MultiFruit

V 2.2b Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

2
Downloads heute
135.756
Downloads gesamt
229
Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

V2.0: Erläuterungen siehe etwas weiter unten!

V2.1: dito

V2.2: s.o.

Der MultiFruit-Mod rüstet als globaler Mod neue Früchte in vorhandene Fahrzeuge automatisch nach.
Das tut er im Rahmen dessen, was in dem Modellen vorhanden ist. D.h. er verwendet ausschließlich vorhandene fillplanes, Particlesysteme etc.
Beispiel: Wenn ein Hänger Gerste laden kann, dann gibt es keinen Grund warum er nicht auch Hafer laden kann. Der Mod trägt also in den Hänger der bereits Gerste kann den Hafer als zusätzliche Frucht ein und verwendet dafür die fillplanes und Particlesysteme für Gerste.
Genauso geht das bei Dreschern, Schaufeln, Pressen, Ladewagen etc.

Unterstützte Früchte V1.0: silage forage sunflower soybean rice oat rye hemp millet dinkel triticale mohn greenwheat millet_windrow triticale_windrow millet_windrow dinkel_windrow oat_windrow rye_windrow hemp_windrow

Das heißt mit dieser Version kann man jetzt auch in jeden Hänger und jede Schaufel die chaff laden können auch Silage und Mischfutter laden! :)

Changelog V1.0:
* diverse script-fixes
* baler werden (wieder..) supported
* fruit-Liste erweitert, insbesondere um silage und forage (Mischfutter)
* Schneidwerke (Drescher&Häcksler) haben eine eigene Austauschliste - Sonnenblumen müssen jetzt mit Maisgebiss geerntet werden.
* Sähmaschinen haben eine eigene Austauschliste - Sonnenblumen und Soja werden jetzt in die Reihensähmaschinen eingetragen.
* support für die variableBody-Spezi hinzugefügt. (Hier gibts leider noch ein Problem mit den fillplanes, aber die mods sind jetzt funktionsfähig)
* Mods mit changeBodyTypes-Spezi werden ignoriert

Changelog V2.0:

* MultifruitMod wird jetzt über Module konfiguriert (separater Mod)

* Module werden per xml konfiguriert

Erläuterungen zur V2.0:

Das update ist vor allem "Modellpflege". Etwas das ich schon länger machen wollte, zumal ich immer wieder gefragt werde wie man denn die Früchte in dem Mod ändert.

Die Konfiguration welche neuen Früchte wie eingebaut werden ist jetzt in separate Mods ausgelagert. Von solchen Modulen können auch mehrere geladen werden. Ein Standardmodul steht unten zum download, es umfasst in etwa die Früchte der V1.0.

In den Modulen findet die Konfiguration jetzt per xml-Datei statt. Beispiel:

<multiFruit new="sunflower"         subStd="rape"             subCutter="maize"             subSowing="maize"/>

Sonnenblumen werden standardmäßig -subStd- (trailer etc) durch Raps ersetzt, in Schneidwerken -
subCutter- und Sähmaschinen -subSowing- allerdings durch Mais.

Wer jetzt also gerne seine Zwiebeln durch Kartoffeln dargestellt haben möchte kann sich so gerne sein eigenes Modul bauen ohne den eigentlich MultiFruit-mod anfassen zu müssen.

Erläuterungen V2.1:

Nachdem ich immer wieder gefragt wurde (und mit dem multiMowing jetzt wohl noch zusätzliche Nachfrage geschaffen habe), habe ich die Unterstützung für die Umwandlung in den Ladewagen in den Multifruit aufgenommen. In aller Klarheit: Das ist eigentlich nicht die Aufgabe des Multifruit - es hat nichts mit den Fahrzeugen zu tun - sondern der Mapper bei der Fruchtregistrierung. Da sich das leider nicht rumgesprochen hat und der Multifruit alle Infos parat hat springt das Skript jetzt aber in die Bresche.

Die Umwandlung hängt sich an die Standard-Konvertierung dran. Sprich wenn Klee durch Gras "ersetzt" wird, dann wird auch die forageWagonConversion Klee->Grass durchgeführt. Hierbei wird alles zu Gras, was
subStd="grass" gesetzt hat. Alles andere wird zu Weizenstroh.

@V2.2 Im Wesentlichen "Modellpflege" um neueren Entwicklungen Rechnung zu tragen:

* Die Kapazitätsfaktoren von moreRealistic-Mods werden übernommen

* Standardmodul erweitert für erweiterten Umfang für GMK-Mod, soilManagement-Mod und Forst-Mod.

* Basismod&Modul in einer Rar (...)

Kurze Anmerkung zu den Sähmaschinen: In manchen maps sind ebenfalls Skripte drin, die Fruchtsorten in Sähmaschinen eintragen. Also hier bitte nicht wundern wenn teilweise doch Früchte in den Drillen auftauchen, die da nicht hingehören - das war dann nicht der MultiFruit.

Mods die explizit vom Skript unterstützt werden: Lexion von SFM, variableBody-Spezi

Mods die Schwierigkeiten machen:

* Easy-Flow vom Beastpack. (Hier macht das Skript fürchterliche Sachen in den fruitTypes-Einträgen und bringt ne Menge durcheinander. Eine Version des Pickup-skriptes die mit dem Multifruit lauffähig ist könnt ihr hier runterladen: http://www.file-upload.net/download-8169255/EasyFlow.lua.html )

Nicht unterstützte Mods:
* Die changeBodyTypes-Spezialisierung. Darunter fällt leider der beliebte Brantner von Katsuo. Aber da sonst (fast) kein anderer mod diese Spezi nutzt baut euch den bitte selber um. Oder noch besser Katsuo schiebt eine Multifruit-Version nach ;-)
* Der ÜLW aus dem Titanium-Pack. Hier fehlt schlicht die Skript-doku derzeit.

Getestet auf MIG Celle, Andres Multifruit, grazyland 1.51

Credits

Multifruit-Skript: upsidedown
globale Register: SFM-Modding/gotchTOM
closed BetaTest: bullgore Meyer123 Schorschi Fin
open Beta: die Modhoster-Community - vielen Dank für das konstruktive feedback! :-)

  • 19. August, 22:08 Uhr
    Version 2.2b

    standard module fixed

  • 18. August, 23:29 Uhr
    Version 2.2

    * improved MR-support (realCapacity-factors)
    * extended "Standard-Modul"
    * basemod&modules rar-bundled to reduce eifok-bugs

  • 09. Februar, 21:48 Uhr
    Version 2.1

    Unterstützung der Fruchtumwandlung in Ladewagen (ForageWagonConversion)

  • 14. Januar, 00:32 Uhr
    Version 2.0 Basismod

    Module hinzugefügt

  • 14. Januar, 00:32 Uhr
    Version 2.0 Standard Modul

    --
    -- multiFruitModule Standard
    --
    -- author: upsidedown
    -- initial version: 13.01.2014
    -- finished V1.0: 13.01.2014
    --
    -- TO MODDERS WHO WANT TO MAKE THEIR OWN MULTIFRUIT-MODULES:
    --
    -- please feel free to do so, no extra permission is needed from my side to distribute modules for the Multifruit-Mod V2.0 (or higher)
    --
    -- some things to consider:
    -- * fruit substitution is handled within multiFruit_config.xml
    -- * multiple packages are possible
    -- * if fruits are handled multiple times only the entry first loaded (depends on .zip name, may be different order on dedicated servers!) is inserted by the master mod.
    -- * you can add the lua to your map, again no extra permission needed
    -- * to make your own package, you need to CHANGE the NAME of the CLASS! E.g. change *every* "multiFruitModule_standard" in this file to "multiFruitModule_for_MyMap".

  • 21. Oktober, 20:16 Uhr
    Version 1.0 FINAL





Dateien

Hashtag: 1003de77522a0bba7c22a356534e3ef6
Version: 2.2b
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:
Hashtag: 1003de77522a0bba7c22a356534e3ef6
Version: 2.2b
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

21.10 2013
Modhoster Userbewertung
4.48 / 130 Stimmen

Empfehlungsrate

91,54%
nach 130 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.2b
Landwirtschafts Simulator 2013
multiFruit_V2_2b ENTPACKEN__UNPA...
43,9 KB 40154
19. 08 2014 40.154
V 2.2
Landwirtschafts Simulator 2013
multiFruit_V2_2 ENTPACKEN__UNPAC...
43,9 KB 7860
18. 08 2014 7.860
V 2.1
Landwirtschafts Simulator 2013
ZZZ_addMultiFruit.zip
24,6 KB 42185
09. 02 2014 42.185
3 ältere Versionen

132 Kommentare

Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen.
Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.

  1. farmer277 21. 10 2013

    super mod upsidedown! echt top! spiel jetzt zwei stunden damit und bin echt happy! 5 sterne und premium von mir!!!


  2. Fuechsel 21. 10 2013

    kann es sein das dinkel noch fehlt?

    1 Antworten

    1. upsidedown Modhoster Team 21. 10 2013

      Dinkel ist drin, steht auch oben in der Liste.

      2 Antworten

  3. Fendt Fan 12 21. 10 2013

    Wahnsinn was es inzwischen für LS13 gibt und machbar ist ,
    da macht das Spiel richtig bock.
    Vielen Dank


  4. Scathalh 21. 10 2013

    Einfach Krass! Upsidedown, du hast es - wie immer - drauf.


  5. ifri 21. 10 2013

    Ich mußte mir den Text gleich zweimal durchlesen, dachte nicht das so was geniales möglich ist, VIELEN DANK :)))


  6. RKS54 21. 10 2013

    da kann man nur noch DANKE sagen, einsame Spitze.
    Jetzt fehlt nur noch ein Anhänger für lebend Tiere,
    vorne werden die Tiere geladen, hinten kommen sie gegrillt und gebraten wieder raus, da könnte man Kohle machen


  7. BauerJim 21. 10 2013

    So wie ich das sehe können die Früchte nicht verkauft werden,das muss selber geändert werden.a ja keine Silos oder Lager im Originlen vorhanden sind

    1 Antworten

    1. upsidedown Modhoster Team 21. 10 2013

      Der Mod ist *nur* wirksam für Fruchtsorten, die auf der aktuellen Map verbaut sind. Wenn du die originale Hagenstedt spielst dann ändert sich für dich mit dem Mod gar nichts.

      1 Antworten

  8. Martindk 21. 10 2013

    Klasse, tolle Idee! Hab Dank:)


  9. 380 GTA turbo 21. 10 2013

    Geiler Mod.
    Lob an den Modder.
    Ich schließe mich larsseine an,weil da verzweifle ich schon dran.
    Wenn das noch kommen würde,wäre das Endstufe.

    MFG


  10. jan513 21. 10 2013

    muss ich die trigger dann auch noch alle umschreiben oder wo kann ich das zeug los werden??


  11. Larsseine 21. 10 2013

    geile idee aber was noch besser wäre wenn man so ein script für maps hätte. sodas automatisch die früchte in der map wären. da bin ich immernoch am verzweifeln die einzubauen

    1 Antworten

  12. Land-Ei 21. 10 2013

    Das heißt mit dieser Version kann man jetzt auch in jeden Hänger und jede Schaufel die chaff laden können auch Silage und Mischfutter laden! :)

    Dankeschön für die Berücksichtigung meines Weihnachtswunsches :-)



}