Heckhydraulik anheben

V 3.52 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

Huhu,

diese zzz_setBackLinkage.zip sorgt dafür, dass die Unterlenker der Heckhydraulik angehoben werden, wenn man einen Anhänger via Kugelkopf anhängt. Verbindet sich zusätzlich noch eine Zapfwelle, dann werden die Unterlenker der Heckhydraulik abgebaut. Damit sich da nichts mehr in die Quere kommen kann :whistling: (Kurvenfahrten ..).

 

Version 3.52

Bugfix für den Fehler '.. /zzz_setBackLinkageUp/SetBackLinkageUp.lua:829: attempt to call method 'getIsAnimationPlaying' (a nil value)' der aus nicht 100% reproduzierbaren Gründen auftrat. Bei manchen trat er auf wenn das IT Runner DLC nicht installiert war bei anderen war es installiert und der Fehler kam nur bei bestimmten Geräten. Für beide Fälle hatte ich Tester, und mit dem Update waren die Probleme weg. Somit hoffe ich, dass der Fehler nicht mehr auftritt.
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Version 3.51

Bugfix für den Fehler '.. /zzz_setBackLinkageUp/SetBackLinkageUp.lua:479: attempt to index global 'ManualAttaching' (a nil value)' der bei Laden des ersten Fahrzeuges auftrat, wenn man den manualAttaching Mod von Wopster nicht im Modordner hatte. Nun gehts auch ohne diesen Mod. Sorry für den Fehler.. :pfeif:

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Version 3.5

  • Man kann nun die Fronthydraulik auch per Tastendruck heben und senken, wenn nichts an der Fronthydraulik angekoppelt ist. So kann man nun diese senken bevor man ein Gewicht oder ähnliches ankoppelt.
  • Man kann nun die Heckhydraulik auch per Tastendruck heben und senken, wenn nichts an der Heckhydraulik oder am Kugelkopf angekoppelt ist. So kann man diese nun für Fahrten anheben, und muss nicht mit der gesenken rumeiern.. :D
  • Die Zapfwelle kann nun auch vibrieren. Kann man aber in der modDesc einstellen was man will.. Rotieren, Vibrieren oder beides.. ^^
  • Das Zugmaul des Traktores baut sich nun ab, wenn sich eine Zapfwelle verbindet oder man ein Gerät ankoppelt. Das geht aber nicht bei allen Traktoren, da das Zugmaul nicht immer ein einzelnes Objekt ist..
  • Die Kugelkopfaufhängung des Traktores baut sich nun ab, wenn man ein Gerät ankoppelt. Auch das geht nicht bei allen Traktoren, da die Aufhängung nicht immer ein einzelnes Objekt ist.
  • Der XML Eintrag hat sich, (wieder ^^ ), komplett geändert. Wie er jetzt aussehen muss, sieht man in der modDesc dieser zip. Man kann auch einzelne TAG's weglassen, wenn man einen Wert für einen Traktor in dessen Fzg.xml anpassen will. Hab jedes TAG so gut wie es geht in der modDesc erklärt. :pfeif:

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Version 3.0

  • Die Zapfwelle rotiert nun bei Güllefässern, Zettern, Ballenpressen, Miststreuer, Schwadern usw. Das kann man auch abstellen.
  • Auch die Drehrichtung, (Zahl mit einem minus in Uhrzeigersinn und ohne gegen den Uhrzeigersinn), maximale Drehgeschwindigkeit und An- und Ausdrehgeschwindigkeit der Zapfwelle kann man festelegen.
  • Man kann nun das neue Rotations Limit des Attacher Joints für Kugelkopfanhänger in der modDesc oder Fzg.xml anpassen.
  • Man kann nun einstellen, ob sich die Gesamte Heckhydraulik abbauen soll, oder nur die Unterlenker.
  • Wenn der Index für die Hintere oder Vodere Zapfwelle am Traktor falsch gedreht sein sollte, wird er nun von diesem Script richtig gedreht.
  • Wenn der Index für die Zapfwelle an einem Gerät/Anhänger falsch gedreht sein sollte, wird er nun von diesem Script richtig gedreht.
  • Unterstützung für den manualAttaching Mod, (Heckhydraulik wird nur abgebaut, wenn die Zapfwelle auch tatsächlich mit dem Traktor verbunden ist).
  • Unterstützung für Geräte die die 'BJR_AttachablePTO.lua' verbaut haben, (Heckhydraulik wird nur abgebaut, wenn die Zapfwelle auch tatsächlich mit dem Traktor verbunden ist).
  • Taste zum ankoppeln der Zapfwelle via 'BJR_AttachablePTO.lua' wird von diesem Script von [Q] auf [X] gelegt, um Konflikte mit dem manualAttaching zu vermeiden.
  • Unterstützung für Geräte die die 'movingPartsPTO.lua' verbaut haben, (Heckhydraulik wird nur abgebaut, wenn die Zapfwelle auch tatsächlich mit dem Traktor verbunden ist).
  • Nun baut sich die Fronthydraulik ab, wenn man einen FL an den Traktor koppelt. Dann kann man auch nichts an die Fronthydraulik ankoppeln.


Der Eintrag in der modDesc hat so komplett verändert, damit es übersichtlicher ist. Der sieht nun so aus: (Bild anklicken, wird dann größer)

 


So muss der nun auch in der XML eines Traktores aussehen, wenn man die Werte für einen einzelnen Traktor anpassen will. Ich denke die TAG's sind selbsterklärend.. ^^ Zum übernehmen einfach von der modDesc dieser Zip kopieren und anpassen.

Viel Spaß mit der neuen Version! :)

 

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Version 2.0:

  • Nun baut sich die gesamte Heckhydraulik ab, wenn sich eine Zapfwelle mit dem Traktor verbindet. Großen dank an dieser Stelle an Marhu der mir hier geholfen hat!
  • Beim New Holland T 9560 und Case IH Quadtrac 620 baut sich die Heckhydraulik nicht mehr ab, egal was angegeben wurde. Bei diesen Traktoren stört sie nicht.
  • Nun wird der Hydraulik Sound von diesem Script nachgeladen, falls der in der Fzg.xml fehlt. (Selbst beim standard New Holland T 8435 fehlt der .. ) Dann wird auch ein kleiner Hinweiß dazu in die Log geschrieben.


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Hotfix 1.1:

  • Die Heckhydraulik wird nun nur noch abgesenkt, wenn der Anhänger mit Kugelkopfanhängung vom Traktor abgekoppelt wird. Vorher passierte das auch, wenn man z.B. vorne noch ein Gewicht hatte, und das zuerst abkoppelte.


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Erklärung zum xml Eintrag:

In der modDesc der zzz_setBackLinkage.zip oder in der Fzg.xml des Treckers kann man einige Sachen einstellen.. Dazu sucht man in der modDesc folgende Zeile: (Diese Zeile könnt ihr auch bei der Fzg.xml des Traktors hinzufügen, um speziell für diesen Traktor die Werte anzupassen)

<setBackLinkageUp maxRot="25" rotSpeed="0.45" doDismantleBackLinkageIfPTOIsNeeded="true" />

Erster TAG:

maxRot="25"


Dieser Wert gibt an, wie weit die Herckhydraulik gehoben wird.

Zweiter TAG:

rotSpeed="0.45"


Dieser Wert gibt an, wie schnell die Heckhydraulik gehoben und gesenkt wird.

Dritter TAG:

doDismantleBackLinkageIfPTOIsNeeded="true"


Hier wird festgelegt, ob sich die Unterlenker der Heckhydraulik abbauen sollen, wenn sich eine Zapfwelle mit dem Traktor verbindet. Sollen sie sich nicht abbauen, dann einfach das 'true' auf 'false' setzen.

Credits

Script und Idee: Ifko[nator], Website: http://www.modding-welt.com/forum/ Hilfestellung: Marhu, Website: http://marhu.net/phpBB3/app.php/portal

  • 13. August, 23:14 Uhr
    Version 3.52

    Bugfix für den Fehler '.. /zzz_setBackLinkageUp/SetBackLinkageUp.lua:829: attempt to call method 'getIsAnimationPlaying' (a nil value)' der aus nicht 100% reproduzierbaren Gründen auftrat. Bei manchen trat er auf wenn das IT Runner DLC nicht installiert war bei anderen war es installiert und der Fehler kam nur bei bestimmten Geräten. Für beide Fälle hatte ich Tester, und mit dem Update waren die Probleme weg. Somit hoffe ich, dass der Fehler nicht mehr auftritt.

  • 14. Juli, 18:07 Uhr
    Version 3.51

    Bugfix für den Fehler '.. /zzz_setBackLinkageUp/SetBackLinkageUp.lua:479: attempt to index global 'ManualAttaching' (a nil value)' der bei Laden des ersten Fahrzeuges auftrat, wenn man den manualAttaching Mod von Wopster nicht im Modordner hatte. Nun gehts auch ohne diesen Mod. Sorry für den Fehler..

  • 12. Juli, 19:50 Uhr
    Version 3.5

    Man kann nun die Fronthydraulik auch per Tastendruck heben und senken, wenn nichts an der Fronthydraulik angekoppelt ist. So kann man nun diese senken bevor man ein Gewicht oder ähnliches ankoppelt.

    Man kann nun die Heckhydraulik auch per Tastendruck heben und senken, wenn nichts an der Heckhydraulik oder am Kugelkopf angekoppelt ist. So kann man diese nun für Fahrten anheben, und muss nicht mit der gesenken rumeiern.. :D

    Die Zapfwelle kann nun auch vibrieren. Kann man aber in der modDesc einstellen was man will.. Rotieren, Vibrieren oder beides.. ^^

    Das Zugmaul des Traktores baut sich nun ab, wenn sich eine Zapfwelle verbindet oder man ein Gerät ankoppelt. Das geht aber nicht bei allen Traktoren, da das Zugmaul nicht immer ein einzelnes Objekt ist..

    Die Kugelkopfaufhängung des Traktores baut sich nun ab, wenn man ein Gerät ankoppelt. Auch das geht nicht bei allen Traktoren, da die Aufhängung nicht immer ein einzelnes Objekt ist.

    Der XML Eintrag hat sich, (wieder ^^ ), komplett geändert. Wie er jetzt aussehen muss, sieht man in der modDesc dieser zip. Man kann auch einzelne TAG's weglassen, wenn man einen Wert für einen Traktor in dessen Fzg.xml anpassen will. Hab jedes TAG so gut wie es geht in der modDesc erklärt.

  • 25. April, 20:39 Uhr
    Version 3.0

    Die Zapfwelle rotiert nun bei Güllefässern, Zettern, Ballenpressen, Miststreuer, Schwadern usw. Das kann man auch abstellen.
    Auch die Drehrichtung, (Zahl mit einem minus in Uhrzeigersinn und ohne gegen den Uhrzeigersinn), maximale Drehgeschwindigkeit und An- und Ausdrehgeschwindigkeit der Zapfwelle kann man festelegen.
    Man kann nun das neue Rotations Limit des Attacher Joints für Kugelkopfanhänger in der modDesc oder Fzg.xml anpassen.
    Man kann nun einstellen, ob sich die Gesamte Heckhydraulik abbauen soll, oder nur die Unterlenker.
    Wenn der Index für die Hintere oder Vodere Zapfwelle am Traktor falsch gedreht sein sollte, wird er nun von diesem Script richtig gedreht.
    Wenn der Index für die Zapfwelle an einem Gerät/Anhänger falsch gedreht sein sollte, wird er nun von diesem Script richtig gedreht.
    Unterstützung für den manualAttaching Mod, (Heckhydraulik wird nur abgebaut, wenn die Zapfwelle auch tatsächlich mit dem Traktor verbunden ist).
    Unterstützung für Geräte die die 'BJR_AttachablePTO.lua' verbaut haben, (Heckhydraulik wird nur abgebaut, wenn die Zapfwelle auch tatsächlich mit dem Traktor verbunden ist).
    Taste zum ankoppeln der Zapfwelle via 'BJR_AttachablePTO.lua' wird von diesem Script von [Q] auf [X] gelegt, um Konflikte mit dem manualAttaching zu vermeiden.
    Unterstützung für Geräte die die 'movingPartsPTO.lua' verbaut haben, (Heckhydraulik wird nur abgebaut, wenn die Zapfwelle auch tatsächlich mit dem Traktor verbunden ist).
    Nun baut sich die Fronthydraulik ab, wenn man einen FL an den Traktor koppelt. Dann kann man auch nichts an die Fronthydraulik ankoppeln.

  • 14. Januar, 20:56 Uhr
    Version 2.0

    Nun baut sich die gesamte Heckhydraulik ab, wenn sich eine Zapfwelle mit dem Traktor verbindet. Großen dank an dieser Stelle an Marhu der mir hier geholfen hat!

    Beim New Holland T 9560 und Case IH Quadtrac 620 baut sich die Heckhydraulik nicht mehr ab, egal was angegeben wurde. Bei diesen Traktoren stört sie nicht.

    Nun wird der Hydraulik Sound von diesem Script nachgeladen, falls der in der Fzg.xml fehlt. (Selbst beim standard New Holland T 8435 fehlt der .. ) Dann wird auch ein kleiner Hinweiß dazu in die Log geschrieben.

  • 27. Dezember, 14:37 Uhr
    Version 1.1





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43 Kommentare

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  1. Oldnobbi 26. 04 2016

    Klasse Update !

    Vielen Dank an Ifko !!!


    LG
    Oldnobbi


  2. DANKE. HAMMER UPDATE !


  3. Absolut Super Geil :)

    Ich bedanke mich wirklich für diese neue Version, das mit der Gelenkwelle hat mir schon lange gefehlt.

    Daaaaaannnnnnke !! :)


  4. momo133 26. 01 2016

    Hammer!Super nützlich!


  5. CorsaRider 23. 01 2016

    TOP !! sehr nützliches script.
    jetzt fehlt nur noch ein globales script zum zugmaul rauf und runter bewegen :D


  6. GnomAtom 15. 01 2016

    Super!
    Das ist einer DER Mods, der in jeden Modordner gehört.
    Ungemein praktisch und die Ausblendefunktion spart den Einbau entsprechender Scripte.

    Danke für Deine vielen kleinen Helferscripts, ohne die LS erheblich schlechter wäre!

    ***** + Empfehlung


  7. aegir 15. 01 2016

    bitte eine version mit ausblenden und eine ohne ausblenden der Hydraulik
    finde dann kann jeder seinen weg gehen

    2 Antworten

  8. dani-s 15. 01 2016

    Toller Mod - DANKE
    5 Sterne und eine Empfehlung von mir

    + Hänger ohne Hydraulik wackeln nicht mehr so stark bis gar nicht mehr
    + einschlagradius vergrössert
    + Log ist sauber


  9. Dorminator 15. 01 2016

    Wäre es denn auch möglich dass man die Fronthydraulic ausblendet wenn ein Frontlader angebaut wird?


  10. Golim 15. 01 2016

    Geile Mod, darauf habe ich schon lange gewartet das ich endlich mal die Heckhydraulik heben kann wenn ich an der unteren Kopplung etwas ankopple, weil der Unterlenker sonst jedesmal im weg ist. ja und wenn in der mitte etwas dran hängt kann der unten bleiben, weil das dann so dort wieder besser passt. Ich hatte jedoch ursprünglich im Sinn die manuell anheben und senken zu können aber ich habe das irgendwie nich hinbekommen. Aber das hier ist doch schon mal der richtige Weg dorthin. Vielen Dank dafür.


  11. Ecky71 14. 01 2016

    Moinsen,

    danke Ifko für den Mod.
    Aber habe ich das richtig verstanden das in der V2.0 die ganze Hydraulik ausgeblendet wird, dann bleibe ich lieber bei der V1.1 denn das sieht mir dann irgendwie komisch aus.

    Wie gesagt grundsätzlich super Mod, verstehe nicht warum Giants in 5 LS Versionen so was, und manch anderes was aus der Modder-Szene kommt, nicht hin bekommt.

    Gruß Ecky71


  12. dan123 14. 01 2016

    wollte mal kurz los werden: Richtig guter Mod. Endlich hängt der Unterlenker nicht mehr in der Zapfwelle oder der Deichsel. Danke dafür - ein muß für LS.


  13. Whase 03. 01 2016

    Klasse Mod für die Dynamik an den Traktoren, danke für die Arbeit und Umsetzung.
    Gehört bei mir zu den Pflichtmods in LS.


  14. thomas955 02. 01 2016

    vielen dank klasse mod, wie alles von dir 100 punkte


  15. halewu 29. 12 2015

    Ich habe den Mod ein zweites mal runtergeladen und installiert, nun läuft alles Super. Danke von mir volle Punktzahl,


  16. Maulwurf63 28. 12 2015

    "Passt", "sitzt" und "wackelt nicht". ;-)
    1000 Dank, Ifkonator.


  17. Fendt Fan 12 28. 12 2015

    Großes Lob .Solche Sachen machen es gleich wieder realistischer.
    Top Danke


  18. fuchsi1503 27. 12 2015

    hammer geiler mod macht das spiel gleich viel realer


  19. akarvi 27. 12 2015

    Klein und fein!

    Aber bohrt sich im Video bei dem Deutz die Hydraulik beim Wieder-Ablassen in den Boden oder guck ich schief?!? *kinnkratz

    1 Antworten

  20. coke 27. 12 2015

    Sehr schön, endlich verbiegen sich die Unterlenker nicht mehr wenn man einen Anhänger mit Kugelkopfanhängung hat :D



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