MultiFruit

V 2.2b Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

V2.0: Erläuterungen siehe etwas weiter unten!

V2.1: dito

V2.2: s.o.

Der MultiFruit-Mod rüstet als globaler Mod neue Früchte in vorhandene Fahrzeuge automatisch nach.
Das tut er im Rahmen dessen, was in dem Modellen vorhanden ist. D.h. er verwendet ausschließlich vorhandene fillplanes, Particlesysteme etc.
Beispiel: Wenn ein Hänger Gerste laden kann, dann gibt es keinen Grund warum er nicht auch Hafer laden kann. Der Mod trägt also in den Hänger der bereits Gerste kann den Hafer als zusätzliche Frucht ein und verwendet dafür die fillplanes und Particlesysteme für Gerste.
Genauso geht das bei Dreschern, Schaufeln, Pressen, Ladewagen etc.

Unterstützte Früchte V1.0: silage forage sunflower soybean rice oat rye hemp millet dinkel triticale mohn greenwheat millet_windrow triticale_windrow millet_windrow dinkel_windrow oat_windrow rye_windrow hemp_windrow

Das heißt mit dieser Version kann man jetzt auch in jeden Hänger und jede Schaufel die chaff laden können auch Silage und Mischfutter laden! :)

Changelog V1.0:
* diverse script-fixes
* baler werden (wieder..) supported
* fruit-Liste erweitert, insbesondere um silage und forage (Mischfutter)
* Schneidwerke (Drescher&Häcksler) haben eine eigene Austauschliste - Sonnenblumen müssen jetzt mit Maisgebiss geerntet werden.
* Sähmaschinen haben eine eigene Austauschliste - Sonnenblumen und Soja werden jetzt in die Reihensähmaschinen eingetragen.
* support für die variableBody-Spezi hinzugefügt. (Hier gibts leider noch ein Problem mit den fillplanes, aber die mods sind jetzt funktionsfähig)
* Mods mit changeBodyTypes-Spezi werden ignoriert

Changelog V2.0:

* MultifruitMod wird jetzt über Module konfiguriert (separater Mod)

* Module werden per xml konfiguriert

Erläuterungen zur V2.0:

Das update ist vor allem "Modellpflege". Etwas das ich schon länger machen wollte, zumal ich immer wieder gefragt werde wie man denn die Früchte in dem Mod ändert.

Die Konfiguration welche neuen Früchte wie eingebaut werden ist jetzt in separate Mods ausgelagert. Von solchen Modulen können auch mehrere geladen werden. Ein Standardmodul steht unten zum download, es umfasst in etwa die Früchte der V1.0.

In den Modulen findet die Konfiguration jetzt per xml-Datei statt. Beispiel:

<multiFruit new="sunflower"         subStd="rape"             subCutter="maize"             subSowing="maize"/>

Sonnenblumen werden standardmäßig -subStd- (trailer etc) durch Raps ersetzt, in Schneidwerken -
subCutter- und Sähmaschinen -subSowing- allerdings durch Mais.

Wer jetzt also gerne seine Zwiebeln durch Kartoffeln dargestellt haben möchte kann sich so gerne sein eigenes Modul bauen ohne den eigentlich MultiFruit-mod anfassen zu müssen.

Erläuterungen V2.1:

Nachdem ich immer wieder gefragt wurde (und mit dem multiMowing jetzt wohl noch zusätzliche Nachfrage geschaffen habe), habe ich die Unterstützung für die Umwandlung in den Ladewagen in den Multifruit aufgenommen. In aller Klarheit: Das ist eigentlich nicht die Aufgabe des Multifruit - es hat nichts mit den Fahrzeugen zu tun - sondern der Mapper bei der Fruchtregistrierung. Da sich das leider nicht rumgesprochen hat und der Multifruit alle Infos parat hat springt das Skript jetzt aber in die Bresche.

Die Umwandlung hängt sich an die Standard-Konvertierung dran. Sprich wenn Klee durch Gras "ersetzt" wird, dann wird auch die forageWagonConversion Klee->Grass durchgeführt. Hierbei wird alles zu Gras, was
subStd="grass" gesetzt hat. Alles andere wird zu Weizenstroh.

@V2.2 Im Wesentlichen "Modellpflege" um neueren Entwicklungen Rechnung zu tragen:

* Die Kapazitätsfaktoren von moreRealistic-Mods werden übernommen

* Standardmodul erweitert für erweiterten Umfang für GMK-Mod, soilManagement-Mod und Forst-Mod.

* Basismod&Modul in einer Rar (...)

Kurze Anmerkung zu den Sähmaschinen: In manchen maps sind ebenfalls Skripte drin, die Fruchtsorten in Sähmaschinen eintragen. Also hier bitte nicht wundern wenn teilweise doch Früchte in den Drillen auftauchen, die da nicht hingehören - das war dann nicht der MultiFruit.

Mods die explizit vom Skript unterstützt werden: Lexion von SFM, variableBody-Spezi

Mods die Schwierigkeiten machen:

* Easy-Flow vom Beastpack. (Hier macht das Skript fürchterliche Sachen in den fruitTypes-Einträgen und bringt ne Menge durcheinander. Eine Version des Pickup-skriptes die mit dem Multifruit lauffähig ist könnt ihr hier runterladen: http://www.file-upload.net/download-8169255/EasyFlow.lua.html )

Nicht unterstützte Mods:
* Die changeBodyTypes-Spezialisierung. Darunter fällt leider der beliebte Brantner von Katsuo. Aber da sonst (fast) kein anderer mod diese Spezi nutzt baut euch den bitte selber um. Oder noch besser Katsuo schiebt eine Multifruit-Version nach ;-)
* Der ÜLW aus dem Titanium-Pack. Hier fehlt schlicht die Skript-doku derzeit.

Getestet auf MIG Celle, Andres Multifruit, grazyland 1.51

Credits

Multifruit-Skript: upsidedown
globale Register: SFM-Modding/gotchTOM
closed BetaTest: bullgore Meyer123 Schorschi Fin
open Beta: die Modhoster-Community - vielen Dank für das konstruktive feedback! :-)

  • 19. August, 22:08 Uhr
    Version 2.2b

    standard module fixed

  • 18. August, 23:29 Uhr
    Version 2.2

    * improved MR-support (realCapacity-factors)
    * extended "Standard-Modul"
    * basemod&modules rar-bundled to reduce eifok-bugs

  • 09. Februar, 21:48 Uhr
    Version 2.1

    Unterstützung der Fruchtumwandlung in Ladewagen (ForageWagonConversion)

  • 14. Januar, 00:32 Uhr
    Version 2.0 Basismod

    Module hinzugefügt

  • 14. Januar, 00:32 Uhr
    Version 2.0 Standard Modul

    --
    -- multiFruitModule Standard
    --
    -- author: upsidedown
    -- initial version: 13.01.2014
    -- finished V1.0: 13.01.2014
    --
    -- TO MODDERS WHO WANT TO MAKE THEIR OWN MULTIFRUIT-MODULES:
    --
    -- please feel free to do so, no extra permission is needed from my side to distribute modules for the Multifruit-Mod V2.0 (or higher)
    --
    -- some things to consider:
    -- * fruit substitution is handled within multiFruit_config.xml
    -- * multiple packages are possible
    -- * if fruits are handled multiple times only the entry first loaded (depends on .zip name, may be different order on dedicated servers!) is inserted by the master mod.
    -- * you can add the lua to your map, again no extra permission needed
    -- * to make your own package, you need to CHANGE the NAME of the CLASS! E.g. change *every* "multiFruitModule_standard" in this file to "multiFruitModule_for_MyMap".

  • 21. Oktober, 20:16 Uhr
    Version 1.0 FINAL





Dateien

Hashtag: 1003de77522a0bba7c22a356534e3ef6
Version: 2.2b
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:
Hashtag: 1003de77522a0bba7c22a356534e3ef6
Version: 2.2b
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

21.10 2013
Modhoster Userbewertung
4.48 / 130 Stimmen

Empfehlungsrate

91,54%
nach 130 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.2b
Landwirtschafts Simulator 2013
multiFruit_V2_2b ENTPACKEN__UNPA...
43,9 KB 40157
19. 08 2014 40.157
V 2.2
Landwirtschafts Simulator 2013
multiFruit_V2_2 ENTPACKEN__UNPAC...
43,9 KB 7863
18. 08 2014 7.863
V 2.1
Landwirtschafts Simulator 2013
ZZZ_addMultiFruit.zip
24,6 KB 42188
09. 02 2014 42.188
3 ältere Versionen

132 Kommentare

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  1. usa karre 23. 10 2013

    wie fügt man das ein


  2. bauer_siggi 23. 10 2013

    auf das extremste getestet
    hab so drille wo mit kartoffeln sehen kann statt pflanzen
    und es geht weiterhin
    keine enderungen was das angeht
    beladungen auf alle hängers geht mit allen verbauten früchten
    was auf eure map habt
    keine fehlermeldungen
    verwende nur emphehlte mods auf meine maps
    es läuft gut und reibungslos
    nur zu empfehlen wer mit mehr früchten auf der map arbeitet


  3. SPaul83 22. 10 2013

    Der Mod ist einfach genial. Vielen, vielen Dank dafür und liebe Grüße ;-)


  4. snake 22. 10 2013

    muß ich das einfach nur in den modordner tun?

    1 Antworten

  5. fendt2423 22. 10 2013

    danke ist voll geil ist mal etwas anderes al die normalen früchte hat einer vieleicht einen drescher dafür


  6. Creedless 22. 10 2013

    Super Sache, erneut ein dickes Danke sehr dafür!


  7. purzel112 22. 10 2013

    Super Sache, meine frage ist nur ob es MP tauglich ist?
    das wer super zu wissen....Danke im Vorraus

    1 Antworten

    1. upsidedown Modhoster Team 22. 10 2013

      Ja, ist es. Gibt auch keinen Grund warum nicht, da die Veränderungen keine MP-Synchronisation brauchen.


  8. Niki2508 22. 10 2013

    Hallo
    Ich habe diese mod getestet . Aber man kann die neuen getreide-sorten nicht säen . Ich würde gerne wissen warum .

    1 Antworten

  9. Camper Liesel 22. 10 2013

    sehr guter mod danke ;) aber eine frage hätte ich dann doch noch: wo lagere ich die neuen früchte ein? und wo verkaufe ich diese? ( auf westbridge)


  10. BauerJim 22. 10 2013

    Bei Manure handelt es sich nicht um eine Fruchtsorte.Es handelt sich hierbei um Mist oder Gülle.#

    Man pflanzt ja keinen Mist an und mäht ihn dann wieder ab.

    1 Antworten

  11. Aerobatic68 22. 10 2013

    Also ich findes es super. Danke schon mal dafür. Dann hab ich noch eine Frage. Wieso baut es manure nicht ein? Muss das in dem script hinterlegt sein? Das wäre super wenn das noch der Fall ist. Das sind dann die gängigsten Fruchtsorten. Und manure hat ja nun jede map.
    Wäre toll, wenn du mir das noch beantworten könntest bw. mir helfen könntest.
    Danke und viele Grüße

    2 Antworten

  12. Vati 22. 10 2013

    Jetzt kann ich endlich Mischfutter mit meinem HW80 transportieren.


  13. Vati 22. 10 2013

    Super Mod, funktioniert bei mir gut.
    Soetwas hatte mir auch noch gefehlt super Arbeit von dir danke dafür.


  14. Holten 22. 10 2013

    Hallo,also das ist schon echt eine super Sache,LS 13 entwickelt sich immer besser!!!!
    Was aber noch fehlt,wäre ein sogenannter CCM-Mod,das man Mais in eine Mühle hineingibt,das dann Feuchtgetreide rauskommt,dass man ich einem Fahrsilo beim Schweinemast zum verfüttern nutzt.
    Wäre dochmal noch eine Erweiterung wert oder?Ich bin in soetwas wie scripten nicht der Typ.Vielleicht ist soetwas ja schon in Planung?
    Grüße Markus
    LG Holten


  15. Farmer Georg 22. 10 2013

    Die hagenstedt modified ist eine gute map Matti65


  16. matti65 22. 10 2013

    nun muß nur noch eine schöne map dazu


  17. josi62 22. 10 2013

    super erleichterung, hab zwar meine favoriten schon umgerüstet, aber mans kann es trotzdem nutzen. villeicht könnte man beim stroh etwas machen, so muss man ja an jeden trigger die vielen sorten eintragen.


  18. BlackWolve 22. 10 2013

    Habe noch ein paar Fahrzeuge, Anhänger usw. in meiner Werkstatt stehen zum M.-Fruit Einbau. Nun gibt es dank dem Modder dort wieder Platz für die Karosserie Arbeiten, da ich ja bekanntlich eher der Crash Fahrer bin, und sich das dummerweise meine Helfer und CP Abfahrer von mir abgeschaut haben^^
    5* + Empfehlung + Daumen hoch + Danke und noch jede Menge an +


  19. Timber131 22. 10 2013

    tolle Sache, danke für die tolle mod!


  20. bauer_siggi 22. 10 2013

    gibt nur eins zu sagen dazu
    einfach nur super
    macht weiter so



}