Felsbrunn_Edit_By_MC

V 6.2 Update Mod für Landwirtschafts Simulator 19

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Frohe Vorweihnachtszeit und schöne Feiertage.

2025

Wenn euch die Map gefällt, dann bitte

bewerten. Danke

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Mit Animierten Tieren , Aufzügen in Gebäuden , Flussbeleuchtung die man an und aus machen kann nach bedarf zu finden bei der Stromversorgung , Absenkbaren Absperrpfosten , Senkbare Zugbrücke im Bootshaus , Reitpfade , Beleuchteter Wasserfall nähe Kartonfabrik , Animierte Luftfahrzeugen , Hubschrauberlandeplatz und vieles vieles mehr . Ich hoffe es Gefällt dem einen oder anderen die Map und wünsche Viel Spaß beim erkunden.

Hallo Liebe LS19 Freunde

Endlich ist sie fertig die Version 6.2 mit weiteren neuen Global Company Produktionen. Ich hoffe ihr musstet nicht allzulange warten.
Gut ding braucht eben weile.Ich habe soviel geändert das ich das hier nicht nochmal erwähnen möchte.
Die Änderugen und Einbauten entnehmt bitte aus dem Kartenreiter "Änderugen".Einige Userwünsche habe ich befolgt und umgesetzt.
Ich habe die Map soweit Optimiert und alles unnötige an Texturen sind entfernt.Ich habe eigene Tabak Diffusetexturen entworfen und bearbeitet und ich finde das Ergebnis denke ich ausreichend. An die Originale texturen heranzukommen ist eben doch nicht so einfach , dennoch kann ich es als gelungen Bezeichnen. Die Log ist soweit Fehlerfrei und ist mit mir und meiner Frau auf den LS Server Deutschland und Deutschland2 erfolgreich ohne aussergewöhliche Meldungen gespielt worden. Dennoch schließe ich Warnungen oder Meldungen nicht aus. Wenn jemand der Meinung ist ich hätte Ihn in den Credits erwähnen müssen der möge sich Bitte melden. Werde das wenn es angebracht ist unverzüglich nachholen. Ich bin eigentlich nicht der Typ vieler Worte.
Seht einfach selbst was daraus geworden ist. Ich Wünsche euch allen nun Viel Spaß mit der Map FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC 6.2 Multifruit
mit Global Company Produktionen und FS19 ManureSystem.

 

 

Neueste Version 6.2 Multifruit Update

 

Änderungen in der 6.2 Update

Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

Kleinere korrekturen.

 

Benötigte Mods wie GlobalCompany zu finden hier :

https://ls-modcompany.com/filebase/file/482-globalcompany/

(mindestens 1.5.0.1 erforderlich)

FS19_manureSystem zu finden hier :

https://fs19.net/farming-simulator-2019-mods/other/manure-system-v1-0/

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Wichtige und Interessante Informationen zu

Güllesystem

manureSystem/README.md bei master · stijnwop/mistSystem · GitHub

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Wenn jemand ohne das Manuresystem Spielen möchte der muss

sich die abgeänderte moddesc als zip downloaden und die 

inhaltliche moddesx.xml in die Map reinziehen überschreiben und

bestätigen. Versionsnummer Beachten !!! Desweiteren ist es

empfehlenswert das Mod aus dem Modordner zu entfernen

solange man ohne das manuresystem spielen möchte.

 

Für die Version 6.0 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/lzce8s16zm9bgqf/modDesc.zip/file 

Für die Version 6.1 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/w8rmmy2gtm8b0qy/modDesc.zip/file

Für die Version 6.2 hier der Link:

https://www.mediafire.com/file/1papa0bpx4288yx/modDesc.rar/file 

Wichtig

Jede Produktion wurde einem Farmland zugeordnet das zuvor erst gekauft

werden muss sodas man Produzieren und ins Menu gelangen kann .

Information: Um Paletten zu erhalten muss man in das Menü. Um ins Menü zu

gelangen sollte man sich im Playertrigger Bereich befinden. Am besten man

stellt sich vor die Digitalanzeige und drückt Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

Dann wählt man das Produkt und klickt dann auf hinzufügen oder auf

maximum. Dann stehen die Paletten auf der vorgesehenen Abstellfläche.

 

Durch das Umfunktionieren des Hofsilos in Global Company Hoflager sind die Fruchtstände alle auf 0 Bestand beim Spielstart. Dies lässt sich jedoch ändern , wenn man einen neuen Spielstand startet , abspeichert und Beendet. Danach geht man in das savegame und öffnet die "onCreateObjects.xml" und sucht nach dem eintrag Hofsilo. Hier könnt ihr den unten angeführten Text genaustens einfügen beim Hofsilo sodas beim nächsten start des gespeicherten spiels die Fruchtbestände einiger Fruchtsorten wieder auf 10000 sind. Wenn das jemand nicht hinbekommt der möge sich bitte melden.

    <onCreateLoadedObject saveId="globalCompany_Hofsilo">
        <productionFactory farmId="1" indexName="HOFSILO">
            <outputProducts>
                <outputProduct name="OP_GRAIN1" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN2" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN3" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN4" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN5" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN6" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN7" fillLevel="10000.000000"/>
            </outputProducts>
            <productLines>
                <productLine lineId="1" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="2" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="3" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="4" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="5" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="6" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="7" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="8" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="9" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="10" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="11" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="12" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="13" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="14" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="15" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="16" state="false" userStopped="false"/>
            </productLines>
        </productionFactory>
    </onCreateLoadedObject>

 

Für ganz unerfahrene habe ich ein Video erstellt wie

man mit WinRar das neue Script anfertigt.

https://www.youtube.com/watch?v=tdFbCVAzB6o&feature=youtu.be

 

Karotten , Zwiebeln , Zuckerrüben , Kartoffel , Rotkohl und

Weisskohlernter ist in die Map Integriert und muss nicht extra

heruntergeladen werden . Zu finden in einer eigenen Kategorie

"Multifruit" bei den Fahrzeugen sowie auch bei den Anbaugeräten.

 

Alles was ich verändert habe entnehmt Bitte aus dem Kartenreiter

"Änderungen" und vegesst Bitte nicht die Buttons wie Bedanken ,

und " Ist dieser Mod besonders Empfehlernswert" ja oder nein.

Ich Bedanke mich sehr Herzlichst für eure Geduld :-)

Dieser Map " FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC" liegen Sprachdateien bei welche das Spiel in Deutscher , Englischer , Französischer , Ungarischer und Spanischer Sprache möglich macht. Es fehlen noch einige Übersetzungen von Deutsch auf alle anderen Sprachen was ich aber nachholen werde.

 

LS22 Map von mir 

 

LS 22: LS22 Grosses Land Grosses Wasser v Multifruit 7.0 Update 4fach Maps Mod für Landwirtschafts Simulator 22 (modhoster.de)

 

Über ein kurzes Feedback würde ich mich sehr freuen.

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________________________________________________________________________________________________

 

WICHTIG: Bitte vergesst die Bewertung und den DANKE - Button

nicht. 

Um mehr Bäume Pflanzen zu können muss im GlobalCompanymenü

"mehr Bäume" aktiviert sein. Standartmäßig ist es bereits aktiviert. Sollte dann

ohne Probleme funktionieren. Ebenso kann man im GlobalCompanymenü

"Überall Platzieren" aktivieren was Standartmäßig nicht aktiviert ist und es

selbst tätigen muss. Um ins Menü GlobalCompany zu kommen drückt man

Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

 

Das verändern dieser Map und erneut hochladen ist nicht gestattet.

Respektiert die Arbeit aller Modder und Mapper. Vielen Dank

Credits

Modell: 
Textur: 
Script:
Idee / Konzept: 
Tester:
Sonstige:


Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77


Gebäude mit Licht von Strubi69.Dankeschön für die Freigabe.
Credits: Hubschrauber von Edward`s Modding. Vielen Dank für die Freigabe des Helicopters.























  • 23. Juli, 07:26 Uhr
    Version 6.2 Update

    kleinere Korrekturen

  • 24. Juni, 16:04 Uhr
    Version 6.2 Update

    Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

    Kleinere korrekturen.

  • 13. März, 12:17 Uhr
    Version 6.2 Multifruit

    Umgefallene Schilder Collision entfernt.

    Leicht schwebende Bäume am Milch Eierlager korrigiert.

    Bodenflächen von Obstfarm warfen keine Schatten von Gebäuden und Bäume ab und wurde korrigiert.

    Texturen der Obstbäume abgeändert in andere DXT´s.

    Im Shop Kaufbare Übersichtstafel , Produktionstafel und PDAEnlish wurden Missings angezeigt welche korrigiert wurden.

    Preise bei Raiffeisen (Verkauf) und bei Kalkstation (Kauf) wurden Dünger Flüssigdünger Kalk Saatgut Herbizide neu angepasst.

    Holzkrandateien (Verladestationen) neu eingebaut und Pfade angepasst und hoffe das die unsichtbaren Objekte bei der Obstfarm nicht mehr auftreten.

    Abladegeschwindigkeit der Multisilo´s auf wunsch vieler User erhöht.

  • 23. September, 18:12 Uhr
    Version 6.1 Multifruit

    Texturen bei der Schwad usw korrigiert

  • 12. September, 18:10 Uhr
    Version 6.0

    1. Kompostschild angebracht in Obstfarm.
    2. Platzierbares Informationsschild korrigiert und zwar wurden immer nur Äpfel bei der Saftproduktion angezeigt bei allen Saftproduktionen.
    3. 2 Hotspots für Erdfruchtlager Kohl und Salatlager eingefügt.
    4. Bei der Spinnerei stand ein Fahrzeug in einer Wollpalette .Korrigiert.
    5. Schwebende Bäume korrigiert.
    6. Trigger bei der FruchtsaftParadiesherstellung korrigiert.
    7. Im landscapingmodus funktionierte die Grastextur nicht korrekt und wurde behoben.
    8. Feinere Feldunterteilung wurde wieder rückgängig gemacht weil die Tabakeinsaat nicht korrekt ausgeführt worden war.
    9. Teilweise Feldwege entfernt.
    10. Beim Farmhaus alle gegenstände entfernt wie Pavillion , Tisch , Bänke , Schaukel und Rutsche wie auch die Mauer sodas man das Areal wenn man alle Gebäude verkauft hat selbst anlegen und Gestalten kann.
    11. Saatgutlager , Düngerlager , Kalklager , Flüssigdüngerlager und Herbizilager höher gesetzt sodas auch höhere Fahrzeuge mit Anhänger darunter zum Laden passen.

  • 25. Mai, 19:38 Uhr
    Version 5.0Multifruit

    1. Error: Can't load resource 'data/objects/pallets/pioneer/store_duengerPallet.png' Pfad korrigiert
    2. Wegweiser , Icons und Hotspots für Salatfabrik und Karottensaftherstellung eingebaut.
    3. 3 Logistiklager eingebaut.
    4. GewascheneKartoffelnlager bei Erdfruchtlager hinzugefügt.
    5. Kohl Salat und Zuckerrohrlager eingebaut.
    6. Weitere Wegweiser eingebaut.
    7. FruchtsaftParadies mit 6 weiteren FillTypes eingebaut und das dazugehörige Lager.
    8. Weitere Warnleuchten auf Schiffen und Booten eingebaut.
    9. Weitere Specular Texturen entfernt.
    10. Alle Produktionen mit Animationen versehen.
    11. Multilager gebaut , Animationen erstellt und eingebaut.
    12. Sägewerk umgebaut.
    13. FillTypes der Leerpaletten und Bretterpaletten auf einen einheitlichen fillTypes geändert. Somit auch GlobalMarket tauglich.
    14. Neue Filltypes hinzugefügt und alte entfernt , sodas auch das Sägewerk von Kastor nutzbar ist. Zwingend erforderlich das FS19_GlobalCompanyPlaceable_sawmill Pack.Erlaubnis für fillTypes von Kastor erhalten.
    15. Obstfarm erweitert womit jetzt Kompost zusätzlich als Rohstoff gebraucht wird.
    16. Sounds bei Kartoffelwäscher und Kompostanlage reduziert.
    17. Büsche und Blumen im Landscaping hinzugefügt , womit man sie im Spiel malen kann.
    18. 4 Baumarten und verschiedene größen im Shop kaufbar gemacht.
    19. Anzahl der Bodenwinkel erhöht für die Feldbearbeitung.( Multi Terrain Angle)
    20. Reitrundweg mit Details eingebaut.
    21. Staudamm eingebaut.
    22. Mehrere Beleuchtungen eingebaut.
    23. Animierter Helicopter eingebaut.
    24. Eisherstellung eingebaut.
    25. Einige Beleuchtungen neu eingestellt ( Leuchtweite u. Leuchtkegel ).
    26. Multifruitfahrzeuge geändert.
    27. Pda in English erstellt und als Platzierbare Tafel eingebaut. Zu finden unter PlatzierbareObjekte/Dekorationen/PDAEnglish.
    28. Vieles vieles mehr geändert :-) .

  • 17. Januar, 17:07 Uhr
    Version 4.0MultifruitTriggerUpdate

    Alle Trigger bei Gewächshäuser korrigiert.

    Spieleigene Fruchtsilos modifziert und Kaufbar gemacht mit Multifruit.

    Leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Bierherstellung.

    Ebenso leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Backwarenherstellung.

    Triggerkorrekturen bei der Rum/Whiskyherstellung für die Fassannahme.

  • 22. Dezember, 16:26 Uhr
    Version 4 .0 Multifruit

    1. Alle Produktionen Ingame eingebaut somit auch einem Farmland zu geordnet welches zuvor gekauft werden muss um zu Produzieren.

    Auch wird das Menü der Fabrik erst angezeigt wenn man im Besitz ist und dann erst Produktiv werden darf.

    2. Die fillTypes.xml wurde korrigiert.

    3. Collision der Regenabwasserrinne beim Pferdestall wurde entfernt die durch die Scalierung des Stalle entstanden und somit

    mit eine Fahrzeug hängengeblieben war.

    4. Brunnen Stadtzentrum eingebaut.

    5. Abladetrigger der Bäckerei korrigiert bzw versetzt sodas man Palettenware besser Abladen kann.

    6. Bretterpaletten und leerpalettenlager eingebaut.

    7. Saatgutlager , Duengerlager und Kalklager eingebaut.

    8. Trigger bei der Obstfarm und beim Lidl korrigiert.

    9. Bei der Backwarenherstellung und der dazugehörigen Sprachdatei wurden 2 begriffe Wasser und Milch vertauscht. Diese sind korrigiert.

    10. Alle Trigger überarbeitet.

    11. Güllelager mit Digitalanzeige ausgestattet.

    12. Herbizidelager und Flüssigdüngerlager eingebaut.

    13. Hubschrauberlandeplatz ( Deko ) eingebaut.

    14. Aussichtsplattform eingebaut.

    15. Erdfruchtlager eingebaut.

    16. Lagerhalle und Erdfruchtlager mit Manuellem Licht ausgestattet.

    17. RotkohlWeisskohlherstellung eingebaut.

    18. Swimmingpool eingebaut.

    19. Eisplanen eingebaut und getestet.

    20. Trigger bei der Molkerei , Hohlzkohleherstellung , Stoffherstellung und der Backwarenproduktion/Mehlanlieferung korrigiert.

    21. Karottensaftproduktion eingebaut.

    22. Bei der Dieselherstellung wurden erst beide Rohstoffe benötigt. Dies habe ich geändert sodas man nur ein Rohstoffe benötigt um die Produktion zu aktivieren.

    23. Weisskrautsalat und Rotkrautsalatherstellung eingebaut.

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Dateien

10.02 2019
Modhoster Userbewertung
4.83 / 225 Stimmen

Empfehlungsrate

95,53%
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Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 6.2 Update
Landwirtschafts Simulator 19
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24. 06 2021 5.625
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996,4 MB 5813
13. 03 2021 5.813
5 ältere Versionen

558 Kommentare

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  1. gelöschter Nutzer 10. 10 2019

    Ich suche jetzt seit zwei Tagen nach einer schönen Map, mit Platz für mein heißgeliebtes Sägewerk und freue mich unendlich, diese Karte gefunden zu haben. Noch mehr freue ich mich auf das Update morgen. Erst dann wird ausführlich gespielt. Ganz herzlichen Dank für die viele Mühe und ein großes Lob an deine Arbeit, lieber Jürgen.

    1 Antworten

  2. Amethyst 10. 10 2019

    Hallo zusammen, hat jemand auch das Problem das er/sie die Ställe nicht saubermachen kann? Bei mir wird im Menü "Sauberleit 0%" angezeigt, aber es bildet sich kein Dreck an den Fresständen und somit kann ich mit dem Bulldog auch nix wegschaufeln? LG Der Amethyst PS: Lob kommt schon noch :-)

    1 Antworten

  3. agando 10. 10 2019

    wieso bekomme ich bei der bga kein geld?

    1 Antworten

  4. Bauer Pitta 10. 10 2019

    Hallo Jürgen, ich habe das proplem das wenn ich gewaschene Kartoffeln in einen Hänger füllen will stürzt bei mir das spiel ab ? Ne Idde woran das liegt ? Gru vom Bauer Pitta

    3 Antworten

  5. Geissenbauer 09. 10 2019

    Für autoload für Palletten könnt Ihr ja mal den Lizzard vom Dajnet probieren >>> https://trello.com/b/tbx2aIu2/pv-mod-center


  6. Pathfinder 09. 10 2019

    Danke erst mal, für die ganzen neuen Errungenschaften, auf dieser Karte.Wenn man so wie ich, sehr viel zeit auf 4fach Maps mit Helfer verbringt, sehnt man sich schon mal nach was kleines, wo man wieder selbst wirken kann, natürlich mit den Vorzügen einer großen Map ;) Diese Map ist sowas, es gibt aus meiner Sicht nichts, was jetzt groß negativ auffällt, doch ne Frage:Bei GC-Mod sind die Trigger für Leerpaletten alle so klein und muß man die immer per Gabel hochhalten?

    1 Antworten

  7. blackmonti 09. 10 2019

    Super map funktionirt fehlerfrei suche allerdings ein multisilo für alle früchte

    1 Antworten

  8. derOnkelMichi 09. 10 2019

    Hallo,

    ich finde die Map ist sehr schön und sehr vielseiig.
    Ich habe allerdings das Problem das mir einige Produktionen nicht auf der Map angezeigt werden
    Genauso beim Gewächshaus wo ich zb. kein Wasser abladen kann.
    Ich habe die map erst seit gestern, ich denke mal das ich irgendwas falsch gemacht habe.
    ich weis auch nicht so wirklich was ich mit dem GlobalCompany machen kann/soll
    Wie kann zB. Füllstände in den div. Produktionen kontrollieren.

    :-) das sind viele Fragen ich weis. bin noch LS-Anfänger
    ich bedanke mich trotzdem schon mal im Voraus

    1 Antworten

  9. OnkelBob2710 09. 10 2019

    hallo Jürgen


    ok vielen dank

    1 Antworten

  10. OnkelBob2710 08. 10 2019

    Moin moin Jürgen was denkst du wann das map update kommen wird weil man da eh nen neuen Spielstand anfangen muss deswegen mache ich jetzt nimmi soviel auf der map lg bob

    1 Antworten

  11. catwezele 08. 10 2019

    Der Komposter auf dem Hof funktioniert nicht

    1 Antworten

  12. Bandes 08. 10 2019

    Hey Super Karte, eine Frage hat schon jemand Autodrive Kurse für die Karte ?
    Top mach weiter so :)

    1 Antworten

  13. Ocean_11 08. 10 2019

    Hallo "MC",
    ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen und meinen aller größten!!! Respekt und Hochachtung vor dieser Map zum Ausdruck bringen – einfach nur geil.

    Bin mir nicht sicher ob es schon geschrieben wurde, mir ist aufgefallen das bei den Gewächshäusern eine „Beschriftung“ womöglich falsch/ vertauscht ist. Ich habe Saatgut am entsprechenden Trigger ausgeladen und im GC-Menü werden mir „volle Leerpaletten“ angezeigt.

    Wenn ich das alles richtig Durchblicke liegt es womöglich an einer vertauschten Titel-Beschriftung, z.B.:
    „title="Felsbrunn_Edit_By_MC_Salatherstellung_Input4" -> IP_Leerpallet“ => „v="Saatgut“ (in l10n_de.xml)“
    „title="Felsbrunn_Edit_By_MC_Salatherstellung_Input5" -> IP_SEEDS“ => „v="Leerpaletten“ (in l10n_de.xml)“ “.

    Dies zieht sich bei allen dortigen Gewächshäusern durch.

    1 Antworten

  14. skipper 08. 10 2019

    Warum kann ich bei der Hoftankstelle nicht tanken.?

    2 Antworten

  15. Mannelig83 08. 10 2019

    Die map ist erstklassig. Ich mochte die felsbrunn sehr und dein edit macht die map echt perfekt.
    Kleines anliegen meinerseits: wäre es möglich die basics in verkaufsstellen einzutragen mit dem nächsten update?
    Diesel, dünger, saatgut, herbizid und flüssigdünger.

    Danke
    Gruß
    Markus

    1 Antworten

  16. OnkelBob2710 07. 10 2019

    So moin

    ich möchte es jetzt einfach mal schreiben
    weil die leute schreiben fehler da fehler hin für mich ist es die allerbester ls19 map überhaupt habe alle schon gezockt nf marsch multimap egal welche mein herz bleibt immer an der felsbrunn MC seit heute spiel ich mit meinem sohn im mutliplay diese map muss sagen ich bin 62 jjahre alt aber die map läuft super paar Schönheitsfehler hier und dort aber es ist wunder voll ich werde diese map jetzt spielen bis zum LS21 und hoffe das der gutste jüregn da wieder was zaubert in diesem sinne Jürgen vielen dank für die tolle map und deine arbeit was da reingesteckt hast ps schau dir bitte die 2 bilder von mir an mit dem Kompost viele liebe grüsse OnkelBob aach und und mein enkel meinte heute mittag Giants könnte sich eine scheibe bei dir abschneiden ich hoffe sie lesen dass lg

    2 Antworten

  17. OnkelBob2710 07. 10 2019

    Hallo


    Fendt Trisix Fan lade dir den mod straker Bauer dann musst du sie auf dem verkaufstrigger leicht hochheben dann geht's :) lg bob


  18. Hallo Jürgen, auch ich muss nun mal sagen, dass du da was ganz großartiges geschaffen hast. Spiele die Map schon von der ersten Version. Aber das mit den Produktionen ist einfach Hammer. Aber ich hab auch ein kleines Problem. Habe 14 Paletten Tomaten produziert. Werde sie aber bei Lidl nicht los. Mit einem Autoloadhänger direkt auf die gelbe Markierung abgeladen. Werden aber nicht angenommen. Stehen da nun schon mehrere Stunden, weil ich dachte, dass Lidl vielleicht nur bestimmte Warenannahmezeiten hat. Oder mach ich was falsch? Gibt es einen Trick? LG Fendt Trisix Fan

    1 Antworten

  19. OnkelBob2710 07. 10 2019

    So Jürgen schau mal wegen dem Kompost ich hab grad ein bild hoch geladen d siehst es lg

    1 Antworten

  20. Bauer Pitta 07. 10 2019

    Und bitte mehr Nadelgehölz anstatt diese lästigen Birken , die lassen sich nicht so gut verarbeiten. Für meinen Geschmack sind es zuviele davon. Nadelgehölze lassen sich mit dem Harvester besser zu Kleiholz machen und zum Sägewerk transportieren. Nur so ne Idee vom Baur Pitta ;-)

    1 Antworten


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