AutoDrive

V 1.1.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Multiplayer ist nun unterstützt. Kurse aber aus dem Singleplayer savegame erst auf den Server kopieren.

Update: Neue HUD eingebaut. Ein/ausblenden mit Linker Alt + 0 (Numpad)

Ausführlichere Erklärung: https://github.com/Stephan-S/AutoDrive/wiki/Deutsche-Anleitung

 

  

AutoDrive ist ein Tool mit dem man Traktoren automatisch an vorgegebene Ziele fahren lassen kann. 

Außerdem bietet es eine Funktion selber Kurse aufzuzeichnen und diese dann abfahren zu lassen.

Es ist kein Courseplay und unterstützt keine Feldarbeiten! Es ist zum Überführen von Fahrzeugen, Gerätschaften und Gütern gedacht.

Es geht nur darum, eure Traktoren schnell und selbstständig an typische Orte fahren zu lassen, 

wie zum Beispiel zurück auf den Hof, zum Shop, zur Biogasanlage oder auch zum Kuhstall.

 

Die Steuerung dazu ist sehr simpel:

1: Mit Alt + ? : Wählt ihr ein Ziel aus

2: Mit Strg + ?: Aktiviert bzw deaktiviert AutoDrive.

 

Der Traktor fährt nun selbstständig ans gewünschte Ziel und ihr könnt auf ein anderes Fahrzeug wechseln.

 

Der zweite Modus der unterstützt wird, ist das Aufzeichnen von eigenen Kursen.

Dies ist vor allem nützlich um das Silo automatishc verdichten zu lassen:

 

Steuerung:

1: Mit Strg + ?: Aufzeichnen beginnen. Einmal das Silo abfahren.

2: Zurück zum Anfang des Silos fahren.

3: Mit Strg + ?: In den Silomodus wechseln

4. Mit Strg + ?: AUtoDrive aktivieren

 

So fährt der Traktor automatisch hin und her übers Silo und ihr könnt euch um spannendere Dinge kümmern.

 

Falls euch zu wenig Wege einprogrammiert sind, könnt ihr auch selber Wegpunkte hinzufügen und diese mit dem vorgefertigten Netz verbinden. Dies geht nun alles komfortabel mit Hilfe der HUD.

 

 

Wichtig: Der Mod ist aktuell eine Beta und noch lange nicht fertig und hat noch nicht alle Funktionen die ich geplant habe.

 

Wenn ihr Vorschläge oder Fragen habt oder einen Fehler melden möchtet, schreibt mir ruhig und ich probiere darauf einzugehen.

Viel Spaß mit dem Mod.

 

Update: Von nun an werde ich kleinere Änderungen und Verbesserungen zuerst auf der Github Seite veröffentlichen um hier nicht zuviele Versionen und unerwünschten Traffic zu erzeugen.

Hier der Link zum Github Projekt. Wer interesse hat kann sich natürlich auch gerne beteiligen und beipsielsweise Übersetzungen oder auch Kurse für verschiedene Maps einbringen.

 

https://github.com/Stephan-S/AutoDrive

Credits

HUD-Icons by OlfDE

  • 15. Januar, 12:19 Uhr
    Version 1.1.0

    Be- und Entladen funktioniert nun auch in der deutschen Version. Fehler gefunden

  • 11. Januar, 19:28 Uhr
    Version 1.0.9

    Fixed XML loading path to new mod filename





Dateien

Hashtag: 5071abc568af7d0b08841ba0308d3427
Version: 1.1.0
Multiplayerfähig? ja
Autor: Balu
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

11.11 2016
Modhoster Userbewertung
4.26 / 174 Stimmen

Empfehlungsrate

83,24%
nach 179 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.1.0
Landwirtschafts Simulator 17
FS17_AutoDrive.zip
681,8 KB 35459
15. 01 2017 35.459
V 1.0.9
Landwirtschafts Simulator 17
FS17_AutoDrive.zip
681,5 KB 6599
11. 01 2017 6.599

192 Kommentare

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  1. Willi_1977 28. 11 2016

    Hab bei der neusten Version das Problem das mir das Autodrive HUD nicht mehr angezeigt wird nur die 40 für die Geschwindigikeit steht immer da!!

    1 Antworten

  2. Olly2 28. 11 2016

    Moin auch, Danke für die Arbeit die Logfehler lassen aber die Festplatte platzen!
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/off.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/record_off.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/silomode_off.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/debug_off.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/showClosest_off.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/showNeighbor_off.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/recalculate.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/deleteWaypoint.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/ADHud_new.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/off.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/record_off.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/silomode_off.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/debug_off.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/showClosest_off.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/showNeighbor_off.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/recalculate.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/deleteWaypoint.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/ADHud_new.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/off.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/record_off.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/silomode_off.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/debug_off.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/showClosest_off.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/showNeighbor_off.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/recalculate.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/deleteWaypoint.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/ADHud_new.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/off.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/record_off.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/silomode_off.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/debug_off.dds'.
    Danke und Bitte weiter machen.

    1 Antworten

  3. Grasameise 28. 11 2016

    Hab den Mod getestet,gefällt mir nicht. Zuviele Logfehler.Bleibe lieber beim Course Play der macht was er soll und ist Fehlerfrei.

    1 Antworten

    1. shado 28. 11 2016

      Was soll das werden? Wenns Dir nicht gefällt, dann lass es und spiel mit deinem Course Play, dass es offiziel gar nicht gibt.

      2 Antworten

  4. Akoasma 27. 11 2016

    Hallo. Ich kann mit der V0.7.2 von GitHub keine Fahrzeuge kaufen. Das Spiel reragiert nicht mehr. Eintrag im Log:
    .../mods/AutoDrive/AutoDrive.lua:1325: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
    Kann ich nun einfach wieder auf die V0.7.1 wechseln?
    Grüße

    4 Antworten

  5. basstier2007 26. 11 2016

    Kann ich nur die Strecken fahren wenn ich in der XML ein Namen eingebe? irgendwie fährt der nur gerade aus, auch wenn ich mit der Linie verbunden bin. Blick da noch nicht ganz durch :D
    ein neues Video mit Erklärung wäre cool..
    PS: vill kann man das so machen mit dem Namen des Ziels, direkt im Spiel einzugeben ohne das man in die XML muss. kenn mich da nicht wirklich mit aus
    Aber klasse mod. 4/5 Sterne

    2 Antworten

  6. flo1293 26. 11 2016

    Hallo

    ich kann irgend wie keinne neue ziele erstellen und ein Punkt anzeigen wirt mir auch net
    ich habe 3 mal die tasten geentert und bringt nix


  7. Elischer 26. 11 2016

    Servus, saucoole Alternative für Courseplay.... Nun meine Frage: Was genau wird denn im MP nicht unterstützt?


  8. Maico10 26. 11 2016


    Hi
    auch von mir erstmal ein dickes Danke, das Teil ist echt cool.
    Nur eine Anleitung für den HUD würde auch mir weiterhelfen,
    und er funktioniert nicht mit Hinterradlenkung wie Ernter und Mähdrescher.
    Er fährt manchmal sehr umständliche Wege und der Unterstand auf dem Hof ist im weg.
    Aber sonst schon eine Super Erleichterung um die Ernte zum Besten Preis zu verkaufen und nicht bei der nächsten Abladestelle zu verramschen.
    TOP weiter so


  9. kochmurmele 25. 11 2016

    Hallo Balu.. ich bin ja nun kein kleiner Dummer.. wäre es vielleicht möglich eine Anleitung zu machen wie genau man den Hud bedienen muss? Es sind ja einige symbole drin aber für was sind die ? Record ist klar aber wie Speichern ? Wie kurse verbinden ? trotz allem schon einmal volle Punktzahl für deine Arbeit

    1 Antworten

  10. Phönixx 25. 11 2016

    Hallo, finde es Super das es nun eine Alternative zu CP gibt, wenn auch noch in den Kinderschuhen. Ich habe CP in LS15 auf der 4fach Map mit einer riesigen Fahrzeugflotte genutzt. Das bedeutet eine große Menge an Strecken und Daten.
    Was mich gestört hat war z.B.
    - das ich die Zufahrt und Abfahrt zum Feld für jeden Arbeitsgang mit Speichern musste.
    Die Anfahrt und Abfahrt sollte fest gespeichert werden und der Kurs auf dem Feld (Arbeitsbreite) sollte temporär jeweils bestimmt werden. Das ganze natürlich voll automatisch, so das ich nur noch auf dem Hof stehe, das Arbeitsgerät anhänge und das Fahrzeug los schicke.

    Meine Vorstellung wäre ( mal auf Goldcrest Vally gemünzt)
    --Fahrzeug A fahre zu Feld 31, erkenne was du an gehangen hast(Grubber, Sämaschine, Ladewagen, Mähwerk etc.)
    --Suche den ersten geeigneten Punkt auf dem Feld und Arbeite das Feld ab
    --Fahre zum Hof zurück.

    Wenn du das Schaffst werden die Ladezeiten klein gehalten das die XML nicht so riesig ist und ein großer Vorteil zu CP.

    Ein weiterer Punkt wäre eine Automatische Kreuzungserkennung so das man alle Straßen einmal in jede Richtung abfährt und das Fahrzeug sich seinen Weg selbst sucht, wie eine Art Navi.

    Mach weiter

    1 Antworten

    1. Hallo Phönixx,
      ja das stimmt. Gerade im Singleplayer wenn man effizient eine größere Flotte managen will, wäre das super.
      Aber schon recht schwer umzusetzen.
      Mein Mod konzentriert sich vorerst mal eher ums Überführen zu anderen Orten aber genau das soll eben so einfach wie möglich sein und ohne lange Kurse zusammen zuhängen.

      Gerade dein letzter Punkt ist ja genau das worauf AutoDrive aufbaut. Es sind hier ja keine einzelnen Kurse sondern ein verbundenes Netz von Kursen, die an jeder Stelle verbunden werden können.Du wählst ein Ziel aus und AutoDrive navigiert dich auf dem schnellsten Weg hin


  11. Rudi Ruepel 25. 11 2016

    Ist ne schöne Sache , aber es ist halt kein Courseplay, und den courseplay den es schon gibt ist leider nur teilweise Nutzbar .
    Aber für die bemühungen und den aufwand bekommste 5*


  12. karobas 25. 11 2016

    Error: Running LUA method 'loadMapFinished'.
    C:/Users/Rock/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/AutoDrive.lua:45: attempt to perform arithmetic on global 'start' (a nil value)

    1 Antworten

  13. userone1 25. 11 2016

    Sehr hilfreicher Mod beim Singleplay. Übernimmt schön das Langstreckenfahren.

    Toll wäre noch ein "Anbremsen in Kurven und am Endpunkt". Volle Hänger kicken sonst gern den Schlepper oder das Gespann fährt Kreise...

    Die Erkennung der "Kurse" beim Start klappt optimal bei richtiger Ausrichtung der Maschinen direkt unter dem Kurs, ist also reine Übungssache. An Knotenpunkten mehrerer Kurse klappt das aktuell bei mir noch nicht. Ich suche dann eine andere Position.

    Danke für schnelle Umsetzung.; - )


  14. Goodie1961 25. 11 2016

    Hallo Balu,
    irgendwie klappt es bei mir mit der neuen Version nicht, eigene Kurse einzufahren.

    Und Fehler in der Log

    Hier meine Log Datei:
    http://www.file-upload.net/download-12119652/log.txt.html

    Gruss


  15. Kommt dem CP schon nahe. Ich war nie ein Cp spieler. Den hier probier ich aus da er leicht und schnell zu bedienen ist. 5*+


  16. ersoyakdag 24. 11 2016

    D:/FS_17_Mod/GOLDCREST_VALLEY_BY_GALLIER67/maps/map01.i3d (12564.22) ms
    data/objects/basketball/basketball.i3d (0.88) ms
    Error: Running LUA method 'loadMapFinished'.

    =((

    2 Antworten

  17. Clariker 24. 11 2016

    schöne alternative zu CP das ding hat potenzial weiter so 5/5 dank und Emp.

    1 Antworten

  18. shado 24. 11 2016

    n1 work :)
    Mit guten Gewissen empfehlenswert.


  19. wipp 24. 11 2016

    Wenn ich den Mod auf meinen Server hochlade kommen diese zwei Fehler:

    Unknown file type 'img/button_all.xcf'
    XML file 'AutoDrive_init_config.xml' is too big. Size 2.72 MB (max. 0.25 MB)

    1 Antworten

  20. Sauer Bauer 24. 11 2016

    Hallo, klasse Mod! Danke!

    Gibt es auch eine Möglichkeit den Zug mit einer Art Auto Drive auszustatten, das er selbständig über die Map fährt?
    Das gibt dann noch ein wenig mehr Realismus, wenn dort Züge auf der Map ihre Runden drehen und man vor geschlossenen Bahnübergängen warten muss.

    5 *****

    LG SB

    1 Antworten


}