FahrsiloExtension

V 2.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

Der Mod erweitert die Standardfahrsilos, egal ob auf Standard- oder Modmaps verbaut, um eine Handvoll Features. Ich möchte das Walzen auf dem Silo zu einer fahrerisch interessanten Aufgabe machen, was es in echt ja auch durchaus ist. Aus dem Standard-Skript ist mit kleinen Änderungen eine Menge herauszuholen, deswegen setze ich bewusst hier an - einfach weil es so nicht an spezielle Mapobjekte/Maps etc gebunden ist.

V2.0: Konvertiert auf LS15 und um einige Kleinigkeiten erweitert (Changelog siehe unten)

Neu in der V1.2: Grassilage und Futtersilage mit Kartoffeln! (Details siehe weiter unten)

 


Wodran ist alles geschraubt worden:

* Die einzelnen Teil"haufen" werden jetzt separat verdichtet. Es reicht also nicht mehr irgendwie auf dem Silo rumzuturnen, man muss wirklich alles sauber abarbeiten.

* Der Verdichtungsgrad wirkt sich in der Füllhöhe aus (unverdichtetes Material hat etwa das dreifache Volumen). Man sieht und merkt also das Verdichten.

* Der Verdichtungsgrad des aktuellen Einzelhaufens wird zusätzlich in der InfoBox zum Gesamtverdichtungsgrad angezeigt

* Chaff-Entnahme mit Schaufeln/Schiebeschilden ist jetzt möglich

* Befüllen des Silos mit Schaufeln/Schiebeschilden ist jetzt möglich

* "Breitfahren" ist fast auf Null runtergefahren. (Schiebeschild nehmen, dafür sind die Dinger da ;))

* Wenn zu viel unverdichtetes Material auf einer Stelle (einem Teilhaufen) liegt behindert das die Verdichtung. Wie sehr und wie schnell hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. (Details als Extrapunkt unten)

* Verdichtungsgeschwindigkeit und maximaler bunkerSiloCompactionScale sind abhängig vom Schwierigkeitsgrad.

* Man kann das Silo jederzeit zudecken sofern mindestens 10% Füllgrad (Standardbedingung) ODER 120000 Chaff drin sind. Letzteres ist für mod-maps gedacht, bei denen riesige Kapazitäten in den Silos eingetragen sind. Die Verdichtung spielt hierbei keine Rolle.

* Material kann verschimmeln. Hierbei wird jeder Einzelhaufen separat betrachtet, d.h. es kann gut sein, dass die Silage bis auf den Rest hinten drin gut ist. Verschimmeltes Material kann als Mist entnommen werden.

* Das öffnen des Silos nach dem Fermentieren erfolgt manuell. Wer will kann den Silo später auch wieder zudecken (auf besonderen Wunsch ;))

* Der Reck Siloverteiler von Katsuo wird speziell unterstützt: Wenn er eingeschaltet und richtig im Material ist bekommt man eine ähnliche Vergleichmäßigung wie man sie im Standardsilo vorher durch Drüberfahren erreicht hat.


Zu viel unverdichtetes Material:

Was mir bislang sauer aufgestoßen ist, dass es überhaupt nichts gemacht hat wenn man erst den Silo vollgeknallt hat und anschließend noch ein bischen vorm Abdecken drübergerollt ist. In der aktuellen Version ist das folgendermaßen eingerichtet: Die ersten 25m³ pro Teilhaufen sind frei (ordentlich Abladen und über den ganzen Silo verteilen hat Vorteile ;)). Danach geht abhängig vom Schwierigkeitsgrad die Verdichtungsgeschwindigkeit runter. Auf Leicht nur relativ langsam und auch nur auf die Hälfe. Auf Schwer hingegen schon recht schnell und runter bis auf 10%. Da macht es für den Walzmeister durchaus Sinn das Ganze erstmal ordentlich zu verteilen und dann festzufahren. Wie stark die Verdichtung beeinträchtigt ist kann man aus der Anzahl an (!) in der Ausgabe in der Infobox ablesen.



Verschimmeln:
Es gibt zwei unterschiedliche Szenarien, in denen Verschimmeln eintritt.


Unzureichende Verdichtung

Es ist jetzt jederzeit möglich den Silo zuzudecken, sofern genug drin ist (mindestens 10% oder 120.000 Liter, je nach dem was weniger ist). Das Verfaulen hat einen Zufallseinfluss bekommen. Grundsätzlich kann auch ein perfekt verdichteter Haufen verschimmeln. Die Wahrscheinlichkeit dafür liegt - abhängig vom Schwierigkeitsgrad - bei 1%/2%/3% (Einfach,Normal,Schwer). Für jeden %-Punkt der beim Verdichten des Einzelhaufens fehlt kommen nochmal ebenfalls 1%/2%/3% (Einfach,Normal,Schwer) hinzu.

Beispiele:
Leicht, Haufen auf 95% verdichtet. 1% (Basiswert) + 5*1%(5% Verdichtung fehlen) = 6% Wahrscheinlichkeit, dass der Einzelhaufen verschimmelt. Das ist in etwa einer von 17. Wird schon schiefgehn..

Schwer, Haufen auf 92% verdichtet:
3% (Basis) + 3*8% = 27% Wahrscheinlichkeit, dass der Einzelhaufen verschimmelt. Wer nicht ordentlich verdichtet ist mit einem knappen Drittel Ausfall dabei...


Zu lange offene Lagerung

Was mich am Standardfahrsilo immer genervt hat: Man konnte den Kram dort abkippen und wochenlang liegen lassen. Das ging ja teilweise so weit, dass man den Mais geerntet hat, neu angepflanzt und das wieder geerntet hat um dann beide Chargen zusammen zu verdichten und zu fermentieren. Wenn man mal drüber nachdenkt: Geht gar nicht...

Wenn man das Häckselgut (chaff) jetzt zu lange offen rumliegen lässt fängt das auch irgendwann an zu verschimmeln. Aus eher technischen Gründen ist dafür eine kleine Mindestmenge im Haufen notwendig (8000 chaff, also nicht viel). Wie schnell das geht hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Sobald die Mindestmenge überschritten wird hat man auf Leicht 6 Tage Zeit den Silo zu schließen, auf Normal 3 und auf Schwer 2 Tage. Beim Fermentieren geht es ja gerade ums haltbar machen, und das darf man an der Stelle auch spüren finde ich. Wenn man das Zeugs vernünftig verdichtet kann man die Zeit bis zum Verfaulen bis maximal verdoppeln.

Changelog:

V2.0:

* Der erste und der letzte Haufen werden nicht mehr ganz so hoch wie der Rest. Dadurch sollte man besser aus Silo raufkommen.

* Das originale "Breitfahren" ist nicht mehr vollständig ausgeschaltet. Allerdings immer noch spürbar weniger, mit einer leichten Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad. Für größere Umverteilungen sind Schild+Schaufel nach wie vor unerlässlich.

* Nicht meine Änderung, aber wichtig: Bereits die Standardschaufeln im LS15 können Chaff schieben! Danke Giants! :)

* Shader-Farben an die neue Textur angepasst.

* Silo öffnen/schließen geht jetzt nur noch wenn man ausgestiegen ist.

* Implementierung ins Spiel leicht geändert, sollte so weniger Probleme mit anderen Mods machen.

 

V1.2:
* Füllt man Silohaufen zu mindestens 40% mit Grass, dann wird keine "normale" Silage sondern Grassilage (dryGrass_windrow) erzeugt, die wie Heu im Futtermischwagen verwendet wird.

* Wenn Schaufeln kein dryGrass_windrow entnehmen können wird grass_windrow in die Schaufeln geladen

* Mischt man dem Häckselgut zwischen 10% und 40% Kartoffeln unter wird direkt eine hochwertige Futtermischung hergestellt (Entnahme als Mischfutter).

* Höhenunterschied zwischen verdichteter und unverdichteter Masse etwas verringert

* kleinere bugfixes

 


FAQ:
* Einfach die zip in den Mods-Ordner tun. Fertig.
* MP funktioniert
* Auch wenn die Frage trotzdem noch 3x kommen wird: Nein, ein teilweises Aufdecken wie bei Headys BGA-Silo aus LS11 ist nicht per Skriptänderungen umsetzbar und wird es mit diesem Skript weder in dieser noch in späteren Versionen geben. Es geht einfach nicht. Auch nicht wenn ganz oft danach gefragt wird.


Frohes Siloschieben! :)

Credits

Skript/Idee: upsidedown
Artwork: Eribus

  • 06. November, 09:48 Uhr
    Version 2.0





Dateien

Hashtag: b9520647e2d61bbc224b1feece810472
Version: 2.0
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

06.11 2014
Modhoster Userbewertung
4.33 / 225 Stimmen

Empfehlungsrate

88,02%
nach 217 Stimmen

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V 2.0
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_improvedSilageBunker.zip
32,1 KB 106565
06. 11 2014 106.565

110 Kommentare

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  1. treckerjoe 21. 06 2015

    Hallo wo bekomme ich den reck silo verteiler her ?
    finde den nicht

    Danke


  2. bolotovo 05. 06 2015

    Nach wie vor eine de Mods die LS erst zu dem machen was es mittlerweile ist! Eine Sache ist mir allerdings unklar bei der Fahrsilo Extension...
    Ich habe in der BGA ein Silo komplett mit Gras (Ladewagen) gefüllt. Nach der Vergärung habe ich in der Schaufel Gras - aber der Haufen sieht genauso aus wie die Maissilage. Ist das richtig so? Danke schon mal für Tipps!

    1 Antworten

  3. markus p. 03. 06 2015

    habe ein problem auf dem dediserver
    ich kann die plane noch aus dem schlepper aus zumachen trotz v2.0 und wenn ich nur gras einfahre kommt trotzdem silage bei raus
    mache ich iwas falsch?

    1 Antworten

  4. christian7683 03. 06 2015

    Hallo,vielleicht kann mir einer helfen!
    mit diesem Mod kann ich jetzt ja auch mit einem Silageschild
    Häckselgut in die Silos füllen was ich auch gerne weiter so machen will aber ohne den Mod weil ich es dann nicht noch schaffe alles richtig zu verdichten!was kann ich da machen??
    Danke trotzdem für den Mod der ist super im MP!!!!!


  5. nicolas99 25. 05 2015

    Hallo,

    echt guter mod der bringt ein bisschen Realität mit ins Spiel


    Danke dafür MfG


  6. blue_speedy 23. 05 2015

    gibt es denn den Reck Siloverteiler überhaupt für LS15 schon? Hab ihn nur für LS13 gefunden. Wenn ja kannst Du bitte den link einfügen? Danke


  7. LSBIGFARMER 06. 05 2015

    Hallo,

    bei mir ist trotz regelmäßigem und fachgerechten Verdichten alles verschimmelt (100% Gras war im Silo).. Ich brauche das Futter aber für meine Kühe, kann ich das irgendwie umpogrammieren oder irgendetwas ändern, damit da "Heu" drin ist?


  8. Geneborg 24. 04 2015

    (v.2.0 - Patch 1.2)

    Pflichtmod für uns, so machen Silo Bunker spielerisch Spaß und sind nicht nur eine Nebensache.


  9. TakeMyHaar 13. 04 2015

    Verstehe das nicht, wenn ich aus Gras Silage herstellen will und das Silo mit Grass zu 100% voll ist. Ist dann die 100% erreicht steht da auch 100% Silage. Entnehme ich dann aber die Silage, ist die Silage weder Gras!!!

    Warum??? Habe ich das ganze Gras jetzt umsonst da rein geballert und 2 Std verdichtet?

    1 Antworten

  10. Farm Olli 28. 03 2015

    Wie lange dauert es, bis aus silage der Mist geworden ist ?


  11. fallo 22. 03 2015

    Ich finde diesen Mod super aber leider finde ich den shovelMovementFill-Mod für LS15 nicht, kann mir da jemand helfen?

    1 Antworten

  12. XeqteR 12. 03 2015

    Was muss ich umstellen damit bei 100% gras befüllung danach normale silage rauskommt (wie original modus) ?!?!?!?! bitte um hilfe ! ich spiel sehr gern mit der mod, aber mich stört es etwas das da heu rauskommt... bin selber landwirt.. und bei gras muss einfach silo rauskommen ;)
    vielen dank im vorraus !

    1 Antworten

  13. finn4321 09. 03 2015

    Naja ist ja Geschmacks Sache aber wenn man Gras silieren will kommt kein Heu raus!!!


  14. Ich habe jetzt Grasssilo gemacht. leider konnte ich nicht alles entnehmen (68000 und ein paar zerquetschte) jetzt wollte ich das silo wieder auffüllen. jetzt kann ich nicht walzen, und das frische gras wird direkt als Heu erkannt. bitte um hilfe, wie ich wieder Verdichten kann, um neu gären zu lassen


  15. Fendmandup1 28. 02 2015

    Hallo Ihr lieben würde gern Futtersilage herstellen aber meine Silos nehmen keine kartoffeln an ! wie bzw was muss man machen das es funktioniert ? bitte um hilfe


  16. Marten2711 17. 02 2015

    Super Mod aber ich bräuchte ein vernünftiges Schiebeschild. Könnte jemand einen Link reinstellen?


  17. PizzaDox89 30. 01 2015

    Ist es normal das wenn wir Grassilage machen nach dem Gären Heu raus kommt? Wieso musss jeder Mitspieler das Silo selbst auf und zu decken?

    1 Antworten

  18. dingdong 28. 01 2015

    erstmal ist es ein super MOD.
    Aber nun das negative: MOD funktioniert am besten mit dem Reck Siloverteiler von Katsuo
    Aber wo zum Teufel findet man den?


  19. Flokop 14. 01 2015

    welchen Silo Verteiler benutzt ihr?

    der in der Beschreibung empfohlen wird, finde ich nur von LS 13 nicht aber für 15


  20. maisbauer1242 12. 01 2015

    Moin,
    ich hab auf der Mog Map Version 0,93 Gras gefahren und auf Haufen gefahren,dann zugemacht und gären lassen.So bekommen wir schnell Mist zum Düngen,.Klappt auch alles,nur das an bestimmten stellen mit mal Stroh/Gras in der Schaufel ist.Hat da einer nen Tip,was das sein kann.Haufen wurde nicht verdichtet.Mig Map läuft auf Server bei Gamed.
    Gruss
    Michael

    1 Antworten


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