MultiFruit

V 2.2b Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

5
Downloads heute
135.677
Downloads gesamt
229
Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

V2.0: Erläuterungen siehe etwas weiter unten!

V2.1: dito

V2.2: s.o.

Der MultiFruit-Mod rüstet als globaler Mod neue Früchte in vorhandene Fahrzeuge automatisch nach.
Das tut er im Rahmen dessen, was in dem Modellen vorhanden ist. D.h. er verwendet ausschließlich vorhandene fillplanes, Particlesysteme etc.
Beispiel: Wenn ein Hänger Gerste laden kann, dann gibt es keinen Grund warum er nicht auch Hafer laden kann. Der Mod trägt also in den Hänger der bereits Gerste kann den Hafer als zusätzliche Frucht ein und verwendet dafür die fillplanes und Particlesysteme für Gerste.
Genauso geht das bei Dreschern, Schaufeln, Pressen, Ladewagen etc.

Unterstützte Früchte V1.0: silage forage sunflower soybean rice oat rye hemp millet dinkel triticale mohn greenwheat millet_windrow triticale_windrow millet_windrow dinkel_windrow oat_windrow rye_windrow hemp_windrow

Das heißt mit dieser Version kann man jetzt auch in jeden Hänger und jede Schaufel die chaff laden können auch Silage und Mischfutter laden! :)

Changelog V1.0:
* diverse script-fixes
* baler werden (wieder..) supported
* fruit-Liste erweitert, insbesondere um silage und forage (Mischfutter)
* Schneidwerke (Drescher&Häcksler) haben eine eigene Austauschliste - Sonnenblumen müssen jetzt mit Maisgebiss geerntet werden.
* Sähmaschinen haben eine eigene Austauschliste - Sonnenblumen und Soja werden jetzt in die Reihensähmaschinen eingetragen.
* support für die variableBody-Spezi hinzugefügt. (Hier gibts leider noch ein Problem mit den fillplanes, aber die mods sind jetzt funktionsfähig)
* Mods mit changeBodyTypes-Spezi werden ignoriert

Changelog V2.0:

* MultifruitMod wird jetzt über Module konfiguriert (separater Mod)

* Module werden per xml konfiguriert

Erläuterungen zur V2.0:

Das update ist vor allem "Modellpflege". Etwas das ich schon länger machen wollte, zumal ich immer wieder gefragt werde wie man denn die Früchte in dem Mod ändert.

Die Konfiguration welche neuen Früchte wie eingebaut werden ist jetzt in separate Mods ausgelagert. Von solchen Modulen können auch mehrere geladen werden. Ein Standardmodul steht unten zum download, es umfasst in etwa die Früchte der V1.0.

In den Modulen findet die Konfiguration jetzt per xml-Datei statt. Beispiel:

<multiFruit new="sunflower"         subStd="rape"             subCutter="maize"             subSowing="maize"/>

Sonnenblumen werden standardmäßig -subStd- (trailer etc) durch Raps ersetzt, in Schneidwerken -
subCutter- und Sähmaschinen -subSowing- allerdings durch Mais.

Wer jetzt also gerne seine Zwiebeln durch Kartoffeln dargestellt haben möchte kann sich so gerne sein eigenes Modul bauen ohne den eigentlich MultiFruit-mod anfassen zu müssen.

Erläuterungen V2.1:

Nachdem ich immer wieder gefragt wurde (und mit dem multiMowing jetzt wohl noch zusätzliche Nachfrage geschaffen habe), habe ich die Unterstützung für die Umwandlung in den Ladewagen in den Multifruit aufgenommen. In aller Klarheit: Das ist eigentlich nicht die Aufgabe des Multifruit - es hat nichts mit den Fahrzeugen zu tun - sondern der Mapper bei der Fruchtregistrierung. Da sich das leider nicht rumgesprochen hat und der Multifruit alle Infos parat hat springt das Skript jetzt aber in die Bresche.

Die Umwandlung hängt sich an die Standard-Konvertierung dran. Sprich wenn Klee durch Gras "ersetzt" wird, dann wird auch die forageWagonConversion Klee->Grass durchgeführt. Hierbei wird alles zu Gras, was
subStd="grass" gesetzt hat. Alles andere wird zu Weizenstroh.

@V2.2 Im Wesentlichen "Modellpflege" um neueren Entwicklungen Rechnung zu tragen:

* Die Kapazitätsfaktoren von moreRealistic-Mods werden übernommen

* Standardmodul erweitert für erweiterten Umfang für GMK-Mod, soilManagement-Mod und Forst-Mod.

* Basismod&Modul in einer Rar (...)

Kurze Anmerkung zu den Sähmaschinen: In manchen maps sind ebenfalls Skripte drin, die Fruchtsorten in Sähmaschinen eintragen. Also hier bitte nicht wundern wenn teilweise doch Früchte in den Drillen auftauchen, die da nicht hingehören - das war dann nicht der MultiFruit.

Mods die explizit vom Skript unterstützt werden: Lexion von SFM, variableBody-Spezi

Mods die Schwierigkeiten machen:

* Easy-Flow vom Beastpack. (Hier macht das Skript fürchterliche Sachen in den fruitTypes-Einträgen und bringt ne Menge durcheinander. Eine Version des Pickup-skriptes die mit dem Multifruit lauffähig ist könnt ihr hier runterladen: http://www.file-upload.net/download-8169255/EasyFlow.lua.html )

Nicht unterstützte Mods:
* Die changeBodyTypes-Spezialisierung. Darunter fällt leider der beliebte Brantner von Katsuo. Aber da sonst (fast) kein anderer mod diese Spezi nutzt baut euch den bitte selber um. Oder noch besser Katsuo schiebt eine Multifruit-Version nach ;-)
* Der ÜLW aus dem Titanium-Pack. Hier fehlt schlicht die Skript-doku derzeit.

Getestet auf MIG Celle, Andres Multifruit, grazyland 1.51

Credits

Multifruit-Skript: upsidedown
globale Register: SFM-Modding/gotchTOM
closed BetaTest: bullgore Meyer123 Schorschi Fin
open Beta: die Modhoster-Community - vielen Dank für das konstruktive feedback! :-)

  • 19. August, 22:08 Uhr
    Version 2.2b

    standard module fixed

  • 18. August, 23:29 Uhr
    Version 2.2

    * improved MR-support (realCapacity-factors)
    * extended "Standard-Modul"
    * basemod&modules rar-bundled to reduce eifok-bugs

  • 09. Februar, 21:48 Uhr
    Version 2.1

    Unterstützung der Fruchtumwandlung in Ladewagen (ForageWagonConversion)

  • 14. Januar, 00:32 Uhr
    Version 2.0 Basismod

    Module hinzugefügt

  • 14. Januar, 00:32 Uhr
    Version 2.0 Standard Modul

    --
    -- multiFruitModule Standard
    --
    -- author: upsidedown
    -- initial version: 13.01.2014
    -- finished V1.0: 13.01.2014
    --
    -- TO MODDERS WHO WANT TO MAKE THEIR OWN MULTIFRUIT-MODULES:
    --
    -- please feel free to do so, no extra permission is needed from my side to distribute modules for the Multifruit-Mod V2.0 (or higher)
    --
    -- some things to consider:
    -- * fruit substitution is handled within multiFruit_config.xml
    -- * multiple packages are possible
    -- * if fruits are handled multiple times only the entry first loaded (depends on .zip name, may be different order on dedicated servers!) is inserted by the master mod.
    -- * you can add the lua to your map, again no extra permission needed
    -- * to make your own package, you need to CHANGE the NAME of the CLASS! E.g. change *every* "multiFruitModule_standard" in this file to "multiFruitModule_for_MyMap".

  • 21. Oktober, 20:16 Uhr
    Version 1.0 FINAL





Dateien

Hashtag: 1003de77522a0bba7c22a356534e3ef6
Version: 2.2b
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:
Hashtag: 1003de77522a0bba7c22a356534e3ef6
Version: 2.2b
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

21.10 2013
Modhoster Userbewertung
4.48 / 130 Stimmen

Empfehlungsrate

91,54%
nach 130 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.2b
Landwirtschafts Simulator 2013
multiFruit_V2_2b ENTPACKEN__UNPA...
43,9 KB 40127
19. 08 2014 40.127
V 2.2
Landwirtschafts Simulator 2013
multiFruit_V2_2 ENTPACKEN__UNPAC...
43,9 KB 7847
18. 08 2014 7.847
V 2.1
Landwirtschafts Simulator 2013
ZZZ_addMultiFruit.zip
24,6 KB 42168
09. 02 2014 42.168
3 ältere Versionen

132 Kommentare

Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen.
Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.

  1. flodder 19. 08 2014

    ich habe alt gegen neu getauscht und dann startete die Map nicht mehr, beenden über Taskmanager.
    Neu raus, alt wieder rein und alles lief wie geschmiert


  2. Pitufo306 19. 08 2014

    Hallo, ich hatte ein kleines Problem bei der Verwendung der mod, und das Gras wird erkannt, während Stroh mich Kommissionierung es mit Grassilage Original-Spiel.


  3. Lindner 01 19. 08 2014

    hab beides installiert, hab aber nicht mehr Fruchtsorten als vorher

    1 Antworten

  4. -_Blackjack_- 19. 08 2014

    Ich hab das problem wenn ich mir ne drille kaufen will dann stürzt das spiel ab


  5. LSzocker 3000 19. 08 2014

    Ich hab den Mod installiert aber ich habe im Spiel nicht mehr Fruchtsorten als vorher


  6. mngrazy 19. 08 2014

    hab keine probleme mit der v2.2 , auch keine fps einbrüche

    thx für update upsidedown !

    grüsse


  7. Lindner 01 19. 08 2014

    auch mit der v2.2 funktioniert nix

    1 Antworten

  8. Trent 19. 08 2014

    Bei der Amazone Condor hab ich das Problem, dass bei der Saatgutwahl es sich bis zum Gras durchschalten lässt und dann keine andere Fruchtsorte mehr wählbar ist.


  9. Bauer58 19. 08 2014

    Nachtrag: wenn ich die Standard-zip weglasse, lädt das Spiel, abr dann habe ich natürlich nicht das gewünschte Ergebnis im Drescher.


  10. Bauer58 19. 08 2014

    Irgendwas funktioneirt bei mir nicht. Das Spiel lädt und lädt, aber es kommt nicht zum Startpunkt.
    ich habe alle mods rausgeschmissen, außer MIG Map Celle, den Lexion von SFM und die beiden multifruit-zips (2.2).
    Trotzdem kein Erfolg.


  11. Scathalh 19. 08 2014

    Ohoh, ich habe aktuell mit MR und Wildbachtal ein Problem mit der neuen Version. Das spiel ruckelt jede gefühlte Sekunde kurz. Wenn ich mit F2 die FPS anzeigen lasse, dann gehen die Frames von 60 auf irgendwas mit 4 am Anfang runter und dann wieder hoch. Das geht immer im selben Interval. Updatetick? Wenn du noch Infos brauchst, einfach melden. Die Log schicke ich dir gleich mal durch.


  12. Trent 19. 08 2014

    Sehr schön das du weiter daran arbeitest!


  13. Lindner 01 18. 08 2014

    funktioniert trotzdem nicht


  14. chielcap 11. 08 2014

    Wie kann ich diese Mod zu installieren?


  15. Flexo 08. 08 2014

    hi leute, bei mir gehts leider net aber ich hoffe bei euch :-)


  16. Lindner 01 04. 08 2014

    Egal was ich mach, es funktioniert nicht


  17. Frank167 27. 07 2014

    Muß ich für 2.1 auch erst 2.0 Basismod instalieren?


  18. Charly13 25. 07 2014

    u wo kann ich die neuen pflanzensorten verkaufen wenn jetzt z.b auf der hagenstedt (standartmap) spiele bauen die sich atomatisch auch in die Händler ein

    2 Antworten

  19. Thor74 19. 06 2014

    Moin
    Bei der V2.1 reicht nur der eine Mod oder muss ich den Basismod auch downloaden ??

    1 Antworten

  20. Farmer Georg 01. 06 2014

    wie schaut es mit sand aus gibt es da auch was für die standart anhänger

    1 Antworten

    1. upsidedown Modhoster Team 01. 06 2014

      Es darf (und soll) sich jeder Module nach eigenem Geschmack und eigenen Bedürfnissen erstellen.

      Also wenn es dich nicht stört, wenn dein Sand dann verdächtig nach Weizen aussieht, dann kannst du dir Sand ganz einfach selber als Modul nachrüsten.



}