AutoDrive

V 1.1.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Multiplayer ist nun unterstützt. Kurse aber aus dem Singleplayer savegame erst auf den Server kopieren.

Update: Neue HUD eingebaut. Ein/ausblenden mit Linker Alt + 0 (Numpad)

Ausführlichere Erklärung: https://github.com/Stephan-S/AutoDrive/wiki/Deutsche-Anleitung

 

  

AutoDrive ist ein Tool mit dem man Traktoren automatisch an vorgegebene Ziele fahren lassen kann. 

Außerdem bietet es eine Funktion selber Kurse aufzuzeichnen und diese dann abfahren zu lassen.

Es ist kein Courseplay und unterstützt keine Feldarbeiten! Es ist zum Überführen von Fahrzeugen, Gerätschaften und Gütern gedacht.

Es geht nur darum, eure Traktoren schnell und selbstständig an typische Orte fahren zu lassen, 

wie zum Beispiel zurück auf den Hof, zum Shop, zur Biogasanlage oder auch zum Kuhstall.

 

Die Steuerung dazu ist sehr simpel:

1: Mit Alt + ? : Wählt ihr ein Ziel aus

2: Mit Strg + ?: Aktiviert bzw deaktiviert AutoDrive.

 

Der Traktor fährt nun selbstständig ans gewünschte Ziel und ihr könnt auf ein anderes Fahrzeug wechseln.

 

Der zweite Modus der unterstützt wird, ist das Aufzeichnen von eigenen Kursen.

Dies ist vor allem nützlich um das Silo automatishc verdichten zu lassen:

 

Steuerung:

1: Mit Strg + ?: Aufzeichnen beginnen. Einmal das Silo abfahren.

2: Zurück zum Anfang des Silos fahren.

3: Mit Strg + ?: In den Silomodus wechseln

4. Mit Strg + ?: AUtoDrive aktivieren

 

So fährt der Traktor automatisch hin und her übers Silo und ihr könnt euch um spannendere Dinge kümmern.

 

Falls euch zu wenig Wege einprogrammiert sind, könnt ihr auch selber Wegpunkte hinzufügen und diese mit dem vorgefertigten Netz verbinden. Dies geht nun alles komfortabel mit Hilfe der HUD.

 

 

Wichtig: Der Mod ist aktuell eine Beta und noch lange nicht fertig und hat noch nicht alle Funktionen die ich geplant habe.

 

Wenn ihr Vorschläge oder Fragen habt oder einen Fehler melden möchtet, schreibt mir ruhig und ich probiere darauf einzugehen.

Viel Spaß mit dem Mod.

 

Update: Von nun an werde ich kleinere Änderungen und Verbesserungen zuerst auf der Github Seite veröffentlichen um hier nicht zuviele Versionen und unerwünschten Traffic zu erzeugen.

Hier der Link zum Github Projekt. Wer interesse hat kann sich natürlich auch gerne beteiligen und beipsielsweise Übersetzungen oder auch Kurse für verschiedene Maps einbringen.

 

https://github.com/Stephan-S/AutoDrive

Credits

HUD-Icons by OlfDE

  • 15. Januar, 12:19 Uhr
    Version 1.1.0

    Be- und Entladen funktioniert nun auch in der deutschen Version. Fehler gefunden

  • 11. Januar, 19:28 Uhr
    Version 1.0.9

    Fixed XML loading path to new mod filename





Dateien

Hashtag: 5071abc568af7d0b08841ba0308d3427
Version: 1.1.0
Multiplayerfähig? ja
Autor: Balu
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

11.11 2016
Modhoster Userbewertung
4.26 / 174 Stimmen

Empfehlungsrate

83,24%
nach 179 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.1.0
Landwirtschafts Simulator 17
FS17_AutoDrive.zip
681,8 KB 35459
15. 01 2017 35.459
V 1.0.9
Landwirtschafts Simulator 17
FS17_AutoDrive.zip
681,5 KB 6599
11. 01 2017 6.599

192 Kommentare

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  1. Blockplexer 19. 01 2017

    Hallo Balu
    ich habe ein Problem und zwar startet mein Freund einen Server ich joine und wenn ich damm Auto Drive öffne frezzed das Spiel und stürtz ab

    Ich hoffe du kanst uns helfen


  2. mb99 19. 01 2017

    Hallo,

    ich habe leider immer noch folgenden Logfehler:

    Error: Running LUA method 'update'.
    C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/AutoDrive.lua:1681: attempt to index field 'AutoDrive' (a nil value)

    Würde den Mod echt gerne nutzen, aber das Spiel hängt sich beim Starten eines Spielstandes auf und kann nur noch über die Konsole beendet werde.

    Grüße
    mb99


  3. St3v3 19. 01 2017

    Hi,
    erst einmal muss ich sagen das dieser Mod echt gut und toll ist.
    Aber es gibt kein Programm ohne Fehler. Ich versuche seit gestern Routen auf einer Modmap einzufahren. Nach anfänglicher Eingewöhnungszeit lief das auch ganz gut. Jedoch gibt es einpaar Punkte die mich tierisch stören.
    Es passierte mir, dass ich aus versehen falsche Zielpunkte gesetzt habe. Ich fand leider keine Funktion um diese zu löschen, weshalb ich einfach den Wegpunkt gelöscht habe und eine neue Verbindung hergestellt habe. Bei diesem Verfahren verschwindet nach einem restart des Spielstandes zwar der Punk an dieser Stelle, taucht jedoch woanders wieder auf (Was nach aufbau der Save Datei nicht verwunderlich ist).
    Also habe ich die Wegpunkte mal manuell aus der Save Datei gelöscht, was jedoch dazu führte das Garnichts mehr klappte. Ich muss zugeben, dass ich aus dem Aufbau dieser Datei nicht zu 100% schlau wurde.

    Meine Frage und eventueller Verbesserungsvorschlag wäre daher: Gibt es eine Möglichkeit Ziele zu Löschen OHNE den Wegpunkt zu entfernen? Und wenn Nein, wird es diese Funktion irgendwann geben?

    MfG

    2 Antworten

  4. Matrekus 18. 01 2017

    Hallo, auf dem 21:9 34" ist es nicht mehr nutzbar, da das Hud und die Icons "übereinander" liegen.
    Sonst noch jemand dieses Phänomen oder gar eine Lösung hierfür?


  5. jochenpy 16. 01 2017

    Nuchmal Ich,
    hab rausgefunden warum es gestern noch nicht geklappt hat, ich hatte einen Haenger mit Dolly den hat AutoDrive nicht erkannt
    aber vor der letzten version gings mit keinem Haenger

    mfG



  6. jochenpy 16. 01 2017

    Hallo Balu
    Ich werd verrueckt, hab nen neuen Spielstand angefangen nur um Dir die Screenshots aufzunehmen und jetzt gehts. alles auf, abladen so wie in Deinem Video.

    Danke

    jetzt bin ich mal auf Deine neuen Aenderungen und Erweiterungen dieses tollen Mods gespannt

    MfG Jochen


  7. MaurerMarco 16. 01 2017

    Hi wie issen des funktioniert Autodrive nur auf der Standart Map Goldcrest Vally oder mittlerweile auch auf anderen Maps ?

    Mfg MaurerMarco


  8. br55 16. 01 2017

    Hallo Balu
    ....und er macht es. Deine Frage war doch nicht so doof, nach den richtigen Einstellungen zu schauen. Richtig eingestellt und er tut Be- und Entladen, so wie es sein soll. Die "Doofheit" lag bei mir. Sorry für Deine Mühe. Eine falsche Einstellung ist sicher auch der Grund bei jochenpy für das Nicht beladen und entladen. Ich schließe mich dem Kommentar von Hennes_Woast voll und ganz an.
    Mit freundlichen Grüßen
    br55


  9. br55 16. 01 2017

    Hallo Balu,
    obwohl ich die Version V 1.1.0 herunter geladen habe (von Deiner Seite) und die neue Version im mod- Ordner aktualisiert habe, ist der Zustand beim Be- und Entladen noch so wie bei V 1.0.9. Es geht nicht. Siehe auch Beitrag von jochenpy. Ich habe mir die lua und modDesc mal angeschaut und festgestellt, dass dort immer noch die V 1.0.9 steht, auch im Spiel. Meine Frage: Müsste da nicht V 1.1.0 stehen?
    Deine letzte Änderung der lua am 15.01.2017 um 11:16 Uhr.
    Mein Spiel ist Deutsche DVD von Amazon, alle akt. Patchs aufgespielt.
    Mit freundlichen Grüßen br55 und meinen Respekt für den nützlichen Mod.

    1 Antworten

  10. jochenpy 15. 01 2017

    Hallo Balu,
    also bei mir gehts immer noch nicht, aber wenn das mit der Sprache zusammenhaengt kann das sein Ich habe eine orginal deutsche DVD aber mein betriebssistem ist spanisch (Paraguay) und als ich das Spiel installierte war es auf englisch ich habe dann in de xml datei "game"im programm ordner <language>-1</language> in <language>1</language> geaendert und hatte danach das Spiel in deutsch
    hab jetzt probiert wieder in <language>-1</language> zu aendern habs dann wieder englisch aber das abladen geht trotzdem nicht
    hoffe dass dir diese Auskuenfte etwas nuetzen

    Schoenen Sonntag noch

    Jochen

    1 Antworten

  11. driver81 15. 01 2017

    Guten Abend.
    Besteht die Möglichkeit alle bereits vorhanden Punkte der Goldcrest zu löschen.
    Danke und Grüsse

    1 Antworten

  12. Hennes_Woast 15. 01 2017

    Hiho,
    Balu Du bist in Punkto Tempo und Problemlösung der absolute Überflieger.
    Das mit dem Be-und Entladen funktioniert jetzt und ich habe mich gerade beim testen
    gefreut wie ein Schneekönig :D .
    Ganz dickes, grosses Dankeschön.

    mfG
    Hennes


  13. BlueAngels 15. 01 2017

    das Spiel zum absturz bringen würde ???

    Also das hatte ich noch nie gehabt

    er kann aber den Ping so hoch bringt das ,das Spiel stehen bleibt und wenn dieses geschieht kann es zu Absturz kommen
    musst mal deine Grafik runter schrauben
    ( bitte komm nicht damit an das man eine sehr gute Grafikkarte hast es liegt wirklich nur an den Einstellungen der Grafik und den speicher )
    diesen liegt nicht nur am Mod sonder auch an der Karte die du Spiels

    da die Anforderungen für 2017 höher sind wie bei 2015 braucht man auch bisschen mehr Leistung für die Grafing und dann noch die umgebauten Karten brauchen auch bisschen mehr jetzt :-D
    und bei mache karte ist es sehr krass

    1 Antworten

  14. Bastie01 15. 01 2017

    Hallo Balu
    Ich Find den Mod ja super wenn er nicht dauernd das Spiel zum absturz bringen würde bzw. Strecken die Vorher liefen sind nach dem trennen und neu verbinden (auch richtige Richtung und Neuberechnen) nicht mehr befahrbar das Fahrzeug bleibt in der regel an der Stelle stehen wo man die Verbindung getrennt hatte. Der Mod schreibt dann unendlich Fehler in die Log-Datei
    (Error: Running LUA method 'update'.
    Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_AutoDrive/AutoDrive.lua:2447: attempt)
    Die Zahlen sind auch nicht immer die gleichen. im Mod-Ordner ist nur "Lossberg" und "AutoDrive" drin. Hab schon alles möglich versucht aber leider ohne erfolg...


  15. Rocky66 15. 01 2017

    Hallo habe mal einen ganz stink normalen rundkurs aufgezeichnet und die wege verbunden und neu berechnen lassen aber der traktor fährt nicht los und habe diesen Error C:/Users/Jens/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_AutoDrive/AutoDrive.lua:3915: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) .Erbitte Hilfe was ich falsch mache Danke


  16. Stevewolf 14. 01 2017

    Hallo Balu

    heute ist bei mir der Mod am spinnen. Erst vervielfältigen sich die Zielpunkte und jetzt wenn ich "Debug Modus aktivieren klicke, sehe ich noch die Zielpunkte aber nicht mehr die Strecken?

    1 Antworten

  17. Draco1 14. 01 2017

    Hi Leute wenn der modernen nicht geht musst ihr erst mal die erste Vision im Ordner tun und den aktuellen nur rein ziehen und über schreiben da dann geht es

    2 Antworten

  18. jochenpy 13. 01 2017

    hallo Balu
    ich hab mal die Idee dass Du es probeweise auf einem anderen PC mit ner neuinstalation von LS probierst wenn das geht vielleicht hat ja dein PC etwas installiert was meiner/unserer nicht hat man aber braucht (irgend ein .dll oder so)
    Ich habs schon auf dem PC von meinem Sohn der kein LS hatte installiert und geht auch nicht aber nur das auf und abladen alles andere perfekt.

    nur so ne idee die vielleicht hilft die Ursache zu finden

    Ich hab die DVD version von Giants vorher hatte ich kein LS auf meinem PC nur auf einem anderen LS 15 vorher gespielt.

    Viele gruesse und weiter so

    wirst es schon noch finden hoffe ich jedenfalls

    1 Antworten

  19. MrT 13. 01 2017

    Hab auch das Problem, dass er nichts auf- oder ablädt. Außer die folgende Fehlermeldung, wenn kein Fahrzeug auf der Map ist:

    Error: Running LUA method 'update'.
    C:/Users/t-hau/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_AutoDrive/AutoDrive.lua:1681: attempt to index field 'AutoDrive' (a nil value)

    Diese als erstes, danach unendlich oft die gleiche nur mit Zeile 2093.


  20. leon170203 13. 01 2017

    richtige scheiß Mod es funktioniert einfach nichts

    3 Antworten


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