Felsbrunn_Edit_By_MC

V 6.2 Update Mod für Landwirtschafts Simulator 19

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Beschreibung

Empfehlung:

Bitte alles Durchlesen

Mit Animierten Tieren , Aufzügen in Gebäuden , Flussbeleuchtung die man an und aus machen kann nach bedarf zu finden bei der Stromversorgung , Absenkbaren Absperrpfosten , Senkbare Zugbrücke im Bootshaus , Reitpfade , Beleuchteter Wasserfall nähe Kartonfabrik , Animierte Luftfahrzeugen , Hubschrauberlandeplatz und vieles vieles mehr . Ich hoffe es Gefällt dem einen oder anderen die Map und wünsche Viel Spaß beim erkunden.

Hallo Liebe LS19 Freunde

Endlich ist sie fertig die Version 6.2 mit weiteren neuen Global Company Produktionen. Ich hoffe ihr musstet nicht allzulange warten.
Gut ding braucht eben weile.Ich habe soviel geändert das ich das hier nicht nochmal erwähnen möchte.
Die Änderugen und Einbauten entnehmt bitte aus dem Kartenreiter "Änderugen".Einige Userwünsche habe ich befolgt und umgesetzt.
Ich habe die Map soweit Optimiert und alles unnötige an Texturen sind entfernt.Ich habe eigene Tabak Diffusetexturen entworfen und bearbeitet und ich finde das Ergebnis denke ich ausreichend. An die Originale texturen heranzukommen ist eben doch nicht so einfach , dennoch kann ich es als gelungen Bezeichnen. Die Log ist soweit Fehlerfrei und ist mit mir und meiner Frau auf den LS Server Deutschland und Deutschland2 erfolgreich ohne aussergewöhliche Meldungen gespielt worden. Dennoch schließe ich Warnungen oder Meldungen nicht aus. Wenn jemand der Meinung ist ich hätte Ihn in den Credits erwähnen müssen der möge sich Bitte melden. Werde das wenn es angebracht ist unverzüglich nachholen. Ich bin eigentlich nicht der Typ vieler Worte.
Seht einfach selbst was daraus geworden ist. Ich Wünsche euch allen nun Viel Spaß mit der Map FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC 6.2 Multifruit
mit Global Company Produktionen und FS19 ManureSystem.

 

 

Neueste Version 6.2 Multifruit Update

 

Änderungen in der 6.2 Update

Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

Kleinere korrekturen.

 

Benötigte Mods wie GlobalCompany zu finden hier :

https://ls-modcompany.com/filebase/file/482-globalcompany/

(mindestens 1.5.0.1 erforderlich)

FS19_manureSystem zu finden hier :

https://fs19.net/farming-simulator-2019-mods/other/manure-system-v1-0/

---------------------------------

Wichtige und Interessante Informationen zu

Güllesystem

manureSystem/README.md bei master · stijnwop/mistSystem · GitHub

------------------------------------------

Wenn jemand ohne das Manuresystem Spielen möchte der muss

sich die abgeänderte moddesc als zip downloaden und die 

inhaltliche moddesx.xml in die Map reinziehen überschreiben und

bestätigen. Versionsnummer Beachten !!! Desweiteren ist es

empfehlenswert das Mod aus dem Modordner zu entfernen

solange man ohne das manuresystem spielen möchte.

 

Für die Version 6.0 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/lzce8s16zm9bgqf/modDesc.zip/file 

Für die Version 6.1 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/w8rmmy2gtm8b0qy/modDesc.zip/file

Für die Version 6.2 hier der Link:

https://www.mediafire.com/file/1papa0bpx4288yx/modDesc.rar/file 

Wichtig

Jede Produktion wurde einem Farmland zugeordnet das zuvor erst gekauft

werden muss sodas man Produzieren und ins Menu gelangen kann .

Information: Um Paletten zu erhalten muss man in das Menü. Um ins Menü zu

gelangen sollte man sich im Playertrigger Bereich befinden. Am besten man

stellt sich vor die Digitalanzeige und drückt Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

Dann wählt man das Produkt und klickt dann auf hinzufügen oder auf

maximum. Dann stehen die Paletten auf der vorgesehenen Abstellfläche.

 

Durch das Umfunktionieren des Hofsilos in Global Company Hoflager sind die Fruchtstände alle auf 0 Bestand beim Spielstart. Dies lässt sich jedoch ändern , wenn man einen neuen Spielstand startet , abspeichert und Beendet. Danach geht man in das savegame und öffnet die "onCreateObjects.xml" und sucht nach dem eintrag Hofsilo. Hier könnt ihr den unten angeführten Text genaustens einfügen beim Hofsilo sodas beim nächsten start des gespeicherten spiels die Fruchtbestände einiger Fruchtsorten wieder auf 10000 sind. Wenn das jemand nicht hinbekommt der möge sich bitte melden.

    <onCreateLoadedObject saveId="globalCompany_Hofsilo">
        <productionFactory farmId="1" indexName="HOFSILO">
            <outputProducts>
                <outputProduct name="OP_GRAIN1" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN2" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN3" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN4" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN5" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN6" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN7" fillLevel="10000.000000"/>
            </outputProducts>
            <productLines>
                <productLine lineId="1" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="2" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="3" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="4" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="5" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="6" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="7" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="8" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="9" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="10" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="11" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="12" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="13" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="14" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="15" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="16" state="false" userStopped="false"/>
            </productLines>
        </productionFactory>
    </onCreateLoadedObject>

 

Für ganz unerfahrene habe ich ein Video erstellt wie

man mit WinRar das neue Script anfertigt.

https://www.youtube.com/watch?v=tdFbCVAzB6o&feature=youtu.be

 

Karotten , Zwiebeln , Zuckerrüben , Kartoffel , Rotkohl und

Weisskohlernter ist in die Map Integriert und muss nicht extra

heruntergeladen werden . Zu finden in einer eigenen Kategorie

"Multifruit" bei den Fahrzeugen sowie auch bei den Anbaugeräten.

 

Alles was ich verändert habe entnehmt Bitte aus dem Kartenreiter

"Änderungen" und vegesst Bitte nicht die Buttons wie Bedanken ,

und " Ist dieser Mod besonders Empfehlernswert" ja oder nein.

Ich Bedanke mich sehr Herzlichst für eure Geduld :-)

Dieser Map " FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC" liegen Sprachdateien bei welche das Spiel in Deutscher , Englischer , Französischer , Ungarischer und Spanischer Sprache möglich macht. Es fehlen noch einige Übersetzungen von Deutsch auf alle anderen Sprachen was ich aber nachholen werde.

 

LS22 Map von mir 

 

LS 22: LS22 Grosses Land Grosses Wasser v Multifruit 7.0 Update 4fach Maps Mod für Landwirtschafts Simulator 22 (modhoster.de)

 

Über ein kurzes Feedback würde ich mich sehr freuen.

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WICHTIG: Bitte vergesst die Bewertung und den DANKE - Button

nicht. 

Um mehr Bäume Pflanzen zu können muss im GlobalCompanymenü

"mehr Bäume" aktiviert sein. Standartmäßig ist es bereits aktiviert. Sollte dann

ohne Probleme funktionieren. Ebenso kann man im GlobalCompanymenü

"Überall Platzieren" aktivieren was Standartmäßig nicht aktiviert ist und es

selbst tätigen muss. Um ins Menü GlobalCompany zu kommen drückt man

Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

 

Das verändern dieser Map und erneut hochladen ist nicht gestattet.

Respektiert die Arbeit aller Modder und Mapper. Vielen Dank

Credits

Modell: 
Textur: 
Script:
Idee / Konzept: 
Tester:
Sonstige:


Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77


Gebäude mit Licht von Strubi69.Dankeschön für die Freigabe.
Credits: Hubschrauber von Edward`s Modding. Vielen Dank für die Freigabe des Helicopters.























  • 23. Juli, 07:26 Uhr
    Version 6.2 Update

    kleinere Korrekturen

  • 24. Juni, 16:04 Uhr
    Version 6.2 Update

    Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

    Kleinere korrekturen.

  • 13. März, 12:17 Uhr
    Version 6.2 Multifruit

    Umgefallene Schilder Collision entfernt.

    Leicht schwebende Bäume am Milch Eierlager korrigiert.

    Bodenflächen von Obstfarm warfen keine Schatten von Gebäuden und Bäume ab und wurde korrigiert.

    Texturen der Obstbäume abgeändert in andere DXT´s.

    Im Shop Kaufbare Übersichtstafel , Produktionstafel und PDAEnlish wurden Missings angezeigt welche korrigiert wurden.

    Preise bei Raiffeisen (Verkauf) und bei Kalkstation (Kauf) wurden Dünger Flüssigdünger Kalk Saatgut Herbizide neu angepasst.

    Holzkrandateien (Verladestationen) neu eingebaut und Pfade angepasst und hoffe das die unsichtbaren Objekte bei der Obstfarm nicht mehr auftreten.

    Abladegeschwindigkeit der Multisilo´s auf wunsch vieler User erhöht.

  • 23. September, 18:12 Uhr
    Version 6.1 Multifruit

    Texturen bei der Schwad usw korrigiert

  • 12. September, 18:10 Uhr
    Version 6.0

    1. Kompostschild angebracht in Obstfarm.
    2. Platzierbares Informationsschild korrigiert und zwar wurden immer nur Äpfel bei der Saftproduktion angezeigt bei allen Saftproduktionen.
    3. 2 Hotspots für Erdfruchtlager Kohl und Salatlager eingefügt.
    4. Bei der Spinnerei stand ein Fahrzeug in einer Wollpalette .Korrigiert.
    5. Schwebende Bäume korrigiert.
    6. Trigger bei der FruchtsaftParadiesherstellung korrigiert.
    7. Im landscapingmodus funktionierte die Grastextur nicht korrekt und wurde behoben.
    8. Feinere Feldunterteilung wurde wieder rückgängig gemacht weil die Tabakeinsaat nicht korrekt ausgeführt worden war.
    9. Teilweise Feldwege entfernt.
    10. Beim Farmhaus alle gegenstände entfernt wie Pavillion , Tisch , Bänke , Schaukel und Rutsche wie auch die Mauer sodas man das Areal wenn man alle Gebäude verkauft hat selbst anlegen und Gestalten kann.
    11. Saatgutlager , Düngerlager , Kalklager , Flüssigdüngerlager und Herbizilager höher gesetzt sodas auch höhere Fahrzeuge mit Anhänger darunter zum Laden passen.

  • 25. Mai, 19:38 Uhr
    Version 5.0Multifruit

    1. Error: Can't load resource 'data/objects/pallets/pioneer/store_duengerPallet.png' Pfad korrigiert
    2. Wegweiser , Icons und Hotspots für Salatfabrik und Karottensaftherstellung eingebaut.
    3. 3 Logistiklager eingebaut.
    4. GewascheneKartoffelnlager bei Erdfruchtlager hinzugefügt.
    5. Kohl Salat und Zuckerrohrlager eingebaut.
    6. Weitere Wegweiser eingebaut.
    7. FruchtsaftParadies mit 6 weiteren FillTypes eingebaut und das dazugehörige Lager.
    8. Weitere Warnleuchten auf Schiffen und Booten eingebaut.
    9. Weitere Specular Texturen entfernt.
    10. Alle Produktionen mit Animationen versehen.
    11. Multilager gebaut , Animationen erstellt und eingebaut.
    12. Sägewerk umgebaut.
    13. FillTypes der Leerpaletten und Bretterpaletten auf einen einheitlichen fillTypes geändert. Somit auch GlobalMarket tauglich.
    14. Neue Filltypes hinzugefügt und alte entfernt , sodas auch das Sägewerk von Kastor nutzbar ist. Zwingend erforderlich das FS19_GlobalCompanyPlaceable_sawmill Pack.Erlaubnis für fillTypes von Kastor erhalten.
    15. Obstfarm erweitert womit jetzt Kompost zusätzlich als Rohstoff gebraucht wird.
    16. Sounds bei Kartoffelwäscher und Kompostanlage reduziert.
    17. Büsche und Blumen im Landscaping hinzugefügt , womit man sie im Spiel malen kann.
    18. 4 Baumarten und verschiedene größen im Shop kaufbar gemacht.
    19. Anzahl der Bodenwinkel erhöht für die Feldbearbeitung.( Multi Terrain Angle)
    20. Reitrundweg mit Details eingebaut.
    21. Staudamm eingebaut.
    22. Mehrere Beleuchtungen eingebaut.
    23. Animierter Helicopter eingebaut.
    24. Eisherstellung eingebaut.
    25. Einige Beleuchtungen neu eingestellt ( Leuchtweite u. Leuchtkegel ).
    26. Multifruitfahrzeuge geändert.
    27. Pda in English erstellt und als Platzierbare Tafel eingebaut. Zu finden unter PlatzierbareObjekte/Dekorationen/PDAEnglish.
    28. Vieles vieles mehr geändert :-) .

  • 17. Januar, 17:07 Uhr
    Version 4.0MultifruitTriggerUpdate

    Alle Trigger bei Gewächshäuser korrigiert.

    Spieleigene Fruchtsilos modifziert und Kaufbar gemacht mit Multifruit.

    Leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Bierherstellung.

    Ebenso leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Backwarenherstellung.

    Triggerkorrekturen bei der Rum/Whiskyherstellung für die Fassannahme.

  • 22. Dezember, 16:26 Uhr
    Version 4 .0 Multifruit

    1. Alle Produktionen Ingame eingebaut somit auch einem Farmland zu geordnet welches zuvor gekauft werden muss um zu Produzieren.

    Auch wird das Menü der Fabrik erst angezeigt wenn man im Besitz ist und dann erst Produktiv werden darf.

    2. Die fillTypes.xml wurde korrigiert.

    3. Collision der Regenabwasserrinne beim Pferdestall wurde entfernt die durch die Scalierung des Stalle entstanden und somit

    mit eine Fahrzeug hängengeblieben war.

    4. Brunnen Stadtzentrum eingebaut.

    5. Abladetrigger der Bäckerei korrigiert bzw versetzt sodas man Palettenware besser Abladen kann.

    6. Bretterpaletten und leerpalettenlager eingebaut.

    7. Saatgutlager , Duengerlager und Kalklager eingebaut.

    8. Trigger bei der Obstfarm und beim Lidl korrigiert.

    9. Bei der Backwarenherstellung und der dazugehörigen Sprachdatei wurden 2 begriffe Wasser und Milch vertauscht. Diese sind korrigiert.

    10. Alle Trigger überarbeitet.

    11. Güllelager mit Digitalanzeige ausgestattet.

    12. Herbizidelager und Flüssigdüngerlager eingebaut.

    13. Hubschrauberlandeplatz ( Deko ) eingebaut.

    14. Aussichtsplattform eingebaut.

    15. Erdfruchtlager eingebaut.

    16. Lagerhalle und Erdfruchtlager mit Manuellem Licht ausgestattet.

    17. RotkohlWeisskohlherstellung eingebaut.

    18. Swimmingpool eingebaut.

    19. Eisplanen eingebaut und getestet.

    20. Trigger bei der Molkerei , Hohlzkohleherstellung , Stoffherstellung und der Backwarenproduktion/Mehlanlieferung korrigiert.

    21. Karottensaftproduktion eingebaut.

    22. Bei der Dieselherstellung wurden erst beide Rohstoffe benötigt. Dies habe ich geändert sodas man nur ein Rohstoffe benötigt um die Produktion zu aktivieren.

    23. Weisskrautsalat und Rotkrautsalatherstellung eingebaut.

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10.02 2019
Modhoster Userbewertung
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V 6.2 Update
Landwirtschafts Simulator 19
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557 Kommentare

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  1. SilentMike 29. 05 2020

    Hallo Jürgen,
    hier meine versprochene Rückmeldung....die Map läuft jetzt einwandfrei! Habe NUR die Map, Global Company u. Manure-System in den Mod-Ordner, und konnte die Gebäude, Ställe u. Fahrzeuge verkaufen.

    Bin jetzt dabei, einen Mod nach dem anderen wieder in den Mod-Ordner zu verschieben, um heraus zu finden, welcher da am Anfang Probleme gemacht hat.

    @all: Auch wenn eure Mods mit der 4.0 liefen (wie bei mir), kann es bei einem Mapupdate sein, dass ein Mod sich mit dem Kartenupdate nicht verträgt (wie bei mir^^).

    Da hilft nur....wie auch schon öfter erwähnt^^....alles bis auf die benötigten Mods raus, Map starten, erstmal etwas einrichten, und dann ein Mod nach dem anderen in den Modordner, und nach kurzer Spieldauer, die Log checken. Irgendwann fällt der Störenfried auf!^^

    Sobald ich meinen Störenfried gefunden habe, gebe ich euch Bescheid.

    Bis dahin, weiterhin viel Spaß beim ackern :-)

    1 Antworten

  2. tazwest69 28. 05 2020

    hall ich mhere frage ,die lehre paletten vom saegewerk sind den in auto abgeshikt oder muss ich laden auf laste wagen un trasportiere an mher verkauf stelle zb himberr ,whisky,und so weiter ,wie can ich wasser,dunger,diesel geben in die fruchte geweschehause,ich ab probiert mit eine 90000 tank aber ghetts nich.was kann brauchen fur das vool machen? Danke

    1 Antworten

  3. Farmerstef 28. 05 2020

    Hallo

    Habe die map geladen und alle fahrzeuge eingerichtet

    Ich hab jz das problem, wenn ich tiere kaufe sind die nicht in den ställen und auch ned im tiermenü zu finden... Kannst du da weiterhelfen?
    Lg

    1 Antworten

  4. Geissenbauer 28. 05 2020

    Vielleicht bin ich ja in meinem Kommentar etwas zu ruppig gewesen was ja aber doch irgendwie seine Berechtigung haben muss, denn in anderen Foren und auch in Facebook wird so groß gelobt dass Steam so perfekt ist und Updates automatisch macht, wesshalb Die die das behaupten das Spiel dort gekauft haben. Außerdem hab ich gelesen dass für Steam das Patch 1.5.0 ist denn 1.5.1 ist für PC. Ja ich habe sogar sehr viel gegen diese und ähnliche Datenkraken welche das Gameverhalten der Nutzer speichern und zu Marktzwecken auswerten und dadurch den ganzen Markt mit allen Spielen übernehmen wollen. Dann wird es irgendwann kein spielen ohne solche Raffgierigen mehr geben und dann diktieren Die wie und wann gespielt wird. Sollte sich nun doch jemand persönlich angegriffen fühlen oder gefühlt haben, bitte ich für meine ruppige Art und meine Meinung um Entschuldigung!

    2 Antworten

  5. Ecky71 28. 05 2020

    Also ich schreibe das hier nochmal als Hauptkommentar, sonst geht das unter und @Rabauke69 will ja bestimmt eine Lösungsmöglichkeit.
    Nicht wundern der Text ist aus meinem Antwortkommentars an @Geissenbauer.

    @Geissenbauer
    O.k. du magst Steam nicht aber was du da erzählst ist so überhaupt nicht richtig.
    LS17 und LS19 laufen auf Steam einwandfrei, das kann ich dir aus eigener Erfahrung sagen. Auch mit allen notwendigen Mods und in meinem Fall sogar mit über 5GB an weiteren Mods.

    @Rabauke69
    Wenn du wirklich Patch 1.4.1.0 hast rate ich dir dringend das Spiel auf den neuesten Patch/Version 1.5.1 zu bringen.
    Und auch das GlobalCompanyScript muss mindestens die Version 1.4.0.0 sein besser noch die aktuelle 1.5.0.0
    die findest du wie auch das benötigte ManureSystem 1.0.0.0 im Modhub von Giants.
    Und dann starte das Spiel erstmal nur mit diesen benötigten Mods. Wenn du vorher eine andere Karte gespielt hast kann es auch gut sein den "shaderCache" des Spiels zu löschen, ist aber kein muss. Läuft es dann kannst du einen Wahlmod nach dem anderen wieder einfügen.
    Aber ganz wichtig erst das Spiel bei Steam auf 1.5.1 patchen sonst wird das nichts.

    2 Antworten

  6. swen80 28. 05 2020

    Hallo MC
    Vielen Dank für Version 5. Ich spiele die 4er Version und alles war auf der Version sehr stimmig. Die Karte ist schön vielleicht hast du ja mal vor eine Karte zu machen mit größeren Feldern finde Felsbrunn ein wenig beengt grade mit deinen vielseitigen Produktionen (die ich sehr liebe). Wenn du mal jemanden brauchst zum Testen deiner Karten meld dich ansonsten mach weiter so. Wir brauchen Leute wie Dich und deine Frau als Modder bei dieser Leidenschaft für LS.

    1 Antworten

  7. swen80 28. 05 2020

    Hallo MC schöne Karte und vielen dank für die 5er Version. Produkitonen und die änderungen der originalmap sind alle stimmig und es macht mir auch nach gefühlten 500std immer noch einen heiden spaß deine map zu spielen. Wenn du dich mal an eine Karte machst mit größeren Feldern wäre das super Felsbrunn ist ja größen technisch eher für mittelgroß gedacht. Wenn du mal jemanden brauchst zum karte testen sag bescheid bis dahin mach weiter so

    1 Antworten

  8. Rabauke69 28. 05 2020

    Hallo Landwirte, ich kann die Karte runter laden, aber LS kann sie nicht erkennen. Bei der Vorgänger Version war alles ok. Plattform PC, Steam, Patch 1.4.1.0, alle Mods sind entfernt. Vllt. hat ja jemand eine Lösung

    Danke schon mal

    1 Antworten

  9. Geissenbauer 28. 05 2020

    Ich finde Blau am besten

    1 Antworten

  10. DummeNuss 28. 05 2020

    Brauche Hilfe .Du hast kein Weider für diese Tierart. Felder sind alle gekauft.Tiere sind
    nicht kaufbar. GlobalCompany. <version>1.1.0.0..... ls 2019 UPDATE 1.5.1... .Danke für die kart und dein arbeit und zeit für uns ls 2019 Spieler

    1 Antworten

  11. Geissenbauer 28. 05 2020

    Moin Jürgen, eine kleine Anmerkung möchte ich mir doch erlauben. Bei der Tafel Informationen zu den Produkten fände ich es Besser wenn die weissen Tabellenstriche eine andere Farbe hätten das wurde das Lesen enorm erleichtern. Ich habe noch nichts mit cube`s gemacht weis nicht wie man die öffnet und bearbeitet. Falls Du da einen Link zu einem guten TUT kennst?

    1 Antworten

  12. Ecky71 27. 05 2020

    Hi Jürgen.
    Habe die 5.0 jetzt abgefahren und getestet und muss sagen Respekt da ist dir wieder ein Wurf gelungen. Nochmal vielen lieben Dank dafür. Und wenn ich jetzt einen Punkt anfüge der mir nicht so gut gefällt, hoffe ich das du es als konstruktive Kritik verstehst und nicht als allgemeines Gemaule. Außerdem sind die Geschmäcker ja verschieden. Aber nun mal zu dem was mir (persönlich) in der neuen Version nicht so gefällt.

    Und zwar betrifft das die neuen Feldwege. Die machen zwar optisch was her doch sie zerstören, so finde ich, die Spielkreativität. Denn jetzt ist es quasi unmöglich aus dem Spiel heraus die Landschaft umzugestalten, sprich Felder zusammen zulegen oder neu anzulegen. Also zum Beispiel die drei Felder beim Händler werden bei mir immer als erstes gekauft, gelöscht und das Terrain begradigt da es, meines Erachtens, am Berg zu steil wird wenn man nicht einen 1000'er Fendt nutzten will/kann. Dann mit dem Pflug ein großes Feld angelegt. Aber wie gesagt das ist nur ein Beispiel.
    Außerdem hört man jetzt den Untergrund nicht mehr so schön, was das
    "real"-Erlebnis mindert.

    Vielleicht gestattest du mir einen Vorschlag für die nächste Version.
    Mit dem Mud-Script kann man wieder "normale" Feldwege anlegen, das ganze realer gestalten und wieder den "Landschaftsgott" spielen. :)

    Aber ich hoffe ein größeres Update kommt nicht ganz so schnell denn das, für mich(!),
    "Problem" habe ich bereits behoben. Und das obwohl ich den GE im LS19 noch gar nicht eingesetzt hatte. :)

    Mein lieber Jürgen ich möchte mich nochmal bei dir und deiner Frau recht herzlich für eure Kreativität und eure Mühen bedanken, es ist wirklich wieder eine sehr schöne Karte geworden.

    LG Ecky

    2 Antworten

  13. Nebi 27. 05 2020

    bei mir wird auf der Seite (Anzeige Preise/1000 l ) keine Füllstände angezeigt. Auf der Tafel unten stehen alle Füllstände exakt drinnen. Muss ich da noch was runterladen, das die Füllstände auch oben angezeigt werden.

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  14. Nebi 27. 05 2020

    ich kann an der Kartoffelwaschanlage nichts abladen, habe Diesel und Kartoffeln probiert, aber nichts funktioniert. wer kann helfen

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  15. tazwest69 27. 05 2020

    Hallo Virgil eine ganze gute Karte woow ich bi n so happy das is ausgekomen,aber ich hab eine feler in production line,Sawmill oder saegewerk(paletten machen) gib mich eine feler in spiel was kann ich daruber machen?eine grusse von Swizerland(Ticino Italiano)and noch viele dank fur deine zeit an die tolle karte machen du un deine frau ;)gestern abend ab die ganze karte visitiert so tolle und wirchlich gute gemacht molto molto bella.mit 100 neu verschidene fruchte gemuse ,saft und so weiter omg,eine frage muss ich die saegewerk neu downloade oder gibs in der karte?danke und sorry fur meine feler an shreiben aber meine mutter sprache is Italienisch ;) ciaooooooo

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  16. Maik32 27. 05 2020

    wann kann bei keiner Fabrik die Paletten auslagern alles ausprobiert es funktioniert einfach nicht dazu kommt das nächste Problem Stelle da oder Stelle nicht da Wer freundlich wenn man dazu eine Antwort bekommen würde

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  17. Soernsen 27. 05 2020

    Hau mal bitte Klee und Luzerne mit als Frucht drauf.
    Maize Plus Forage Extension wäre auch super Toll.
    Sonst gab ich keine Wünsche :)
    Ich spiel die map schon seid langer Zeit und ist für mich immer noch die Beste.
    Hoffe Du machst noch fleissig weiter.... :)

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  18. alfa city 27. 05 2020

    ein fach super 1a bin voll begeistert


  19. Cpt.Citro 27. 05 2020

    Hallo, erstmal vielen Dank für die Karte - ist ja wieder super gelungen. Mir sind dabei drei kleine Fehler aufgefallen.
    1.) Bei der Obstfarm finde ich die Beschriftung für Kompost nicht (ich nehme an es ist das Silo neben dem Mistsilo).
    2.) An der Spinnerei ragen die Wollballen in das parkende Auto hinein.
    3.) Auf der Infotafel auf dem Hof stehen als Rohstoff für die Saftproduktion immer Äpfel, also auch für Birnensaft etc.

    Soll aber alles in keinster Weise die Leistung schmälern.

    Mfg

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  20. Hag 26. 05 2020

    Hallo ,wenn ich in die Fahrzeuge einsteige steige ich auch immer in den Kran ein.Mit Parking Vehicle parke ich die Fahrzeuge die ich nicht benötige.Beim beenden des Spiels wird dies gespeichert ausser beim Kran.Während des Spiels wird der Kran geparkt.Stört mich nicht weiter aber vieleicht gib es dafür ja eine Lösung.
    Danke für die schnelle antwort

    MfG
    Hag

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