BGA-Extension

V 4.00 Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Beschreibung

Empfehlung:

Funktion

Mit der BGAextension wird dem Betrieb einer Biogasanlage im LS Leben und Realismus eingehaucht.

Der Mod rüstet die bestehenden auf dem Standardskript aufbauenden Biogasanlagen auf BGAextension-Niveau auf. D.h. es sind keinerlei Änderungen an den Maps notwendig! MP funktioniert natürlich auch.

Während die normale BGA (fast) nur eine Verkaufsstelle für Silage mit ein bißchen Szenerie drum rum war, wird sie mit der BGA-Extension zu einer Anlage, deren Betrieb man mit etwas Verstand und Planung betreiben sollte.


Bedienung

Die Bedienung und Infoausgabe erfolgt am Befülltrigger für die Gärreste oder zu Fuß am Befüllbunker. Die Anlage wird automatisiert morgens und abends um jeweils 8 und 20 Uhr beschickt. Die Menge könnt ihr am Bedientrigger in Grenzen einstellen. Je nachdem ob ihr die Anlage lieber effizient (wenig Fütterung -> hohe Faulgrade) oder mit hohem Durchsatz (viel Fütterung -> mehr Geld pro Zeit, aber weniger Geld pro eingesetztem Substrat) fahren wollt. Angezeigt werden zudem der TS-Gehalt im Fermenter und die aktuelle Generatorleistung.


Kauf/Inbetriebnahme

Zuerst müsst ihr die BGA in Betrieb nehmen. Das geschieht am denselben Stellen wie die Bedienung. So eine Inbetriebnahme ist eine ziemlich aufwendige Operation, und Aufwand bedeutet Geld. Hierfür muss eine Menge an der Technik gemacht werden, ein Haufen Papierkram erledigt und last but not least eine ziemliche Menge Impfmaterial von benachbarten BGAs rangekarrt werden. Lange Rede kurzer Sinn: Das kostet Geld. Und zwar nicht wenig. Dafür bekommt man eine Anlage, die bereits halbwegs vernünftig angefüttert ist und angefängt Gas zu produzieren.

Vor dem Kauf könnt ihr die Anlagengröße auswählen. 100% entspricht dabei einer großen Hofanlage. Den Wert könnt ihr zwischen 50% (kleine Hofanlage) und 300% (Maisvernichtungsfabrik) variieren. Achtung: Für Anlagen > 100% steigen die Kosten deutlich! Zudem wird, ganz wie im realen Leben, die Grundvergütung leicht gesenkt und zudem kein Güllebonus gewährt (siehe unten)

Die Kosten für die Inbetriebnahme einer 100%-Anlage liegen bei 240.000€. Das klingt erstmal viel, hat aber zwei Gründe: Erstens schmeißt man so eine BGA nicht aus Jokus an und zweitens produziert so eine Anlage nach Startbefüllung und Anfahren selbst ohne weitere Fütterung bereits eine gewisse Menge an Gas/Geld. Wenn man die Anlage in der Vergangenheit bereits erworben hat und sie einem "nur" verhungert ist dann kostet die Wiederinbetriebnahme deutlich weniger.

Betrieb

Unter der Haube steckt jetzt ein Modell, das die Abläufe im Fermenter simuliert. Dies hat eine ganze Reihe an Konsequenzen:

  • Entweder man betreibt die BGA oder man betreibt sie nicht. Alle Jubeljahre mal ne Schüppe Zeugs reinschmeißen is nich.
  • Lastwechsel vollziehen sich relativ langsam. D.h. nur weil man die Fütterungsmenge verdoppelt kommt nicht sofort doppelt so viel Gas (? Strom ? Geld). Umgekehrt bricht die Gasproduktion auch nicht sofort ein, sobald man weniger zufüttert oder einfach mal eine Fütterung auslässt. Unterm Strich geht also nichts verloren.
  • Man kann über die Fütterungsmenge den Anlagenbetrieb frei zwischen relativ mager (wenig Zufütterung, hohe Ausfaulungsrate: Mehr Gas pro Substrat, also ein besserer Preis, aber insgesamt wenig Durchsatz) und hohem Durchsatz (viel Zufütterung, geringere Ausfaulungsrate: etwas weniger Gas pro Substrat, aber insgesamt deutlich mehr Umsatz) einstellen.
  • Die Anlage akzeptiert unterschiedliche Substrate mit ihren eigenen Biogasparametern. Diese Parameter können durch externe Mods angepasst werden.
  • Um die Zuführungstechnik zu schonen wird 2x pro Tag in festen 1h-Zyklen zugefüttert.
  • Die Inbetriebnahme einer stillgelegten Anlage ist ein ziemlich aufwendiges und teures Unterfangen. Zusätzlich dauert es dann auch noch ein wenig, bis man so eine Anlage dann richtig sauber am Laufen hat. Es sollte also gut überlegt sein. Ein "bischen BGA" gibts in real nicht. Wenn man den Drachen weckt muss man ihn auch füttern ;)
  • Höhere Betriebskosten bei hohen TS-Gehalten (mehr Eigenstrombedarf fürs Rührwerk und generell mehr Verschleiß).
  • Ist das Gärrestlager voll schaltet sich die Fütterung ab. Ihr müsst also irgendwo hin mit dem Zeugs.
  • Füttert man die Anlage zu lange nicht kommt die Gasproduktion zum Erliegen. Wenn sie erstmal richtig tot (TS <5%) ist hilft nur Ausbaggern und eine teure Wiederinbetriebnahme. Keine Bange: Dafür muss man seine Anlage schon eine ganze Weile vernachlässigen.
  • Um für den ganzen Ärger etwas zu entschädigen: Eine gut laufende Anlage bringt mehr Ertrag als die Standardmöhre.

Das sind fast alles Punkte, die sich aus dem Prozessmodell ergeben. Kernparameter des Modells ist der TS (Trockensubstanz-)gehalt im Fermenter. Man mischt im Bunker die Substrate seiner Wahl zusammen. Das ergibt für die Mischung einen TS-Gehalt und einen mittleren Gasertragswert. Diese werden während der Fütterung dem (sehr viel größeren) Fermenter zugemischt. Die Gas- und Stromerzeugung erfolgt kontinuierlich und baut die eingetragene Trockensubstanz abhängig vom aktuellen Gehalt im Fermenter langsam ab.

Derzeit sind in der BGAextension folgende Substrate mit den zugehörigen Parametern hinterlegt:

  • Maissilage/GPS-Silage, 30% TS, 202 m³/to, 52% Methangehalt, 100% Abbaugeschwindigkeit
  • Festmist, 25% TS, 45m³/to, 60% Methangehalt, 75% Abbaugeschwindigkeit
  • Grassilage (mit siloExtension), 35% TS, 172m³/to, 54% Methangehalt, 90% Abbaugeschwindigkeit
  • Heu (aus Ballen), 87% TS, 324 m³/to, 67% Methangehalt, 95% Abbaugeschwindigkeit
  • Rüben, 23% TS, 111 m³/to, 51% Methangehalt, 120% Abbaugeschwindigkeit
  • Kartoffeln, 25% TS, 143 m³/to, 50% Methangehalt, 120% Abbaugeschwindigkeit
  • Getreide, 88% TS, 490m³/to, 54% Methangehalt, 90% Abbaugeschwindigkeit
  • Gülle, 10% TS, 30m³/to, 55% Methangehalt, 85% Abbaugeschwindigkeit

Güllebonus

Ganz wie im richtigen Leben werden besondere Anreize geschaffen um Wirtschaftsdünger energetisch zu nutzen. Das ist jedoch an Bedingungen geknüpft. So wird die Förderung nach EEG nur für Anlagen bis 500kWel gewährt und ein Substratanteil an Gülle+Mist von mindestens 30% ist erforderlich. In der BGAextension wird das dadurch abgebildet, dass der Güllebonus nur für Anlagen bis 100% Größe gezahlt wird. Zusätzlich gibt es ein "Bonussubstrat-Konto". Wenn ihr Mist oder Gülle einfüllt wird dieses Konto zusätzlich zur normalen Fütterung durch das Substrat aufgefüllt. Dieses Bonuskonto reicht voll aufgefüllt für drei Tage und solange es nicht vollständig leer ist wird der Güllebonus von +25% auf den Stromertrag gewährt. Wie gross dieses Konto ist hängt von der Anlagengröße ab: Die 100% Anlage ist vom Gülleverbrauch für 120 Milchkühe ausgelegt. Es kann je nach Hofstruktur also durchaus Sinn machen eine kleinere BGA zu betreiben und dafür durchgängig den Güllebonus in Anspruch nehmen zu können!

Gülle wird anders als im LS15 jetzt aufbauend auf den überarbeiteten LS-Skripten am Befüllbunker umgepumpt. Auf den Standard-Maps ist es etwas frickelig die Trigger zu treffen, es geht aber. Die Gülle wird direkt in den Fermenter gepumpt und ist unabhängig von der (mit gutem Grund) limitierten Feststofffütterung. Wer sich wundert, dass beim Einfüllen der Gülle der Füllstand im Gärrestbehälter ansteigt: Das liegt daran, dass die Gülle beim Einfüllen Fermenterinhalt verdrängt und ist vollkommen normal.

Ein paar Anmerkungen zum Substrat Gülle: Durch den relativ niedrigen Feststoffgehalt sollte man die Menge an Gülle an die Anlagenfahrweise anpassen. Wer seine Anlage richtig fett (deutlich >10%TS) fahren will, der tut sich mit riesigen Mengen an Gülle keinen Gefallen: Die dünne Brühe drückt nur die Unmengen an teurem Substrat, die ihr gerade in die BGA gestopft habt wieder aus dem Fermenter raus. Andererseits kann man mit einem sehr ordentlich dimensionierten Schwaps an Gülle in den Fermenter das Hochfahren von den anfänglichen 7.5%TS deutlich beschleunigen. Da das durchaus einer realen Vorgehensweise entspricht habe ich keinen Grund gesehen die Menge an Gülle, die man auf einmal in den Fermenter füllen kann, zu begrenzen. Ihr seht also: Viel Raum zum tüfteln und optimieren.


Modding:

 

Die Substrate können aus (Map-)skripten heraus mit der neuen Funktion Bga.addBGAfillType() verändert und neue hinzugefügt werden. Das ist natürlich insbesondere für Maps mit Wirtschaftkreisläufen interessant. Denkbare Beispiele wären hier Glycerin (Biodiesel), Presskuchen (Rapsöl), Schlempe (Bioethanol aus Weizen, Rüben, Mais), Treber (Bierherstellung aus Gerste) oder Melasse (Zuckerrübenfabrik). Es ist auch möglich weitere Flüssigsubstrate und/oder Güllebonus-taugliche Substrate zu definieren.

Ende Modbeschreibung…

…und noch etwas in eigener Sache:

Der Grund warum ich mit Modden und insbesondere dem Skripten angefangen habe, war der Wunsch aus der einzigen verfügbaren Plattform - nämlich zu der Zeit dem LS13 und später dem LS15 - eine halbwegs interessante Simulation zu machen. Es hat mich immer wieder sehr gefreut welchen Anklang diese kleinen oder auch größeren Eingriffe bei all denen gefunden haben, die sich kein Arcarde-Game, sondern eine Simulation, die zumindest ein wenig mit echter Landwirtschaft zu tun hat gewünscht haben. Das Ergebnis ist und bleibt noch weit vom Ziel entfernt, aber immerhin schien die Richtung zu stimmen.

Mit Cattle and Crops haben wir endlich eine echte Alternative für genau die Zielgruppe, für die ich bislang Mods gemacht habe, in Aussicht. Es ist kein Geheimnis, dass ich dieses Projekt schon relativ lange mit Rat&Tat begleite.

Um euch bis zum Beginn des Early Access nicht hängen zu lassen werde ich noch für den LS17, soweit das vernünftig möglich ist, meine Mods konvertieren. Freigaben für die Veröffentlichung von "Wildkonvertierungen" wird es von mir nicht geben, genau so wenig wie neu entwickelte Mods.

In diesem Sinne: "Frohes Ackern" und "See you on the other side!" :)

 

Credits

Modell: 
Textur: 
Script: upsidedown
Idee / Konzept: upsidedown
Tester: Underground-Modding
Sonstige: Artwork: Eribus

  • 02. November, 22:35 Uhr
    Version 4.00





Dateien

Hashtag: ce0751065202ae02a8f5cb4479c0ba90
Version: 4.00
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

02.11 2016
Modhoster Userbewertung
4.92 / 218 Stimmen

Empfehlungsrate

97,05%
nach 237 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 4.00
Landwirtschafts Simulator 17
ZZZ_BGAextension.zip
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02. 11 2016 47.002

64 Kommentare

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  1. Flo1503 16. 12 2016

    Ich habe eine Frage,
    wie kann ich die Gülle in die BGA befördern? Mit nem Zubringerfass/Güllefass zu dem Pott fahren an der BGA funktioniert nicht.

    Muss ich die BGA zuerst in Betrieb nehmen?

    Grüße

    1 Antworten

  2. Darcon78 15. 12 2016

    Ich habe eine 50% BGA gekauft. Der Bunker lässt sich nur bis 17320 füllen. Ist das normal? Kann es daran liegen dass diese Menge noch im Bunker war bei Übernahme?

    1 Antworten

  3. SeboHL 12. 12 2016

    Wie auch schon im LS15 ein absolutes Muss für jeden, der mit der BGA arbeiten möchte!
    Durch diese Mod merkt man dann auch im LS, dass es mit ´ner Schaufel Zeug rein schmeißen nicht getan ist, sondern sehr viel Arbeit und Aufwand mit der BGA zusammen hängt!
    Macht wirklich Freude damit!
    5/5

    P.S. sehr zu empfehlen ist dazu die Silo_Extension ;)

    1 Antworten

  4. Maxter 11. 12 2016

    Komischerweise kann ich den Güllebonus bei einer 100% Anlage nicht nutzen. Da ich keine Gülle in die BGA einfüllen kann trotz 31% TS Gehalt? Werden die Trigger evtl. nicht mehr erkannt?

    Bitte um Rückmeldung, Maxter

    1 Antworten

  5. Chriz 03. 12 2016

    Hallo. Ich habe den Mod das erste mal überhaupt in Benutzung.
    Kann mir da jemand einen Tip geben ob es reicht ausschließlich Silage einzufüllen + Gülle für den Güllebonus bzw. oder ob es besser ist beim Einfüllen zhu mischen (Silage, Heuballen, Getreide, usw.) ?

    Bis zu welcher Leistung kann man eine 100% Anlage fahren ? Wieviel Gewinn wirft eine solche Anlage am Tag so ab ?

    Ich blick da noch nicht so durch.

    Vielen Dank.

    1 Antworten

    1. SeboHL 12. 12 2016

      Also ich empfehle dir, mit einer Anlage bis maximal 100% Größe zu starten. So kann man in Ruhe tüfteln und testen.

      Zum Gewinn/Leistung einer 100% Anlage kann man leider nicht so einfach eine einheitliche Antwort geben, da Gewinn/Leistung von vielen Faktoren abhängen.

      Ich z. B. spiele momentan eine Anlage auf der Lossberg, 100% Größe und 120% Fütterungsrate. So bekommt man erstmal TS in den Fermenter. Sobald diese steigt und bei ca 9% liegt, würde ich die Fütterungsrate auf 75-80% senken. Somit bekommst du pro Tonne Substrat mehr Geld raus. Gülle pumpe ich noch nicht rein, da ich keine Viehhaltung habe, ändert sich vielleicht noch. Ich füttere die Anlage mit einer Mischung aus Gras- und Maissilage. Der Zeitaufwand hält sich hier noch in Grenzen, habe noch genug zeit mich um meine Wälder zu kümmern. Der Gewinn bzw. die Leistung der Anlage ist hier schon ganz gut, aber noch steigerungsfähig. Genaues kann ich erst sagen, wenn die Anlage richtig läuft. Aber wie gesagt, ich habe noch Forstwirtschaft neben bei, was ebenfalls Gewinn abwirft.

      Im LS15 hingegen habe ich auf der Holzhausen eine Anlage mit 300% Größe betrieben und 130% Fütterungsrate. Diese habe ich mit GPS-/Gras-/Maissilage gefüttert. Der Gewinn und die Leistung waren hier enorm. Allerdings war auch der Aufwand nicht zu verachten. Somit blieb keine Zeit, um mich noch um andere Dinge zu kümmern, also auch keine andere Einnahmequelle (Abgesehen von einigen Windrädern, welche ich mir dann doch leisten konnte).
      Durch die hohe Fütterungsrate bekommst du zwar schnell Geld, allerdings wird auch viel Substrat "rausgespült" und du musst täglich ne ganze Menge an Substrat neu einfüttern.
      Ich hatte damals ca 100 ha Ackerland mit Mais uns Weizen und 20 ha Wiesen und bin damit grade so hingekommen.
      Auch hatte ich hier viel Mühe, die Gärreste auf die Felder und Wiesen zu bekommen. Mir stand die ***** meist bis zum Hals ^^
      Gülle habe ich auch hier nicht eingepumpt, da hier einfach keine zeit mehr für Viehhaltung war.

      Ich würde nicht zu viel mischen bei den Substraten. Eine Mischung aus GPS/Gras/Mais ist für mich das sinnvollste. Getreide gibt einfach einen zu geringen Ertrag im Vergleich zum Getreidehändler.
      Zudem eine Monokultur viel einfacher und günstiger zu betreiben ist (weniger verschiedene Sähmaschinen und Erntegeräte benötigt usw.).

      Am besten testest du einfach ein wenig mit der Anlage herum, es gibt dort viele Wege, an gutes Geld zu kommen, wie du oben lesen kannst. Kommt immer auf die eigene Strategie an.
      Wenn du noch Fragen hast, kannst du mir auch gern ´ne PN zukommen lassen.
      LG


  6. WemasteeeR 03. 12 2016

    Super Mod ! Seit Heute kann ich nichts mehr in die Wanne füllen, die Anzeige bleibt immer auf 30000 stehen. Hat einer ne Idee woran es liegen kann ?

    Gruß


  7. JolinaSusann 02. 12 2016

    ich verstehe nur bahnhof probier das aber mal einfach aus...:)

    danke


  8. Vielen Dank für diese Mod.
    Ich war schon beim 15er begeistert und natürlich ist sie mir auch auf dem 17er von Herzen willkommen.

    Weiterhin viel Erfolg und Glück!


  9. Bgspeedy 24. 11 2016

    Hallo upsidedown
    Es ist ein super mod und wir haben ihn im 15 gern benutzt. Doch leider funktioniert er nicht auf einem DediServer. Erstmal muß man auf Dollar umstellen sonst kann man ihn nicht kaufen. Es funktionieren aber auch die Trigger nicht. Wir können nichts einfüllen oder entnehmen.


  10. hansi1970 22. 11 2016

    ich sage: Bombe glatte 1+ war im letzten LS ein muß und ist es jetzt in 17 wieder
    vielen vielen DANK


  11. Freerossi 18. 11 2016

    Hallo,

    erstmal vielen Dank für die geniale MOD!!

    Nun meine Frage: Kann man die BGA auch mit dem Garant Kotte VE 8000 mit Gülle befüllen? Wenn ja wo ist der Trigger?
    MFG Rossi


  12. BioFarmer-Tom 16. 11 2016

    Hi upsidedown,
    erstens ein großes Lob und Dankeschön für diesen tollen Mod.

    zweitens mein Problem: Kann man eine mit 50% gekaufte BGA irgenwo auch wieder zu einer vollwertigen (100%) erweitern/ändern/updaten?

    LG der BioFarmer-Tom

    1 Antworten

    1. lws fan 29. 11 2016

      einam savegame ohne mod starten und speichern und dann wieder den mod reinnehmen :)


  13. tobih83 14. 11 2016

    Wie kann ich Mist anliefern? Im Kipper sagt er nicht mit diesem Gerätetyp? Förderband davor stellen?


  14. LegendeBorn 12. 11 2016

    Moin

    Blöde frage aber was ist der Perfekte wert im Fermenter?


  15. TheAlf1993 11. 11 2016

    Ich hab mir den Mod auch gerade runtergeladen ;) Konvertierst du den Fahrsiloextension-Mod auch noch, oder muss ich da auf März warten? Ich freu mich auf jeden Fall auf CnC. Ich hab mit dem LS15 angefangen und neulich den Trailer von CnC auf einem LP-Kanal gesehen. Dann auf Kickstarter teilgenommen und wollte eigentlich den LS17 gar nicht mehr kaufen, aber ich konnte es einfach nicht mehr abwarten, da hab ich spontan den 17er auch noch gekauft, ist zwar ein bisschen mühselig im SP, aber dank der vielen Mods hier und im Modhub habe ich auch so meinen Spaß xD

    1 Antworten

  16. Clanc 11. 11 2016

    Inwiefern werden eigentlich die m³/to, der Methangehalt und die Abbaugeschwindigkeit, in die Berechnung des Gasertrages einbezogen? Kann mir da jemand weiter helfen?


  17. andy2005 08. 11 2016

    Geil, da ist er wieder ;)

    ist es die gleiche Funktionsweise wie beim Ls15 also das ich die youtube tutorials dazu nochmal anschauen kann ?


  18. Goodie1961 07. 11 2016

    Danke für die schnelle Umsetzung, Gruss

    (besteht der Fehler noch den JD6530 beschrieben hat ?)

    Zitat:

    "JD6530

    Moin, erstmal Super Arbeit mit diesem Mod! Macht echt Spaß damit zu spielen!
    Eine Kleinigkeit inhaltlich habe ich jedoch zu bemängeln:
    Das TS-System funktioniert falsch herum!
    TS in % steht für Trockensubstanz pro Wasser!
    Soll heißen, bei 4% TS ist das Substrat flüssiger als bei 20%! 4% TS bedeutet, man hat praktisch Wasser, bei 20% Ist es ein kaum noch zu pumpener Brei!
    MfG JD6530"


  19. Kante29 06. 11 2016

    Gibt es diesmal auch wieder ein Übersichtsfenster? Im LS15 konnte man alles mit STRG+B gut einsehen.

    1 Antworten

  20. ich kan keine faste mist kippen??



}