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Dr.Manny
1 Kris2014(bis: 05.01 2019)
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Stalljunge
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About Dr.Manny

keine Angabe
  1. Dr.Manny 10. 12 2018

    Mod: VehicleFruit Hud
    ach echt....... wäre ich nun nicht drauf gekommen.......... nur ist diese Beschreibung Grotten schlecht das mal am rande. wenn es ja so einfach wäre wurde es ja nach dieser tollen Beschreibung funktionieren aber nah ja jedem wie er meint.

    1 Antworten

  2. Dr.Manny 09. 12 2018

    Mod: VehicleFruit Hud
    und wo soll diese default XML bitte sein. sorry aber diese Anleitung auf dem bild ist echt dürftig und sollte verbessert werden den nicht jeder kennt sich in eine lua Datei aus.

    1 Antworten

  3. Dr.Manny 07. 12 2018

    Mod: VehicleFruit Hud
    hi und zwar funktioniert das VehicleScheam was im spiel oben ist nicht. man bekommt es nicht nach rechts weder unter den tacho noch da drüber. entweder ist da ein Fehler drin oder man sollte mal eine ordentliche Anleitung machen welche werte man in der lua ändern muss und ab welcher Größe das hud im spiel stehen muss damit es funktioniert. den egal ob man eine 1 oder 2 rein schreibt wie nach der Anleitung es bleibt oben links stehen. an sich ein sehr nützlicher Mod.

    1 Antworten

  4. Dr.Manny 01. 05 2018

    Mod: Güllepack FS17
    Hi dein mod Paket hat noch einige gravierende Fehler unter anderem muss man in der moddesc die camera ausklammern da der log nicht voller lua Fehler ist denn wenn man es drin lässt flackert das Hilfe Menü und man hat lua Fehler in der log. Desweiteren kann man bei den kotte Zubringer und beim zunhammer Zubringer keine Gülle per Schlauch laden sozusagen ist das verbaute Schlauch System unbrauchbar auch wenn man in den xml von den Fässern die Pumpe mit eingeträgt Wert man lua Fehler. Ohne dir nun zu nahe zu treten ein log sauberer mod sieht anders aus. Und du solltest diese Fehler mal beheben. Einiges habe ich persönlich schon behoben aber es ist nun mal nicht mein mod und deswegen schreibe ich hier die dieses. Mfg Manny PS an sich ein echt guter Mod. Nur an der Umsetzung hapert es noch etwas.

    1 Antworten

  5. Dr.Manny 14. 10 2017

    Mod: Lacotec Anbauhäcksler
    erst mal die original werte in der xml eingetragen vom Hersteller. von wegen 350 PS


  6. Dr.Manny 27. 02 2017

    Mod: Andis Map
    wooow toll Vogel abgeschossen.


  7. Dr.Manny 02. 01 2017

    Mod: BIO-Diesel Raffinerie platzierbar
    Kompakter wäre auch nicht schlecht wenn der mod schon platzierbar ist. und oder einzelne teile zum platzieren die Produktions zweige der Fabrik.


  8. Dr.Manny 14. 11 2016

    Mod: Kamera-Player mod
    Kann mir mal einer sagen wie ich den einstellen kann das man nicht mehr mit dem Mausrad zomt. So das man die kettensäge wieder richtig benutzt kann ohne andauernd rauf und runter pendelt und nicht mal richtig Holz machen kann.


  9. Dr.Manny 29. 10 2016

    Mod: GPS
    vielleicht kannst du was mit der game log von unserem dedi Server anfangen da wir ja auch gps nutzen. hab es auch gespeichert einige kurse. und das ist halt die log nach dem speichern.

    Mfg. Spielegemeinschaft Mittelweser (Christian)

    GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13620) 64bit (Build Date: Oct 26 2016)
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    Application: profile
    Main System
    CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz
    Memory: 32684 MB
    OS: Windows NT 6.1 64-bit
    Physics System
    Version: 5.9.5
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard disabled
    Mouse disabled
    Gamepad/Joystick disabled
    Force Feedback disabled
    Sound System
    Driver: NULL
    Render System
    Driver: NULL
    NullConsoleDevice initialized
    Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
    Hardware Profile
    Level: Low (forced)
    View Distance Factor: 0.750000
    Shadow Quality: 0.000000 Size: 1 Filter-Size: 4
    Shader Quality: 0
    Skip Mipmaps: 1
    LOD Distance Factor: 0.750000
    Terrain LOD Distance Factor: 0.750000
    Terrain Normal Mapping: Yes
    Foliage View Distance Factor: 1.000000
    Foliage Density: 0.300000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
    Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000
    Max. Number of Shadow Lights: 0
    Max. Number of Lights: 512
    Max. Number of Lights Per Cluster: 32
    MSAA: 0
    Farming Simulator 17
    Version: 1.2.1.1 1.2.1RC3
    Available Languages: en
    Language: en
    Time: 2016-10-29 13:22:02
    Register configuration 'inputAttacherJoint'
    Register configuration 'attacherJoint'
    Register configuration 'frontloader'
    Register configuration 'motor'
    Register configuration 'baseColor'
    Register configuration 'wheel'
    Register configuration 'rimColor'
    Register configuration 'design'
    Register configuration 'designColor'
    Register configuration 'vehicleType'
    Game vehicle types loaded
    Load mod: FS17_brantnerDPW18000
    Load mod: FS17_deutzFahrCondimaster8331
    Load mod: FS17_fendtHarvesterPackage
    Load mod: FS17_flieglSTF25000VC
    Load mod: FS17_flieglVFW10600
    Load mod: FS17_ForRealModule01_CropDestruction
    Load mod: FS17_ForRealModule02_TireDirt
    Load mod: FS17_ForRealModule03_GroundResponse
    Load mod: FS17_fortunaFTM200_6_0
    Load mod: FS17_itRunnerPack
    Load mod: FS17_koeckerlingTrio300
    Load mod: FS17_kotteFRP145
    Load mod: FS17_kroneBigXPack
    Load mod: FS17_kuhnVB2190
    Load mod: FS17_kvernelandAB85
    Load mod: FS17_marshallBC32
    Load mod: FS17_marshallQM16
    Load mod: FS17_marshallST1800
    Load mod: FS17_mengeleGarant5402
    Load mod: FS17_newHollandBalerPack
    Load mod: FS17_newHollandLM742
    Load mod: FS17_newHollandW170C
    Load mod: FS17_placeableRefillStation
    Load mod: FS17_shedPackage
    Load mod: FS17_starkIndustriesSCT635B
    Load mod: FS17_vaederstadTopDown500
    Load mod: FS17_veenhuisW400
    Load mod: ZZZ_driveControl
    Load mod: ZZZ_GPS
    Started network game (10823)
    Register vehicle type: FS17_kotteFRP145.KotteFRP145
    Register vehicle type: FS17_mengeleGarant5402.MengeleGarant5402
    Register vehicle type: FS17_mengeleGarant5402.SilageAdditivesTank
    Register vehicle type: FS17_mengeleGarant5402.BuyableBlades
    --- installing driveControl by upsidedown into Drivable and Steerable...
    dataS/cameraPath01.i3d (0.10) ms
    dataS/cameraPath02.i3d (0.10) ms
    dataS/cameraPath03.i3d (0.07) ms
    data/sky/skyUS_day_night.i3d (7.72) ms
    data/sky/rain.i3d (0.56) ms
    data/sky/hail.i3d (0.35) ms
    data/sky/dust.i3d (0.31) ms
    data/maps/map01.i3d (1243.72) ms
    data/objects/basketball/basketball.i3d (1.00) ms
    --- loading driveControl mod V4.03 (by upsidedown)---
    --- loading GPS mod V5.00 --- (by upsidedown)
    Disabled withering
    data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (38.69) ms
    loading D:/home/sid_169638/farmingSim_2017/profile//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
    driveControl module shuttle started
    driveControl module fourWDandDifferentials started
    driveControl module cruiseControl started
    driveControl module showNearestFillLevel started
    driveControl module pipeCam started
    driveControl module implementControl started
    driveControl module softGas started
    driveControl softGas maxGasOnModifier set to 30%
    GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
    GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
    data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (23.05) ms
    data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandAccordDL.i3d (15.54) ms
    data/vehicles/trailers/farmtech/farmtechTDK1600.i3d (13.51) ms
    data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandExactaEL.i3d (12.73) ms
    data/vehicles/tools/salford/salford4204.i3d (12.57) ms
    data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (37.11) ms
    data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (22.33) ms
    data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (25.16) ms
    data/vehicles/tools/lizard/lizardWeight550.i3d (2.37) ms
    data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (14.57) ms
    data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (3.84) ms
    data/vehicles/tools/stoll/stollToolPalletFork.i3d (8.89) ms
    D:/home/sid_169638/farmingSim_2017/profile/mods/FS17_brantnerDPW18000/dpw18000.i3d (65.16) ms
    data/vehicles/tools/stoll/stollToolShovel.i3d (1.20) ms
    data/placeables/shelters/storageShelter01.i3d (5.29) ms
    data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (2.53) ms
    data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (2.29) ms
    data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (9.38) ms
    data/placeables/shelters/storageShelter02.i3d (3.30) ms
    data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (1.52) ms
    data/vehicles/train/locomotive.i3d (16.00) ms
    data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (6.59) ms
    data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (7.97) ms
    data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (7.74) ms
    data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (7.96) ms
    dataS2/character/player/player01.i3d (362.35) ms
    data/firstPerson/chainsaws/stihl/stihlMS261.i3d (9.03) ms
    Warning: Handtool 'data/firstPerson/chainsaws/stihl/stihlMS261.xml' could not be loaded!
    Manny Admiin joined the game
    dataS2/character/player/player02.i3d (194.26) ms
    Warning: Handtool 'data/firstPerson/chainsaws/stihl/stihlMS261.xml' could not be loaded!


  10. Dr.Manny 29. 10 2016

    Mod: GPS
    ist auch nur dedi server aber ich denke er wird es bald behoben haben


  11. Dr.Manny 28. 10 2016

    Mod: GPS
    diese Fehler tauchen auch im dedi Server auf.

    1 Antworten

  12. Dr.Manny 27. 10 2016

    Mod: driveControl
    Hi und zwar auf dem dedi Server schmeißt er lua Fehler.
    Man kann dann die big paks nicht mehr verwenden. Der füllstand wird nicht mehr angezeigt wenn man die auf der PalettenGabel hat. Auch nicht nach neuem kauf im Shop. Die dünge und saadmaschinen lassen sich auch nicht befüllen.

    Hast du diese lua Fehler schon behoben?

    An sich ein echt guter mod von dir. Mach weiter so. Hut ab.


  13. Dr.Manny 27. 01 2016

    Mod: Bergmann GTW Tracks
    da ist nur das Fahrwerk geändert worden von reifen auf kette und mehr nicht. und wieder so ein fake Mod.

    2 Antworten

  14. Dr.Manny 04. 01 2016

    Mod: Biber
    Das ist der letzte müll mal weider ein sinnloser Mod den keiner brauch

    2 Antworten

  15. Dr.Manny 02. 10 2015

    Mod: SüdThüringen
    Also die Map ist klasse nur ist sie nicht Server fähig da sie noch einige Fehler hat an die 40 stück. wäre schön wen es behoben wird das man sie schön als Server Map nutzen kann


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