Beschreibung
Empfehlung:Multiplayer ist nun unterstützt. Kurse aber aus dem Singleplayer savegame erst auf den Server kopieren.
Update: Neue HUD eingebaut. Ein/ausblenden mit Linker Alt + 0 (Numpad)
Ausführlichere Erklärung: https://github.com/Stephan-S/AutoDrive/wiki/Deutsche-Anleitung
AutoDrive ist ein Tool mit dem man Traktoren automatisch an vorgegebene Ziele fahren lassen kann.
Außerdem bietet es eine Funktion selber Kurse aufzuzeichnen und diese dann abfahren zu lassen.
Es ist kein Courseplay und unterstützt keine Feldarbeiten! Es ist zum Überführen von Fahrzeugen, Gerätschaften und Gütern gedacht.
Es geht nur darum, eure Traktoren schnell und selbstständig an typische Orte fahren zu lassen,
wie zum Beispiel zurück auf den Hof, zum Shop, zur Biogasanlage oder auch zum Kuhstall.
Die Steuerung dazu ist sehr simpel:
1: Mit Alt + ? : Wählt ihr ein Ziel aus
2: Mit Strg + ?: Aktiviert bzw deaktiviert AutoDrive.
Der Traktor fährt nun selbstständig ans gewünschte Ziel und ihr könnt auf ein anderes Fahrzeug wechseln.
Der zweite Modus der unterstützt wird, ist das Aufzeichnen von eigenen Kursen.
Dies ist vor allem nützlich um das Silo automatishc verdichten zu lassen:
Steuerung:
1: Mit Strg + ?: Aufzeichnen beginnen. Einmal das Silo abfahren.
2: Zurück zum Anfang des Silos fahren.
3: Mit Strg + ?: In den Silomodus wechseln
4. Mit Strg + ?: AUtoDrive aktivieren
So fährt der Traktor automatisch hin und her übers Silo und ihr könnt euch um spannendere Dinge kümmern.
Falls euch zu wenig Wege einprogrammiert sind, könnt ihr auch selber Wegpunkte hinzufügen und diese mit dem vorgefertigten Netz verbinden. Dies geht nun alles komfortabel mit Hilfe der HUD.
Wichtig: Der Mod ist aktuell eine Beta und noch lange nicht fertig und hat noch nicht alle Funktionen die ich geplant habe.
Wenn ihr Vorschläge oder Fragen habt oder einen Fehler melden möchtet, schreibt mir ruhig und ich probiere darauf einzugehen.
Viel Spaß mit dem Mod.
Update: Von nun an werde ich kleinere Änderungen und Verbesserungen zuerst auf der Github Seite veröffentlichen um hier nicht zuviele Versionen und unerwünschten Traffic zu erzeugen.
Hier der Link zum Github Projekt. Wer interesse hat kann sich natürlich auch gerne beteiligen und beipsielsweise Übersetzungen oder auch Kurse für verschiedene Maps einbringen.
https://github.com/Stephan-S/AutoDrive
Credits
HUD-Icons by OlfDE
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15. Januar, 12:19 UhrVersion 1.1.0
Be- und Entladen funktioniert nun auch in der deutschen Version. Fehler gefunden
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11. Januar, 19:28 UhrVersion 1.0.9
Fixed XML loading path to new mod filename
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von Balu_AutoDrive
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192 Kommentare
hab mir jetzt das video 5 mal angeschaut aber ich bekomm das einfach nicht hin er fährt ein stück und dann bleibt er auf halber strecke stehen oder fährt im kreis
was mach ich falsch
Hallo zusammen, ich muss leider sagen das bei mir das Spiel jedes mal einfriert wenn ich versuche eine Route zu erstellen oder was anderes zu machen, Nun meine Frage mache ich etwas Falsch oder stimmt bei mir was nicht.
LG
Hiho,
zu allererst mal super Mod. Sehr gut zu bedienen(Altengerecht ;D ) und funktioniert.
Ich hab jedoch eine Frage zum einrichten der Be- und Abladepunkte.
Muß ich die im Abfahrmodus einrichten? Oder bei der Punktsetzung auf irgendwas achten?
Ich benutze den 15k Liter Originalkipper und hab in deinem Video gesehen, das der Wegpunkt nach der Abladestelle kommt.(Punkt:Werner). Du hast im Fimchen erwähnt das Du die Punkte vorher schon eingerichtet hast daher meine Bildungslücke :) .
Muß ich eventuell einen unbenannten Punkt auf der Abladestelle setzen?
hehe, ich weiß Fragen über Fragen...das Alter braucht halt etwas Anschub.
mfG
Hennes
Hey, freut mich das dir der Mod gefällt :-)
Die Strecken und Punkte werden ganz normal wie alle anderen eingefahren. Beim Abfahren musst du dir den Ablauf so vorstellen:
1. Als erstes muss ja einmal ein wenig Getreide im Hänger sein um AutoDrive klarzumachen was es abtanken soll aus dem Hofsilo.
2. Der Traktor fährt Richtung Ladestelle und sucht ab ca 30 Metern wenn ichs richtig im Kopf habe, ob ein Ladepunkt gerade erreichbar und anschaltbar ist. Wenn ja, hält er an und wartet bis der Hänger voll ist und fährt dann erst komplett bis an das markierte Ladeziel heran. Deshalb solltest du darauf achten die Ziele ein gewisses Stück hinter dem Ladepunkt zu erstellen, um sicher zu gehen das aufgeladen wird BEVOR der Traktor das Ziel erreicht. Sobald er nämlich dort ankommt und nicht voll ist bleibt er stehen und wartet, so wie es zum Beispiel am Feldrand gewünscht wäre.
3. Wenn er voll ist fährt er weiter zum Abladepunkt wo das selbe Spiel beginnt. Sprich er probiert ab ca 30 Metern vor dem Ziel aus, ob er gerade auf einem Abladepunkt steht. Also wieder das Ziel soweit vorraus setzen, das der Hänger abladen kann bevor das Ziel erreicht ist.
Viel Spaß weiterhin :-)
hi also irgendwie bekomm ich das nicht wirklich hin es stürzt immer wieder ab
Hallo, also ich habe immernoch das selbe problem wie humea und Aza_85, dass das mit dem abladen und auffuellen nicht klappt. habe das spiel komplett neu installiert um eventuelle fehler auszuschliessen. danach habe ich nur autodrive 1.0.8 in den modordner und goldcrest valley gestartet den traktor mit haenger etwas weizen gefuellt und dann als ladepunkt hof silo loading und als abladepunkt hof silo eingegeben.
der traktor faehrt die strecke richtig wird auch langsamer bevor an den ladepunkt kommt aber haelt nicht sondern faehrt weiter am abladepunk das selbe wird langsam aber faehrt weiter. und so endlos. was mache ich falsch? das log ist sauber da alles neu installiert wurde
ansonsten ist das mit der idee ein kursnetzwerk zu bauen anstatt einzelnen kursen eine super sache und funktioniert auch einwandfrei
habs auch mit anderen abladepunkten probiert. das log hab ich weiterunten schon mal eingefuegt.
wuerde mich freuen wenn jemand eine loesung haette
Danke
Ich habe das Problem das das Fahrzeug nur zum Nächsten Wegepunkt fährt und dann bleibt es stehen mit der Meldung Wegepunkt ereicht. ??? Vielleicht bin ich etwas zu dingens???
Hab dein neustes video jetzt gesehen.. und O.O als der eine gewartet hat mega geil top wirklich schade das der cp sowas nicht hat -.- also wirklich top weiter so... jetzt noch mais fahren und das wäre mein sp mod :D
ich habe da 2 generelle fragen zum autodrive.
1. muss ich das nur einmal machen oder für jedes fahrzeug neu erstellen , also wenn ich im shop einen neue zugmaschine kaufe? und
2.das selbe in Grün für die fruchtsorten????
also in der ersten runde fährt der mit dem ding mit " sojabohnen " zum verkaufspunkt und in der nächsten runde habe ich z.b. " MAIS " macht er das dann automatisch oder muss dafür eine neue strecke erstellt werden?????
ich bin da komplett unerfahren.!!!
Hallo Balu finde den Mod genial aber ich habe Error fehler und dann stützt das Spiel ab.Erbitte Hilfe.Danke
Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/Jens/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_AutoDrive/AutoDrive.lua:3915: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
Moin zusammen,
Ich habe folgende Fehlermeldung auf meinem Server kann da jemand was zu sagen? oder hat vielleicht einer die gleich Fehlermeldung und weiß was das bedeutet?
FS17_AutoDrive/AutoDrive.lua:4775: attempt to concatenate local 'mapMarkerCounter' (a nil value)
wem dieser mod zu wenig bietet kann sich die Entwicklerversion von Coursplay downloaden
GadarolHD hat dazu ein Video auf YT veröffentlicht
Ich habe das Problem, dass, sobald der Mod aktiv ist, es im MP zu deutlichen Lags kommt - auch, wenn gerade kein Fahrzeug aktiv von AutoDrive gesteuert wird. Sobald ich den Mod deaktiviere sind die Lags weg. Wenn Fahrzeuge vom Mod gesteuert werden, nehmen die Lags zu. Die äußern sich darin, das das Spiel für einige Zehntelsekunden "einfriert", also das Fahrzeug bleibt stehen, um danach in einer Art "Warpsprung" auf die Position zu springen, an die es ohne den Lag gefahren wäre. Wobei springen nicht ganz korrekt wuird, es beschleunigt dann immens. Genauer beschrieben am Beispiel des JCB Fastrack: Ich bin mit 70 km/h unterwegs, Lag setzt ein, Fahrzeug hängt, der Geschwindigkeitsanzeiger sinkt auf 20 km/h, Lag zu Ende (nach 2-3 Zehntelsekunden), das Fahrzeug beschleunigt immens um den Lag wieder "gutzumachen", Geschwindigkeitsanzeiger geht dabei auf teils über 100 km/h.
Das hatte ich auf meinem MP-Server bei gamed (united) und auf meinem eigenen Server ist das auch. CPU-Last ist akzeptabel (60-65% ohne aktives Fahrzeug, 70-75% mit einem aktiven Fahrzeug), RAM ist auch nicht voll.
Hab auch schonmal alle anderen Mods rausgeschmissen, mehr CPU-Kerne zugewiesen (ist ne VM, und nein, das Host-System langweilt sich eher und ist nicht ausgelastet), keine Besserung.
Hat jemand ne Idee wie man da Abhilfe schaffen kann oder ist das einfach so?
Hallo,
auf dem Server werden bei mir 2 Fehler angezeigt:
Fehler 2
XML file 'AutoDrive_init_config.xml' is too big. Size 3.15 MB (max. 0.25 MB)
PNG texture files not recommended. 2 found (max. 0)
keine Ahnung ob das das Spiel beeinflusst. Mal testen.
Schade, das sich Balu_AutoDrive nicht mehr hier sehen lässt. Es scheint wohl alles nicht so zu funktionieren, wie er es sich erhofft hat....schade .....
ach ja wenn es dann mal funktionieren sollte bin ich auch bereit das autodrive savegame zu teilen...
hallo ich habe jetzt bei der Goldcrest_USA map alles eingefahren und kein fahrzeug fährt los...ich habe dann mal ein fahrzeug kurz vor ein ziel gestellt und auf losfahren gedrückt da fährt es mit max. 7km/h an das ziel...wo ist mein fehler oder liegt das einfach an den mod..? wäre nett wenn mir jemand helfen könnte...
Hallo, gibt es die Möglichkeit, die Größe des Hud einzustellen? Auf meinem normalen 24" Monitor passt alles. Auf dem 21:9 34" ist es nicht mehr nutzbar, da das Hud und die Icons "übereinander" liegen.
Sonst noch jemand dieses Phänomen oder gar eine Lösung hierfür?
So ich noch mal, habe den Mod noch einmal auf dem Server getestet.
Also MP und Server Game bitte nochmals überprüfen !
Spiel hängt sich auf dem Server immer auf.
Ich finde so ist der Mod nicht für MP und Server geeignet.
SP ingame getestet und für SUPER befunden. 5 von 5 Sternen
für MP gibt es leider nur 1 von 5 Sternen für die Idee Funktion null.
Sorry für die Kritik ist aber leider so.
An sich ganz praktisch,
aber entweder bin ich zu unfähig oder das Script. Zumindest was Kreuzungen betrifft. Wenn ich das ganze so anlege, das alle Richtungen befahrbar sind, fährt er nur im Kreis.
Ebenfalls etwas blöd, das das der KI Verkehr ignoriert wird und somit Unfälle gebaut werden
Hallo, habe den Mod mal getestet. Soweit ganz gut im SP jedoch wenn ich ihn auf den Server hochlade erscheint folgender Fehler:
" XML file 'AutoDrive_init_config.xml' is too big. Size 3.15 MB (max. 0.25 MB) "
wenn ich nun das Spiel auf dem Server starte geht es auch, jedoch kann ich mich im Spiel nicht als Admin anmelden, fliege gleich wieder raus und das Spiel hängt sich auf.
MP und Server Einstellungen sollte vielleicht noch mal geprüft werden.
SP läuft Super