FahrsiloExtension

V 2.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Der Mod erweitert die Standardfahrsilos, egal ob auf Standard- oder Modmaps verbaut, um eine Handvoll Features. Ich möchte das Walzen auf dem Silo zu einer fahrerisch interessanten Aufgabe machen, was es in echt ja auch durchaus ist. Aus dem Standard-Skript ist mit kleinen Änderungen eine Menge herauszuholen, deswegen setze ich bewusst hier an - einfach weil es so nicht an spezielle Mapobjekte/Maps etc gebunden ist.

V2.0: Konvertiert auf LS15 und um einige Kleinigkeiten erweitert (Changelog siehe unten)

Neu in der V1.2: Grassilage und Futtersilage mit Kartoffeln! (Details siehe weiter unten)

 


Wodran ist alles geschraubt worden:

* Die einzelnen Teil"haufen" werden jetzt separat verdichtet. Es reicht also nicht mehr irgendwie auf dem Silo rumzuturnen, man muss wirklich alles sauber abarbeiten.

* Der Verdichtungsgrad wirkt sich in der Füllhöhe aus (unverdichtetes Material hat etwa das dreifache Volumen). Man sieht und merkt also das Verdichten.

* Der Verdichtungsgrad des aktuellen Einzelhaufens wird zusätzlich in der InfoBox zum Gesamtverdichtungsgrad angezeigt

* Chaff-Entnahme mit Schaufeln/Schiebeschilden ist jetzt möglich

* Befüllen des Silos mit Schaufeln/Schiebeschilden ist jetzt möglich

* "Breitfahren" ist fast auf Null runtergefahren. (Schiebeschild nehmen, dafür sind die Dinger da ;))

* Wenn zu viel unverdichtetes Material auf einer Stelle (einem Teilhaufen) liegt behindert das die Verdichtung. Wie sehr und wie schnell hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. (Details als Extrapunkt unten)

* Verdichtungsgeschwindigkeit und maximaler bunkerSiloCompactionScale sind abhängig vom Schwierigkeitsgrad.

* Man kann das Silo jederzeit zudecken sofern mindestens 10% Füllgrad (Standardbedingung) ODER 120000 Chaff drin sind. Letzteres ist für mod-maps gedacht, bei denen riesige Kapazitäten in den Silos eingetragen sind. Die Verdichtung spielt hierbei keine Rolle.

* Material kann verschimmeln. Hierbei wird jeder Einzelhaufen separat betrachtet, d.h. es kann gut sein, dass die Silage bis auf den Rest hinten drin gut ist. Verschimmeltes Material kann als Mist entnommen werden.

* Das öffnen des Silos nach dem Fermentieren erfolgt manuell. Wer will kann den Silo später auch wieder zudecken (auf besonderen Wunsch ;))

* Der Reck Siloverteiler von Katsuo wird speziell unterstützt: Wenn er eingeschaltet und richtig im Material ist bekommt man eine ähnliche Vergleichmäßigung wie man sie im Standardsilo vorher durch Drüberfahren erreicht hat.


Zu viel unverdichtetes Material:

Was mir bislang sauer aufgestoßen ist, dass es überhaupt nichts gemacht hat wenn man erst den Silo vollgeknallt hat und anschließend noch ein bischen vorm Abdecken drübergerollt ist. In der aktuellen Version ist das folgendermaßen eingerichtet: Die ersten 25m³ pro Teilhaufen sind frei (ordentlich Abladen und über den ganzen Silo verteilen hat Vorteile ;)). Danach geht abhängig vom Schwierigkeitsgrad die Verdichtungsgeschwindigkeit runter. Auf Leicht nur relativ langsam und auch nur auf die Hälfe. Auf Schwer hingegen schon recht schnell und runter bis auf 10%. Da macht es für den Walzmeister durchaus Sinn das Ganze erstmal ordentlich zu verteilen und dann festzufahren. Wie stark die Verdichtung beeinträchtigt ist kann man aus der Anzahl an (!) in der Ausgabe in der Infobox ablesen.



Verschimmeln:
Es gibt zwei unterschiedliche Szenarien, in denen Verschimmeln eintritt.


Unzureichende Verdichtung

Es ist jetzt jederzeit möglich den Silo zuzudecken, sofern genug drin ist (mindestens 10% oder 120.000 Liter, je nach dem was weniger ist). Das Verfaulen hat einen Zufallseinfluss bekommen. Grundsätzlich kann auch ein perfekt verdichteter Haufen verschimmeln. Die Wahrscheinlichkeit dafür liegt - abhängig vom Schwierigkeitsgrad - bei 1%/2%/3% (Einfach,Normal,Schwer). Für jeden %-Punkt der beim Verdichten des Einzelhaufens fehlt kommen nochmal ebenfalls 1%/2%/3% (Einfach,Normal,Schwer) hinzu.

Beispiele:
Leicht, Haufen auf 95% verdichtet. 1% (Basiswert) + 5*1%(5% Verdichtung fehlen) = 6% Wahrscheinlichkeit, dass der Einzelhaufen verschimmelt. Das ist in etwa einer von 17. Wird schon schiefgehn..

Schwer, Haufen auf 92% verdichtet:
3% (Basis) + 3*8% = 27% Wahrscheinlichkeit, dass der Einzelhaufen verschimmelt. Wer nicht ordentlich verdichtet ist mit einem knappen Drittel Ausfall dabei...


Zu lange offene Lagerung

Was mich am Standardfahrsilo immer genervt hat: Man konnte den Kram dort abkippen und wochenlang liegen lassen. Das ging ja teilweise so weit, dass man den Mais geerntet hat, neu angepflanzt und das wieder geerntet hat um dann beide Chargen zusammen zu verdichten und zu fermentieren. Wenn man mal drüber nachdenkt: Geht gar nicht...

Wenn man das Häckselgut (chaff) jetzt zu lange offen rumliegen lässt fängt das auch irgendwann an zu verschimmeln. Aus eher technischen Gründen ist dafür eine kleine Mindestmenge im Haufen notwendig (8000 chaff, also nicht viel). Wie schnell das geht hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Sobald die Mindestmenge überschritten wird hat man auf Leicht 6 Tage Zeit den Silo zu schließen, auf Normal 3 und auf Schwer 2 Tage. Beim Fermentieren geht es ja gerade ums haltbar machen, und das darf man an der Stelle auch spüren finde ich. Wenn man das Zeugs vernünftig verdichtet kann man die Zeit bis zum Verfaulen bis maximal verdoppeln.

Changelog:

V2.0:

* Der erste und der letzte Haufen werden nicht mehr ganz so hoch wie der Rest. Dadurch sollte man besser aus Silo raufkommen.

* Das originale "Breitfahren" ist nicht mehr vollständig ausgeschaltet. Allerdings immer noch spürbar weniger, mit einer leichten Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad. Für größere Umverteilungen sind Schild+Schaufel nach wie vor unerlässlich.

* Nicht meine Änderung, aber wichtig: Bereits die Standardschaufeln im LS15 können Chaff schieben! Danke Giants! :)

* Shader-Farben an die neue Textur angepasst.

* Silo öffnen/schließen geht jetzt nur noch wenn man ausgestiegen ist.

* Implementierung ins Spiel leicht geändert, sollte so weniger Probleme mit anderen Mods machen.

 

V1.2:
* Füllt man Silohaufen zu mindestens 40% mit Grass, dann wird keine "normale" Silage sondern Grassilage (dryGrass_windrow) erzeugt, die wie Heu im Futtermischwagen verwendet wird.

* Wenn Schaufeln kein dryGrass_windrow entnehmen können wird grass_windrow in die Schaufeln geladen

* Mischt man dem Häckselgut zwischen 10% und 40% Kartoffeln unter wird direkt eine hochwertige Futtermischung hergestellt (Entnahme als Mischfutter).

* Höhenunterschied zwischen verdichteter und unverdichteter Masse etwas verringert

* kleinere bugfixes

 


FAQ:
* Einfach die zip in den Mods-Ordner tun. Fertig.
* MP funktioniert
* Auch wenn die Frage trotzdem noch 3x kommen wird: Nein, ein teilweises Aufdecken wie bei Headys BGA-Silo aus LS11 ist nicht per Skriptänderungen umsetzbar und wird es mit diesem Skript weder in dieser noch in späteren Versionen geben. Es geht einfach nicht. Auch nicht wenn ganz oft danach gefragt wird.


Frohes Siloschieben! :)

Credits

Skript/Idee: upsidedown
Artwork: Eribus

  • 06. November, 09:48 Uhr
    Version 2.0





Dateien

Hashtag: b9520647e2d61bbc224b1feece810472
Version: 2.0
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

06.11 2014
Modhoster Userbewertung
4.33 / 225 Stimmen

Empfehlungsrate

88,02%
nach 217 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.0
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_improvedSilageBunker.zip
32,1 KB 106565
06. 11 2014 106.565

110 Kommentare

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  1. nono123 07. 12 2014

    Upsidedown was geh mit dir ab wie viel zeit steckst du in die mods du bist unglaublich was du alles für die modhoster community machst echt hammer geil 5/5 Sternen enlich wirkt die BGA realistischer DANKE !



    RESPECT FOR MODDERS!!!^^

    1 Antworten

  2. Phönixx 04. 12 2014

    Das hab ich auch schon fest gestellt Sharpiro, was für mich aber wichtiger ist das ich aus Häckselgut und 10% bis 20% Kartoffeln sofort Mischfutter erhalte und das klappt wunderbar.


  3. Sharpiro 04. 12 2014

    Sodele, ich schreib mal jetzt was dazu.
    Im Grunde das gleiche, was ich dir upsidedown schon zu der LS13-Version mal in einer PM geschrieben habe, worauf ich nie ne Antwort erhalten habe. :(

    Ich finde die Idee der Extension extrem genial.
    Nur jetzt das ABER...
    Ich spiele auf der Map: http://www.modhoster.de/mods/holmgard--3

    Laut Beschreibung sollte die Implementierung keine Probleme darstellen. Habe einen Silo mit Gras zu 60% voll geladen, alles Verdichtet (lokal, sowie Insgesammt 100% angezeigt) und nach dem Gären bei 100% wieder auf gemacht.
    Doch es ist immer noch Gras und KEINE Silage im Silo.

    Vieleicht bin ich mit 40 Jahren auch zu dumm dass richtig zu machen ODER irgendetwas in dem Script haut doch noch nicht so hin, wie es soll.

    Wie gesagt ich finde die Idee klasse... es funzt nur noch nicht so. :(

    Best regards

    1 Antworten

  4. Phönixx 01. 12 2014

    Hallo ich möchte mich gleich an Farmertobi dran hängen, wo bekomm ich einen Schild, einen Verteiler und Gewichte so 4 - 8 tonnen her.

    Für die Realität bekommste 10 Sterne von mir, kenne das noch von früher, da sind die ewig mitm K700 übers Silo gefahren.


  5. Farmertobi 30. 11 2014

    Moinsen, an sich ein sehr guter Mod der wieder etwas mehr Realität nach LS bringt. Naja bis auf die Sache mit dem Gras zu Heu silieren, aber das is wohl den beschränkten Möglichkeiten seitens Giants geschuldet. Wäre doch alles viel einfacher, hätten die gleich zwischen Mais- und Grassilage unterschieden, dazu dann noch normales Gras , Heu und Stroh und alles wäre soooooo einfach.
    Hab nur mal ne Frage zu folgender Aussage: "Breitfahren" ist fast auf Null runtergefahren. (Schiebeschild nehmen, dafür sind die Dinger da ;))
    Woher nehmen wenn nicht stehlen....? ;) Wo finde ich denn ein taugliches Schiebeschild oder einen Verteiler für LS15, wenn ich selber keines konvertieren kann?
    MfG
    FT

    1 Antworten

  6. mabuetikofer 29. 11 2014

    danke viel mal, mod ist seeeeehr geil!! :D

    könnte aber irgendwer evtl. einen compactor vom 13 ins ls15 holen (momentan gibts nichts und ich fahr mir die finger wund um zu verdichten ;))?? ginge das irgendwie?

    1 Antworten

  7. Dwarf1980 24. 11 2014

    Hallo Zusammen,
    vielleicht kann mir jemand helfen.

    wir haben bei 18% voll verdichtet zugedeckt, doch leider kam hier keine Sillage sondern anscheinend wie hier öfters erwähnt "dry Grass". Unser Problem ist nun? Wie bekommen wir das ganze Zeug aus dem Silo heraus? Keine Schaufel kann dieses Zeug aufnehmen.

    Zudem verstehen wir folgenden Satz auch so
    "Füllt man Silohaufen zu mindestens 40% mit Grass, dann wird keine "normale" Silage sondern Grassilage (dryGrass_windrow) erzeugt, die wie Heu im Futtermischwagen verwendet wird" -> eigentlich hätte doch bei uns Silage rauskommen müssen? oder?

    Vielen Dank für die Hilfe und Aufklärung.




  8. MELEM 24. 11 2014

    Kann es sein das der Kuhn Silagewagen durch diesen Mod nix "aufsaugen "kann?Bin gerade rangefahren und er nimmt nix auf.


  9. bekomme das nicht drauf mache es so wie immer aber ist nicht drauf


  10. Super Mod, 5 / 5 Sternen.
    Du schreibst von einen Reck Siloverteiler von Katsuo, wo bekomme ich den bitteschön finde ihn nirgends nur für LS13 nicht für LS15, genauso wenig wie ich den Holaras Stego 300 Siloroller für LS15 finde nur für LS13 verfügbar.
    Kann sich BITTE mal jemand die Arbeit machen und die beiden in LS15 konvertieren. Wobei ich sagen muss das mir Persönlich der Holaras Stego 300 lieber ist als der Reck Siloverteiler. Hatte beide in LS13 ausprobiert kam mit dem Holaras besser zurecht.
    Würde mich freuen wenn sich jemand darum kümmert die Dinger Ready for LS15 zu machen.

    Gruß Hans


  11. hasedup1 23. 11 2014

    möchte mich auch bedanken für diesen mod gute arbeit

    mfg

    jetzt noch ein gutes schiebeschild oder einen SILOHAKEN -- oder giebt es schon ein schild wenn ja bitte pn


  12. HappyLooser 21. 11 2014

    Hallo. Erstmal Danke ich liebe den Mod und das Verdichten ist richtig anspruchsvoll :-)
    Wir Spielen Schwer und was uns noch stört, ist das die fertige Silage Wochenlang rum liegen kann :-( Kann man das nicht ändern, das diese auch verschimmelt oder das Volumen abnimmt ! Immerhin muss man sich dann vorher überlegen wieviel man Bunkert und nicht unnützt die Silage Wochenlang lagert und dann nur auf Angebote warten muss. Immerhin hebelst du damit die erste Schimmelvariante aus :-( (Häckselgut Wochenlang lagern)
    Das zweite wäre das man vieleicht den Anteil an Gras/Rüben etc. mit Anzeigen könnte, denn man bei gemischt hat.


  13. gelöschter Nutzer 20. 11 2014

    Erstmal vielen Dank für diese geniale Mod. Wir konnten allerdings nichts mehr aus dem Silo entnehmen, als im Silo fertige Silage und Mist gleichzeitig angezeigt wurde. Das konnte keine Schaufel mehr aufnehmen. Wir spielen auf Westbridge Hills auf einem Dedizierten Server. Kannst Du das evtl. nochmal checken und ggf. fixen? Wir würden diese Mod gerne weiter nutzen.


  14. Horrligan 18. 11 2014

    Mit der zu langen offenen Lagerung bei Häckselgut finde ich gut und logisch, aber wenn es schon gegärt ist und man das nach und nach verfüttert bzw. in die BGA gibt, dann verschimmelt die Silage aber nicht weiter oder?! Ist ja nun mal nicht möglich an eins, zwei Tagen ein ganzes Silo zu verfüttern!


  15. BertramMod 17. 11 2014

    Was it posible whit a English texst. The Google translate I dont
    quite get whit the potatoe and how to mix it.. thanks


  16. lappyBauer 11. 11 2014

    Hab mal ne Frage. Habe das Skript im Ordner wenn ich das Silo jetzt Halb voll mit Grass habe und Zudecke und bei 100% Gärung wieder auf mache is da immehr noch Grass??
    Spiel auf der Volksholm 1.2Fix.

    1 Antworten

  17. takumseh 11. 11 2014

    der mod ist super, nur habe ich das problem wenn der mod im modordner ist kann ich mit der radladerschaufel vom liebherr der als standard im spiel ist, keine silage laden

    1 Antworten

  18. Riedbauer 08. 11 2014

    Nur eine Idee:
    wenn man auch Rüben und anderes Material ohne es Silieren zu können in die Bunker füllen könnte, hätte man die möglichkeit sich sein Material für die BGA-Extention zu lagern, ohne ein zusätzliches Rübenlager etc haben zu müssen.

    Auf vielen Modmaps hat man an der BGA kein Rübenlager bzw Fruchtlager um Materiel mit dem Radlader entnehmen zu können.Oft ist auch zu wenig platz für Plazierbare Haufen (wenn sie irgandwann mal kommen)


  19. Arkangel 08. 11 2014

    Find den Mod Top super arbeit :)


  20. Hab die Mod mal etwas intensiver getestet, dabei ist mir aufgefallen, dass das "Breitfahren" im Silo noch sehr stark funktioniert.
    Weis nicht ob ob das so gewollt ist weis ich nicht wollte es nur mal anmerken ;)

    1 Antworten


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