Userprofil von Mario16o3
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Mario16o3
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  1. Mario16o3 04. 05 2020

    Mod: Platzierbare Schreinerei
    Guten Abend,
    Besteht die Möglichkeit, dass beim nächsten Update die Möbelpaletten eine Tension Belt Unterstützung bekommen? Leider bleibt der Spanngurt unter den Paletten.

    2 Antworten

  2. Mario16o3 12. 04 2020

    Mod: Autoload Pack
    Guten Abend,
    Ist da nen Update bezüglich der Ballen aus dem Strohbergungs DLC geplant?

    1 Antworten

  3. Mario16o3 21. 03 2020

    Mod: Schuitemaker Robusta 225 pack
    Guten Morgen.

    Error: Specialization 'fillUnit' already exists for vehicle type 'DFI_Schuitemaker_Robusta225.manureBarrel'!

    Kann ich die Speci einfach löschen in der Moddesc oder brauch das Fass den Eintrag?

    Gruß Mario

    1 Antworten

  4. Mario16o3 02. 02 2020

    Mod: HoFFis_SchmitzCargoBull_by_Ap0lLo
    Servus,
    Schöner Sattel! Danke dafür

    Vielleicht könntest Du die Warnung mit der Groß/ Kleinschreibung bei nächsten Update mit fixen.
    2020-02-02 15:05 C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_SchmitzCargoBull/Plane_Spriegel.i3d (199.61 ms)
    2020-02-02 15:05 data/shared/assets/lights/lizard/sideMarker_02.i3d (9.35 ms)
    2020-02-02 15:05 Warning: Loading file with invalid case 'C:/Program Files (x86)/Farming Simulator 2019/data/shared/assets/lights/lizard/sideMarker_02_Right.xml'.


  5. Mario16o3 29. 12 2019

    Mod: Sausage Production
    Zervus,

    wo bekomm ich denn Empty Paletten her?

    1 Antworten

  6. Mario16o3 22. 12 2019

    Mod: Flüssigdünger-Tank
    Was ist das für ein Anhänger hinter dem Claas?


  7. Mario16o3 10. 11 2019

    Mod: Meat Production
    Hallo,

    [FACTORY - MEAT] inputProduct 'INPUT_ANIMAL_PIG' does not exist! You must first register inputProducts in factory XML.

    Was genau muss ich denn da nachtragen?

    1 Antworten

  8. Mario16o3 10. 11 2019

    Mod: Sausage Production
    Hallo, was möchte mir GC damit sagen?

    unloadingTrigger 'animalTrigger2' found at 'placeable.productionFactories.productionFactory(0).registerUnloadingTriggers.unloadingTrigger(0).unloadingTrigger' is not in use! This should be removed from XML

    Was genau kann ich denn entfernen?


  9. Mario16o3 27. 10 2019

    Mod: Meat Production
    Also ich jetzt paar Schweine hingefahren und schon läuft die Produktion. Die Mod hat sich auch selber bei den Verkaufsstellen eingetragen. Alles perfekt , endlich Schweinebestand reduzieren...


  10. Mario16o3 02. 08 2019

    Mod: Suedhemmern
    Genau und in der Hofansicht musst du den Bauzaun anklicken den du verkaufen möchtest. Dann wirst du gefragt, ob Du wirklich verkaufen möchtest...

    1 Antworten

  11. Mario16o3 28. 07 2019

    Mod: Suedhemmern
    Ich hab mir jetzt die Mühe gemacht alle Füllstände, jeden Ballen und sämtliche Tiere aus der alten items in den neuen Spielstand zu holen. Die Anzeigetafel passt jetzt und ich brauche nicht wieder bei null anfangen.

    1 Antworten

    1. Flizzy 29. 07 2019

      Mod: Suedhemmern
      Ich hatte das Problem im Singleplayer und konnte es wie folgt lösen:
      In der items.xml vom Spielstand gibt es einen ID Eintrag bezüglich der Mehlherstellung. In selbiger Zeile steht auch "rotatation" gefolgt von drei Zahlen. Die zweite Zahl stand bei mir auf 30.0000 und ich habe diese Zahl auf 31.6410 geändert und siehe da, dass Schild hängt da wo es hängen soll.
      Vielleicht hilft das ja auch jemanden.

      2 Antworten

  12. Mario16o3 15. 07 2019

    Mod: AutoDrive-Kurse für Südhemmern 3.5
    Dann wird Feld 9 wahrscheinlich auch noch keine Anbindung haben?
    Ich bedanke mich vielmals

    1 Antworten

  13. Mario16o3 14. 07 2019

    Mod: AutoDrive-Kurse für Südhemmern 3.5
    Guten Abend, erstmal vielen Dank für die super Kurse. Reschpekt! Aber kann es sein, dass zum Feld 8 kein Weg führt? Mein Abfahrer fährt ganz normal zum Hofsilo, kommt aber nicht zurück. ich bekomme immer die Meldung " Feld 8 kann nicht erreicht werden" .

    1 Antworten

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