Beschreibung
Empfehlung:Hier ist meine Thüringer Oberland 1988 Version 6.23 fix mit MBO
Final für FS 2015 komplett für MP angepasst
Das Original ist von EL-Ulem im April 15 bei Modhoster erschienen ,es erfolgte kein Support der Map ,Thüringer Oberland 0,9 Beta ,deshalb habe ich die Map erst für mich fehlerfrei gemacht.Nach dem Umbau war fast nichts mehr der alten Map übriggeblieben.Ich versuche schon seit einiger Zeit den Erbauer der Map zu erreichen ,ohne Erfolg.Die Map ist auf Vorwendezeit (DDR -Zeit 1988) angepasst,Map by Landei68.
Weil es so gut lief und ich gute Mods und Hilfe gefunden habe ist die Map immer weiter gewachsen.
Dann kamen die ersten Anfragen nach der Map in einen anderen Forum ,auch ob ich sie für MP fertigmachen kann.
Die Map ist seit einigen Monaten bei TSL und Marhu erhältlich und läuft in vielen MP Spielen .
erst mal paar Informatiionen zur Map
- Standard Früchte + Hafer , Roggen , Sonnenblumen , Klee und Luzerne dafür zzz.multieMoving fest eingebaut
- Gülle Mist Kalk+ Kompost Mod fest eingebaut
- Kühe , Schafe , Hühner vom Originalspiel mit WaterMod von Marhu erweitert
- Rinder ,Kälber, Schweine und Masthühner Lämmer Schaf Hasen -Mast von euren Forum
- Viehmarkt
- Mischstation von Marhu versteckt in der Halle am Außenlager
- Futterlager in der LPG
- 1 Versuchsanlage zur Energiegewinnung ( BGA-Anlagen gab es noch nicht zu Ostzeiten) von manuuuu optisch dem Gelände angepasst
- Sägewerk von Marhu verbaut
- kompletter Kartoffelkreislauf von Farmer_Andy
- Paletten Sammler von Marhu bei den Schafen , Sägewerk , Kartoffelwaschanlagen im Keller der ZBE,bei den Gewächshäusern und bei den Obstplantagen von Kastor
-
Fabrik von t0xic0m
- Pellets Automat von t0xic0m
- Kompostanlage in der GPG (Gärtnerei)
- Ölmühle
-Windmühle mit Kleieproduktion,Kleieproduktion ist von mir entwickelt,basiert auf Fabrikscript von Marhu
-Mühle mit Mehlproduktion und Kleie als Nebenprodukt
- 1 Hackschnitzellager im Sägewerkgelände
- Holzpaletten und Wolle Paletten Verkauf an der Spinnerei
- angepasste Texturen für Feld , Gras , Bäume und Sträucher
- kleine Werkstatt in der LPG , große Wekstatt in der MTS und KFL von Möchtegernbauer , incl MapRepairTrigger
- Befüllbare Tankstellen ,LPG,GPG,Versuchs- BGA 2000 l Erstbefüllung für den Anfang bis eigene Produktion angelaufen ist
- Kalk und Fertilizer Saatgutlager auf dem LPG-Hof
- Wasserpump Stationen auf der ganzen Map verteilt zum kostenlosen Wasser laden (Wasser war Volkseigentum )
- Heizwerke in der MTS ,im Industiregebiet und in der GPG
- einige Tore gehen vom Fahrzeug aus einige müssen per Hand geöffnet werden !!!
- Mist und Gülle Zentrallager ,2 Komposterde Lager
- SeedMaster auch in der Halle beim Außenlager versteckt(seeds2)von Farmer_Andy
- ChoppedStraw
- Freilager für gewaschene Kartoffeln am LPG Hof
- BunkerSiloHud und MOH vorbereitet wer es nutzt
- es sind 29 Felder mit knapp 200 ha
- realistische Feldformen ,manchmal sehr bergig
- 3 Dörfer als Dekoration es ist ein Landwirtschaftssimulator und kein Vorgartensimulator
- Molkerei und Brauerei mit Produktion (UPK 0.9.8)von t0xic0m
- alle Bäume über 12000 sind fällbar ,außer Obstbäume die sollen ja Ertrag bringen
- ca 60 Audio Dateien verbaut
- neuer Sky eingebaut
- Deko ergänzt ,überarbeitet ,Texturen getauscht, Foilage-Layer alle ersetzt.
- EierGitterBox verbaut von Eisbearg (216 Eier auf Palette) im Hühnerstall und kein suchen mehr (Ostern ist vorbei) Eier Preis Fix schon mit eingefügt.
- Fahrzeugverkauf auf dem MTS Hof beim Büro
die Map ist für http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=4166#p53359 ausgelegt/vorbereitet
- die Map ist für Selbstversorger alles lässt sich selbst herstellen z.B.: Dünger Saatgut Futter
aber man kann es auch kaufen -
- verbaut ist RealTerrain und schlammloch.lua (schon eingebaut kein extra Mod im Modordner nötig) ,angepasstes DriveControl mit Fruchtzerstörung (und anpassung an Schlammloch.lua)liegt der Map bei
von der Originalmap ist fast nichts mehr vorhanden ,einige Gebäude sind von anderen Maps übernommen einige sind von Polnischen und Tschechischen Moddern,einige aus LS 11 und 13
ich brauchte alte Gebäude.
ich hoffe ich habe alle in der Mapbeschreibung aufgezählt ,liegt dem DL bei ,wem ich vergessen habe dann war das nicht mit Absicht und er wird ergänzt
Auf der Map habe ich alle Mapränder nochmal überarbeitet und alle bisher ungenutzten Flächen sinnvoll ins Spiel gebracht,warum der Erbauer der Map den Rand soweit reingesetzt hat ??. Es sind breite nutzbare Flächen entstanden die man als Wiese nutzt oder man vergrößert die Felder . Alle kaufbaren Felder sind Brachland /Wiese und müssen nach dem Kauf erst bearbeitet werden ,mindestens grubbern.
Am Ortseingang von Schönbrunn (beim Feld 29) ist ein Keilsilo hinzugekommen, für diejenigen die gern Silo schieben.
Die Zuckerfabrik ist geändert (Fabrikscript erneuert) es wird für die Zuckerproduktion jetzt Wasser benötigt dafür kommt als "Abfall" Kalk raus.
Überflüssiger Kalk kann in der BHG verkauft werden.Die Map kann voll biologisch bewirtschaftet werden ,Gülle ,Mist, Komposterde als Dünger nutzbar ,man muss keinen Dünger einkaufen (Dünger-Kauftrigger sind auch vorhanden).
Noch paar schwebende Büsche und Bäume wieder eingepflanzt,viele Bäume eingefügt jetzt über 10000 fällbare Bäume auf der Map.
Neues Hühnerhaus wurde gebaut ,Eierpalette ist noch da.Türsound in Ordnung gebraucht.
Bei der Schweinemast war eine ungenutzte Halle,da ist jetzt ein Grass und Strohlager eingebaut .
Viele Schlammstellen entschärft ,es gab Beschwerden deswegen .
Traffic wieder eingefügt ,wer es real spielen will kann sich den Verkehr abschalten in den gameSetting.xml ,
die Fahrzeuge passen nicht zur Zeit.
-Ergänzungen in Version 5.2 + 6 + 6.2 +6.23 fix
-Schrankenanlage CP-Trigger entsorgt
-Wachstumszeiten verlängert
-GMK-mod fest eingebaut
-multiMoving-mod fest verbaut (für Klee/Luzerne mähen/häckseln)
-BahnBonus in Ordnung gebracht
-Obstpalettenpreise verbessert
-LPG_Lager_by_fqC_art_V1 beim Zuckerwerk eingebaut (mit Kalk und Düngerlager )
-viel Feintuning auf der Map ,habe auch Begrenzungssteine an Kreuzungen und Einmündungen eingebaut !
-als Highligt kaufbare Objekte (alles von mir angepasst an die Zeit) eingefügt, beiligende MBO.zip verwenden
-BGA Silo repariert hat sich nicht mit MBO scipt aus LS 13 vertragen
-Warnings beim Molkereiprodukte verkauf beseitigt
-2 Waschanlagen und Regal fest eingebaut
-einige Optische Korrekturen ,einige Trigger, Preise , Input Output ,Lade Abladegeschwindigkeiten angepasst
-moV2Hud_Settings angefertigt ,liegt der Map bei
-Keller / Tiefgarage eingebaut
- Unterstellmöglichkeiten + Lager im Forst /Holz Bereich erweitert
- Wasseranschlüsse bei der Kartoffelverarbeitung nach ausen verlegt
letzte warninngs beim Bierverkauf beseitigt.
Silagesilos überarbeitet sind jetzt mit FahrsiloExtension kompatibel
-moV2Hud_settings überarbeitet dem MOH 2.6 angepasst
-kleine optische Korekturen
-Übersetzung der Mapbeschreibung in der ModDesc ( mit Google Übersetzer)
Die Map ist für MP optimiert ,nicht alles was machbar ist ,ist gut für das MP -Spiel,umso besser läuft es aber im SP -Spiel ,wie mir einige schon berichtet haben.
Wenn es Probleme gibt ,Fehler gefunden werden, noch paar Verbesserungsvorschläge kommen ,
einfach hier oder http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=135&t=4425 melden.
Benötigte Mods
- AnimationMapTrigger.zip liegt der Map bei
ZZZ_ChoppedStraw.zip liegt der Map bei
- UPK .zip liegt der Map bei
- AAA_64erFix liegt der Map bei
- Damage and Repair Mod
- Download: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=4166#p53359
- ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip, liegt der Map bei
ZZZ_driveControl.zip liegt der Map bei
Liste der benötigten und empfohlenen scripte mit denen die Map bei uns im MP ohne Probleme läuft liegt nochmal der Mapbeschreibung bei,Die meisten scripte müssten mittlerweile alle haben und können auch verwendet werden.
Bilder von der Map wo was rein muss oder rauskommt liegt dem DL bei.
ausführliche Credits liegen der Mapbeschreibung bei
Dem DL liegen schon an die Map angepasste scripte bei und sind zwingend zu verwenden,bei uns im MP läuft die Map seit Dezember/Januar ohne Error oder Warnings.
als erstes einen neuen und leeren mods Ordner anlegen und keine anderen Maps und deren angepasste scripte da rein,den DL einmal entpacken und alles mit der Endung .zip in den mods-Ordner.
Wenn es nicht zu schwer fällt einfach die Map weiterempfehlen.
Dank an alle deren Mods und scripte ich verbaut habe,und an das MP-Tem von der LPG schwarze Pumpe für die Ausdauer mit meiner Map ,beim testen
bei den letzten Tests hat mich LPG Thüringen unterstützt und hatten noch paar Ratschläge die mit eingeflossen sind
Bilder zur Map sind hier http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=135&t=4425 und hier
zu finden https://www.facebook.com/LPG-Schwarze-Pumpe-1379282512365497/
Das Landei68
Die Map darf nicht in anderen Foren und auf anderen Mod-Plattformen angeboten werden.
Wann ,wo und wie ich die Map einstelle ist meine Sache,Danke!
Da das sowieso keinen Interesiert ,wird aber der Support nur hier und bei Maru erfolgen
Credits
Ein Dank an alle Erbauer der verbauten Objekte!
Die Liste mit den genauen Credits liegt der Mapbeschreibung bei
Bei einigenverbauten Objekten sind uns leider die Urmodder nicht bekannt. Da ich aber alle Modder für ihre Arbeiten respektieren, würden ich mich freuen, wenn sie sich bei mir melden. Der Modder wird selbstverständlich umgehend nachgetragen.Ich bitte um euer Verständnis ,während der monatelangen Umbauarbeiten und immer wieder Testen habe ich bestimmt jehmand vergessen,das ist nicht meine Absicht passiert!
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14. Oktober, 20:52 UhrVersion 6.23 Fix MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod /MBO eingebaut alles angepasst auf damalige Zeit
- letzte warnnings beim Bierverkauf beseitigt
- Silos überarbeitet sind jetzt mit FahrsiloExtension kompatibel
-.optische Korrekturen -
16. September, 13:41 UhrVersion 6.21 Final MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod /MBO eingebaut alles angepasst auf damalige Zeit
-Fix der BGA -Silos / Fahrsilo-Extension geht wieder
-Warnings beim Molkereiprodukte Verkauf beseitigt
-Hofwaschanlage (outdoor): eingebaut / von Rosenthaler
-Regal für Frontladersachen eingebaut
-Tiefgarage /Keller eingebaut
- viele optische Kleinigkeiten die uns im MP aufgefallen sind überarbeitet
-Fehler vom speichern der Map beseitigt(Trigger sind wieder da wo sie hingehören und in der richtigen Größe) -
15. September, 23:59 UhrVersion 6.2 Final MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod /MBO eingebaut alles angepasst auf damalige Zeit
-Fix der BGA -Silos / Fahrsilo-Extension geht wieder
-Warnings beim Molkereiprodukte Verkauf beseitigt
-Hofwaschanlage (outdoor): eingebaut / von Rosenthaler
-Regal für Frontladersachen eingebaut
-Tiefgarage /Keller eingebaut
- viele optische Kleinigkeiten die uns im MP aufgefallen sind überarbeitet -
27. August, 19:58 UhrVersion 6.0 MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod /MBO
- kaufbare Objekte / MBO eingebaut alles angepasst auf damalige Zeit
- LPG_Lager_by_fqC_art_V1. eingebaut
- sehr viele Anpassungsarbeiten /Feintuning an Triggern/Planen /PS
- optische Korrekturen
- für alle Spintires Fans eine Strecke eingebaut
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20. August, 13:51 UhrVersion 5.2 fix MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod
Fix für Version 5.2
-Collis an den Schranken beseitigt
-Texturen bei den Tomatenpaletten in Ordnung gebracht
-Aussensilos überarbeitet (können jetzt restlos entleert werden) -
04. August, 00:24 UhrVersion 5.2 MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain
ZZZ_multiMowing.zip fest eingebaut ( vorhandene .zip aus mod-Ordner entfernen)
GuelleMistMod.zip fest eingebaut ( vorhandene .zip aus mod-Ordner entfernen)
Wachstumszeiten verlängert
Schrankenanlage eingebaut und
Bahn Bonus (Westexport für harte Devisen) rep.
ZZZ_multiFruitModule_Standard angepasst (austauschen und multiFruitModule_Extended entfernen) -
17. Juli, 19:56 UhrVersion 5.1
kleine Fehler beseitigt
-Zucker lagern geht wieder
-Textur Obst Paletten
-colli beim Sägewerk (für Fußgänger) beseitigtNeuerungen
-Schleichweg vom LPG-Hof zu der Hasenmast
-Wälder erweitert jetzt über 10000 fällbare Bäume auf der Map-Schlammwege nochmal angepasst
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07. Juli, 23:05 UhrVersion 5.0 mit Verkehr
-Verkehr wieder eingefügt
-Radio leiser
-einige Kleinigkeiten in Ordnung gebracht die der GE beim letzten speichern verschoben hat
-nicht wundern wegen Version 5,( einer hat meine Map einfach als Version 4 bezeichnet und unter seinen Namen neu hochgeladen) im Spiel ist die richtige Nummer -
03. Juli, 17:24 UhrVersion 3.8
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231 Kommentare
Hallo, ich habe da mal ein Problemchen. Ich habe mir vor kurzem einen neuen Rechner gekauft. Alles genau wie vorher installiert, das Spiel komplett 1zu1 vom alten auf den neuen Rechner übertragen. Den Spielstand übernommen und die selben Mods im Ordner wie vorher. Es läuft soweit auch alles wie es soll, bis auf die Tatsache das ich jetzt keine Strohschwade mehr sehen kann. Gehäckseltes Stroh geht einwandfrei, aber so bald ich auf Strohablage umschalte, ist kein Schwad zu sehen obwohl es aus dem Drescher kommt. Hat irgend Jemand ne Ahnung woran das liegen könnte? Bin für jede Hilfe dankbar....
P.S. Bei der Standart Map funktioniert es, nur bei der Thüringer Oberland leider nicht mehr.
wo findet man diese tollen Aufbauten für L60 W50 und die Wasseranhänger ?
ein LInk wäre schön
Wirklich Super-Map von Dir, vielen Dank.
Noch eine kleine Anmerkung:
Wer mit der "Field Status-Mod" arbeitet, muss in der modDesc-Datei der Map den Namen von "Thüringer Oberland" in "Thueringer Oberland" umbenennen. Die Mod kommt mit Umlauten im Mapnamen nicht klar.
ok danke. trotz neuem modordner ist irgendwie multifruit module hof bergmann reingerutscht.das wars .danke
Hallo ralle1966, du kannst alles also auch Kleie mit jedem Anhänger transportieren, wenn du den Multifruit Mod drinhast, der dieser Map beiliegt!
Sollte es trotzdem nicht klappen, so hast du irgendeinen fehlerhaften Mod in deinem Ordner.
gruß sastno
also ich habe jetzt schon über 100 std gespielt. super. aber feld 6 mit roggen besäät und kann es nicht abernten .drescher egal was für einer lauft ins leere. erntet nicht. kleie kann ich auch mit keinem hänger holen auch nicht mit dem brandtner für hasen und hasenfutter. hasen gehen. komisch.log ist fehlerfrei.modordner sauber. am mod liegt es garantiert nicht.woran dann ? auch mit notepad++ und fehlerplugin gesucht . nix
Guten Morgen alls erstes danke die die map für uns gemacht haben), jehtz habe aber doch das eine oder ander zu mekern,
weill ich na zika 10 minuten FPS Einbrüche von 60 runter auf 20 unsw, mit oder ohne das sellbe, was wider rum was ja so komich finde auf der MIG_Map nicht habe? und dann kommt ab und zu diese fehler was auf der MIG_Map nicht habe?
Error: Running LUA method 'cpOnTrafficCollisionTrigger'.
C:/Users/Pil-30/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/triggers.lua:110: attempt to index local 'veh1' (a nil value)
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C:/Users/Pil-30/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/triggers.lua:110: attempt to index local 'veh1' (a nil value)
Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/Pil-30/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AnimationMapTrigger/AnimationMapTrigger.lua:518: attempt to call method 'getIsActiveForInput' (a nil value)
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C:/Users/Pil-30/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AnimationMapTrigger/AnimationMapTrigger.lua:518: attempt to call method 'getIsActiveForInput' (a nil value)
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C:/Users/Pil-30/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AnimationMapTrigger/AnimationMapTrigger.lua:518: attempt to call method 'getIsActiveForInput' (a nil value)
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C:/Users/Pil-30/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AnimationMapTrigger/AnimationMapTrigger.lua:518: attempt to call method 'getIsActiveForInput' (a nil value)
Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/Pil-30/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AnimationMapTrigger/AnimationMapTrigger.lua:518: attempt to call method 'getIsActiveForInput' (a nil value)
hatte ich vone weg nicht,
hallo Guten Tag könnte jemand helfen habe nur die mods von der karte drin Thüringer Oberland 1988: Register Fill type: Lamm, Lämmchen, Schwein, Ferkel, Rind, Kalb, Mastkuh, Mastkalb, Schaf, junges Schaf, Masthuhn, Küken, Zuchthase, Hasen Junges, Saatgut (gebeizt), Kalk,
Error: D3D9BaseTexture::init: Creation of texture with checked formats failed
..\..\..\src\base\3d\d3d9\D3D9BaseTexture.cpp(152)Error: D3D9BaseTexture::init: Creation of texture with checked formats failed
..\..\..\src\base\3d\d3d9\D3D9BaseTexture.cpp(152)Error: D3D9BaseTexture::init: Creation of texture with checked formats failed
..\..\..\src\base\3d\d3d9\D3D9BaseTexture.cpp(152)Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
Error: Render device Error: Unknown.
HI wo kann mann den feld 12 kaufen find da nix...
Top Map 5 Sterne Da macht es wieder Spas zu spielen. Ein grosses DANKE.
Gruss
Dieter
moin , finde die map echt klasse, was mich nur bisschen stört ist das auf den restlichen Feldern Gras drauf ist da braucht man ja Stunden um die Felder zu erstellen .Gibt es eine Möglichkeit das schneller weg zu bekommen ?
Hallo! Ich heiße Markus und bin jetzt seit ein paar Jahren schon sehr gerne mit meinem Onkel Landwirtschaft am Spielen. Nun ich bin jetzt auch für uns immer so die neusten oder sehr guten zu gebrauchten Mods am suchen oder jetzt auch selber schon so weit die zu ändern. Naja doch jetzt haben wir oder ehr ich habe jetzt noch leider für uns das richtig größte Problem, denn mein Onkel und ich wir würden uns jetzt sehr gerne eine eigene MAP machen doch das können wir jetzt noch nicht. Nun meine frage wäre jetzt an Sie würden sie uns vielleicht irgendwie dabei Helfen wenn wir ihnen die ganzen Infos geben was wir jetzt so alles in unserer Map haben möchten. Denn wenn Sie es jetzt vielleicht uns helfen würden nun würde ich ihnen jetzt auch sehr sehr dankbar sein.
Hallo Landei68, vielen Dank für die tolle Map. Was mir besonders gut gefällt ist, dass mann alles selber herstellen kann. Bis jetzt läuft alles einwandfrei...
Moine weiß einer zufällig an wat dat liegt ?
Error: Running LUA method 'cpOnTrafficCollisionTrigger'.
C:/Users/jay/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/triggers.lua:110: attempt to index local 'veh1' (a nil value)
Error: Running LUA method 'cpOnTrafficCollisionTrigger'.
C:/Users/jay/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/triggers.lua:110: attempt to index local 'veh1' (a nil value)
Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/jay/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AnimationMapTrigger/AnimationMapTrigger.lua:518: attempt to call method 'getIsActiveForInput' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
Ich hatte mal gelesen das es auf dieser Map "Allrad" gibt damit man besser durch die Schlammlöcher kommt. Gibt es Allrad? Und wenn ja welche Taste?
Ja über die Mod Drive Control. Steht dort dann in der Beschreibung oder kleiner Tip Shift + 4, Shift + 5 und Shift + 6.
Hallo
kann mir jemand sagen wo der Viehmarkt ist.
Bei mir verträgt sich die Map leider nicht mit Coursplay. Immer wenn ich neu starte sind alle Kurse weg! Sehr schade da es eine wirklich super Map ist!
Hallo landei,
vielen Dank für die super Map. Bei mir gibt es nur noch die Map im Ordner. Ich hoffe das die Karte auch für LS17 fertig gemacht wird, wenn es so weit ist. Ansonsten? Naja muß ich eben bei LS15 bleiben.
Danke
hallo landei
super map keine frage.aber bei sind die pfeiler mit den düsen bei der waschanlage nicht zu sehen nur die plattform mit der rinne in der mitte
mfg
Oder gibts deine sp map irgendwo und ich habs übersenen ? Danke