Beschreibung
Empfehlung:Moin Moin an alle Durchgeknallten! ^^
Heute stelle ich euch meine Bergmoor Map für den Landwirtschaft.Simulator 2015 vor.
Einige werden sie sicher noch aus dem Landwirtschaft-Simulator 2013 kennen und sie dort auch gespielt haben.
Doch diese Map hat sich bis auf ihren Namen komplett verändert, die Landschaft wurde komplett neu und mit viel Liebe zum Detail gestaltet.
v1.1fix
So, aus Mangel an Zeit gibt es heute im Prinzip nur eine gefixte Version. Das bedeutet, dass ich außer den bekannte gröberen Fehler nichts an der Map geändert habe.
Ich habe die Map getestet (nur die benötigten Mods im Modordner) und dabei keine Fehler festgestellt. Es funktioniert bei mir alles so wie es soll.
Ihr müsst die heruntergeladene Bergmoorv1.1fix.rar in Euren Modordner entpacken, dabei wird die alte V1.1 überschrieben.
An der Weiterentwicklung der Map werde ich abend im Hotel arbeiten wenn ich auf Montage bin. Dann bekommt Ihr nächstes Wochenende vielleicht schon die ersten Bilder.
In diesem Sinne - schönen abend
MfG 714Power und TLStuntman
Credits
714Power,TeamWest,TLStuntman-
17. Mai, 18:59 UhrVersion 1.1 FIX
gefixte Version der v1.1
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02. Mai, 20:18 UhrVersion 1.1
- Platz für das Sägewerk von Marhu geschaffen
- Silo am Hof nimm nun auch Gras an
- Kartoffeln/Rüben-Verkauf beim Landhandel und bei Getreide Roth
- Wasserentnahmemöglichkeit geschaffen
- Strohplane im Kuhstall gefixt
- Siloplane an der Schweinemast gefixt
- Kollision der Leitpfosten entfernt
- Fahrzeugverkauf beim Händler eingefügt
- Kühe bleiben nicht mehr im Stall und am Güllebehälter hängen
- Stroh und Heu kann nun bei Getreide Roth lose oder als Ballen verkauft werden
- ChoppedStrawMod gefixt
- Rücksetzpunkt ist nun auf der Wiese neben dem Haupthof
- Watermod verbaut
- Milch kann nun auch manuell abtransportiert werden
- Kalk kann beim Landhandel gekauft werden
- PDA ist nun beschriftet bzw. mit Symbolen ausgestattet
- sämtliche Verkaufsstellen erscheinen nun in der Übersicht
- Nebenhof entfernt und Lagerplätze zum Haupthof verlagert
- Schweinemast auf den aktuellsten Stand gebracht
- Viehmarkt verbaut -
28. März, 02:08 UhrVersion 1.0
So nun nach langer Zeit gibt es endlich die V 1.0
Was wurde verändert?
-Schweinemast wurde hinzugefügt
-Verkehr und Fußgänger hinzugefügt
- Schafe und Hühner hinzugefügt
-Landschaft ausgebaut
und vieles mehr :)Benötigte Mods:
ChoppedStraw
GülleMistMod
Viehtransporter
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von 714Power
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Dateien
Hashtag: | 799e7f4346f29bf5b95b20c8260a1be1 |
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Version: | 1.1 FIX |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | 714Power |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | Bergmoor2K15V1.1 |
Beschreibung im Shop: | Bergmoor2K15V1.1 |
412 Kommentare
Ich kann auf der Map keine Helfer einstellen, weil immer angezeigt wird dass mir das feld icht gehört.
Sonst super Map
Mir ist aufgefallen das die Güllegrube am hof nicht funktioniert bei den BGAs schon aber am hof nicht ich weis nicht wie man das beheben kann aber mich würde es freuen wenn man mir helfen könnte oder es in der V1 fixen könnte
LG landwirt2012
Wird in der V1 gefixt ;)
Öhhhm mal ne bescheidene Frage wo ist die Tankstelle versteckt??
Trekka is leer hab aber nix gefunden zum Tanken ;)
Könntest du evt. die originale wiesen textur einbauen? Die mit den blumen. Finde dan sieht man besser wo noch nicht gemäht wurde. Oder sonst die datei offen legen damit man diese folie löschen kann und die originale reinkopieren. Merci
Super map ich zock sie liebend gern mach so weiter und freu mich schon auf die nächste Version :)
Du hast gesagt die halle mit holzhäcksel auf dem forsthof ist eine verkaufstelle?! Bei mir aber nicht. Links hats ja schon einen kleinen haufen drin, und wenn ich da mehr reinkippe erhöht sich das volumen. Also doch ein lager oder fehler? Wenn ich in der mitte oder rechts kippe geht das häckselgut einfach verloren. Wenn du es doch als lager haben möchtest ( das wär toll ), dann mach doch das man auf der ganze fläche abkippen kann. Und ein trigger für holzstämme wär auch nicht schlecht ((-; ein wenig mühsam, stam für stam auf das förderband zu heben. Und jetzt noch die letzte bitte, dann lasse ich dich in ruhe (-; bitte KEIN förderband auf deiner map!!! Ich mag es viel lieber wen man alles mit dem lader umfüllt. Ist geschmacksache und hoffe das es die anderen farmer auch so sehen (-;
Lg swissid86
Jetzt mal was für die Modder: es wäre doch sinnvoll eine Seilwinde zu konstruieren ! Den drescher kann man (ich) sonst nur mit einen traktor rausschieben, was ziemlich unrealistisch ist !?
Hey 714Power!
Echt supa map habe lange auf sowas gewartet, kleine Felder, enge Wege und Höfe, ...
Zu der hoffentlich kommenden V1: Natürlich die Karte und etwas größer wäre dann auch mega cool denn etwas mehr als 30 sec zur bga und nicht alle Felder nebeneinander mache nschon etwas Spielspaß aus. Natürlich weiß ich aus eigenen versuchen wie schwer ers ist und wie lange es dauert so eine Map zu bauen deswegen lass dir ruhig zeit um später eine bugfreie, schöne Map zu präsentieren...
MfG cvx171
Ein Drescher bei den Startfahrzeugen wäre noch cool!
sonst echt gut gelungen:)
Nochmal zu dem Problem mit den Plazierbaren Objekten.
Es wird immer der Hinweis "Kann hier nicht Plaziert werden" angezeigt, selbst beim Verkaufstrigger für Diesel der ja nun nicht gerade groß ist.
Eine Antwort wäre nett. Ach so,Log bis auf den schon bekannten Fehler,Fehlerfrei.
echt coole map aber es gibt einiges zu verbessern z.b. mehr unterstände wann kommt die v 1 ???
Die schlammlöcher sind echt Mega geil !!! Ich freue mich auf die V1.0
Servus ich habe auf dem Feld neben dem Hof mit den gedreidesilos meinen drescher versenkt ! WARNUNG: Bitte fahrt nicht mit einem kleinen drescher in das schlammloch ????????
moin... also ich hab jetzt mal ne runde über die karte gemacht .. die startfahrzeuge würde ich so wählen dass man sich auch etwas aufbauen kann also entweder getreide oder holz fahrzeuge.. 2bga`s sind für diese karte definitiv zu viel stattdessen lieber die düngerfabrik verbauen.. straßen würde ich so lassen.. die karte ist für eine beta schon wirklich top und ich freue mich auch sehr auf die v1... von mir 5* + empfehlung
Sehr schöne Map aber der Trigger für gülle ist in der Güllegrubbe da kommt man nicht ran.
Geile bilder Top Map
Hy, ich nochmal (-; ich habe schon viel geschrieben, hoffe es geht dir nicht auf die eier. Mir sind noch 1,2 ideen gekommen wo du evt umsetzen könntest
1. die distanz zwischen verkaufstelle und erntelager vergrössern. Die sind so nahe zusammen das es eigentlich kein sinn macht die ernte zu lagern, da kann man gleich 50m weiter fahren und verkaufen.
2. beim kartoffel / rübenlager das holzhackschnitzellager entfernen. Entweder durch was anderes ( silage, mischfutter ) ersetzen oder eine andere doppellagerhalle verbauen. Du hast ja schon ein schönes, grosses schnitzellager auf dem forsthof verbaut.
3. ein paar treibhäuser ( tomaten, salat ) fix verbauen mit einem mistlager und schöner zufahrt. Ich denke das würde sich gut machen auf deiner map.
4. eine kleines ballenlager auf dem hof
So, das wars wieder einmal ((-;
Weiterhin viel erfolg
Lg swissid86
Hallo zusammen,
habe Sie gestern gezockt.
Was ist aufgefallen?
-Es fehlt eine Straße vom Händler zum hof
-2BGA`S finde ich was viel
-Kalk, Gülle choped strow wäre schön
-die Straßen was Breiter (meine meinung)
-verkehr (minimal versteht sich)
-mehr Häuser Geschäfte usw.
-den hof NICHT ändern, ist Realitäts nah
-Was mehr grünland wäre toll
Ansonsten wie Gestern bereits Geschrieben eine Super MAP im großen und ganzen, kann ich nicht anders sagen echt top.
Freue mich schon auf eine neue Version, Stück für Stück schön weiter.
MAhct spaß zu zocken
Habe mir die Map auch mal geholt und bisher ca. 3 Std. gezockt.
Die Map ist Klasse, ideale Singleplayer Map.
Nicht Helferfreundlich, ist aber egal.
Eine BGA würde reichen.
Ideal für die Kleingeräte im Modsordner.
Ein Fendt 936 hat auf der Map nichts zu suchen. :-)
und noch eins will ich mal ganz klar betonen!!
schaut euch mal den kommibereich an, er beantwortet fast jeden kommentar!!
das ist selten und höchst löblich.
danke auch dafür.
Ja voll, das ist nicht selbstverständlich. Super service ((-;
Auch von meiner seite aus ein grosses dankeschön!!!!