Felsbrunn_Edit_By_MC

V 6.2 Update Mod für Landwirtschafts Simulator 19

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Beschreibung

Empfehlung:

Frohe Vorweihnachtszeit und schöne Feiertage.

2025

Wenn euch die Map gefällt, dann bitte

bewerten. Danke

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Mit Animierten Tieren , Aufzügen in Gebäuden , Flussbeleuchtung die man an und aus machen kann nach bedarf zu finden bei der Stromversorgung , Absenkbaren Absperrpfosten , Senkbare Zugbrücke im Bootshaus , Reitpfade , Beleuchteter Wasserfall nähe Kartonfabrik , Animierte Luftfahrzeugen , Hubschrauberlandeplatz und vieles vieles mehr . Ich hoffe es Gefällt dem einen oder anderen die Map und wünsche Viel Spaß beim erkunden.

Hallo Liebe LS19 Freunde

Endlich ist sie fertig die Version 6.2 mit weiteren neuen Global Company Produktionen. Ich hoffe ihr musstet nicht allzulange warten.
Gut ding braucht eben weile.Ich habe soviel geändert das ich das hier nicht nochmal erwähnen möchte.
Die Änderugen und Einbauten entnehmt bitte aus dem Kartenreiter "Änderugen".Einige Userwünsche habe ich befolgt und umgesetzt.
Ich habe die Map soweit Optimiert und alles unnötige an Texturen sind entfernt.Ich habe eigene Tabak Diffusetexturen entworfen und bearbeitet und ich finde das Ergebnis denke ich ausreichend. An die Originale texturen heranzukommen ist eben doch nicht so einfach , dennoch kann ich es als gelungen Bezeichnen. Die Log ist soweit Fehlerfrei und ist mit mir und meiner Frau auf den LS Server Deutschland und Deutschland2 erfolgreich ohne aussergewöhliche Meldungen gespielt worden. Dennoch schließe ich Warnungen oder Meldungen nicht aus. Wenn jemand der Meinung ist ich hätte Ihn in den Credits erwähnen müssen der möge sich Bitte melden. Werde das wenn es angebracht ist unverzüglich nachholen. Ich bin eigentlich nicht der Typ vieler Worte.
Seht einfach selbst was daraus geworden ist. Ich Wünsche euch allen nun Viel Spaß mit der Map FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC 6.2 Multifruit
mit Global Company Produktionen und FS19 ManureSystem.

 

 

Neueste Version 6.2 Multifruit Update

 

Änderungen in der 6.2 Update

Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

Kleinere korrekturen.

 

Benötigte Mods wie GlobalCompany zu finden hier :

https://ls-modcompany.com/filebase/file/482-globalcompany/

(mindestens 1.5.0.1 erforderlich)

FS19_manureSystem zu finden hier :

https://fs19.net/farming-simulator-2019-mods/other/manure-system-v1-0/

---------------------------------

Wichtige und Interessante Informationen zu

Güllesystem

manureSystem/README.md bei master · stijnwop/mistSystem · GitHub

------------------------------------------

Wenn jemand ohne das Manuresystem Spielen möchte der muss

sich die abgeänderte moddesc als zip downloaden und die 

inhaltliche moddesx.xml in die Map reinziehen überschreiben und

bestätigen. Versionsnummer Beachten !!! Desweiteren ist es

empfehlenswert das Mod aus dem Modordner zu entfernen

solange man ohne das manuresystem spielen möchte.

 

Für die Version 6.0 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/lzce8s16zm9bgqf/modDesc.zip/file 

Für die Version 6.1 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/w8rmmy2gtm8b0qy/modDesc.zip/file

Für die Version 6.2 hier der Link:

https://www.mediafire.com/file/1papa0bpx4288yx/modDesc.rar/file 

Wichtig

Jede Produktion wurde einem Farmland zugeordnet das zuvor erst gekauft

werden muss sodas man Produzieren und ins Menu gelangen kann .

Information: Um Paletten zu erhalten muss man in das Menü. Um ins Menü zu

gelangen sollte man sich im Playertrigger Bereich befinden. Am besten man

stellt sich vor die Digitalanzeige und drückt Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

Dann wählt man das Produkt und klickt dann auf hinzufügen oder auf

maximum. Dann stehen die Paletten auf der vorgesehenen Abstellfläche.

 

Durch das Umfunktionieren des Hofsilos in Global Company Hoflager sind die Fruchtstände alle auf 0 Bestand beim Spielstart. Dies lässt sich jedoch ändern , wenn man einen neuen Spielstand startet , abspeichert und Beendet. Danach geht man in das savegame und öffnet die "onCreateObjects.xml" und sucht nach dem eintrag Hofsilo. Hier könnt ihr den unten angeführten Text genaustens einfügen beim Hofsilo sodas beim nächsten start des gespeicherten spiels die Fruchtbestände einiger Fruchtsorten wieder auf 10000 sind. Wenn das jemand nicht hinbekommt der möge sich bitte melden.

    <onCreateLoadedObject saveId="globalCompany_Hofsilo">
        <productionFactory farmId="1" indexName="HOFSILO">
            <outputProducts>
                <outputProduct name="OP_GRAIN1" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN2" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN3" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN4" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN5" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN6" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN7" fillLevel="10000.000000"/>
            </outputProducts>
            <productLines>
                <productLine lineId="1" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="2" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="3" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="4" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="5" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="6" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="7" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="8" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="9" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="10" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="11" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="12" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="13" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="14" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="15" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="16" state="false" userStopped="false"/>
            </productLines>
        </productionFactory>
    </onCreateLoadedObject>

 

Für ganz unerfahrene habe ich ein Video erstellt wie

man mit WinRar das neue Script anfertigt.

https://www.youtube.com/watch?v=tdFbCVAzB6o&feature=youtu.be

 

Karotten , Zwiebeln , Zuckerrüben , Kartoffel , Rotkohl und

Weisskohlernter ist in die Map Integriert und muss nicht extra

heruntergeladen werden . Zu finden in einer eigenen Kategorie

"Multifruit" bei den Fahrzeugen sowie auch bei den Anbaugeräten.

 

Alles was ich verändert habe entnehmt Bitte aus dem Kartenreiter

"Änderungen" und vegesst Bitte nicht die Buttons wie Bedanken ,

und " Ist dieser Mod besonders Empfehlernswert" ja oder nein.

Ich Bedanke mich sehr Herzlichst für eure Geduld :-)

Dieser Map " FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC" liegen Sprachdateien bei welche das Spiel in Deutscher , Englischer , Französischer , Ungarischer und Spanischer Sprache möglich macht. Es fehlen noch einige Übersetzungen von Deutsch auf alle anderen Sprachen was ich aber nachholen werde.

 

LS22 Map von mir 

 

LS 22: LS22 Grosses Land Grosses Wasser v Multifruit 7.0 Update 4fach Maps Mod für Landwirtschafts Simulator 22 (modhoster.de)

 

Über ein kurzes Feedback würde ich mich sehr freuen.

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________________________________________________________________________________________________

 

WICHTIG: Bitte vergesst die Bewertung und den DANKE - Button

nicht. 

Um mehr Bäume Pflanzen zu können muss im GlobalCompanymenü

"mehr Bäume" aktiviert sein. Standartmäßig ist es bereits aktiviert. Sollte dann

ohne Probleme funktionieren. Ebenso kann man im GlobalCompanymenü

"Überall Platzieren" aktivieren was Standartmäßig nicht aktiviert ist und es

selbst tätigen muss. Um ins Menü GlobalCompany zu kommen drückt man

Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

 

Das verändern dieser Map und erneut hochladen ist nicht gestattet.

Respektiert die Arbeit aller Modder und Mapper. Vielen Dank

Credits

Modell: 
Textur: 
Script:
Idee / Konzept: 
Tester:
Sonstige:


Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77


Gebäude mit Licht von Strubi69.Dankeschön für die Freigabe.
Credits: Hubschrauber von Edward`s Modding. Vielen Dank für die Freigabe des Helicopters.























  • 23. Juli, 07:26 Uhr
    Version 6.2 Update

    kleinere Korrekturen

  • 24. Juni, 16:04 Uhr
    Version 6.2 Update

    Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

    Kleinere korrekturen.

  • 13. März, 12:17 Uhr
    Version 6.2 Multifruit

    Umgefallene Schilder Collision entfernt.

    Leicht schwebende Bäume am Milch Eierlager korrigiert.

    Bodenflächen von Obstfarm warfen keine Schatten von Gebäuden und Bäume ab und wurde korrigiert.

    Texturen der Obstbäume abgeändert in andere DXT´s.

    Im Shop Kaufbare Übersichtstafel , Produktionstafel und PDAEnlish wurden Missings angezeigt welche korrigiert wurden.

    Preise bei Raiffeisen (Verkauf) und bei Kalkstation (Kauf) wurden Dünger Flüssigdünger Kalk Saatgut Herbizide neu angepasst.

    Holzkrandateien (Verladestationen) neu eingebaut und Pfade angepasst und hoffe das die unsichtbaren Objekte bei der Obstfarm nicht mehr auftreten.

    Abladegeschwindigkeit der Multisilo´s auf wunsch vieler User erhöht.

  • 23. September, 18:12 Uhr
    Version 6.1 Multifruit

    Texturen bei der Schwad usw korrigiert

  • 12. September, 18:10 Uhr
    Version 6.0

    1. Kompostschild angebracht in Obstfarm.
    2. Platzierbares Informationsschild korrigiert und zwar wurden immer nur Äpfel bei der Saftproduktion angezeigt bei allen Saftproduktionen.
    3. 2 Hotspots für Erdfruchtlager Kohl und Salatlager eingefügt.
    4. Bei der Spinnerei stand ein Fahrzeug in einer Wollpalette .Korrigiert.
    5. Schwebende Bäume korrigiert.
    6. Trigger bei der FruchtsaftParadiesherstellung korrigiert.
    7. Im landscapingmodus funktionierte die Grastextur nicht korrekt und wurde behoben.
    8. Feinere Feldunterteilung wurde wieder rückgängig gemacht weil die Tabakeinsaat nicht korrekt ausgeführt worden war.
    9. Teilweise Feldwege entfernt.
    10. Beim Farmhaus alle gegenstände entfernt wie Pavillion , Tisch , Bänke , Schaukel und Rutsche wie auch die Mauer sodas man das Areal wenn man alle Gebäude verkauft hat selbst anlegen und Gestalten kann.
    11. Saatgutlager , Düngerlager , Kalklager , Flüssigdüngerlager und Herbizilager höher gesetzt sodas auch höhere Fahrzeuge mit Anhänger darunter zum Laden passen.

  • 25. Mai, 19:38 Uhr
    Version 5.0Multifruit

    1. Error: Can't load resource 'data/objects/pallets/pioneer/store_duengerPallet.png' Pfad korrigiert
    2. Wegweiser , Icons und Hotspots für Salatfabrik und Karottensaftherstellung eingebaut.
    3. 3 Logistiklager eingebaut.
    4. GewascheneKartoffelnlager bei Erdfruchtlager hinzugefügt.
    5. Kohl Salat und Zuckerrohrlager eingebaut.
    6. Weitere Wegweiser eingebaut.
    7. FruchtsaftParadies mit 6 weiteren FillTypes eingebaut und das dazugehörige Lager.
    8. Weitere Warnleuchten auf Schiffen und Booten eingebaut.
    9. Weitere Specular Texturen entfernt.
    10. Alle Produktionen mit Animationen versehen.
    11. Multilager gebaut , Animationen erstellt und eingebaut.
    12. Sägewerk umgebaut.
    13. FillTypes der Leerpaletten und Bretterpaletten auf einen einheitlichen fillTypes geändert. Somit auch GlobalMarket tauglich.
    14. Neue Filltypes hinzugefügt und alte entfernt , sodas auch das Sägewerk von Kastor nutzbar ist. Zwingend erforderlich das FS19_GlobalCompanyPlaceable_sawmill Pack.Erlaubnis für fillTypes von Kastor erhalten.
    15. Obstfarm erweitert womit jetzt Kompost zusätzlich als Rohstoff gebraucht wird.
    16. Sounds bei Kartoffelwäscher und Kompostanlage reduziert.
    17. Büsche und Blumen im Landscaping hinzugefügt , womit man sie im Spiel malen kann.
    18. 4 Baumarten und verschiedene größen im Shop kaufbar gemacht.
    19. Anzahl der Bodenwinkel erhöht für die Feldbearbeitung.( Multi Terrain Angle)
    20. Reitrundweg mit Details eingebaut.
    21. Staudamm eingebaut.
    22. Mehrere Beleuchtungen eingebaut.
    23. Animierter Helicopter eingebaut.
    24. Eisherstellung eingebaut.
    25. Einige Beleuchtungen neu eingestellt ( Leuchtweite u. Leuchtkegel ).
    26. Multifruitfahrzeuge geändert.
    27. Pda in English erstellt und als Platzierbare Tafel eingebaut. Zu finden unter PlatzierbareObjekte/Dekorationen/PDAEnglish.
    28. Vieles vieles mehr geändert :-) .

  • 17. Januar, 17:07 Uhr
    Version 4.0MultifruitTriggerUpdate

    Alle Trigger bei Gewächshäuser korrigiert.

    Spieleigene Fruchtsilos modifziert und Kaufbar gemacht mit Multifruit.

    Leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Bierherstellung.

    Ebenso leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Backwarenherstellung.

    Triggerkorrekturen bei der Rum/Whiskyherstellung für die Fassannahme.

  • 22. Dezember, 16:26 Uhr
    Version 4 .0 Multifruit

    1. Alle Produktionen Ingame eingebaut somit auch einem Farmland zu geordnet welches zuvor gekauft werden muss um zu Produzieren.

    Auch wird das Menü der Fabrik erst angezeigt wenn man im Besitz ist und dann erst Produktiv werden darf.

    2. Die fillTypes.xml wurde korrigiert.

    3. Collision der Regenabwasserrinne beim Pferdestall wurde entfernt die durch die Scalierung des Stalle entstanden und somit

    mit eine Fahrzeug hängengeblieben war.

    4. Brunnen Stadtzentrum eingebaut.

    5. Abladetrigger der Bäckerei korrigiert bzw versetzt sodas man Palettenware besser Abladen kann.

    6. Bretterpaletten und leerpalettenlager eingebaut.

    7. Saatgutlager , Duengerlager und Kalklager eingebaut.

    8. Trigger bei der Obstfarm und beim Lidl korrigiert.

    9. Bei der Backwarenherstellung und der dazugehörigen Sprachdatei wurden 2 begriffe Wasser und Milch vertauscht. Diese sind korrigiert.

    10. Alle Trigger überarbeitet.

    11. Güllelager mit Digitalanzeige ausgestattet.

    12. Herbizidelager und Flüssigdüngerlager eingebaut.

    13. Hubschrauberlandeplatz ( Deko ) eingebaut.

    14. Aussichtsplattform eingebaut.

    15. Erdfruchtlager eingebaut.

    16. Lagerhalle und Erdfruchtlager mit Manuellem Licht ausgestattet.

    17. RotkohlWeisskohlherstellung eingebaut.

    18. Swimmingpool eingebaut.

    19. Eisplanen eingebaut und getestet.

    20. Trigger bei der Molkerei , Hohlzkohleherstellung , Stoffherstellung und der Backwarenproduktion/Mehlanlieferung korrigiert.

    21. Karottensaftproduktion eingebaut.

    22. Bei der Dieselherstellung wurden erst beide Rohstoffe benötigt. Dies habe ich geändert sodas man nur ein Rohstoffe benötigt um die Produktion zu aktivieren.

    23. Weisskrautsalat und Rotkrautsalatherstellung eingebaut.

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10.02 2019
Modhoster Userbewertung
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Empfehlungsrate

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V 6.2 Update
Landwirtschafts Simulator 19
FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC.zip
996,6 MB 3407
23. 07 2022 3.407
V 6.2 Update
Landwirtschafts Simulator 19
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5 ältere Versionen

558 Kommentare

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  1. alfa city 06. 10 2019

    hab auch die version 1.1.0 das gleiche bitte um hilfe


  2. Actros8355 06. 10 2019

    hallo
    wir spielen die map im MP die frage: warum fuktionieren bei uns die Produktionen nicht?
    gruss kevin

    1 Antworten

  3. alfa city 06. 10 2019

    hallo jürgen hab global version 1.0.0. rundergeladen dan sagt mir ls modcompany kevine98 wird nicht unterstützt um fehler zu vermeiden muss dieser mod entfernt werden was mache ich falsch gruss alfa

    1 Antworten

  4. mario-globig 06. 10 2019

    Hallo, habe mir die Mapp runtergeladen und angeschaut ich finde die Mapp sehr schön allerdings kann ich sie nicht Speichern dabei stürzt sie ab, das heißt es speichert und speichert .... kann mir da jemand helfen

    1 Antworten

  5. mario-globig 06. 10 2019

    Hallo, habe mir die Mapp runtergeladen und angeschaut ich finde die Mapp sehr schön allerdings kann ich sie nicht Speichern dabei stürzt sie ab, das heißt es speichert und speichert .... kann mir da jemand helfen

    1 Antworten

  6. gelöschter Nutzer 06. 10 2019

    Kleiner Schönheitsfehler am Hochsilo
    siehe Bilder

    2 Antworten

  7. Nicole76 06. 10 2019

    Super Map. Gefällt mir sehr gut.
    Ich habe aber eine Frage wie kann ich Stoffe herstellen, wenn ich bei Season kein Baumwolle pflanzen kann. Bei 18Grad Bodentemperatur bekomme ich ja nie hin.

    MFG

    2 Antworten

  8. andy2005 06. 10 2019

    Ein Wunsch hätte ich noch. Kannst du bei der kommenden Version Klee hinzufügen? Das wäre super. Ich danke dir

    1 Antworten

  9. andy2005 06. 10 2019

    Gibt es ein Lager für Kartoffeln etc. also alle Erdfrüchte?

    1 Antworten

  10. andy2005 06. 10 2019

    Geile Map. Respekt. Macht irrsinnig viel Spaß.

    Habt ihr evtl. noch weitere Hallen gebaut wenn ja, könnt ihr mal zeigen wo und wie ihr die gesetzt habt.

    Ein Discord wäre echt super zum Austausch

    1 Antworten

  11. weisskittel 05. 10 2019

    das ist die absolut beste Version der Felsbrunn. super map mit vielen Produktionen, die viel, viel spielspaß versprechen. sehr liebevoll gestaltet. Danke für die viele Arbeit, die bestimmt in Erstellung der map gesteckt wurde. Macht viel Spaß,die map zu spielen. DANKE;DANKE;DANKE!!
    Habe nur eine persönliche Anmerkung, die aber vor allem meine Unwissenheit belegt. Kam einfach nicht mit dem eingebauten Pferdestall klar. Ist zwar vom aussehen sehr schön, habe ihn aber nicht zum funktionieren gebracht. Macht aber nix! Verkauft und den üblichen hingestellt.
    Ansonsten kann ich mich anderen nur anschliessen. Mit Abstand das beste,was z.Zt. spielbar ist. Nochmals danke und weiter so!!

    1 Antworten

  12. Amethyst 05. 10 2019

    Hallo Jürgen, mein Statement gebe ich nacher ab - vorher eine kurze Frage:

    Ich habe den Pferdestall verkauft und ein bischen neue Wiese dort angelegt (im Ingame-Editor)

    Dann habe ich die meisten Maschinen verkauft und das Spiel beendet, in der careerSavegame.xml unter dem Punkt "Money" den dortigen Betrag auf die Standartmäsigen 1250000 wieder gesetzt. Steht auch in der Savegameübersicht, aber wenn ich das Spiel Lade und des fertig ist, steht der alte Betrfag

    1 Antworten

  13. _Bauer_1975_ 05. 10 2019

    Hallo zusammen, habe da mal eine frage am Waschplatz am hof ist der kärcher benutzbar und wenn wie oder muss man sich im Shop den Standard Kärcher kaufen danke im Voraus.

    1 Antworten

  14. Hawk-1980 05. 10 2019

    So da ja der OPA alle fehler oder makken schon geschrieben hat brauche ich da nicht noch loslegen aber ansonsten läft die map super einfach nur die kleinen fehler noch beheben.

    Super gemacht Jürgen

    2 Antworten

  15. skipper 05. 10 2019

    Bei der Kartoffelfabrik,gibt es kein Geld für die gewaschenen Kartoffeln.

    1 Antworten

  16. hans75 05. 10 2019

    Hallo MC, vielen vielen dank für die tolle map ,jetzt geht es wiedr los ,also bei mir funktioniert alles besten bin sehr zufrieden mit der neuen map,dankeschön und gruß


  17. Opa_Andre 05. 10 2019

    Hallo MC,

    für eine erste Version nach Produktionseinbau: Respekt, gute Arbeit !

    Hab auch ein paar Fehler gefunden.
    1. Am Hafen Nord (einfach den Sprungtrigger in der PDA verwenden) landest Du auf der Verkaufsstelle/Trigger neben einem Gebäude. Von dort aus Richtung Süden gehen - am Gebäudeende hängt gegenüber (in östlicher Richtung) ein Stromkasten "in der Luft".

    2. Wenn man um die Sägewerk (Palettenherstellung) herumgeht, bekommt man irgendwann die Meldung:
    Error: No depth map available, but shape 'creekWaterfallEmitter03' (waterfallParticleSystem_emitter1Ref) with material 'waterSplashParticle_mat' uses a custom shader which requires reading depth data.

    3. Bei der Scheitholzproduktion fehlt eine referenzierte Textur, wenn man die Paletten herstellt:
    Error: Can't load resource 'C:/Users/andre/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC/maps/textures/etiketkascheitholz.dds'

    4. Bei der Sägewerkproduktion steht als Rohstoff "Rohstoff1" anstelle "Holz"
    5. Bei manchen Herstellungen sind die Rohstoffe in der GC Übersicht vertauscht, z. Bsp. Salatherstellung / Obstherstellung - da steht dann Beispielsweise "Mist" und darunter "Leerpallet" und bei der "Leerpalette" steht dann dafür wieder "Mist" als untergeordneter Rohstoff.
    6. Die Dieselverkaufstellen werden nicht in der Preisübersicht gelistet.
    7. Bei der Bretterpalettenproduktion hast Du ja direkt eine Warnung eingetragen (nur 1 Palette erzeugen)... liegt meines Erachtens nach daran, dass die falsch gedreht werden und wird vom Giants Editor verursacht.
    Lösung für das Problem findest Du hier: https://ls-modcompany.com/forum/thread/5655-gc-palletcreator-optionen/?postID=67874#post67874

    Vorschläge für manche Produktionen - z. Bsp. Mehl, Diesel oder Zucker: Die Rohstoffe als "oder" Rohstoffe eintragen, nicht als "und" Rohstoffe. Wäre besser, wenn die Mehl-Produktion anläuft, wenn man z. Bsp. Weizen oder Gerste einfüllt, aber nicht unbedingt beides benötigt.

    Noch eine kurze Frage - bist Du irgendwo auch im Discord oder in einem Forum erreichbar - hier auf MH in den Kommentaren kann man schlecht helfen...

    VG
    Opa Andre

    1 Antworten

  18. skipper 05. 10 2019

    Ganz tolle Map.
    Vielen Dank dafür.
    Habe nur ein Problem,kann kein Diesel an den Punkten zum befüllen loswerden.
    Benutze den Standattrailer von Giants.
    Bitte um Hilfe.

    Danke

    Skipper

    5von5 und natürlich Empfehlung

    1 Antworten

  19. HeaDDy 05. 10 2019

    noch was gefunden der silage maker ist nicht auf der kartenübersicht zu sehen

    1 Antworten

  20. gelöschter Nutzer 05. 10 2019

    Das warten hat sich gelohnt.
    Danke und Anerkennung für die Arbeit und die Zeit die Du für denn Umbau investiert hast.
    Für mich der beste Umbau der Felsbrunn,
    Danke Jürgen.

    opamax

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