Beschreibung
Empfehlung:V2.0: Erläuterungen siehe etwas weiter unten!
V2.1: dito
V2.2: s.o.
Der MultiFruit-Mod rüstet als globaler Mod neue Früchte in vorhandene Fahrzeuge automatisch nach.
Das tut er im Rahmen dessen, was in dem Modellen vorhanden ist. D.h. er verwendet ausschließlich vorhandene fillplanes, Particlesysteme etc.
Beispiel: Wenn ein Hänger Gerste laden kann, dann gibt es keinen Grund warum er nicht auch Hafer laden kann. Der Mod trägt also in den Hänger der bereits Gerste kann den Hafer als zusätzliche Frucht ein und verwendet dafür die fillplanes und Particlesysteme für Gerste.
Genauso geht das bei Dreschern, Schaufeln, Pressen, Ladewagen etc.
Unterstützte Früchte V1.0: silage forage sunflower soybean rice oat rye hemp millet dinkel triticale mohn greenwheat millet_windrow triticale_windrow millet_windrow dinkel_windrow oat_windrow rye_windrow hemp_windrow
Das heißt mit dieser Version kann man jetzt auch in jeden Hänger und jede Schaufel die chaff laden können auch Silage und Mischfutter laden! :)
Changelog V1.0:
* diverse script-fixes
* baler werden (wieder..) supported
* fruit-Liste erweitert, insbesondere um silage und forage (Mischfutter)
* Schneidwerke (Drescher&Häcksler) haben eine eigene Austauschliste - Sonnenblumen müssen jetzt mit Maisgebiss geerntet werden.
* Sähmaschinen haben eine eigene Austauschliste - Sonnenblumen und Soja werden jetzt in die Reihensähmaschinen eingetragen.
* support für die variableBody-Spezi hinzugefügt. (Hier gibts leider noch ein Problem mit den fillplanes, aber die mods sind jetzt funktionsfähig)
* Mods mit changeBodyTypes-Spezi werden ignoriert
Changelog V2.0:
* MultifruitMod wird jetzt über Module konfiguriert (separater Mod)
* Module werden per xml konfiguriert
Erläuterungen zur V2.0:
Das update ist vor allem "Modellpflege". Etwas das ich schon länger machen wollte, zumal ich immer wieder gefragt werde wie man denn die Früchte in dem Mod ändert.
Die Konfiguration welche neuen Früchte wie eingebaut werden ist jetzt in separate Mods ausgelagert. Von solchen Modulen können auch mehrere geladen werden. Ein Standardmodul steht unten zum download, es umfasst in etwa die Früchte der V1.0.
In den Modulen findet die Konfiguration jetzt per xml-Datei statt. Beispiel:
<multiFruit new="sunflower" subStd="rape" subCutter="maize" subSowing="maize"/>
Sonnenblumen werden standardmäßig -subStd- (trailer etc) durch Raps ersetzt, in Schneidwerken -
subCutter- und Sähmaschinen -subSowing- allerdings durch Mais.
Wer jetzt also gerne seine Zwiebeln durch Kartoffeln dargestellt haben möchte kann sich so gerne sein eigenes Modul bauen ohne den eigentlich MultiFruit-mod anfassen zu müssen.
Erläuterungen V2.1:
Nachdem ich immer wieder gefragt wurde (und mit dem multiMowing jetzt wohl noch zusätzliche Nachfrage geschaffen habe), habe ich die Unterstützung für die Umwandlung in den Ladewagen in den Multifruit aufgenommen. In aller Klarheit: Das ist eigentlich nicht die Aufgabe des Multifruit - es hat nichts mit den Fahrzeugen zu tun - sondern der Mapper bei der Fruchtregistrierung. Da sich das leider nicht rumgesprochen hat und der Multifruit alle Infos parat hat springt das Skript jetzt aber in die Bresche.
Die Umwandlung hängt sich an die Standard-Konvertierung dran. Sprich wenn Klee durch Gras "ersetzt" wird, dann wird auch die forageWagonConversion Klee->Grass durchgeführt. Hierbei wird alles zu Gras, was
subStd="grass" gesetzt hat. Alles andere wird zu Weizenstroh.
@V2.2 Im Wesentlichen "Modellpflege" um neueren Entwicklungen Rechnung zu tragen:
* Die Kapazitätsfaktoren von moreRealistic-Mods werden übernommen
* Standardmodul erweitert für erweiterten Umfang für GMK-Mod, soilManagement-Mod und Forst-Mod.
* Basismod&Modul in einer Rar (...)
Kurze Anmerkung zu den Sähmaschinen: In manchen maps sind ebenfalls Skripte drin, die Fruchtsorten in Sähmaschinen eintragen. Also hier bitte nicht wundern wenn teilweise doch Früchte in den Drillen auftauchen, die da nicht hingehören - das war dann nicht der MultiFruit.
Mods die explizit vom Skript unterstützt werden: Lexion von SFM, variableBody-Spezi
Mods die Schwierigkeiten machen:
* Easy-Flow vom Beastpack. (Hier macht das Skript fürchterliche Sachen in den fruitTypes-Einträgen und bringt ne Menge durcheinander. Eine Version des Pickup-skriptes die mit dem Multifruit lauffähig ist könnt ihr hier runterladen: http://www.file-upload.net/download-8169255/EasyFlow.lua.html )
Nicht unterstützte Mods:
* Die changeBodyTypes-Spezialisierung. Darunter fällt leider der beliebte Brantner von Katsuo. Aber da sonst (fast) kein anderer mod diese Spezi nutzt baut euch den bitte selber um. Oder noch besser Katsuo schiebt eine Multifruit-Version nach ;-)
* Der ÜLW aus dem Titanium-Pack. Hier fehlt schlicht die Skript-doku derzeit.
Getestet auf MIG Celle, Andres Multifruit, grazyland 1.51
Credits
Multifruit-Skript: upsidedownglobale Register: SFM-Modding/gotchTOM
closed BetaTest: bullgore Meyer123 Schorschi Fin
open Beta: die Modhoster-Community - vielen Dank für das konstruktive feedback! :-)
-
19. August, 22:08 UhrVersion 2.2b
standard module fixed
-
18. August, 23:29 UhrVersion 2.2
* improved MR-support (realCapacity-factors)
* extended "Standard-Modul"
* basemod&modules rar-bundled to reduce eifok-bugs -
09. Februar, 21:48 UhrVersion 2.1
Unterstützung der Fruchtumwandlung in Ladewagen (ForageWagonConversion)
-
14. Januar, 00:32 UhrVersion 2.0 Basismod
Module hinzugefügt
-
14. Januar, 00:32 UhrVersion 2.0 Standard Modul
--
-- multiFruitModule Standard
--
-- author: upsidedown
-- initial version: 13.01.2014
-- finished V1.0: 13.01.2014
--
-- TO MODDERS WHO WANT TO MAKE THEIR OWN MULTIFRUIT-MODULES:
--
-- please feel free to do so, no extra permission is needed from my side to distribute modules for the Multifruit-Mod V2.0 (or higher)
--
-- some things to consider:
-- * fruit substitution is handled within multiFruit_config.xml
-- * multiple packages are possible
-- * if fruits are handled multiple times only the entry first loaded (depends on .zip name, may be different order on dedicated servers!) is inserted by the master mod.
-- * you can add the lua to your map, again no extra permission needed
-- * to make your own package, you need to CHANGE the NAME of the CLASS! E.g. change *every* "multiFruitModule_standard" in this file to "multiFruitModule_for_MyMap". -
21. Oktober, 20:16 UhrVersion 1.0 FINAL
-
von upsidedown
vor mehr als 10 Jahre -
von upsidedown
vor mehr als 10 Jahre -
von upsidedown
vor mehr als 10 Jahre
Dateien
Hashtag: | 1003de77522a0bba7c22a356534e3ef6 |
---|---|
Version: | 2.2b |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | upsideDown |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | |
Beschreibung im Shop: |
Hashtag: | 1003de77522a0bba7c22a356534e3ef6 |
---|---|
Version: | 2.2b |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | upsideDown |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | |
Beschreibung im Shop: |
132 Kommentare
wie fügt man das ein
auf das extremste getestet
hab so drille wo mit kartoffeln sehen kann statt pflanzen
und es geht weiterhin
keine enderungen was das angeht
beladungen auf alle hängers geht mit allen verbauten früchten
was auf eure map habt
keine fehlermeldungen
verwende nur emphehlte mods auf meine maps
es läuft gut und reibungslos
nur zu empfehlen wer mit mehr früchten auf der map arbeitet
Der Mod ist einfach genial. Vielen, vielen Dank dafür und liebe Grüße ;-)
muß ich das einfach nur in den modordner tun?
danke ist voll geil ist mal etwas anderes al die normalen früchte hat einer vieleicht einen drescher dafür
Super Sache, erneut ein dickes Danke sehr dafür!
Super Sache, meine frage ist nur ob es MP tauglich ist?
das wer super zu wissen....Danke im Vorraus
Ja, ist es. Gibt auch keinen Grund warum nicht, da die Veränderungen keine MP-Synchronisation brauchen.
Hallo
Ich habe diese mod getestet . Aber man kann die neuen getreide-sorten nicht säen . Ich würde gerne wissen warum .
sehr guter mod danke ;) aber eine frage hätte ich dann doch noch: wo lagere ich die neuen früchte ein? und wo verkaufe ich diese? ( auf westbridge)
Bei Manure handelt es sich nicht um eine Fruchtsorte.Es handelt sich hierbei um Mist oder Gülle.#
Man pflanzt ja keinen Mist an und mäht ihn dann wieder ab.
Also ich findes es super. Danke schon mal dafür. Dann hab ich noch eine Frage. Wieso baut es manure nicht ein? Muss das in dem script hinterlegt sein? Das wäre super wenn das noch der Fall ist. Das sind dann die gängigsten Fruchtsorten. Und manure hat ja nun jede map.
Wäre toll, wenn du mir das noch beantworten könntest bw. mir helfen könntest.
Danke und viele Grüße
Jetzt kann ich endlich Mischfutter mit meinem HW80 transportieren.
Super Mod, funktioniert bei mir gut.
Soetwas hatte mir auch noch gefehlt super Arbeit von dir danke dafür.
Hallo,also das ist schon echt eine super Sache,LS 13 entwickelt sich immer besser!!!!
Was aber noch fehlt,wäre ein sogenannter CCM-Mod,das man Mais in eine Mühle hineingibt,das dann Feuchtgetreide rauskommt,dass man ich einem Fahrsilo beim Schweinemast zum verfüttern nutzt.
Wäre dochmal noch eine Erweiterung wert oder?Ich bin in soetwas wie scripten nicht der Typ.Vielleicht ist soetwas ja schon in Planung?
Grüße Markus
LG Holten
Die hagenstedt modified ist eine gute map Matti65
nun muß nur noch eine schöne map dazu
super erleichterung, hab zwar meine favoriten schon umgerüstet, aber mans kann es trotzdem nutzen. villeicht könnte man beim stroh etwas machen, so muss man ja an jeden trigger die vielen sorten eintragen.
Habe noch ein paar Fahrzeuge, Anhänger usw. in meiner Werkstatt stehen zum M.-Fruit Einbau. Nun gibt es dank dem Modder dort wieder Platz für die Karosserie Arbeiten, da ich ja bekanntlich eher der Crash Fahrer bin, und sich das dummerweise meine Helfer und CP Abfahrer von mir abgeschaut haben^^
5* + Empfehlung + Daumen hoch + Danke und noch jede Menge an +
tolle Sache, danke für die tolle mod!
gibt nur eins zu sagen dazu
einfach nur super
macht weiter so