Felsbrunn_Edit_By_MC

V 6.2 Update Mod für Landwirtschafts Simulator 19

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Beschreibung

Empfehlung:

Frohe Vorweihnachtszeit und schöne Feiertage.

2025

Wenn euch die Map gefällt, dann bitte

bewerten. Danke

____________________________

Mit Animierten Tieren , Aufzügen in Gebäuden , Flussbeleuchtung die man an und aus machen kann nach bedarf zu finden bei der Stromversorgung , Absenkbaren Absperrpfosten , Senkbare Zugbrücke im Bootshaus , Reitpfade , Beleuchteter Wasserfall nähe Kartonfabrik , Animierte Luftfahrzeugen , Hubschrauberlandeplatz und vieles vieles mehr . Ich hoffe es Gefällt dem einen oder anderen die Map und wünsche Viel Spaß beim erkunden.

Hallo Liebe LS19 Freunde

Endlich ist sie fertig die Version 6.2 mit weiteren neuen Global Company Produktionen. Ich hoffe ihr musstet nicht allzulange warten.
Gut ding braucht eben weile.Ich habe soviel geändert das ich das hier nicht nochmal erwähnen möchte.
Die Änderugen und Einbauten entnehmt bitte aus dem Kartenreiter "Änderugen".Einige Userwünsche habe ich befolgt und umgesetzt.
Ich habe die Map soweit Optimiert und alles unnötige an Texturen sind entfernt.Ich habe eigene Tabak Diffusetexturen entworfen und bearbeitet und ich finde das Ergebnis denke ich ausreichend. An die Originale texturen heranzukommen ist eben doch nicht so einfach , dennoch kann ich es als gelungen Bezeichnen. Die Log ist soweit Fehlerfrei und ist mit mir und meiner Frau auf den LS Server Deutschland und Deutschland2 erfolgreich ohne aussergewöhliche Meldungen gespielt worden. Dennoch schließe ich Warnungen oder Meldungen nicht aus. Wenn jemand der Meinung ist ich hätte Ihn in den Credits erwähnen müssen der möge sich Bitte melden. Werde das wenn es angebracht ist unverzüglich nachholen. Ich bin eigentlich nicht der Typ vieler Worte.
Seht einfach selbst was daraus geworden ist. Ich Wünsche euch allen nun Viel Spaß mit der Map FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC 6.2 Multifruit
mit Global Company Produktionen und FS19 ManureSystem.

 

 

Neueste Version 6.2 Multifruit Update

 

Änderungen in der 6.2 Update

Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

Kleinere korrekturen.

 

Benötigte Mods wie GlobalCompany zu finden hier :

https://ls-modcompany.com/filebase/file/482-globalcompany/

(mindestens 1.5.0.1 erforderlich)

FS19_manureSystem zu finden hier :

https://fs19.net/farming-simulator-2019-mods/other/manure-system-v1-0/

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Wichtige und Interessante Informationen zu

Güllesystem

manureSystem/README.md bei master · stijnwop/mistSystem · GitHub

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Wenn jemand ohne das Manuresystem Spielen möchte der muss

sich die abgeänderte moddesc als zip downloaden und die 

inhaltliche moddesx.xml in die Map reinziehen überschreiben und

bestätigen. Versionsnummer Beachten !!! Desweiteren ist es

empfehlenswert das Mod aus dem Modordner zu entfernen

solange man ohne das manuresystem spielen möchte.

 

Für die Version 6.0 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/lzce8s16zm9bgqf/modDesc.zip/file 

Für die Version 6.1 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/w8rmmy2gtm8b0qy/modDesc.zip/file

Für die Version 6.2 hier der Link:

https://www.mediafire.com/file/1papa0bpx4288yx/modDesc.rar/file 

Wichtig

Jede Produktion wurde einem Farmland zugeordnet das zuvor erst gekauft

werden muss sodas man Produzieren und ins Menu gelangen kann .

Information: Um Paletten zu erhalten muss man in das Menü. Um ins Menü zu

gelangen sollte man sich im Playertrigger Bereich befinden. Am besten man

stellt sich vor die Digitalanzeige und drückt Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

Dann wählt man das Produkt und klickt dann auf hinzufügen oder auf

maximum. Dann stehen die Paletten auf der vorgesehenen Abstellfläche.

 

Durch das Umfunktionieren des Hofsilos in Global Company Hoflager sind die Fruchtstände alle auf 0 Bestand beim Spielstart. Dies lässt sich jedoch ändern , wenn man einen neuen Spielstand startet , abspeichert und Beendet. Danach geht man in das savegame und öffnet die "onCreateObjects.xml" und sucht nach dem eintrag Hofsilo. Hier könnt ihr den unten angeführten Text genaustens einfügen beim Hofsilo sodas beim nächsten start des gespeicherten spiels die Fruchtbestände einiger Fruchtsorten wieder auf 10000 sind. Wenn das jemand nicht hinbekommt der möge sich bitte melden.

    <onCreateLoadedObject saveId="globalCompany_Hofsilo">
        <productionFactory farmId="1" indexName="HOFSILO">
            <outputProducts>
                <outputProduct name="OP_GRAIN1" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN2" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN3" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN4" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN5" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN6" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN7" fillLevel="10000.000000"/>
            </outputProducts>
            <productLines>
                <productLine lineId="1" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="2" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="3" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="4" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="5" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="6" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="7" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="8" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="9" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="10" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="11" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="12" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="13" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="14" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="15" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="16" state="false" userStopped="false"/>
            </productLines>
        </productionFactory>
    </onCreateLoadedObject>

 

Für ganz unerfahrene habe ich ein Video erstellt wie

man mit WinRar das neue Script anfertigt.

https://www.youtube.com/watch?v=tdFbCVAzB6o&feature=youtu.be

 

Karotten , Zwiebeln , Zuckerrüben , Kartoffel , Rotkohl und

Weisskohlernter ist in die Map Integriert und muss nicht extra

heruntergeladen werden . Zu finden in einer eigenen Kategorie

"Multifruit" bei den Fahrzeugen sowie auch bei den Anbaugeräten.

 

Alles was ich verändert habe entnehmt Bitte aus dem Kartenreiter

"Änderungen" und vegesst Bitte nicht die Buttons wie Bedanken ,

und " Ist dieser Mod besonders Empfehlernswert" ja oder nein.

Ich Bedanke mich sehr Herzlichst für eure Geduld :-)

Dieser Map " FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC" liegen Sprachdateien bei welche das Spiel in Deutscher , Englischer , Französischer , Ungarischer und Spanischer Sprache möglich macht. Es fehlen noch einige Übersetzungen von Deutsch auf alle anderen Sprachen was ich aber nachholen werde.

 

LS22 Map von mir 

 

LS 22: LS22 Grosses Land Grosses Wasser v Multifruit 7.0 Update 4fach Maps Mod für Landwirtschafts Simulator 22 (modhoster.de)

 

Über ein kurzes Feedback würde ich mich sehr freuen.

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WICHTIG: Bitte vergesst die Bewertung und den DANKE - Button

nicht. 

Um mehr Bäume Pflanzen zu können muss im GlobalCompanymenü

"mehr Bäume" aktiviert sein. Standartmäßig ist es bereits aktiviert. Sollte dann

ohne Probleme funktionieren. Ebenso kann man im GlobalCompanymenü

"Überall Platzieren" aktivieren was Standartmäßig nicht aktiviert ist und es

selbst tätigen muss. Um ins Menü GlobalCompany zu kommen drückt man

Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

 

Das verändern dieser Map und erneut hochladen ist nicht gestattet.

Respektiert die Arbeit aller Modder und Mapper. Vielen Dank

Credits

Modell: 
Textur: 
Script:
Idee / Konzept: 
Tester:
Sonstige:


Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77


Gebäude mit Licht von Strubi69.Dankeschön für die Freigabe.
Credits: Hubschrauber von Edward`s Modding. Vielen Dank für die Freigabe des Helicopters.























  • 23. Juli, 07:26 Uhr
    Version 6.2 Update

    kleinere Korrekturen

  • 24. Juni, 16:04 Uhr
    Version 6.2 Update

    Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

    Kleinere korrekturen.

  • 13. März, 12:17 Uhr
    Version 6.2 Multifruit

    Umgefallene Schilder Collision entfernt.

    Leicht schwebende Bäume am Milch Eierlager korrigiert.

    Bodenflächen von Obstfarm warfen keine Schatten von Gebäuden und Bäume ab und wurde korrigiert.

    Texturen der Obstbäume abgeändert in andere DXT´s.

    Im Shop Kaufbare Übersichtstafel , Produktionstafel und PDAEnlish wurden Missings angezeigt welche korrigiert wurden.

    Preise bei Raiffeisen (Verkauf) und bei Kalkstation (Kauf) wurden Dünger Flüssigdünger Kalk Saatgut Herbizide neu angepasst.

    Holzkrandateien (Verladestationen) neu eingebaut und Pfade angepasst und hoffe das die unsichtbaren Objekte bei der Obstfarm nicht mehr auftreten.

    Abladegeschwindigkeit der Multisilo´s auf wunsch vieler User erhöht.

  • 23. September, 18:12 Uhr
    Version 6.1 Multifruit

    Texturen bei der Schwad usw korrigiert

  • 12. September, 18:10 Uhr
    Version 6.0

    1. Kompostschild angebracht in Obstfarm.
    2. Platzierbares Informationsschild korrigiert und zwar wurden immer nur Äpfel bei der Saftproduktion angezeigt bei allen Saftproduktionen.
    3. 2 Hotspots für Erdfruchtlager Kohl und Salatlager eingefügt.
    4. Bei der Spinnerei stand ein Fahrzeug in einer Wollpalette .Korrigiert.
    5. Schwebende Bäume korrigiert.
    6. Trigger bei der FruchtsaftParadiesherstellung korrigiert.
    7. Im landscapingmodus funktionierte die Grastextur nicht korrekt und wurde behoben.
    8. Feinere Feldunterteilung wurde wieder rückgängig gemacht weil die Tabakeinsaat nicht korrekt ausgeführt worden war.
    9. Teilweise Feldwege entfernt.
    10. Beim Farmhaus alle gegenstände entfernt wie Pavillion , Tisch , Bänke , Schaukel und Rutsche wie auch die Mauer sodas man das Areal wenn man alle Gebäude verkauft hat selbst anlegen und Gestalten kann.
    11. Saatgutlager , Düngerlager , Kalklager , Flüssigdüngerlager und Herbizilager höher gesetzt sodas auch höhere Fahrzeuge mit Anhänger darunter zum Laden passen.

  • 25. Mai, 19:38 Uhr
    Version 5.0Multifruit

    1. Error: Can't load resource 'data/objects/pallets/pioneer/store_duengerPallet.png' Pfad korrigiert
    2. Wegweiser , Icons und Hotspots für Salatfabrik und Karottensaftherstellung eingebaut.
    3. 3 Logistiklager eingebaut.
    4. GewascheneKartoffelnlager bei Erdfruchtlager hinzugefügt.
    5. Kohl Salat und Zuckerrohrlager eingebaut.
    6. Weitere Wegweiser eingebaut.
    7. FruchtsaftParadies mit 6 weiteren FillTypes eingebaut und das dazugehörige Lager.
    8. Weitere Warnleuchten auf Schiffen und Booten eingebaut.
    9. Weitere Specular Texturen entfernt.
    10. Alle Produktionen mit Animationen versehen.
    11. Multilager gebaut , Animationen erstellt und eingebaut.
    12. Sägewerk umgebaut.
    13. FillTypes der Leerpaletten und Bretterpaletten auf einen einheitlichen fillTypes geändert. Somit auch GlobalMarket tauglich.
    14. Neue Filltypes hinzugefügt und alte entfernt , sodas auch das Sägewerk von Kastor nutzbar ist. Zwingend erforderlich das FS19_GlobalCompanyPlaceable_sawmill Pack.Erlaubnis für fillTypes von Kastor erhalten.
    15. Obstfarm erweitert womit jetzt Kompost zusätzlich als Rohstoff gebraucht wird.
    16. Sounds bei Kartoffelwäscher und Kompostanlage reduziert.
    17. Büsche und Blumen im Landscaping hinzugefügt , womit man sie im Spiel malen kann.
    18. 4 Baumarten und verschiedene größen im Shop kaufbar gemacht.
    19. Anzahl der Bodenwinkel erhöht für die Feldbearbeitung.( Multi Terrain Angle)
    20. Reitrundweg mit Details eingebaut.
    21. Staudamm eingebaut.
    22. Mehrere Beleuchtungen eingebaut.
    23. Animierter Helicopter eingebaut.
    24. Eisherstellung eingebaut.
    25. Einige Beleuchtungen neu eingestellt ( Leuchtweite u. Leuchtkegel ).
    26. Multifruitfahrzeuge geändert.
    27. Pda in English erstellt und als Platzierbare Tafel eingebaut. Zu finden unter PlatzierbareObjekte/Dekorationen/PDAEnglish.
    28. Vieles vieles mehr geändert :-) .

  • 17. Januar, 17:07 Uhr
    Version 4.0MultifruitTriggerUpdate

    Alle Trigger bei Gewächshäuser korrigiert.

    Spieleigene Fruchtsilos modifziert und Kaufbar gemacht mit Multifruit.

    Leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Bierherstellung.

    Ebenso leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Backwarenherstellung.

    Triggerkorrekturen bei der Rum/Whiskyherstellung für die Fassannahme.

  • 22. Dezember, 16:26 Uhr
    Version 4 .0 Multifruit

    1. Alle Produktionen Ingame eingebaut somit auch einem Farmland zu geordnet welches zuvor gekauft werden muss um zu Produzieren.

    Auch wird das Menü der Fabrik erst angezeigt wenn man im Besitz ist und dann erst Produktiv werden darf.

    2. Die fillTypes.xml wurde korrigiert.

    3. Collision der Regenabwasserrinne beim Pferdestall wurde entfernt die durch die Scalierung des Stalle entstanden und somit

    mit eine Fahrzeug hängengeblieben war.

    4. Brunnen Stadtzentrum eingebaut.

    5. Abladetrigger der Bäckerei korrigiert bzw versetzt sodas man Palettenware besser Abladen kann.

    6. Bretterpaletten und leerpalettenlager eingebaut.

    7. Saatgutlager , Duengerlager und Kalklager eingebaut.

    8. Trigger bei der Obstfarm und beim Lidl korrigiert.

    9. Bei der Backwarenherstellung und der dazugehörigen Sprachdatei wurden 2 begriffe Wasser und Milch vertauscht. Diese sind korrigiert.

    10. Alle Trigger überarbeitet.

    11. Güllelager mit Digitalanzeige ausgestattet.

    12. Herbizidelager und Flüssigdüngerlager eingebaut.

    13. Hubschrauberlandeplatz ( Deko ) eingebaut.

    14. Aussichtsplattform eingebaut.

    15. Erdfruchtlager eingebaut.

    16. Lagerhalle und Erdfruchtlager mit Manuellem Licht ausgestattet.

    17. RotkohlWeisskohlherstellung eingebaut.

    18. Swimmingpool eingebaut.

    19. Eisplanen eingebaut und getestet.

    20. Trigger bei der Molkerei , Hohlzkohleherstellung , Stoffherstellung und der Backwarenproduktion/Mehlanlieferung korrigiert.

    21. Karottensaftproduktion eingebaut.

    22. Bei der Dieselherstellung wurden erst beide Rohstoffe benötigt. Dies habe ich geändert sodas man nur ein Rohstoffe benötigt um die Produktion zu aktivieren.

    23. Weisskrautsalat und Rotkrautsalatherstellung eingebaut.

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Dateien

10.02 2019
Modhoster Userbewertung
4.83 / 225 Stimmen

Empfehlungsrate

95,53%
nach 291 Stimmen

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V 6.2 Update
Landwirtschafts Simulator 19
FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC.zip
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23. 07 2022 3.407
V 6.2 Update
Landwirtschafts Simulator 19
FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC.zip
996,4 MB 5625
24. 06 2021 5.625
V 6.2 Multifruit
Landwirtschafts Simulator 19
FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC.zip
996,4 MB 5814
13. 03 2021 5.814
5 ältere Versionen

558 Kommentare

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  1. Bauer Pitta 07. 10 2019

    Ich hätte noch den Vorschlag , lass das Silagesilo weg am hof so das man sich eins selbst platzieren kann. Oder schraube die Kapazität um einiges höher. Danke

    1 Antworten

  2. Bauer Pitta 07. 10 2019

    Hallo Jürgen, ich bin seid ein paar Stunden deine Map am spielen . Ich bin sehr entäuscht was du da raus gebracht hast. Ich hätte gehofft du würdest meine erwartungen erfüllen. Aber nää, du hast alles übertroffen was ich erwartet habe. Ich kann mich nur meinen Kollegen die hier schon kommentiert haben uneingeschränkt anschließen. HAMMER, HAMMER ; HAMMER . Vielen dank dafür ,wenn ich mich auch wiederhole, so Modder wie du einer bist machen das spiel erst zu dem was es ist. da kommen Giants leute nicht mit. Ihr seid eigentlich die, dei hier am spiel verdienen müssten. Ich werde aber bis zum Update warten weil ich mir meinen Hof und diverse Felder und Baumbewuchs umbaue die mir vom Spielablauf besser zu hand gehen. Du meintest ja das dann ein neuer Spielstand nötig wäre.Besonders hervorheben möchte ich auch das du die Fragen der Spieler zeitnah beantwortest, das ist bei anderen Moddern mangelware . Danke nochmal und lass uns an deinen Ideen weiter teilhaben. Liebe Grüße vom Bauer Pitta der sehnsüchtig auf das Update wartet.

    1 Antworten

  3. Heike1110 07. 10 2019

    Hallo Jürgen,
    danke für die tolle Map, das Warten hat sich auf alle Fälle gelohnt, habe einige Maps eingespielt aber mit deine kommt in meinen Augen keine mit.
    Bin noch mehr oder weniger beim Erkunden aber musste dann auch bei mir feststellen, das ich zwar mit dem Lizard MKS 32 Multitrans, zwar Wasser zu den Gewächshäusern bringen konnte, aber für Diesel funktioniert dieser auch nicht. Werde mir den hier empfohlen Trailer runter laden und es erneut versuchen.
    Mach weiter so und nochmals danke für die vielen, vielen Stunden Arbeit die du da rein gesteckt hast und die du Dir machst um uns allen zu helfen

    1 Antworten

  4. OnkelBob2710 07. 10 2019

    Hallo Jürgen ich hab auch etwas gefunden

    wenn ich von deinem komposter Kompost einlade da sieht das aus wie Weizen im hänger lg bob

    2 Antworten

  5. tigrecita 07. 10 2019

    Hallo Jürgen
    Ich habe eine Frage zu der Sägerei. Wenn ich genügend Holz in der Sägerei habe, und das Spiel neu starte, muss ich jedesmal im GlobalCopagny menue die Produktion neu starten. Da steht links im Menue immer auf "AUS". Auf der rechten Seite oben rechts steht beim Status nacher "AKTIV" und oben links bei Autostart "N/A. Man kann nirgends den Autostart aktivieren.
    Aber sonst eine ausgezeichnete Map, halt zum Anfang mit noch ein paar Fehlern, aber das wird schon kommen.
    Kannst Du das mit der Sägerei mal anschauen
    Gruss tigrecita

    1 Antworten

  6. Rudl 07. 10 2019

    Danke für Deine Antworten aber es hat sich erledigt kam dahinter Grüße Rudl


  7. OnkelBob2710 07. 10 2019

    Moin Jürgen

    wenn du das update bringst wird man neuen speilstand brauchen lg

    1 Antworten

  8. DKProjekt 06. 10 2019

    Super Map mal vorab, aber woran kann das liegen das bei mir keine Bretterpaletten, Paletten oder Scheitholz im Spawner angezeigt wird . Es wird zwar Produziert aber nichts kommt aufs Band zu abholen, kann mir da einer weiterhelfen.....

    1 Antworten

  9. jacekstepien 06. 10 2019

    2019-10-06 18:39 Error: Can't load resource 'C:/Users/jac-s/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC/maps/textures/ebene2.dds'.
    2019-10-06 18:39 Error: Can't load resource 'C:/Users/jac-s/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC/maps/textures/ebene1.dds'.
    2019-10-06 18:39 Error: Can't load resource 'C:/Users/jac-s/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC/maps/textures/last.dds'.
    2019-10-06 18:39 Error: Can't load resource 'C:/Users/jac-s/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC/maps/textures/regal.dds'.
    2019-10-06 18:39 Error: Can't load resource 'C:/Users/jac-s/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC/maps/textures/1regal.dds'.
    2019-10-06 18:39 Error: Can't load resource 'C:/Users/jac-s/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC/maps/textures/2regal.dds'.
    2019-10-06 18:39 C:/Users/jac-s/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC/maps/placeables/Regal/Regal.i3d (48.53 ms)
    2019-10-06 18:39 Error: Can't load resource 'C:/Users/jac-s/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC/../../../../sounds/hydraulic_loop_01.wav'.
    2019-10-06 18:39 Error: Can't load sample 'C:/Users/jac-s/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC/../../../../sounds/hydraulic_loop_01.wav'.
    2019-10-06 18:39 Error: Can't load resource 'C:/Users/jac-s/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC/../../../../sounds/hydraulic_loop_01.wav'.
    2019-10-06 18:39 Error: Can't load sample 'C:/Users/jac-s/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC/../../../../sounds/hydraulic_loop_01.wav'.

    2 Antworten

  10. Farmsepp 06. 10 2019

    Bei mir kommen keine Paletten oder wo bringe ich die Bretterpaletten hin das Paletten produziert werden,
    und ich kann kein Diesel Preise finden bzw. Diesel in die Tankstelle Komposter, Kartoffelwaschmaschine befüllen.
    Ansonsten TOP MAP !

    1 Antworten

  11. mpit25 06. 10 2019

    Hallo Jürgen, danke erstmal für diese neue Version der Map. Bin noch dabei, erstmal alles zu erkunden, was sich da so getan hat. Zwei Fragen hätte ich schon mal. Sind oben die "Berghof-Flächen" zur freien Nutzung, oder hast du da schon was geplant. Und 2e Frage: Bisher konnte ich immer das Gras zwischen den einzelnen Felder mähen. Hab gerade festgestellt, dass das im Augenblick weder mit Standardgeräten, als auch mit Mods, z.B. BigM 500, nicht mehr zu funktionieren scheint
    Ansonsten freue ich mich schon, die ganzen Produktionen so nach und nach in Betrieb nehmen zu können, wenn die hier schon von Anderen gefundenen kleinen Fehlerchen ausgemerzt sind.
    Schönen Abend noch
    Gruß
    Peter

    2 Antworten

  12. blackmonti 06. 10 2019

    Mal wieder super arbeit von dir yole Punktzahl.eine frage hab ich doch reicht es wenn ich global Company downlade und insterliere?

    1 Antworten

  13. jacekstepien 06. 10 2019

    all palleten nooo FPS

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  14. hans75 06. 10 2019

    habe zwei fotos hinzu gefügt ,,mfg

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  15. alfa city 06. 10 2019

    oder mus ich alle global runderladen

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  16. alfa city 06. 10 2019

    danke für deine hilfe aber das gleiche wieder nichts geht auch die treibhaus keine pro.leider

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  17. jacekstepien 06. 10 2019

    2019-10-06 15:44 Error: Can't load resource 'C:/Users/jac-s/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC/maps/textures/Auflaufbox.dds'.
    2019-10-06 15:44 C:/Users/jac-s/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC/maps/placeables/Produktionen/Kartoffelherstellung/kartoffelauflaufpalette/kartoffelauflaufpalette.i3d (5.23 ms)
    2019-10-06 15:44 Error: Can't load resource 'C:/Users/jac-s/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC/maps/textures/Bratkartoffelbox.dds'.
    2019-10-06 15:44 C:/Users/jac-s/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC/maps/placeables/Produktionen/Kartoffelherstellung/bratkartoffelnpalette/bratkartoffelnpalette.i3d (5.22 ms)
    2019-10-06 15:44 Error: Can't load resource 'C:/Users/jac-s/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC/maps/textures/pommesbox.dds'.

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  18. Bauer Henrich 06. 10 2019

    Hallo, erstmal respekt für diese Map
    Nun zu meinem problem: Ich habe bereits 500000 l Leerpaletten hergestelt weiß aber nicht wo ich diese laden kann da mir keine Paletten angezeigt werden.
    Fehlt vielleicht der Trigger?

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  19. GhostLady86 06. 10 2019

    Hallo.
    1. Mir gefällt die Map und die eingearbeiteten Sachen extrem gut. Habe nur ein Problem: wie kann man die Gewächshäuser nutzen... man kann nichts auffüllen - weder Wasser noch Diesel... Bitte um Hilfe.
    LG und Danke

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  20. Rudl 06. 10 2019

    Hallo Felsbrunn Edit By MC 3.0

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