Courseplay

V 3.12 Mod für Landwirtschafts Simulator 2011

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Beschreibung

Empfehlung:

 Änderungen seit Version 3.12

  • Fehler beim Güllezubgringer behoben: Der Güllebomber lädt jetzt am Trigger auf.

 Änderungen seit Version 3.0

  • Abfahrer beim Häckseln und Dreschen optimiert
    • Abfahrer fährt beim Häckseln nicht mehr vors Schneidwerk des Häckslers
    • Abfahrer fährt beim Dreschen nach dem abtanken so weit vom Drescher weg, dass der Drescher auf dem Rückweg auch wieder am wartenden Abfahrer vorbei kommt. Hier gab es bisher bei Dreschern mit geringen Arbeitsbreiten Probleme.
    • Wenn "realistisches Fahren/Fruchtumfahrung" eingeschaltet ist und der Drescher voll ist und das Rohr auf der Fruchtseite ist, kommt jetzt trotzdem ein Abfahrer. Es gibt dadurch keine Verzögerungen mehr.
    • Das alte Thema "Wendemanöver beim Häckseln" wurde nochmal aufgegriffen, da es hier in der 3.0er Version ja noch einige Probleme gibt. Ergebnis: Bei 2 Stunden Häckseln musste ich im Test nur 2 Mal eingreifen weil sich Abfahrer im Weg rum standen.
  • Feldarbeit und Generierung von Kursen für nicht-rechteckige Felder
    • Ab sofort kann man für Felder aller Formen Kurse generieren, besonders praktisch ist das für Grünlandarbeiten und das Düngen, also alle Tätigkeiten die Helfer nicht beherschen.
    • Dazu zeichnet man einen Kurz rund ums Feld auf, speichert diesen und lässt sich daraus (nach dem man die Arbeitsbreite des Gerätes eingestellt hat) einen Feldkurs generieren. Dieser Feldkurs lässt sich natürlich auch speichern und mit anderen Kursen kombinieren, so kann man beispielsweise auch Kurse fürs Düngen oder für einen Ladewagen erstellen.
    • Beim einstellen der Arbeitsbreite wird die aktuelle Arbeitsbreite durch zwei Fässchen hinter dem Trecker angezeigt. So kann man Feldkurse zuverlässiger generieren.
    • Beim Feldarbeitsmodus z.B. beim Gras sammeln mit dem Ladewagen fängt Courseplay jetzt wieder da an wo er zuletzt aufgehört hat. Wenn der Ladewagen also an einer Position auf dem Feld voll ist, merkt er sich die Position, fährt das Zeug ab und beginnt an dieser Position wieder mit der Arbeit. Bisher hat er immer wieder vorne angefangen.
  • Güllezurbinger:
    • Mit dem neuen Modus Güllezubringer ist es möglich mit dem Güllebomber Gülle in den Krassort Feldrandcontainer überzuladen
  • weitere neue Funktionen
    • HUD aufgeräumt, und neu aufgeteilt
    • Automatisches Auftanken
      • Wenn einer eurer Kurse an einem Tank-Trigger vorbeiführt und der Schlepper einen gewissen Füllstand des Tankes unterschritten hat bleibt er jetzt automatisch stehen und tankt erstmal wieder auf
    • Geschwindigkeitsanpassung im Verkehr
      • Wenn Courseplay auf der Straße auf andere, langsamere Fahrzeuge aufläuft passt er sich jetzt automatisch der Geschwindigkeit der vorausfahrenen Fahrzeuge an. Bisher hat er immer Vollgas gegeben und eine Vollbremsung eingelegt wenn er aufgelaufen ist.
    • kleinere Bugfixes und Behebung einiger Log-Fehler

 

Installation:

Einfach den Mod in den Mod Ordner kopieren. Die alte ZZZ_courseplay(wenn vorhanden) überschreiben. Der Mod muss unbedingtZZZ_courseplay.zip heißen!

Es müssen keine Änderungen in Fahrzeugen vorgenommen werden - courseplay installiert sich selbst in jedes Fahrzeug.

Bedienungsanleitung

  • Steuerung:
    • Die Steuerung des Abfahrhelfers funktioniert im wesentlichem mit der Maus da freie Tasten im Landwirtschafts Simulator ja sehr rah sind.
    • Mit einem Klick auf die rechte Maustaste aktiviert ihr das Courseplay HUD in dem ihr den Abfahrer konfigurieren könnt. Zusätzlich sind einige Funktionen wie Abfahrer starten und stoppen auch über die Tastatur über die Tasten NUMPAD 7 bis NUMPAD 9 belegt.
  • HUD:
    • Wenn ihr das HUD öffnet wird automatisch die Maussteuerung aktiviert. Das heißt ihr könnt euch mit der Maus nicht mehr umgucken. Um die Maussteuerung zu deaktivieren müsst ihr einfach nochmal auf die rechte Maustaste klicken.
    • Alternativ könnt ihr auch auf das rote X oben rechts im HUD klicken. Dabei wird das HUD geschlossen und die Maussteuerung wieder deaktiviert.
    • Das HUD ist in mehrere Unterseiten unterteilt. Diese könnt ihr mit den blauen Pfeilen im oberen Bereich des HUDs wechseln.
    • Im mittleren Bereich des HUDs könnt ihr auf jeder Unterseite verschiede Einstellungen vornehmen oder Befehle geben. Klickt dazu einfach auf die gewünschte Aktion.
    • Im unteren Bereich des HUDs findet ihr Infos über euren Abfahrer den geladenen Kurs und den aktuellen Status. Dort könnt ihr durch klick auf die Diskette euren eingefahrenen Kurs auch speichern.
  • HUD "Abfahrhelfer Steuerung":
    • Kursaufzeichnung beginnen
      • Mit dieser Option wird der Aufnahmemodus des Abfahrhelfers aktiviert. Ihr könnt damit den Kurs einfahren den der Abfahrer später fahren soll.
      • Bei Aktivierung werden anfangs drei Fässchen im Abstand von 10-20 Metern gesetzt. Ihr solltet darauf achten, dass ihr bis zum dritten Fass nach Möglichkeit geradeaus fahrt.
      • Wenn ihr diese Funktion aktiviert habt könnt ihr mit der rechten Maustaste die Maussteuerung deaktivieren damit ihr euch beim Einfahren des Kurses auch umschauen könnt.
    • Kursaufzeichnung anhalten:
      • Wenn die Kursaufzeichnung läuft könnt ihr mit dieser Funktion die Kursaufzeichnung pausieren. Es wird ein gelber Pfeil angezeigt der zum letzten Wegpunkt zeigt. Zusätzlich könnt ihr in diesem Modus auch den letzten Wegpunkt löschen.
    • Kursaufzeichnung beenden:
      • Diese Aktion ist nur im Aufnahmemodus vergügbar und dient dazu diesen zu beenden. Klickt auf diese Funktion wenn ihr den Endpunkt eurer eingefahrenen Route erreicht habt.
      • Es empfiehlt sich, dass der Endpunkt etwa 10 Meter vor dem Startpunkt liegt und dass man grob aus der Richtung kommt in die der Abfahrer beim Startpunkt auch weiterfahren soll.
    • Hier Wartepunkt setzen:
      • Im Aufnahmemodus habt ihr die Möglichkeit auf der Strecke Wartepunkte zu setzen. An diesen Punkten wird der Abfahrer später beim Abfahren anhalten bis man ihn manuell weiter schickt.
      • Wenn ein Abfahrer einen Wartepunkt erreicht hat wird euch das am unteren Bildschirmrand angezeigt.
    • Abfahrer einstellen:
      • Wenn ihr einen Kurs eingefahren habt könnt ihr jetzt den Abfahrer einstellen. Dabei wird der Abfahrhelfer aktiviert und fährt brav seine Route ab.
    • Abfahrer entlassen:
      • Den aktivierten Abfahrer könnt ihr natürlich auch jederzeit entlassen bzw. anhalten.
      • Wenn ihr den Abfahrhelfer später wieder aktiviert wird er seine Route am letzen Punkt fortführen.
    • weiterfahren:
      • Diese Option steht euch zur Verfügung wenn der Abfahrer einen Wartepunkt erreicht hat.
    • Abfahrer-Typ wechseln:
      • Damit der Abfahrhelfer möglichst viele Aufgaben erledigen kann gibt es verschiedene Abfahrhelfer Typen.
      • Der aktuelle Typ wird im unteren Bereich des HUDs angezeigt. Mit klick auf diese Aktion könnt ihr die Typen durchgehen.
      • Typ: Abfahrer
        • Der Typ Abfahrer wartet am Startpunkt bis er voll beladen ist und fährt erst dann die Route ab. Wenn er auf seiner Route über eine Abkippstelle kommt hält er an und entleert seine(n) Anhänger.
        • Man kann dem Abfahrer am Startpunkt allerdings auch sagen, dass er sofort abfahren soll.
      • Typ: Kombiniert
        • Der Kombinierte Modus ist ähnlich wie der Abfahrer Modus mit dem Unterschied, dass der Abfahrer am Startpunkt nicht wartet bis er beladen ist sondern selbstständig zu einem Drescher oder Häcksler auf dem aktuellen Feld fährt und diese bedient.
        • Wenn alle Hänger voll sind fährt der Abfahrer das zweite Fässchen auf seiner Route an und fährt von da an die Route ab wie der normale Abfahrer.
        • Damit der kombinierte Modus funktioniert muss der Startpunkt des Abfahrers unbedingt auf dem gleichen Feld liegen auf dem der oder die Drescher sind.
      • Typ: Überladewagen
        • Beim Typ Überladewagen fährt der Abfahrer auch direkt zum Drescher oder Häcksler und fährt anschließend seine Route ab. Der Unterschied hierbei ist, dass der Überladewagen "Wartepunkte" als "Abladepunkte" nutzt.
        • Wenn der Überladewagen also voll ist fährt er seine Route bis zum Wartepunkt ab und fährt dort automatisch weiter, wenn der Überladewagen leer ist.
      • Typ: Überführung
        • In diesem Modus fährt der Abfahrer lediglich seine Route ab. Er wartet nicht am Startpunkt und wird an Abladestellen auch nicht entladen.
        • Dieser Modus eignet sich in Verbindung mit Wartepunkten um Gerätschaften zum Feld zu bringen oder zum Beispiel auch auf andere Höfe.
      • Typ: Düngen
        • Im Düngemodus füllt der Abfahrhelfer am Startpunkt eine Spritze oder ein Güllefass und fährt dann seine Route ab. Man fährt mit dem Abfahrhelfer zum Feld, setzt einen Wartepunkt an der Stelle an der er mit dem Düngen beginnen soll, fährt das Feld ab und setzt einen Wartepunkt am Feldende.
        • Beim Abfahren klappt der Abfahrhelfer automatisch die Spritze/Güllefass aus und schaltet es an, fährt das Feld ab bis der Tank leer ist und fährt zurück zum auftanken. Nach dem Auftanken macht er an der Position weiter an der er aufgehört hat.
      • Typ: Güllezubringer
        • Der Modus Güllezubringer ist gedacht um mit dem Güllebomber von skydancer den Krassort Feldrandcontainer mit Gülle zu befüllen.
        • So geht's einen Kurs am Gülletrigger vorbei zum Feldrandcontainer und zurück erstellen. Am Feldrandcontainer einen Wartepunkt setzen, damit Courseplay hier ablädt.
      • Typ: Feldarbeit (Ballenpressen, Schwadaufnahme)
        • Der Feldarbeitsmodus funktioniert ähnlich wie der Düngemodus. Hierbei wird ein zuvor aufgezeichneter Kurs mit Feldgeschwindigkeit abgefahren.
        • Als Besonderheit kann man in diesem Modus zum Beispiel eine Ballenpresse anhängen. Die Rundballenpresse hält hierbei an wenn sie voll ist und wirft den Ballen aus.
        • Wenn man einen Ladewagen anhängt wird der Kurs abgefahren bis dieser voll ist, dann wird die letzte Position gespeichert und der Kurs abgefahren. Der Kurs sollte dann natürlich an einem Abladetrigger vorbei führen. Dort wird der Wagen entleert und dann fährt er zurück zum Feld und setzt seine Arbeit am letzten Punkt fort.
        • Der Arbeitsbereich des Modus Feldarbeit muss wie im Düngemodus durch zwei Wartepunkte markiert werden.
      • Typ: Drescher färht selbst zum abtanken
        • Dieser Modus ist ähnlich dem des Überladewagens, nur eben für Drescher. Der Startpunkt der Route ist der Punkt den der Drescher anfährt wenn er den eingestellen Füllstand erreicht hat. Er fährt dann die Route bis zum 1. Wartepunkt ab. Am Wartepunkt tankt der Drescher ab und fährt, sobald er leer ist die Route weiter. Der Endpunkt der Route ist der Punkt an dem der Drescher den Helfer aktiviert. Wenn er bereits auf dieser Route gedroschen hat, fährt er nach dem abtanken den letzten Wegpunkt an und dann weiter an den Punkt an dem der Drescher  weggefahren ist.
        • So geht's: Mit dem Drescher einen kurzen Kurs aufzeichnen der am Anhänger vorbeiführt, am Anhänger einen Wartepunkt setzen. Dann den Drescher an die Stelle stellen an der er anfangen soll zu dreschen und den Abfahrhelfer einstellen.
      • Wegpunkte löschen:
        • Wenn ein Kurs eingefahren ist kannst du über diese Option den Kurs wieder zurücksetzen. Dabei wird der gespeicherte Kurs nicht aus der Konfigurationsdaten gelöscht sondern nur der aktuelle Abfahrer wieder zurückgesetzt.
    • Kurs generieren
      • Mit dieser Option generiert ihr aus einem Kurs rund ums Feld einen Arbeitskurs der die einzelnen Bahnen des Feldes wiedergibt. Hierbei wird die eingestellte Arbeitsbreite berücksichtigt.
      • So geht's: Kursaufzeichnung beginnen, einmal rund ums Feld fahren, Arbeitsbreite einstellen und dann den Kurs generieren. Noch ein Tipp: ich speichere den Feld rund ums Feld, damit ich mit der Arbeitsbreite experimentieren kann.
  • HUD Kurs speichern
    • Im unteren Breich des Huds findet ihr eine Diskette. Wenn ihr einen Kurs eingefahren habt könnt ihr durch Klick auf die Diskette euren Kurs speichern.
    • Dabei wird im oberen Bereich eine Eingabemaske angezeigt. Hier könnt ihr mit der Tastatur einen Namen für euren Kurs vergeben und diesen mit ENTER (Eingabetaste) bestätigen.
    • HUD "Kurse verwalten":
      • Auf diser Unterseite des HUD findet ihr eine Übersicht eurer gespeicherten Kurse. Ihr könnt durch Klick auf das Ordner Symbol einen Kurs laden und durch einen Klick auf das rote X einen Kurs komplett löschen.
      • ACHTUNG: seit version 1.2 müsst ihr wenn ihr einen neuen Kurs laden wollt erst die alten Wegpunkte zurücksetzen, sonst kombiniert ihr die beiden Kurse!
      • Mit den blauen Pfeilen rechts oben und rechts unten könnt ihr durch die gespeicherten Kurse blättern.
      • Hinweis zum Kombinieren von Kursen: Das Ordner Symbol ohne den blauen Pfeil kombiniert die Kurse am ersten gemeinsamen Kreuzungspunkt, der mit dem blauen Pfeil hängt die Kurse einfach hintereinander.
    • HUD "Einstellungen Combi Modus":
      • Diese Einstellungen gelten (wie der Name es andeutet) nur für den kombinierten Modus und den Überlademodus. Hiermit könnt ihr euren Abfahrer an den jeweiligen Drescher anpassen.
      • Ihr könnt die Werte mit einem Klick auf das +/- Symbol daneben anpassen
    • seitl. Abstand
      • Dieser Wert definiert den seitlichen Abstand den ein Abfahrer zum Drescher oder Häcksler beim nebenher fahren einhalten soll.
    • Start bei %:
      • Dieser Wert legt fest ab welchem Füllstand des Dreschers der Abfahrer zu ihm fährt und ihn abtankt.
      • Bei Häckslern wird durch diesen Wert festgelegt ab wann der zweite Abfahrer in der Kette dem ersten hinterherfahren soll.
    • Wenderadius:
      • Dieser Wert ist nur beim Häckseln wichtig und legt fest wie weit der Abfahrer beim Wenden des Häckslers von ihm wegfahren soll ohne ihm im Weg zu stehen.
    • Pipe Abstand:
      • Dieser Wert legt fest wie weit der Abfahrer beim nebenher fahren vor oder zurück fahren soll. Hiermit lässt sich der Abfahrer auf verschiedene Anhänger umstellen.
  • HUD "Drescher verwalten":
    • Auch diese Einstellungen sind nur für den kombinierten Modus relevant. Hier könnt ihr einstellen ob der Abfahrer sich automatisch einen Drescher oder Häcksler suchen soll (Standard) oder er einen manuell zugewiesenen Drescher nutzen soll.
    • Wenn ihr einen Drescher manuell zuweist muss dieser auch nicht auf dem gleichen Feld stehen. Der Abfahrer fährt von seinem Startpunkt automatisch zum Drescher, egal wo dieser sich befindet.
    • Interessant ist diese Einstellung vor allem bei großen oder hügeligen Feldern auf denen die automatische Zuweisung nicht immer funktioniert und auf Feldern ohne Grubbertextur z.B. Wiesen.
  • HUD "Geschwidigkeiten":
    • Hier könnt ihr festlegen wie schnell euer Abfahrer fahren soll. Ich denke mal die Einstellungen sind selbst erklärend ;)
  • HUD "Allgemeine Einstellungen"
    • Fruchtumfahrung
      • Hier könnt ihr die Funktion A*Pathfinding, das realistische Fahren und die Fruchumfahrung an und aus schalten. Damit schaltet ihr auch ein /aus ob der Drescher abtgetankt wird, wenn sich das Rohr auf der Fruchtseite befindet.
    • Coursplay öffnen
      • Hier könnt ihr einstellen ob Courseplay mit der rechten Maustate oder der EINF Tasten geöffnet werden soll
    • Wegpunkte anzeigen
      • Hier könnt ihr einstellen ob und welche Wegpunkte von Courseplay als Fässchen angezeigt werden
    • Rundumleuchte
      • hier könnt ihr der Verhalten der Rundumleuchte während der Fahrt beeinflussn
  • HUD "Fahr und Arbeitseinstellungen":
    • Haltezeit
      • Hier könnt ihr die Haltezeit an Wartepunkten festlegen. Wenn sie auf 0.0 sec steht hält der Traktor bis er weitergeschickt wird.
    • Versetzt fahren
      • hier könnt ihr einstellen, dass der Abfahre r im Feldarbeitsmodus den Kurs seitlich versetzt abfhährt
    • Versetzt fahren (2.)
      • wie obere Einstellung, allerdings nicht für den seitlichen Versatz sondern Versatz nach vorne/hinten
    • Arbeitsbreite
      •  Um selbst einen Feldkurs generieren zu können könnt ihr die Arbeitsbreite des jeweiligen Gerätes einstellen. Kurz nach der Änderung erscheinen hinter dem Traktor zwei Fässchen die die aktuell eingestellte Arbeitsbreite anzeigen

Credits

Version 1 - 2.4 Hummel/ Lautschreier / Wolverin0815 / Bastian82
Version 3 Hummel
Version 3.1 Hummel & Skydancer (Güllezubringer & Feldkurs generieren)

  • 19. Mai, 21:48 Uhr
    Version 3.12





Dateien

Hashtag: 0da3019f598147aaef803877dd3c6953
Version: 3.12
Multiplayerfähig? nein
Autor: Hummel (modhoster.de) /Lautschreier/Wolverin0815/Bastian82
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

19.05 2012
Modhoster Userbewertung
4.69 / 241 Stimmen

Empfehlungsrate

93,91%
nach 197 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3.12
Landwirtschafts Simulator 2011
ZZZ_courseplay.zip
658,2 KB 51879
19. 05 2012 51.879

441 Kommentare

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  1. LS suchtie 19. 05 2012

    geiler mod wie immer aber kannst mall bitte noch was zum gülle fahren machen das man nur einen feld kurs generieren muss


  2. filou68 19. 05 2012

    habs noch einmal getestet mit grass und ladewagen der kommt richtig an seine punkt wo er zulest aufgehôrt hat aber wenn er beginnt an dieser position wieder schaltet er nicht um arbeits position


  3. Schulte1 19. 05 2012

    was heißt überschreiben

    1 Antworten

  4. husl 19. 05 2012

    kann mir jemand den einbauen

    1 Antworten

  5. Häcksler 19. 05 2012

    Funktioniert das selbst atanken nur im normalem Helfer oder auch im AP3?


  6. JohnMcWayne 19. 05 2012

    Hammer!!! Lob an den Modder!
    Aber zur info habs getestet, für die den abfahrhelfer noch nie benutzt haben, sollten die anleitung durchlesen und dann funkts! aber für kleine felder mit den dummen zäunen is der nigs..


  7. frankenpower 19. 05 2012

    ein großer Dank an Hummel für seine Arbeit!!!!
    Schön das es noch Leute gibt, die solche Mods erstellen und uns allen zur Verfügung stellen.

    Danke noch mal und bitte weiter so!!!

    1 Antworten

  8. LS 2011,2009 19. 05 2012

    wie kann ich den anstellen??




  9. dirkhach24 19. 05 2012

    hallo hummel der güllezubringer hält bei mir auf der profarm map leider beim gülletrigger immer noch nicht ich hab die version 3.11 schon drauf was kann ich machen?


  10. SevenFifty 19. 05 2012

    Hallo Leute,

    der Mod ist klasse, soviel ist mal sicher. Danke für die tolle Arbeit. Ich weiß nicht wie es euch mit dem Abfahrer geht...Ich benutze nur Maschinen, die im Original vorhanden sind. Auch habe ich keine andere Karte. Bei mir stürzt das Spiel ab, wenn ich mehr als einen Abfahrer fürs häckseln benutze. Dann, wenn ich das Tempo ändern will, geht das nur wenn ich vorher den Abfahrer entlasse. Sonst rührt sich da nichts. Das die Abfahrer hinter einem Auto herfahren, mal geht es.und mal auch nicht...sehr seltsam.

    SevenF


  11. micha2703 19. 05 2012

    dl funktioniert wieder. so nun mal testen und neue erfahrungen dank Deutz XXL testen


  12. DJProjekt 19. 05 2012

    danke das ihr meinen tipp mit dem feldkurs einmal umzu abfahrebn und dann kurs genereien mit eingebaut habt...

    Habe getestet und bislang keine fehler gefunden ;)

    Schönes wochenende noch ;)


  13. micha2703 19. 05 2012

    der dl funktioniert nicht mehr bei mir jedenfalls


  14. fantahase 19. 05 2012

    vielen dank für eure super mods ich ziehe den hut vor euch


    super super grüsse aus ostholstein


  15. rikelimberger 19. 05 2012

    cara sou brasileiro, e sou fã do seu mod ls para mim não existe sem ele, só faz uns videos tutorias iguais aos da versão 1.6 para mim entender melhor os novos mods! obrigado, e parabéns pelo trabalho!


  16. kai1996 19. 05 2012

    Wie stelt man den abfahrer für´s häckseln ein ich steig da irgenwie nicht durch könnte mir irgendjemand eine pn schicken wär echt nett :)


  17. Perfekt! Echt gute Arbeit.

    Vielen Dank - funzt 1 A !!


  18. Hatschivg 19. 05 2012

    Gibt es eine Liste von Fahrzeugen und Geräten, womit der Courseplay erfolgreich getestet wurde?


  19. Eine kleinigkeit ist noch zum Kursgenerieren zu sagen und zwar wenn mann ein Feld hat z.B. wie eine Banane (oder so änlich) und man zeichnet den Kurs rundherum auf und generiert ihn dan fährt er auch in den teil der nicht aufgezeichnet wurde


  20. Faxe75 19. 05 2012

    die Videos sind ja schön und gut, aber was haben die mit dem courseplay zu tun? man sollte wie bei den videos von hummel auch mal was erklären wie die neuen funktionen funktionieren.



}