Stadel mit Heu und Strohgebläse

V 2.0 nur mit Giants-Editor Mod für Landwirtschafts Simulator 15

3
Downloads heute
9.511
Downloads gesamt
38
Kommentare

Beschreibung

Version 2.0 

 

Diese Version ist für den Einbau mit dem Giants-Editor!

  • Das Gebäude darf gerne auf Maps verbaut (auch verändert) wieder hochgeladen werden. (Ernwähnung in den Credits reicht)

  • Benötigt werden der UPK und zusätzlich für Lift und Tore der AnimationMapTrigger:

    https://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2

    https://www.modhoster.de/mods/animation-map-trigger

 

 

Änderungen:


- Lift hinzugefügt
- Rohre für die leichtere Entnahme von Gras und Stroh (Man kann z.B. den Futtermischwagen beladen ohne Schaufel, wie auf den Bildern ersichtlich)
- Texturen bereinigt (nur mehr die benötigten vorhanden)
- Das kurze Aufblinken beim Öffnen der Tore ist behoben.

 

Wie gesagt: Der Mod darf gerne geändert werden. Habe auch absichtlich die Animationen nur im Editor gespeichert, dass diese noch verändert werden können, denn einigen wird die Position des Liftes sicher nicht passen.

 

Platzierbare Version wird es mit dem Lift nicht geben. -> Nicht weil ich nicht will, sondern weil ich es nicht schaffe ;)

 

Version 1.1

Platzierbarer Stadel mit Heu- und Strohgebläse.

 

- Fehler wurden behoben
- Zip-Datei richtig gestellt
- Geländer wurde eingefügt (mit Tür zum öffnen auf der Stadelbrücke)
- Hackschnitzel (woodChips) können im Raum rechts von der Rampe eingelagert werden.
- Bodenplatte wurde entfernt (Objekt muss auf einer geraden Fläche stehen)

 

Version 1.0

 

Da ich kein geeignetes Gebäude für mein neu erstelltes Heugebläse der Fa. Stabag gefunden habe, liefere ich einen Stadel gleich mit dazu!

 

  • Heu und Stroh werden bei dem Gebläse entladen und werden dann in den oberen Stock geblasen. Von dort kann man das Futter mit der Schaufel wieder entnehmen (Auffahrt über Rampe im inneren der Halle)
  • Silage kann im Erdgeschoss gelagert werden

 

Die Halle ist für eher kleine Geräte geeignet, da ich den originalen Kuhstall von der Bjornholm verwendet und erweitert habe. Türen und Tore lassen sich nicht öffnen/schließen weil sie fix verbaut sind.

 

Benötigtes Mod:

UniversalProzessKit
https://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2

 

Schaufel und Kipper müssen folgende Fruchtsorten unterstützen:

Gras, Stroh und Silage

grass_windrow, wheat_windrow, silage

 

Mit folgendem Mod können alle verbauten Fruchtarten geladen werden:

https://www.modhoster.de/mods/schaufelset

 

Konstruktive Vorschläge werden gerne in eine spätere Version miteingebaut!

Ich baue aber nicht jedem sein "Wunsch-Stadel"

 

Credits:

slowtide63:

  • Heugebläse der Fa. Stabag

  • Umbau des Giants Kuhstalls: angehoben, Betonfundament und -mauern eingefügt, zusätzlichen Stock + Auffahrtsrampe.

mor2000: Für die Einlagerung habe ich Teile (Idee, Trigger, Fillplanes) von den platzierbaren Haufen verwendet. (sehr empfehlenswert https://www.modhoster.de/mods/platzierbare-haufen--8 )

Giants: Kuhstall

Credits

Modell: Slowtide63, Giants
Textur: Slowtide63, mor2000, Giants
Script: Slowtide63, mor2000
Idee / Konzept: Slowtide63
Tester: Slowtide63
Sonstige: 

  • 04. März, 13:03 Uhr
    Version 2.0 nur mit Giants-Editor

    - Diese Version ist für den Einbau mit dem Giants-Editor
    - Das Gebäude darf gerne auf Maps verbaut (auch verändert) wieder hochgeladen werden. (Ernwähnung in den Credits reicht)
    -Benötigt werden der UPK und zusätzlich für Lift und Tore der AnimationMapTrigger:
    https://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2
    https://www.modhoster.de/mods/animation-map-trigger

    Änderungen:
    - Lift hinzugefügt
    - Rohre für die leichtere Entnahme von Gras und Stroh (Man kann z.B. den Futtermischwagen beladen ohne Schaufel, wie auf den Bildern ersichtlich)
    - Texturen bereinigt (nur mehr die benötigten vorhanden)
    - Das kurze Aufblinken beim Öffnen der Tore ist behoben.

    Wie gesagt: Der Mod darf gerne geändert werden. Habe auch absichtlich die Animationen nur im Editor gespeichert, dass diese noch verändert werden können, denn einigen wird die Position des Liftes sicher nicht passen.

    Platzierbare Version wird es mit dem Lift nicht geben. -> Nicht weil ich nicht will, sondern weil ich es nicht schaffe ;)

  • 28. Februar, 18:09 Uhr
    Version 1.1

    - Fehler wurden behoben
    - Zip-Datei richtig gestellt
    - Geländer wurde eingefügt (mit Tür zum öffnen auf der Stadelbrücke)
    - Hackschnitzel (woodChips) können im Raum rechts von der Rampe eingelagert werden.
    - Bodenplatte wurde entfernt (Objekt muss auf einer geraden Fläche stehen)

  • 21. Februar, 04:06 Uhr
    Version 1.0





21.02 2016
Modhoster Userbewertung
4.57 / 21 Stimmen

Empfehlungsrate

93,33%
nach 15 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.0 nur mit Giants-Editor
Landwirtschafts Simulator 15
Stadel.zip
8,3 MB 2952
04. 03 2016 2.952
V 1.1
Landwirtschafts Simulator 15
Stadel_platzierbar.zip
13,1 MB 2847
28. 02 2016 2.847
V 1.0
Landwirtschafts Simulator 15
Entpacken_Stadel_platzierbar.zip
7,7 MB 3713
21. 02 2016 3.713

22 Kommentare

Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen.
Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.

  1. fendtfan8 21. 02 2016

    Toller Mod, gibt es nicht für den ls15 einen Heukran.
    Wenn du den einbauen könntest wäre der Mod noch cooler ;)


  2. Herrjue 21. 02 2016

    Erstmal Danke für den Mod.
    Wenn Ihr den platzierbaren Haufen als Grundlage verwendet habt, gehen dann auch Hackschnitzel?

    Weil ich als alter Holzwurm bin immer auf der Suche nach Gebäuden für die Forstmap :-)



}