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Weitere Module/Versionen

Freut mich, dass so viele Leute Spass mit den ersten paar Modulen haben :)

Ich hab mich jetzt hingesetzt und mal meine Notizen zusammengeschrieben was ich noch an Ideen hatte und was so alles aus der Community gewünscht und angeregt wurde.

Einfach mal so ins Unreine getippt:

mögliche Module:
Handbremse
Möglichkeit Fahrzeuge samt Geräten aktiv zu halten, in denen man nicht sitzt.
mehrere Tempomatslots
tabbable an/abschalten
Betriebsstundenzähler
Lenksperre
indoorsound (etwas leiser bei indoor-kamera)
Allrad
Spritverbrauch
manuelles an/abkuppeln
check: tempomat rückwärts mit shuttle möglich?
map ein/ausblenden
separate Inputbindings für implement vorne/hinten
bewegliche indoor-Kamera

fixes/improvements:
alle Module: icons anders positionieren. momentane lösung verrutscht bei nicht 16:9 monitoren
Gaslimiter: nur auf Gasgeben, nicht auf Bremse wirken. Muss Tempomat wieder durch Bremsen abschalten können!
log-msg welche module verwendet werden
shuttleMod: 3 zusätzliche buttons für vor, zurück, shuttle an/an
statische+dynamische Achsen für die Limiter

Nein, das heisst nicht, dass das alles in zwei Tagen in einer V2.0 drin sein wird! Wenn überhaupt erstmal nur ein kleiner Teil davon, und sicherlich wird das eine oder andere davon nie umgesetzt werden. Das ist einfach nur eine Ideenliste - damit gute Einfälle nicht verloren gehen (und ich ganz theoretisch vllt und eventuell nicht jeden Vorschlag 20x kriege).

 

Btw: Nein, ich werde keine "kannst du machen, dass der Hacker anbleibt?"-PMs mehr beantworten. Die extra Schreibkraft dafür kann ich mir nicht leisten ;)

 

Modhoster Userbewertung
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76 Kommentare

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  1. Hallo upsidedown
    hätte noch einen wunsch/Anregung
    könntest du villeicht ein script einbauen das man zum Beispiel beim ballenwickler die ballen von einem anderen Traktor aus entladen kann? alsotraktor 1 mit wickler und das man von Traktor 2 aus mit fl die ballen vom Wickeltisch abladen kann?. mfg patrick


  2. Haggie99 16. 11 2014

    ich habe eine frage: warum ist bei mir der drivecontrol mod ein bischen nach oben verschoben? ungefähr so weit das das batterie symbol über dem Hud ist das gleiche bei der handbremse und beim gas limeter ist er auf der km/h anzeige sonst funkt. alles gut


  3. ralfröhn 16. 11 2014

    Hallo upsidedown
    Also wen du das mit zuschaltbarem allrad hinbekommst wäre echt klasse. Einige bekannte von mir die erst spät mit dem More realistic im 13er angefangen haben waren davon eigendlich am meißten beeindruckt und vermissen nun im 15er den zuschaltbaren allrad


  4. Tobias1234 15. 11 2014

    log fehler:


    Error: Running LUA method 'update'.
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/WoodCrusher.lua(219) : attempt to compare nil with number
    Error: Running LUA method 'update'.
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/WoodCrusher.lua(219) : attempt to compare nil with number
    Error: Running LUA method 'update'.
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/WoodCrusher.lua(219) : attempt to compare nil with number

    bitte beheben sonst geiles Script :)

    1 Antworten

  5. Bruse 14. 11 2014

    Hallo Lieber upsidedown

    erst mal ein sehr geiles Script im Sp ohne problme
    aber leider auf ein Degi Server geht das nicht da gibt es fehler sobald man ziwschen den Fahrzeugen switcht und zwar
    Physics: wheel shape not found, object deutzAgroStar661 wheelShapeIndex 0
    Physics: enqueueControlWheelShape failed, wheel shape with index 0 doesn't exist
    Physics: wheel shape not found, object deutzAgroStar661 wheelShapeIndex 0
    Physics: enqueueControlWheelShape failed, wheel shape with index 0 doesn't exist
    Physics: wheel shape not found, object deutzAgroStar661 wheelShapeIndex 0
    Physics: enqueueControlWheelShape failed, wheel shape with index 0 doesn't exist
    Physics: wheel shape not found, object deutzAgroStar661 wheelShapeIndex 0
    Physics: enqueueControlWheelShape failed, wheel shape with index 0 doesn't exist

    ist nur von einen Fahrzeug und der Fehler kommt auch nur aus dem Fahrzeug man grade aussteigt

    Mfg
    Bruse

    1 Antworten

  6. Ls_Spieler 14. 11 2014

    Als weiteres Modul könntest du noch ein Lastschalt-Getriebe-Script erstellen.
    Ich stell mir das so vor, dass man z.B. von F1-F4 die einzelnen Gruppen hat und dann mit + und - die Lastschaltstufen hoch und runter schalten kann.


  7. upsidedown Modhoster Team 13. 11 2014

    Ok, mit dem Scorpion war ich ein wenig vorschnell. Geht zwar besser mit Handbremse als ohne - aber das liegt irgendwie am Modell, dass der ins Kullern kommt sobald sich was bewegt.

    Seis drum - müssen ja auch noch Probleme für giants übrig bleiben. Steht ja nicht ohne Grund bei denen auf der bug-Liste.


  8. upsidedown Modhoster Team 13. 11 2014

    So, Handbremse ist auch fertig. Damit steht jetzt auch der Scorpion im Hang - siehe screenshot :)


  9. upsidedown Modhoster Team 13. 11 2014

    Mal ein kurzer Zwischenstand:

    Neue Module:
    a) ManMotorKeepTurnedOn: Ja, Fahrzeuge und Anbaugeräte bleiben jetzt komplett an bei laufendem Motor. Und ja das gilt auch für den Hacker, Blinker, Licht (allerdings die Fake-Lichter wie beim Helfer auch. Das ist Absicht und bleibt definitiv so!) und auch die RUL. Das läuft als Sub-Modul zum ManMotorStart - kann also separat an/abgeschaltet werden.

    b) Betriebsstundenzähler. Gibts nicht viel zu zu sagen - Läuft wenn der Motor an ist.

    c) SensibleSteering. Das ist interessant für alle, die mit analogen Eingabegeräten arbeiten. Vor allem für Lenkradfahrer. Mit dem Modul wird die analoge Achse fürs Lenken - und auch nur diese Achse! - von der Totzone in der Mittelstellung befreit. Das fühlt sich ja sonst an wie ein ausgeschlagenes Lenkgetriebe..

    Und dann noch ein Haufen Kleinkram an den existierenden Modulen:
    + Drehzahlmesser geht jetzt auf 0 bei ausgeschaltetem
    Motor.
    + Enter beim Chat schaltet den Motor nicht mehr aus
    + Der Helfer schaltet jetzt den Motor aus, wenn er fertig ist und man nicht im Fahrzeug sitzt.
    + Rückwärtssound beim Shuttle funktioniert jetzt
    + Tempomat rausnehmen liegt auch bei eingeschaltetem Shuttle Rückwärts immer auf der Bremse
    + Gas/Getriebelimiter: Werte werden jetzt gespeichert.

    Abschließend gibts noch ein paar klarere log-Messages welche Module geladen werden und welche nicht.

    Vermutlich wird das auch ziemlich exakt so nach etwas mehr Testen und Feintuning der Funktionsumfang der V2.0 werden.


  10. BlackChapter 13. 11 2014

    Hallo. Erstmal will ich sagen gute Arbeit!!!
    Ich hätte einen Vorschlag. Wäre es möglich das man im HUD unten rechts über der Anzeige für den Tankinhalt drei Pfeile macht, die Blinken wenn der Blinker an ist? Denn ich bin jemand der viel in der Innenansicht unterwegs ist und ich mag es nicht das man nie weiß ob der Blinker noch an ist oder nicht.. Ich hoffe das ganze ist irgendwie umzusetzen..


  11. gelöschter Nutzer 13. 11 2014

    Hallo zusammen, ich hätte auch ein paar Vorschläge und hoffe das sie umsetzbar sind. Zum einen hoffe ich dass der Indoor Sound kommen wird. Handbremse wäre von Vorteil und bitte bitte bitte versuch einzustellen das die Maschinen ganz langsam verdrecken. Also damit meine ich nicht nach einem Tag sonder bei dauerhaften Einsetzen der Fahrzeuge auch erst nach ca 4-5 Tagen. Vielleicht ist es auch einstellbar, dass das Spiel unterscheidet zwischen Feld und Straße. Denn meines wissens nach, glaube ich nicht, dass ein Traktor auf der Straße genauso schnell verdreckt wie auf dem Feld. Eine Frage habe ich noch zu den Einzugsanimationen. Mir ist es jetzt auf dem Dedi Server aufgefallen, dass die Einzugsanimationen nicht richtig laufen. Mal wird es angezeigt, mal nicht und das nervt. Kann da vllt jemand sagen woran das liegt. Wäre nett.

    Upsidedown, deine Mods sind allesamt spitze. Haben alles von Dir im Modordner und läuft tadelos. Bis auf eine Sache. Und zwar ist mir beim Drive Control aufgefallen, dass gestern z.B der Shuttle Control nicht mehr funktioniert hat. Also ich konnte vor und rückwärts fahren, ohne das ich ne Taste dafür drücken musste. Weiß nicht obs am Mod liegt oder nur am Server

    1 Antworten

  12. Crischi94 13. 11 2014

    Wie wäre es eigentlich noch mit der Aufhebung oder Erhöhung der einstellbaren Helfer im Multiplayer?


  13. upsidedown Modhoster Team 13. 11 2014

    Ja, da habt ihr mich alle gründlich mistverstanden..

    Aber egal, mittlerweile gefällt mir meine Zwischenlösung ganz gut.


  14. Fendto 13. 11 2014

    so wie es im realen auch ist, nur wenn der Motor läuft, dachte das war auch immer so gedacht :-D


  15. Solider 13. 11 2014

    Morgen upsidedown ;)

    Also ich denke, dass die Maschinen nur anbleiben sollten, sofern der Motor an bleibt( irgendwie sinnvoll ;) )

    Denn es soll ja der laufende Hacker mit Poltergabel o.ä. beladen werden. und Motor aus und Maschine an ist merkwürdig :D
    Oder hab ich da jetzt was falsch verstanden?

    Gruß Solider


  16. upsidedown Modhoster Team 13. 11 2014

    Das nächste Modul ist fertig: SensibleSteering.

    Interessant ist das für analoge Eingabegeräte, also gamepads, Lenkräder etc.

    Das Modul entfernt die deadzone für die Lenkachse, belässt sie in den übrigen Achsen aber drin. Also endlich ein Lenkrad, das sich nicht so anfühlt als wäre das Lenkgetriebe völlig ausgeschlagen - aber ohne ständig wandernde Kameras etc.


  17. upsidedown Modhoster Team 13. 11 2014

    Sooo...

    Grundsätzlich funktioniert das soweit mit dem Geräte laufen lassen.

    ABER: Das hat eigentlich schon seine guten Gründe, warum die Maschinen in denen niemand sitzt standardmäßig erstmal NIX machen. Das kostet am Ende des Tages nämlich ziemlich Performance wenn ständig in Maschinen rumgerechnet wird, die eigentlich nur friedlich im Schuppen stehn.

    Da trampel ist in der aktuellen Fassung natürlich ziemlich drauf rum. Gut, ich habs jetzt begrenzt auf Maschinen mit laufendem Motor.

    Reicht das, oder sollte da lieber ein extra "ganz besonders an"-Modus für solche Sachen wie den Hacker eingebaut werden? Natürlich auf die Gefahr, dass so mancher User bereits damit schon wieder überfordert sein wird.

    Sagt mal was, ich bin mir gerade arg unschlüssig..

    3 Antworten

  18. upsidedown Modhoster Team 13. 11 2014

    Ein erster screenshot vom Modul an dem ich aktuell arbeite steht unter Bilder.

    Nein, noch lange nicht fertig ;)


  19. gelöschter Nutzer 13. 11 2014

    Es wäre eine feine Sache wenn man den Alternative Tipping mod irgendwie mit einbauen könnte, gerade wenn man mit der Bga Erweiterung spielt, die brauch immer Nachschub falls die Bga Silos leer sind könnte man falls nocj was in den Hofsilos ist sich nen Hänger voll machen hin fahren auskippen und mit dem Radlader wieder aufnehmen und die BGA befüllen da dies mit dem Hänger leider nicht möglich ist. Und mit dem Radlader die Strecke mehrfach fahren nimmt irgendwie den Spaß an der BGA. Vielleicht kannst du da ja was machen


  20. Biobauer88 12. 11 2014

    Erstklassig deine Mods würklich super durch deine kleinen aber feinen Verbesserungen steigt der Spielspass gleich enorm. Ich konnte noch garnicht richtig loslegen weil ich dir gleich meine Ideen mitteilen will die ich schon ne weile habe.
    Und ich denke du bist der richtige dafür weil du doch so viel liebe ins Detail legst.

    Meine Ideen dazu:

    -Manuelles Getriebe (zum ein und ausschalten weil es finde ich auf der Strasse spass machen würde mit dem LKW oder mit den älteren Traktoren zu schalten)

    Kamera:
    -LKW das die Kamera wie beim ETS nach aussen geht wenn man nach links schaut um besser Rückwerts zu fahren.
    -Traktor das die Kamera wenn man sich umdreht auf die jeweilige seite ausschwenkt (wie wenn man sich Umdreht halt)
    -Für Frontladerarbeiten würde das ganze auch Sinn machen wenn man die Kameraposition verändern könnte um der A-Säule auszuweichen bzw. die Zinken der Gabel besser zu sehen (man würde auch einen besseres distanzgefühl bekommen glaube ich)

    Ps.: Sind nur Ideen ich kann den Aufwand und die Durchführbarkeit nicht einschätzen

    Ich hoffe die ein oder andere Idee weckt dein Interesse
    danke schon mal im vorraus



}