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Du findest die Kosten für den CP-Abfahrer in der courseplay.xml im jeweiligen savegame-Ordner. Der Wert da drin steht meiner Meinung nach für die Schwierigkeitsstufe "schwer", ich kann mich da aber irren.
Hallo brauche einmal fachkundige Hilfe,
folgendes Problem, habe die Abfahrkurse vom Feld zum Hof eingefahren, soweit sogut, Abfahrer eingestellt und er fährt auch den Kurs ab solange ich mit im Fahrzeug bin, steige ich aus fährt er nur noch gerade aus in die Botanik und ich stehe fest an der Stelle wo ich ausgestiegen bin, kann mich dann keinen Schritt mehr bewegen und die Tastatur und die Maus reagiert nicht mehr.
Feldarbeit (sähen, grubbern, usw.) klappt problemlos,
da kann ich auch aussteigen und der Abfahrer macht alleine weiter.
Nur bei den Abfahrkursen über die Straßen, da will Courseplay nicht.
Habe ich auf Kreis Unna und auf der Original Westbridge Hills getestet, auf beiden das gleiche Problem.
Mache ich da irgend etwas falsch bei den Einstellungen oder woran kann das liegen?
Falsch machste in dem Sinne was ,das das hier keinen Sinn macht irgend welche Fehler zu posten ,wirste vllt gemerkt haben das hier kein Developer von CP drauf antworten wird ,Githubpage besuchen ,den Fehler so wie oben angegeben beschreiben ,Map,Geräte,Mods Logdatei usw ,denn hellsehen kann hier keiner,vllt mal an die Entwicklerversion rantrauen ,die läuft bei vielen denke ich besser als diese hier auf MH .
Danke für den Tip, das wäre meine nächste Aktion geworden, das an die CP-Entwickler zu schicken.
Habe mir gedacht frage erstmal hier, vllt. hat ja jemand das gleiche Problem und schon ein Lösung.
Ich behaupte, Du hast eine madige Mod in Deinem Ordner. Probier das doch erst einmal ohne alle anderen Mods auf einer Standardmap und schau, was dann passiert. Zudem ist Dein erster Freund immer das Logfile, Dir seift nämlich das ganze Spiel ab, und der Grund dafür steht im Logfile.
Danke für den Hinweis auf den fehlerhaften Mod,
habe mir heute die Arbeit gemacht und alles aus dem Modordner geschmissen und alle Mods seperat getestet und auch den bösen Mod gefunden (Separater Füllstand v 1.0).
Ohne diese Mod läuft CP wie geschmiert.
Bei mir funktioniert alles eigentlich ganz gut, bis auf Silo Mais fahren da hab ich so manchmal meine Probleme mit den Fahrern. Mein größtes Problem ist allerdings das auskippen auf dem hofsilo. Ich spiele die Holzhausen map und wenn ich auf dem Hof die Hänger auskippen möchte bleibt bei manchen noch über die Hälfte drin, kann mir einer weiterhelfen wie ich das behoben bekomme?
Immer dran denken CP wird auf Standart meist getestet nicht auf irgend welche Modifikationen geschweige dann auf Modmaps ,vllt mal mit dem GE die Map öffnen und kucken ob die Hofsiloplanen auch passen.Den CP versucht das in Segmenten abzukippen vorwärts wie rückwärts um es omit gleichmäßig zu befüllen ,aber viele Modsilos sind anders aufgebaut ,somit auch keine Garantie das das reibungslos klappt.
das mit der geschwindigkeit habe ich schon probiert, bewirkt aber nichts. beim bandit rollbandwagen läd er ab und hört dann plötzlich auf obwohl noch nicht mal die mitte des silos erreicht hat.
Der Courseplay hat einen oder zwei Logfehler:
Error: Running LUA method 'cpOnTrafficCollisionTrigger'.
C:/Users/marco/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/triggers.lua:110: attempt to index local 'veh1' (a nil value)
Das ist der eine. Der andere scheint mit den in der Luft hängenden Schildern zusammen zu hängen. Hab die Meldung dazu leider gerade nicht.
Weiterhin sollte der CP IMMER am letzten Wegpunkt anhalten und nicht erst, wenn man es aktiviert. Das kann man nämlich sehr leicht vergessen, wenn man ihn kurz entlässt.
Ein wirklich großes Problem ist, das vor allem die ersten Wegpukte viel zu weit auseinander liegen. Vor allem bei verwinkelten Maps kommt es zu Problemen. Auf der Gamsting ist zum Beispiel unmöglich, den Startunkt am Silo zu machen. Das führt dazu, das der bereits volle Hänger nicht akzeptiert wird, wenn man ihn am Starpunkt einstellt. Da kommt es auch gleich zu einem weiteren Problem: Der CP ist bei dicht zusammenliegenden Start- und Endpunkten verwirrt und versucht zu wenden.
Sry, wenn sich das zu negativ anhört. Ich bin echt dankbar für eure Arbeit. Nur die Fehler und Probleme hindern mich daran, sie zu genießen.
Nutzt Du die Version hier von MH ?? Wenn ja denn lade dir mal die DevVersion von Github runter ,da war auch mal so ein Schlauer der seinen Mod-Traktor mal so eben nur seine RPM Werte ändern wollte in der XML vom Fahrzeug und schon gings los mit LUA Error ,und was Maps an geht dafür kann CP sicher nichts ,die ersten beiden Wegpunkte liegen extra was auseinander weil viele Fahrzeuge nicht so einen engen Wendekreis Radius haben .
Wenn Du echt dankbar für die Arbeit bist, dann weisst Du ja auch, wo und in welcher Sprache ein Bugreport einzureichen ist. Tipp: hier nicht. Ansonsten verstehe ich das offensichtlich immer wiederkehrende Problem nicht. Bei mir halten die Fahrer am Ende ihres Kurses (oder am Anfang, je nach Arbeitsmodus) von allein an. Ausnahme sind Überführungskurse. Und bislang musst ich noch bei keinem Überführungskurs einen Fahrer kurz entlassen.
also ich habe keine probleme damit bei mir laüft alles wie gewohnt und mp tauglich muss es net sein da hat man dann genug hilfe von anderen oder net aber trotzdem echt klasse mod
hallo
seit patch 1.3 geht der abfahrer nicht mehr
oder der drescher ???
drescher ist voll ...abfahrer kommt ...drescher tankt ab und dann sollte er weiter dreschen wenn er leer ist aber tut er nicht...mmmmhhh
Liegt's vielleicht an einem Kod-Drescher oder Mod-Traktor oder irgendeinem anderen Mod? Wieso testet ihr solche Sachen nicht erst einmal ohne jedes andere Mod und schaut auch mal ins Logfile?
Das ist Blödsinn. Die Kurse haben rein gar nichts mit dem Patch des Spiels zu tun. Ich habe, nachdem cp für den LS15 rauskam, direkt mal die Kurse aus LS13 verwendet. Da klemmt irgendwas anderes bei den beiden, aber nicht cp oder seine Kurse.
habe das game gerepatcht auf 1.2 und sie da es geht wieder . ich habe kein problem damit. ich habe verständniss das courseplay und autocobine und wie sie alle heissen noch nicht richtig funzen. es ist ja auch noch keine script doku draussen. ich bin mit dem zufrieden was geboten wird. und dankbar für jeden mod.
Vielen Dank für diesen Tolen Mod :).
Wie erkenne ich ob ich de dev version habe ? bin ueber die homepage und githubg gegangen master edition runter und umbennant. Mein Problem ist das ich versuch nen folgenden Kurs zu erstellen: Hinfahrt-Feld -> Grubbern -> Rückfahrt Base.
Ich Kombiniere die 3 Kurse zu einem und lass ihn unter Feldarbeit loslegen. Er fährt zum ersten Stop und beginnt dan mit dem Grubbern bis er durchs Feld ist. Dan stopt er jedoch und ich muss weiterfahren clicken. Obowhl ich trigger und End warten aus habe. So jetzt manipulier ich direkt den Kurs in der courseplay.xml. und empferne das "wait" aus dem Betroffenen Waipoint(Feldende). Nun fährt er nach dem Grubben gemütlich bis nach hause zurück, wie schön. Nur Grubbert er sich nach Hause. Da sind noch die vermerkunge "crossing" auch die manipulation dieses wertes hat keine veränderung gebracht. Er will anch getaner Arbeit nicht weiter fahren. könnt ihr mir da ev weiterhelfen ? Liebe Grüsse
haste 2 Wartepunkte beim Feldarbeitskurs ?? zum anderen kanste die Waittime ins Sek. einstellen Und die Dev Version sieht man ganz unten rechts im CP selbst ,auf Github ist ein Baumschema das Veränderungen anzeigt ,änderte sich jedes mal wenn der Developer was an den Luas gemacht hatte .
Danke für deine Hilfe =) !
Wie meinst du das ? mit den 2 wartepunkten ?
Naja Beim Kombinieren der 3 Kurse entstehen logischerweise 2 wartepunkte. Kann man den for der feldarbeit entfernen und wuerde das was bringen ? Ps bei der waittime in sekunden ist ja toll, aber 1. kann man nur global fur alle wartepunkte tie setzten. 2. wenn der Traktor zurueck bei der base ist will er ja normalerweise direkt wieder loslege (standart loop system von CP) wenn ich ihm da ne sekunden waiting hinzufügt fährt er dafür nach dem er in der Base abkommm wieder los. Vielen Dank für ihre hilfe ! ich arbeite auch mit dem CP Editor. Der ist echt toll. aber Wendemanöver aufm Feld mit rückwärts Fahren werden leider ueberschreiebn und durch normale waypoints ersetzt.
die 2 Wartepunkte kanste nicht entfernen ,denn weiß CP nicht mehr wo die Feldarbeit anfängt und aufhört ,ich wüste auch nicht wozu man seine Dresher immer wieder aufm bringt :-) ich persönliche mache es nicht .Mussa mal aufgetankt werden bring ich in zur Zapfsäule ,fertig ,ich hab schon Leute kennen gelernt hier die ihre genrierten Feldkurse noch gespeichert haben und sich wunderten das LS bals 10 min brauchte um zu starten *lach* ich fahre meinen Feldrandkurse so immer ein ,und nicht was CP scannt ,wird sauberer kleiner auch zum speichern.
Ich mache meine Kurse vom Feld oder zum Feld immer ohne Wartepunkte. Ich lasse mir den Feldkurs berechnen, füge Kurs "Ab Feld sowieso", "Hofkurs Saatgut", "Zu Feld sowieso" hinzu und fertig. Und für Abfahrer nehme ich statt "Hofkurs Saatgut" den "Hofkurs Getreidelager". Es ist zwar etwas mehr Aufwand die Kurse anzulegen, dafür kann jedes Feld automatisch bearbeitet werden. Und dabei verwende ich keinen einzigen Wartepunkt.
@Heubube ,du hast was in den falschen Hals gekrigt ,ich rede ich hier nicht von Wartepunkten zwischen den Kursen vom Feld oder zum Feld ,ich rede vom reinen Ackerkurs ,Feld 22 zum Beispiel nur grubbern ,auch wenn CP Feld 22 scannt incl. Feldrand dann wird CP dort wo der grubber anfangen soll zu arbeiten und wo er enden soll genau so das "P" setzen ,sieht man nur nicht wenn die Kurse genriert werden,ich hab hier nie von Zubringer oder Saatgutkursen geredet ,nur vom reinen Ackerkurse also das was auf dem Feld passiert.
Das er die Wartepunkte dazu setzt zu wissen wo die Feldarbeit stattfindet war mir schon bewusst. Aber so wie er Wartepunkt 1 (anfang Feld) Selbständig bewältigen kann, aber beim 2. Wartepunkt (Feld Ende) will er ne bestätigung von mir um weiter zu fahren
@Kane ?? du kannst doch die Wartezeit einstellen ,ich weiss nicht wie lange man das einstellen kann ,ich brauchs nicht mir langt es wenn er mir anzeigt das er die Feldarbeit bendet hat und er steht dann ,ich stell das gefährt dann beiseite damits beim dreschen nicht im weg steht :-)
Hab diesen fehler x-mal in der log an was liegt den das?
Error: Running LUA method 'cpOnTrafficCollisionTrigger'.
C:/Users/seth/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/triggers.lua:110: attempt to index local 'veh1' (a nil value)
Guten Morgen,
Ich brauche mal eure Hilfe.
Ich spiele die Holzhausen Map und habe nach Videos gucken und tüfteln es soweit hinbekommen das er ein der Wiese zum Hof Fahrt und zurück, mein Problem ist nur das der das hächsegut nicht auf dem Silo abläd er fährt darüber die Klappe geht auf ein wenig raus und dann fährt er wieder. Kann mir da jemand helfen?
Ok, habe es noch versucht 4 mAl Kurs bei eingefahren, aber er läd nicht ab ob mit Warte Punkt oder rückwärts. Entlasse ich den Fahrer kann ich manuell drüber fahren und auf der ganzen Fahrt entladen aber wenn der Helfer Fahrt geht nix. Echt komisch sind ja die Silos auf dem Hof bin echt am Ende meines Lateins
Offensichtlich guckst Du die falschen Videos UND bist nicht in der Lage, in der Dokumentation zu CP nachzulesen, wie das richtig geht. Bei mir klappt das ganz hervorragend, ein BGA Silo rückwärts zu beladen. Das Fahrzeug hängt zu keiner Zeit und alles ist gut.
Auf der Bga, Habe ich es noch nicht versucht da ich die Silos auf dem Hof benutze. Und dort Machenschaften es so ich fahre Tour eins vom Feld/Wiese zum Hof speichere diesen Kurs. Fahre dann über das Silo hinweg und dann zum Punkt wo ich den Hof verlasse speichere diesen Weg und dann von Hof zum Feld.
Das prob wenn er über das Silo Fahrt Fahrt er nicht die eingestellten 3 km/h sondern Fahrt in normaler Geschwindigkeit. Das ist doch normal die richtige Vorgehensweise oder?
Oder muss ich in Giants etwas an den Silos ändern?
Das ist drin macht er ja auch, habe mal in Giants Editor geguckt an zweiten Silo überschneiden sich der Tigger für Silo und für einen Gras Haufen kann es daran liegen das sich das überschneidet ?
Hallo wollte fragen und die bitte stellen ob und wann der Courseplay erweitert wird das man ihn auch im Multiplayer nutzen kann mein junior und ich spielen zugern zusammen im Multiplayer aber ohne Courseplay ist es doof...............danke
Das wird dir sicher deine Log-Datei veraten ,hatte ich auch mal das Phänomän ,Krone beast Pack raus geschmissen, Soil Mod entfernt ,und nur die Sachen drin gelassen was die Map benötigt ,alle anderen Maps entfernt nur die ich spielen wollte drin gelassen im Modordner. Und siehe da es geht.
Seit dem 1.3 BETA 1 sowie auch jetzt BETA 2 bleibt CP bei mir am Endpunkt nicht mehr stehen, er dreht um und eiert den kürzesten Weg retour Richtung Startpunkt.
Kann mir da bitte wer helfen?
Da bleibt dir nur eine Option Patch 1.2 wobei ich beim Beta 1 noch keine Probleme hatte ,denn Beta 2 installiere ich garnicht ,zumindest nicht solange bis das mal final wird ,steht ja auch oben drin Patch 1.2 mehr nicht ,da die Devs eh Pause machen wird da auch nix an Fixes kommen.
Korrigiert mich bitte, wenn ich falsch liege, aber war das nicht schon immer so?
Wenn der Schlepper/das Gespann zur Überführung zu irgend einer Stelle geschickt wird, klicke ich immer "Warten am letzten Wegpunkt/Trigger" an.
Wenn ich das Gespann vom Hof aus mit z.Bsp. einem Kombikurs zu einem Feld schicke, wo es dann einen Drescher abtanken soll, bleibt der Schlepper auch unter BetaPatch 2 auf dem Feld stehen, bis der Drescher "ruft".
Ich korrigiere Dich. Man setzt den Startpunkt, fährt den Kurs, setzt den Endpunkt, speichert den Kurs, lädt sich den auf ein Fahrzeug, stellt den richtigen Arbeitsmodus ein und los geht's. Nix mit "Warten am lezten Wegpunkt". Ich habe allerdings noch keine Meinung zu 1.3PB2 gesammelt, ich komme derzeit nicht zum spielen.
475 Kommentare
Hallo zusammen,
besteht die Möglichkeit die Lohnkosten für die CP-Helfer einzustellen?
Danke im Voraus!
Hallo brauche einmal fachkundige Hilfe,
folgendes Problem, habe die Abfahrkurse vom Feld zum Hof eingefahren, soweit sogut, Abfahrer eingestellt und er fährt auch den Kurs ab solange ich mit im Fahrzeug bin, steige ich aus fährt er nur noch gerade aus in die Botanik und ich stehe fest an der Stelle wo ich ausgestiegen bin, kann mich dann keinen Schritt mehr bewegen und die Tastatur und die Maus reagiert nicht mehr.
Feldarbeit (sähen, grubbern, usw.) klappt problemlos,
da kann ich auch aussteigen und der Abfahrer macht alleine weiter.
Nur bei den Abfahrkursen über die Straßen, da will Courseplay nicht.
Habe ich auf Kreis Unna und auf der Original Westbridge Hills getestet, auf beiden das gleiche Problem.
Mache ich da irgend etwas falsch bei den Einstellungen oder woran kann das liegen?
Bei mir funktioniert alles eigentlich ganz gut, bis auf Silo Mais fahren da hab ich so manchmal meine Probleme mit den Fahrern. Mein größtes Problem ist allerdings das auskippen auf dem hofsilo. Ich spiele die Holzhausen map und wenn ich auf dem Hof die Hänger auskippen möchte bleibt bei manchen noch über die Hälfte drin, kann mir einer weiterhelfen wie ich das behoben bekomme?
Definitely is not working with patch 1.3. Tried everything but you cannot calculate any field nor automatic nor manually.
Der Courseplay hat einen oder zwei Logfehler:
Error: Running LUA method 'cpOnTrafficCollisionTrigger'.
C:/Users/marco/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/triggers.lua:110: attempt to index local 'veh1' (a nil value)
Das ist der eine. Der andere scheint mit den in der Luft hängenden Schildern zusammen zu hängen. Hab die Meldung dazu leider gerade nicht.
Weiterhin sollte der CP IMMER am letzten Wegpunkt anhalten und nicht erst, wenn man es aktiviert. Das kann man nämlich sehr leicht vergessen, wenn man ihn kurz entlässt.
Ein wirklich großes Problem ist, das vor allem die ersten Wegpukte viel zu weit auseinander liegen. Vor allem bei verwinkelten Maps kommt es zu Problemen. Auf der Gamsting ist zum Beispiel unmöglich, den Startunkt am Silo zu machen. Das führt dazu, das der bereits volle Hänger nicht akzeptiert wird, wenn man ihn am Starpunkt einstellt. Da kommt es auch gleich zu einem weiteren Problem: Der CP ist bei dicht zusammenliegenden Start- und Endpunkten verwirrt und versucht zu wenden.
Sry, wenn sich das zu negativ anhört. Ich bin echt dankbar für eure Arbeit. Nur die Fehler und Probleme hindern mich daran, sie zu genießen.
also ich habe keine probleme damit bei mir laüft alles wie gewohnt und mp tauglich muss es net sein da hat man dann genug hilfe von anderen oder net aber trotzdem echt klasse mod
hallo
seit patch 1.3 geht der abfahrer nicht mehr
oder der drescher ???
drescher ist voll ...abfahrer kommt ...drescher tankt ab und dann sollte er weiter dreschen wenn er leer ist aber tut er nicht...mmmmhhh
ist da problem bekannt ? MFG
wann kommt ein update das man endlich im MP damit spielen kann?
Vielen Dank für diesen Tolen Mod :).
Wie erkenne ich ob ich de dev version habe ? bin ueber die homepage und githubg gegangen master edition runter und umbennant. Mein Problem ist das ich versuch nen folgenden Kurs zu erstellen: Hinfahrt-Feld -> Grubbern -> Rückfahrt Base.
Ich Kombiniere die 3 Kurse zu einem und lass ihn unter Feldarbeit loslegen. Er fährt zum ersten Stop und beginnt dan mit dem Grubbern bis er durchs Feld ist. Dan stopt er jedoch und ich muss weiterfahren clicken. Obowhl ich trigger und End warten aus habe. So jetzt manipulier ich direkt den Kurs in der courseplay.xml. und empferne das "wait" aus dem Betroffenen Waipoint(Feldende). Nun fährt er nach dem Grubben gemütlich bis nach hause zurück, wie schön. Nur Grubbert er sich nach Hause. Da sind noch die vermerkunge "crossing" auch die manipulation dieses wertes hat keine veränderung gebracht. Er will anch getaner Arbeit nicht weiter fahren. könnt ihr mir da ev weiterhelfen ? Liebe Grüsse
Hab diesen fehler x-mal in der log an was liegt den das?
Error: Running LUA method 'cpOnTrafficCollisionTrigger'.
C:/Users/seth/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/triggers.lua:110: attempt to index local 'veh1' (a nil value)
Der Mod ist richtig Gut.
Weiß man schon wanns mit den DEVs weitergeht? ich persönlich finde leider die Info nicht das die Jungs Pause machen...
Moin! Hab leider das Problem, das bei Neustart einer Map alle gespeicherten Kurse weg sind! Weiß einer warum das so sein könnte?
Guten Morgen,
Ich brauche mal eure Hilfe.
Ich spiele die Holzhausen Map und habe nach Videos gucken und tüfteln es soweit hinbekommen das er ein der Wiese zum Hof Fahrt und zurück, mein Problem ist nur das der das hächsegut nicht auf dem Silo abläd er fährt darüber die Klappe geht auf ein wenig raus und dann fährt er wieder. Kann mir da jemand helfen?
was muss man beim kurs aufzeichnen drücken das der abkippt an einem warte punkt
Hallo wollte fragen und die bitte stellen ob und wann der Courseplay erweitert wird das man ihn auch im Multiplayer nutzen kann mein junior und ich spielen zugern zusammen im Multiplayer aber ohne Courseplay ist es doof...............danke
Frage: Ich spiele die Two Rivers mit Courseplay. Jedes mal wenn ich gespeichert habe und neu lade sind alle Fahrzeuge weg. Woran kann das liegen?
Seit dem 1.3 BETA 1 sowie auch jetzt BETA 2 bleibt CP bei mir am Endpunkt nicht mehr stehen, er dreht um und eiert den kürzesten Weg retour Richtung Startpunkt.
Kann mir da bitte wer helfen?
hallo ich möchte mit cp mähen wie geht das
kann mir mal einer sagen wie man milch mit CP verkauft