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LS 15 : Farm Silo mit beschränkter Kapazität v 1.0.1 [sp]

Farm-silo-mit-beschrankter-kapazitat Farm Silo mit beschränkter Kapazität Mod
Als Ersatz für das originale Farm Silo hab ich hier ein Farm Silo das sich nicht endlos befüllen läst sondern eine bestimmte Kapazität hat. Es funktioniert weiterhin wie das original Silo, nur wenn...
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Empfehlung: LS 15 : trusty Sheep v 2.0.1 [sp]

Trusty-sheep trusty Sheep Mod
Das trusty Sheep ist zurück und hatt sich jetzt im LS15 eingefunden. Allerdings nur das Weiße, das Braune ist immer noch verschollen. Dafür hatt es einige neue Fähigkeiten. Es ist auch diesmal wieder...
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Empfehlung: LS 15 : Sägewerk v 1.1.0b [sp]

Sagewerk Sägewerk Mod
Platzierbares SägewerkDie Säge ist Dampf betrieben, daher muss das Werk mit Brennstoff versorgt werden z.B. mit losen Stroh, Strohballen, Wollpaletten oder Holzhackschnitzel.Dan kann man sein Holz zum...
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Empfehlung: LS 15 : Förder Band v 2.1.4b [mp]

Forder-band Förder Band Mod
Wie der Mod Name schon verrät handelt es sich wieder mal um ein Förderband (Gähn) Da ich aber schon seit LS13 daran arbeite wollte ich es nicht einfach in die Tonne Kloppen. Das Band lässt sich an...
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Empfehlung: LS 15 : Buy Many Animals v 2.0.8b [mp]

Buy-many-animals Buy Many Animals Mod
Dieses kleine Script ermöglicht es ohne ständiges Klicken der Maus Tiere zu kaufen.Einfach die Maustaste auf den Kaufen Button halten und warten bis die gewünschte Menge erreicht ist.Die runtergeladene...
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Empfehlung: LS 15 : Zunhammer Wasser u. Milchtank v 2.0.1 [mp]

Zunhammer-wasser-u-milchtank Zunhammer Wasser u. Milchtank Mod
Wasser und Milch Anhänger auf Basis des Zunhammer 18.500 PE Dies ist der Nachfolger meines GarantWaterTrailers, auch diesmal wurde ein ausgedientes Güllefass zu einem Wasser und Mich Anhänger umgebaut...
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LS 15 : Silo Förderband v 2.6.0 [sp]

Silo-forderband Silo Förderband Objekt
Bekannt als MapSiloBand von Marhu. Förderbandzum einfügen mit dem GE Folgende Förderbander sind vorbereitet dabei:Grass, Stroh, Silage, Mischfutter und Kuhmist   Da Marhu aufgehört hat und alle...
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LS 15 : Wassermod v 3.1.5 [sp]

Watermod-wassermod Wassermod Objekt
WaterMod - Wassermod v3.1.5von Marhu   Zum Einbau in die Map mit dem GEAnleitung liegt bei Dadurch ist es möglich die Kühe, Schafe und Hühner mit Wasser und zusätzlich die Hühner mit Weizen zu versorgen...
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Empfehlung: LS 15 : Misch Station v 3.0.0 [mp]

Misch-station--2 Misch Station Mod
  Misch Station v3.0.0- frei platzierbar - von Marhu Mit der MischStation kann genauso wie mit einem FutterMischwagen, Futter für die Kühe hergestellt werden.Aber in größeren Mengen, da man sie mit...
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LS 15 : Förderband Pack v 3.2.6 [mp]

Forderband-pack--3 Förderband Pack Mod-Pack
Förderband Pack v3.2.6von Marhu Im Pack sind enthalten: (Datei einmal entpacken)ein Teleskoplader Förderbandein Frontlader Förderband Die Förderbänder können zum Überladen von einem Hänger zum anderen...
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Empfehlung: LS 15 : MilkTruckTrigger v 2.0 [mp]

Milktrucktrigger MilkTruckTrigger Mod
Diese beiden platzierbaren Trigger, sind für die jenigen die auf den standart Maps spielen oder bei denen in der Map die MilktruckTrigger nicht verbaut sind! Die Trigger werden für den http://www.modhoster...
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Empfehlung: LS 15 : WaterMilkTrailer v 4.0.2 [mp]

Watermilktrailer WaterMilkTrailer Mod
Schon aus LS13 bekannt als Mobiler Milchtank, hab ich die Scripte für LS15 umgeschieben. Mit diesen Anhänger kann Milch von den Kühen verkauft werden. Er lässt sich an der selben Stelle befüllen wo...
  1. Marhu 09. 12 2016

    Mod: lely juno 100 multyplayer
    Meins :)
    Nur weil man in der modDesc multiplayer=true reinschreibt, heist das noch lange nicht das er im MP funktioniert.


  2. Marhu 10. 02 2016

    Mod: Hydrant mit Wassertrigger
    Richtig Giants räumt sich Rechte an den Mods ein.
    Aber Giants gibt diese nicht automatisch an Dritte weiter!
    Das jeder mit den Mods machen kann was er will ist ein Gerücht und entspricht nicht der Warheit!
    Dies wurde auch von Giants bestätigt.


  3. Marhu 22. 01 2016

    Mod: AAA 64erFix
    Maximal 255, beim 128er sind es auch nur 127


  4. Marhu 21. 09 2015

    Mod: trusty Sheep
    Theoretisch! Hätte jeder sein eigenes, das aber von den Mitspielern nicht gesehen wird.


  5. Marhu 21. 09 2015

    Mod: trusty Sheep
    Die Farbe wird von der Textur bestimmt, diese müsste geändert werden.


  6. Marhu 21. 09 2015

    Mod: trusty Sheep
    Die Menge an Wolle die da anfällt ist sehr gering, so das ich nicht davon ausgehe das es viel nützt.


  7. Marhu 17. 07 2015

    Mod: Kuhn Profile 1880
    Die Aktuelle MischStation befüllt auch Mischwagen.
    http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=140&t=918#p4442


  8. Marhu 17. 04 2015

    Mod: Sägewerk
    Platzierbarer Wollepaletten-Verkaufstrigger der auch Bretter Paletten annimt:
    http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=140&t=2288


  9. Marhu 17. 04 2015

    Mod: Sägewerk
    Größere Versionen des plazierbaren Sägewerkes wird es nicht geben, es gib die Möglichkeit es mit dem GE in Maps einzubauen und auch neu zu gestalten. Maps mit dem Mod dürfen veröffentlicht werden. Support dazu kann ich dazu nur im Forum auf Marhu.net geben da der Kommentar Bereich hier dafür nicht vorgesehen ist.
    Die jenigen die den Patch 1.2 nicht nutzen können oder wollen, können in der modDesc.xml die descVersion auf 20 ändern.


  10. Marhu 08. 04 2015

    Mod: Sägewerk
    Wo du auch die Woll Paletten verkaufen kannst.


  11. Marhu 08. 04 2015

    Mod: Sägewerk
    Es wird der aktuelle Patch 1.2 benötigt.
    http://www.farming-simulator.com/updates.php?lang=de

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  12. Marhu 07. 04 2015

    Mod: Sägewerk
    es werden 10t Holz pro Stunde verarbeitet (relativ langsam)
    Die eingezogenen Stämme sind nur eine Animation und haben nichts mit der anzahl der angeliferten Stämme zu tuen.

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  13. Marhu 07. 04 2015

    Mod: Sägewerk
    ist egal, es wird das Volumen der Stämme genutzt,
    11qm bleiben 11qm

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  14. Marhu 05. 04 2015

    Mod: Sägewerk
    Ich hatte mich bewust wür den Woll Trigger entschieden, da es möglich sein sollte die Paletten ohne extra Trigger zu verkaufen.
    Das jemand die kleinen niedlich blökenden Viecher nicht leiden kann konnte ich nicht ahnen.
    Aber auch ohne Schafe funktioniert der Verkaufstrigger, er muss halt nur aus der orginal Map importiert werden wenn wer nicht vorhanden ist.


  15. Marhu 05. 04 2015

    Mod: Sägewerk
    spinnery, on the same place as wool pallets


  16. Marhu 03. 04 2015

    Mod: K 701 AP
    Hier wird die Seite Marhu.net öffentlich des Modkaus bezichtigt,
    ohne das und die möglichkeit gegeben wurde auf diese Rechteverletzung zu reagieren.
    Der User das_gespenst bestätigte das er eine Erlaubniss hat und andere Informationen lagen uns nicht vor.
    Wir haben den Mod mittlerweile entfernt, trotzdem finde ich es eine Sauerrei, zu versuchen einen shitstorm zu starten ohne den Betreffenden vorher mal zu Informieren.

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  17. Marhu 18. 02 2015

    Mod: Förder Band
    Plazierbaren Haufen wurde nicht getestet.


  18. Marhu 10. 01 2015

    Mod: MultiFruit
    thx, self.bodyTypes sollte für meine zwecke schon reichen.
    Klasse Arbeit!


  19. Marhu 10. 01 2015

    Mod: MultiFruit
    Gibt es eine Möglichkeit Vehicle auszuschließen, bei denen man nicht möchte das sie manipuliert werden?

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  20. Marhu 25. 12 2014

    Mod: Zunhammer Wasser u. Milchtank
    Der Beispiel Trigger ist nur der MilkTruckFillTrigger, nötig ist die Transformgroup OverloadPipe die jedem WaterFillTrigger und MilkTruckTrigger beigefügt werden kann.


  21. Marhu 04. 12 2014

    Mod: Garant Water
    Orginal Giants, Umbau LS13 Marhu, Konvert to LS15 SETKA,
    Thema erledigt, Könnt eure Kommentare auf den Mod beschränken.

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  22. Marhu 01. 12 2014

    Mod: WasserMilch Anhänger
    Das liegt an dem verwendeten slurryMeasurementShader, denn die Farbe wird in dem Shader festgelegt, wenn man die Farbe in dem Shader ändert sieht es auch nichtmehr nach güllle aus :)


  23. Marhu 22. 11 2014

    Mod: Plazierbares Silagesilo
    Lasst es jetzt bitte gutsein mit den Kommentaren!
    Der ganze Mist hatt für genug Streß gesort!
    Es gibt auch noch auf Anfrage eine Erlaubnis falls jemand einen LS13 Mod Konvertieren möchte.

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  24. Marhu 20. 11 2014

    Mod: Silo Förderband
    Du hast es geschaft das die orginal Bänder mit FillTypes funktionieren?
    Da must du mir unbedingt mitteilen wie du das geschaft hast!
    Was für Log Fehler hast du bei diesem Band?

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  25. Marhu 20. 11 2014

    Mod: Förderband Pack
    Die Funktionieren im MP nicht.


  26. Marhu 19. 11 2014

    Mod: Misch Station
    nach dem Platzier Versuch die log.txt bitte mal als PN

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  27. Marhu 13. 11 2014

    Mod: Stop Milk Sale
    modDesc.xml muss stehen.
    <species>placeable</species>
    <category>placeables</category>

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  28. Marhu 13. 11 2014

    Mod: Stop Milk Sale
    der ist nicht zum Einbau!
    dafür gibt es das UserAttributes "automaticallySellMilk" bei den Kühen


  29. Marhu 10. 11 2014

    Mod: WaterMilkTrailer
    Dieser Mod dient wie bei LS13 nur als Vorlage, jeder der will, kann die Scripte nutzen um eigene Milch Hänger zu bauen.


  30. Marhu 06. 11 2014

    Mod: Stop Milk Sale
    Die Erlaubniss liegt vor!
    Über den Sinn des Mods lässt sich zur Zeit noch Streiten, aber ich bin dabei die restlichen Teile des "MilchMods" zu konvertieren, dann macht für manche auch dieser Mod sinn.

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