Beschreibung
Empfehlung:V2.0: Erläuterungen siehe etwas weiter unten!
V2.1: dito
V2.2: s.o.
Der MultiFruit-Mod rüstet als globaler Mod neue Früchte in vorhandene Fahrzeuge automatisch nach.
Das tut er im Rahmen dessen, was in dem Modellen vorhanden ist. D.h. er verwendet ausschließlich vorhandene fillplanes, Particlesysteme etc.
Beispiel: Wenn ein Hänger Gerste laden kann, dann gibt es keinen Grund warum er nicht auch Hafer laden kann. Der Mod trägt also in den Hänger der bereits Gerste kann den Hafer als zusätzliche Frucht ein und verwendet dafür die fillplanes und Particlesysteme für Gerste.
Genauso geht das bei Dreschern, Schaufeln, Pressen, Ladewagen etc.
Unterstützte Früchte V1.0: silage forage sunflower soybean rice oat rye hemp millet dinkel triticale mohn greenwheat millet_windrow triticale_windrow millet_windrow dinkel_windrow oat_windrow rye_windrow hemp_windrow
Das heißt mit dieser Version kann man jetzt auch in jeden Hänger und jede Schaufel die chaff laden können auch Silage und Mischfutter laden! :)
Changelog V1.0:
* diverse script-fixes
* baler werden (wieder..) supported
* fruit-Liste erweitert, insbesondere um silage und forage (Mischfutter)
* Schneidwerke (Drescher&Häcksler) haben eine eigene Austauschliste - Sonnenblumen müssen jetzt mit Maisgebiss geerntet werden.
* Sähmaschinen haben eine eigene Austauschliste - Sonnenblumen und Soja werden jetzt in die Reihensähmaschinen eingetragen.
* support für die variableBody-Spezi hinzugefügt. (Hier gibts leider noch ein Problem mit den fillplanes, aber die mods sind jetzt funktionsfähig)
* Mods mit changeBodyTypes-Spezi werden ignoriert
Changelog V2.0:
* MultifruitMod wird jetzt über Module konfiguriert (separater Mod)
* Module werden per xml konfiguriert
Erläuterungen zur V2.0:
Das update ist vor allem "Modellpflege". Etwas das ich schon länger machen wollte, zumal ich immer wieder gefragt werde wie man denn die Früchte in dem Mod ändert.
Die Konfiguration welche neuen Früchte wie eingebaut werden ist jetzt in separate Mods ausgelagert. Von solchen Modulen können auch mehrere geladen werden. Ein Standardmodul steht unten zum download, es umfasst in etwa die Früchte der V1.0.
In den Modulen findet die Konfiguration jetzt per xml-Datei statt. Beispiel:
<multiFruit new="sunflower" subStd="rape" subCutter="maize" subSowing="maize"/>
Sonnenblumen werden standardmäßig -subStd- (trailer etc) durch Raps ersetzt, in Schneidwerken -
subCutter- und Sähmaschinen -subSowing- allerdings durch Mais.
Wer jetzt also gerne seine Zwiebeln durch Kartoffeln dargestellt haben möchte kann sich so gerne sein eigenes Modul bauen ohne den eigentlich MultiFruit-mod anfassen zu müssen.
Erläuterungen V2.1:
Nachdem ich immer wieder gefragt wurde (und mit dem multiMowing jetzt wohl noch zusätzliche Nachfrage geschaffen habe), habe ich die Unterstützung für die Umwandlung in den Ladewagen in den Multifruit aufgenommen. In aller Klarheit: Das ist eigentlich nicht die Aufgabe des Multifruit - es hat nichts mit den Fahrzeugen zu tun - sondern der Mapper bei der Fruchtregistrierung. Da sich das leider nicht rumgesprochen hat und der Multifruit alle Infos parat hat springt das Skript jetzt aber in die Bresche.
Die Umwandlung hängt sich an die Standard-Konvertierung dran. Sprich wenn Klee durch Gras "ersetzt" wird, dann wird auch die forageWagonConversion Klee->Grass durchgeführt. Hierbei wird alles zu Gras, was
subStd="grass" gesetzt hat. Alles andere wird zu Weizenstroh.
@V2.2 Im Wesentlichen "Modellpflege" um neueren Entwicklungen Rechnung zu tragen:
* Die Kapazitätsfaktoren von moreRealistic-Mods werden übernommen
* Standardmodul erweitert für erweiterten Umfang für GMK-Mod, soilManagement-Mod und Forst-Mod.
* Basismod&Modul in einer Rar (...)
Kurze Anmerkung zu den Sähmaschinen: In manchen maps sind ebenfalls Skripte drin, die Fruchtsorten in Sähmaschinen eintragen. Also hier bitte nicht wundern wenn teilweise doch Früchte in den Drillen auftauchen, die da nicht hingehören - das war dann nicht der MultiFruit.
Mods die explizit vom Skript unterstützt werden: Lexion von SFM, variableBody-Spezi
Mods die Schwierigkeiten machen:
* Easy-Flow vom Beastpack. (Hier macht das Skript fürchterliche Sachen in den fruitTypes-Einträgen und bringt ne Menge durcheinander. Eine Version des Pickup-skriptes die mit dem Multifruit lauffähig ist könnt ihr hier runterladen: http://www.file-upload.net/download-8169255/EasyFlow.lua.html )
Nicht unterstützte Mods:
* Die changeBodyTypes-Spezialisierung. Darunter fällt leider der beliebte Brantner von Katsuo. Aber da sonst (fast) kein anderer mod diese Spezi nutzt baut euch den bitte selber um. Oder noch besser Katsuo schiebt eine Multifruit-Version nach ;-)
* Der ÜLW aus dem Titanium-Pack. Hier fehlt schlicht die Skript-doku derzeit.
Getestet auf MIG Celle, Andres Multifruit, grazyland 1.51
Credits
Multifruit-Skript: upsidedownglobale Register: SFM-Modding/gotchTOM
closed BetaTest: bullgore Meyer123 Schorschi Fin
open Beta: die Modhoster-Community - vielen Dank für das konstruktive feedback! :-)
-
19. August, 22:08 UhrVersion 2.2b
standard module fixed
-
18. August, 23:29 UhrVersion 2.2
* improved MR-support (realCapacity-factors)
* extended "Standard-Modul"
* basemod&modules rar-bundled to reduce eifok-bugs -
09. Februar, 21:48 UhrVersion 2.1
Unterstützung der Fruchtumwandlung in Ladewagen (ForageWagonConversion)
-
14. Januar, 00:32 UhrVersion 2.0 Basismod
Module hinzugefügt
-
14. Januar, 00:32 UhrVersion 2.0 Standard Modul
--
-- multiFruitModule Standard
--
-- author: upsidedown
-- initial version: 13.01.2014
-- finished V1.0: 13.01.2014
--
-- TO MODDERS WHO WANT TO MAKE THEIR OWN MULTIFRUIT-MODULES:
--
-- please feel free to do so, no extra permission is needed from my side to distribute modules for the Multifruit-Mod V2.0 (or higher)
--
-- some things to consider:
-- * fruit substitution is handled within multiFruit_config.xml
-- * multiple packages are possible
-- * if fruits are handled multiple times only the entry first loaded (depends on .zip name, may be different order on dedicated servers!) is inserted by the master mod.
-- * you can add the lua to your map, again no extra permission needed
-- * to make your own package, you need to CHANGE the NAME of the CLASS! E.g. change *every* "multiFruitModule_standard" in this file to "multiFruitModule_for_MyMap". -
21. Oktober, 20:16 UhrVersion 1.0 FINAL
-
von upsidedown
vor mehr als 10 Jahre -
von upsidedown
vor mehr als 10 Jahre -
von upsidedown
vor mehr als 10 Jahre
Dateien
Hashtag: | 1003de77522a0bba7c22a356534e3ef6 |
---|---|
Version: | 2.2b |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | upsideDown |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | |
Beschreibung im Shop: |
Hashtag: | 1003de77522a0bba7c22a356534e3ef6 |
---|---|
Version: | 2.2b |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | upsideDown |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | |
Beschreibung im Shop: |
132 Kommentare
bei mir funktioniert es nicht hab es in meinen modd ordner drinnen
aber die Geräte haben es nicht über nomen
bitte um hilfe
hay hay :) wo tu ich den mod rein :) in mod ordner ?
Also ich habe auf der MigMap den Hanf gedrescht und den hab ich das Stroh mit dem Ladewagen aufgeladen aber ich weiß nicht wo bzw.was ich mit dem kram machen kann.
Also der Mod is echt klasse, spiele mit ihm seit geraumer Zeit auf Great Plaints.
Allerdings würde mich interessieren, wie man ne Sorte darin hinzufügen kann. Hab schon ein bisschen mit der lua Datei geliebeugelt und gespielt, jedoch ohne Erfolg.
Würde gerne Baumwolle mit hinzufügen. Kann mir da einer nen Tipp geben???
Greez e-herd
Tag
Werden auch originale Maschinen, also die vom Spiel unterstützt? Z.B. die Deutz Frontladerschaufel.
Super Mod, aber wie kann man eigene Früchte eintragen?
Wäre cool wenn Kunstdünger noch geadded werden würde
wieso macht keiner so nen mod mit hopfen
auf meiner map funzelt das nicht
kann man das auf einer anderen map auch machen
Es wäre schön, wenn ihr noch Heu einbauen könntet.
Ich habe mir einen Anhänger und eine Schaufel umgeschrieben, die Heu aus dem Futterlager entnehmen können. Leider ist es so das die Fahrzeuge Gras laden können aber kein Heu. Wenn ich im Futterlager Heu einlagere, hat es mich immer geärgert das ich es nicht wieder heraus bekam.
Klasse Mod
Kannst du noch Dünger einbauen?
Echt genial! Es fehlt nur noch ein mod das die maps multifruit werden!
toller mod
habe aber ein problem
kann zwar stroh von dinkel mit einen ladewagen aufnehmen aber nirgens mehr abladen
weder wo man stroh verkaufen kann, noch am futterlager oder bei den kühen oder im schweinestall
Kann ich denn deinen Mod so verändern, das er einige Früchte mit dem Maissämaschine pflanzt ?
Moin moin,
die V0.9 war und ist Klasse! Die Finalversion funzt bei uns leider nicht. Keine Ahnung warum, aber wir können keine Multifruchtsorten mit den originalen Dreschern ernten. Also Finalversion durch die 0.9 Beta ersetzt und dann gehts wieder - komisch.
bei mir geht das trotzdem nicht
Damit die neuen Strohsorten auch abgeladen werden können, muss man dies an den Stellen auf der Map eintragen, oder werden die nach dem Aufsammeln mit der Ballenpresse oder dem Ladewagen in normales Stroh, was ich überall verwenden kann ?
Geht das säen uach auf der Titanium Map??? :O
Hi Ich hab den in den modordner gatan aber ich kann trotzdem nich drillen