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118 Kommentare
Hallo zusammen. Erstmal danke für das tolle Script.
Nur ne kleine Frage. Kann es sein das er in MP Probleme macht??
Wenn er aufen server ist schmiert dieser ab, ist er entfernt läuft es ohne Probleme.
Trotzdem 5 von 5 und ne Empfehlung.
Mfg
verstehe ich das richtig und muss für fertilizer, seeds und forage_mixing folgendes in der xml ergänzen:
<multiFruit new="fertilizer" subStd="fertilizer" subCutter="fertilizer" subSowing="fertilizer"/>
<multiFruit new="seeds" subStd="seeds" subCutter="seeds" subSowing="seeds"/>
<multiFruit new="forage_mixing" subStd="silage" subCutter="silage" subSowing="silage"/>
danke für einen hinweis!
Hallo,
"Damit sollten auch alle Probleme, die einige mit der FahrsiloExtension+BGAextension mit Grassilage hatten der Vergangenheit angehören."
Aber wieso habe ich dann, wenn ich nur Gras mit dem Ladewagen einfahre, nach dem Gären immer noch Gras im Silo und nicht gegärte Silage?
Hallo,habe eine frage ist es möglich das wenn ich dieses Script verwende das ich mit dem Überladewagen auch Hackschnitzel laden bzw überladen kann?
Hallo,
Super Mod, jedoch bekomme ich seitdem ich die Dateien im Modsordner habe folgende Meldung:
\______ Bale registered: BALETYPE_FORAGE_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_DRYGRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
weiß jemand wieso, oder ist das normal?
Wenn ich die Dateien rausnehme ists weg.
Und noch etwas, wenn ich nur Gras ins Silo fahre und dann gären lasse ist es trotzdem keine Silage sondern noch immer Gras, sollte das nicht anders sein.
Gruß Matze
Super, vielen, vielen Dank!
Wieder ein Schritt weiter das Ls 15 richtig gut wird!
5 von 5!
Hi Upside. Supepr Mod 5 Sterne deluxe ;-)
Aber ich hab da nen kleines Problem, ich habe beide Zips auf dem DEDI Server und in meinem Mod Dir auf dem PC, nun habe ich das Problem, dass in meinem Fall Doppelt Klee und Luzerne in der Sehmaschine angezeigt werden, woran kann das liegen?
Hammer, jetzt fehlt nur noch das überall abkippen Mod...
Gibt es eine Möglichkeit Vehicle auszuschließen, bei denen man nicht möchte das sie manipuliert werden?
GEILER Mod. Habe schon lange darauf gewartet.(siehe LS-13)
Aber leider futzen die Drescher noch nicht.
Das wäre schön wenn das auch noch geht.
Trotzdem 4von 5Sternen und Danke, Danke,Danke
wer sagt es denn, es ist wieder Freitag... Danke für den Mod, erstklassige Arbeit.
Vielen Dank für die mega geile MOD!!!
Als Anregung für die nächste Version. Es wäre gut, wenn du "gebeiztes Saatgut" mit einbauen würden für jeden Anhänger.
Und das jede Sämaschine damit bestückt werden kann.
Hast mir aber jetzt mega geholfen mit der MOD!
Danke
Vielen Dank für Deine tolle Arbeit.
Sehr Sehr geil! Vielen Dank dafür! Einzige kritische Anmerkung: Der vom addFillType-Script heißt IFKONATOR :-)
Da hast du natürlich vollkommen recht.
Geändert und ich entschuldige mich natürlich hiermit in aller Form bei ihm.
kann mir einer helfen udn erklären was das fürn mod ist?
Ich zieh meinen Hut. Immer wider auf`s neue haut der Mann einen Hammer nach dem anderen raus.
Ich hab alles von upsidedown im Modordner und alle mods laufen perfekt.
Danke sehr für viel mehr Spielspass weiter so
Wie gehabt ist upsidedown ne geile Sau ;-)
Spaß bei seite....wieder ein geniales Tool.
So wird LS15 langsam "erwachsen".
5/5 ist klar und ne Empfelung auch!
Danke für Deine/Eure Arbeit.
super mod danke für deine arbeit. jetzt noch kurz eine frage wie bekomme ich das hin das Klee Klee und Luzerne Luzerne bleibt beim mähen mit dem xdisc?
Moin
Supper kann ich gut gebrauchen und ich sage danke darfür
wow swehr geil :-) LOB 5/5 Sterne Empfehlung...
hab auch schon was versucht. hab die kompostieranlage auf meiner map verbaut da hab ich dies nachgetragen :
<multiFruit new="compost_soil" subStd="silage" subCutter="silage" subSowing="silage"/>
Aber im hänger zeigt es mir den weizen an.
hmm soll aber wie silage aussehen.
kann wer helfen bitte??