Beschreibung
Empfehlung:Willkomen auf Dondiego Map, bekannte Map aus Ls15 und Ls17
Dies ist eine 4-fach große Multifruit Map
Es gibt 61 Felder (von mittleren bis großen), zwei Züge, großer Hof.
Auf dem Hof haben wir große Lager für alle Früchte( auch für Saatgut, Kalk und Dünger) mit
Fassungsvermögen von 2500000 L ,zusätliches Lager für Flüssigdünger und
Pflanzenschutzmittel, Gülle/Gärreste Lager, Werkstat, befüllbare Hoftankstelle.
Alle Gebäude auf Hof sind platzierbar.
Es sind zwölf Verkaufsstellen + BGA.
Im Gartencenter haben wir zwei Einkaufspunkte mit günstigen preisen für: Saatgut, Dünger, Kalk , Flüssigdünger und Pflanzenschutzmittel.
Am Anfang haben wir einen Hof, zwei Felder und einen Maschinenpark.
Im Farm Manager modus Hof haben wir auch in Besitz aber Grundstück müssen wir zuerst Kaufen
Die map wurde im SP und MP getestet.
Ab der Version 2.0 muss Patch 1.4 oder höher installiert werden .
V 1.0
erst Release
V 1.1
Bäume sind jetz sichtbar
V 1.2
Vier neue Früchten wurden hinzugefügt-Dinkel, Roggen, Hirse und Mohn.
Schwebende Bäume wurde behoben.
Traffic Spline wurde korriegiert.
Doppelte Fruchtnamen wurden entfernt.
Überall abladen funktioniert momentan nicht mit neuen Früchten.
Alle texturen für neue Früchte sind aus ls 17 (es ist keine gute Qualität).
V 1.3
Beladestelle am Bahnsilo 3 wurde erhöht.
In der Preisübersicht zeigen sich alle Produkte wieder.
Farmsilo wurde getauscht.
In BGA kann man jetzt Stroh verkaufen
Ballen Trigger in BGA wurde angepasst
Drei neue Früchten hinzugefügt-Karotten, Zwiebeln und Luzerne (als Alternative für Gras)
v1.3.1
Farmsilo gegen alte Silo wieder getauscht (Probleme mit Courseplay)
Rest wie in v1.3
v1.4
Luzernie wurde entfernt, es kollidiert mit dem Gras (ändert die Werte vom Gras)
Eine neue Frucht wurde hinzugefügt - Triticale
Neue Farmsilo aus version 1.3 wurde repariert und wird wieder hinzugefügt.
Das alte Farmsilo steht auch in Shop zur Verfügung.
Karotten und Zwiebeln wurden von den Feldmissionen ausgeschaltet.
v1.4.1
Neue Texturen von Karotten und Zwiebeln
Rest wie in v1.4
v1.5
BGA wurde geändert
Mit Landscaping kann jetz Gras säen in der ersten Wachstumsphase
Terrain wurde korrigiert
Überall abladen funktioniert jetz mit alle neuen Früchten
v1.5.1
Neuer Ground Collision Map generiert
BGA Silowände sind jetz dicht
v1.6
Neue Bodentextur-Kopfsteinpflaster-es wird dunklen Asphalt ersetzen z.B. auf dem Hof.
Bahnschranken wurden geändert.
Im Hafen wurde die Bodentextur erneuert.
Eine neue Frucht wurde hinzugefügt - Reis.
Ein vergessenes Stück des Zauns wurde von der BGA entfernt.
Auf Wunsch - Baumwolle wurde im Hofsilo hinzugefügt.
v1.6.1
Probleme beim Laden von Baumwolle aus dem Hofsilo wurde behoben - es kann auf einen Standard Anhänger geladen werden (sehe Bild)
Neuer Verkaufstelle für Diesel
v2.0
Nach langer Zeit ist die neue Version fertig.
Die Map ist kompatibel mit Patch 1.4.1 , alle Warnungen wurden entfernt.
Auf Wunsch wurde die Map für die Seasons Mod vorbereitet.
Der Hof wurde etwas umgebaut. Für Saatgut, Dünger und Kalk wurden Einzelsilos eingebaut.
Auch für Flüssigdünger und Herbizid sind zwei einzelne Tanks (alle befüllbare)
Hoftankstelle und Werkstatt wurden an andere Orte verlegt.
Wasserstelle wurde geändert.
Im Hauptsilo haben wir ein zusätzliches Lager für Waren auf Paletten. Bei zusätzlichem Kauf dieses Lagers-nur in verbindung mit Farm Silokomplex-die richtige Position wird durch zwei schwarze-gelbe Quadrate angezeigt.
Limit für platzierbare haufen wurde erhöht.
Farmland wurde neu definiert. Alle Haupstrasse und Verkaufstellen sind jetz kaufbare.
Produktionsgebäude hinzugefügt:
Grastrocknungsanlage-Heu
Fermenter-Silage
Komposter- Kompost
Biofabrik-Saatgut,Dünger, Flüssigdünger,Schweinefutter, Mischfuter(TMR)
Bioraffinerie-Diesel, Schweinefutter
Kieswerk-Kies, Sand
BGA-Biogas, Gärreste (keine verkaufstelle mehr)
Getreidemühle-Mehl auf Paletten
Bäckerei-Brot auf Paletten
Hopfenplantage-Hopfen
Brauerei-Bier auf Paletten
Zuckerfabrik-Zucker auf Paletten
Sägewerk-Bretter auf Paletten
Palettenfabrik-Leere Paletten
Alle Produktionsgebäude funktionieren mit Global Company Script und sind kompatibel mit version 1.1.0.0
An dieser stelle möchte ich mich bei kewin98 und dem gesamten Entwicklerteam für das tolle Script bedanken.
Auch für Susi und Wingi eine großes Dankeschön für Sägewerk und Palettenfabrik.
Einige Tore öffnen sich automatisch, dafür brauchen sie ''HoT_AnimatedObjectExtend''
In Hafen Verkaufstelle wurde umgebaut und sind zwei separatte verkaufspunkte:
ein für baustoffe und ein für Biogas und Diesel
Baustelle als neue Verkaufstelle hinzugefügt
Die Brücken wurden verbreitert
Texturen von ls17 wurden verbessert
v2.0.1
Verkaufsstelle Hafen-Baustoffe funktioniert jetz richtig, (Trigger war auf falsche position)
v2.1
Neue farbige Huds
Neue Produktion-Molkerei-mit drei neuen produkten: H-Milch, Joghurt und Käse
Platz für Wollpaletten und Eierkartons wurde vergrösert
Eierkartons, Wollpaletten und drei neue produkte wurde zum Warenlager hinzugefügt.
Eierkartons werden im Warenlager auf Paletten umgepackt
Die Map ist für mod ´´HoT Greenhouses´´ von San Andreas vorbereitet (Verkaufsstelle und Preisliste).
Kleinere Verbesserungen
Einige Fehler wurden behoben.
v2.1.1
Probleme mit Seasons Mod wurde gefixt.
Ab version 2.0 muss keine neuer Spielstand angefangen.
Aus früheren Versionen muss das Spiel neue gestartet werden.
Benötigte Mods:
Global Company: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=137078&title=fs2019
HoT_AnimatedObjectExtend: https://ls-modcompany.com/filebase/file/537-hot-animated-object-extend/#overview
Empfohlene Mods:
LSFM Universal Tank Pack: https://forbidden-mods.de/filebase/file/5035-lsfm-universal-tank-pack/
FS19_Carrot_Onion_Pack: https://www.modhoster.de/mods/fs19_carrot_onion_pack
HoT Greenhouses: https://ls-modcompany.com/filebase/file/556-hot-greenhouses-gc/
Dieser Map kann gerne auf anderen Foren angeboten werden, doch nur mit dem original Link.
Ich wünsche Euch viel Spaß
Credits
dondiego, Kastor, Blacky-BPG, El Cid,möchtegernbauer, atze1978
kevin98-Global Company
Susi und Wingi- Sägewerk und Palettenfabrik
Knottypine- Stopschilde
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23. November, 21:09 UhrVersion 2.1.1
Probleme mit Seasons Mod wurde gefixt
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17. November, 16:52 UhrVersion 2.1
Neue farbige Huds
Neue Produktion - Molkerei - mit drei neuen produkten
Platz für Wollpaletten und Eierkartons wurde vergrösert
Eierkartons, Wollpaletten und drei neue produkte wurde zum Warenlager hinzugefügt.
Einige Fehler wurden behoben. -
06. Oktober, 17:55 UhrVersion 2.0.1
Verkaufsstelle Hafen-Baustoffe gefix
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30. September, 09:16 UhrVersion 2.0
Map kompatibel mit Patch 1.4 oder höher
Seasons Ready
Produktionsgebäude hinzugefügt
Farmland wurde neu definiert
Limit für platzierbare haufen wurde erhöht -
12. Mai, 15:12 UhrVersion 1.6.1
Laden von Baumwolle aus dem Hofsilo gefix
Neuer Verkaufspunkt für Diesel -
01. Mai, 17:13 UhrVersion 1.6
Neue Bodentextur
Bahnschranken wurden geändert
Eine neue Frucht - Reis.
Ein vergessenes Stück des Zauns wurde von der BGA entfernt.
Baumwolle wurde im Hofsilo hinzugefügt. -
26. März, 19:33 UhrVersion 1.5.1
Neuer Ground Collision Map
Bga gefix -
24. März, 15:09 UhrVersion 1.5
Neue BGA
Mit Landscaping kann Gras säen
Terrain wurde korrigiert
Überall abladen funktioniert mit alle Früchten. -
17. März, 14:44 UhrVersion 1.4.1
Neue texturen von Karotten und Zwiebeln
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07. März, 16:41 UhrVersion 1.3.1
Farmsilo gegen alte wieder getausch
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06. März, 20:53 UhrVersion 1.3
Drei neue Früchten:Karotten, Zwiebeln und Luzerne
Neue Farmsilo
Einige Fehler wurden behoben (siehe Beschreibung) -
16. Februar, 20:50 UhrVersion 1.2
Vier neue Früchte hinzugefügt
Schwebende Bäume wurde behoben
Traffic Spline gefix
Doppelte Fruchtnamen wurden entfernt -
03. Februar, 19:42 UhrVersion 1.1
Bäume gefix
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03. Februar, 17:32 UhrVersion 1.0
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von dondiego00
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von Robymel81
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317 Kommentare
hi leute,mit dem patch 1.3 läuft das spiel gar nicht,hängt sich auf,schade,bitte schnell dies beheben
gruss andy
Ist es möglich die Füllmenge des FarmSilo von 2500000 auf 10000000 zu setzen?
ggf. wie / wo kann ich das verändern!
Danke
Das ist/war die erste 4x fach Map die ich bisher gestartet habe,
ist es normal das 4x Maps so dermassen leer wirken?
(Keine Kritik, rein Interesse-halber)
Habe in der v1.5 Version Logfehler! Error & Warning
die v1.4 ist Logfehler frei
Schade!
Error: Failed to load distance texture 'maps/fillPlanes/distance/speltDistance_diffuse.png'.
Error: Failed to load distance texture 'maps/fillPlanes/distance/milletDistance_diffuse.png'.
Error: Failed to load distance texture 'maps/fillPlanes/distance/ryeDistance_diffuse.png'.
Error: Failed to load distance texture 'maps/fillPlanes/distance/poppyDistance_diffuse.png'.
Error: Failed to load distance texture 'maps/fillPlanes/distance/poppyDistance_diffuse.png'.
Error: Failed to load distance texture 'maps/fillPlanes/distance/poppyDistance_diffuse.png'.
Error: Failed to load distance texture 'maps/fillPlanes/distance/poppyDistance_diffuse.png'.
Warning: Texture array layer 'maps/fillPlanes/spelt_diffuse.png' couldn't be loaded.
Warning: Texture array layer 'maps/fillPlanes/millet_diffuse.png' couldn't be loaded.
Warning: Texture array layer 'maps/fillPlanes/rye_diffuse.png' couldn't be loaded.
Warning: Texture array layer 'maps/fillPlanes/poppy_diffuse.png' couldn't be loaded.
Warning: Texture array layer 'maps/fillPlanes/triticale_diffuse.png' couldn't be loaded.
Warning: Texture array layer 'maps/fillPlanes/carrot_diffuse.png' couldn't be loaded.
Warning: Texture array layer 'maps/fillPlanes/onion_diffuse.png' couldn't be loaded.
Warning: Texture array layer 'maps/fillPlanes/spelt_normal.png' couldn't be loaded.
Warning: Texture array layer 'maps/fillPlanes/millet_normal.png' couldn't be loaded.
Warning: Texture array layer 'maps/fillPlanes/rye_normal.png' couldn't be loaded.
Warning: Texture array layer 'maps/fillPlanes/poppy_normal.png' couldn't be loaded.
Warning: Texture array layer 'maps/fillPlanes/triticale_normal.png' couldn't be loaded.
Warning: Texture array layer 'maps/fillPlanes/carrot_normal.png' couldn't be loaded.
Warning: Texture array layer 'maps/fillPlanes/onion_normal.png' couldn't be loaded.
Hab gewechselt auf 1.5. Mußte neue beginnen wegen der BGA, gefällt mir auch besser. Nur ein Problem habe ich dort. Wie bekomme ich die Silowände der BGA dicht?
Hab meine Bunker in der BGA halb gefüllt, muss ich die erst leeren, bevor ich Version 1.5 aufspiele? Oder übernimmts den Füllstand?
Hallo, Danke für die Map ich hab sie auch schon im 17er gespielt.
Ich habe trotzdem ein problem hier im 19er wenn ich eine längere gerade fahre mit dem Traktor biegt er nach einer zeit einfach ab und fährt im kreis ohne das ich was mache.
Oder wenn ich mit CP einen kurs einfahren will,das ist ein ding der unmöglichkeit.
hat das problem vl noch wer und hat eine lösung?
Vielen dank schon mal
Hallo muß ich die Terrain und der Bodentextur Kobieren und in mein spielstand einfügen
jetzt habe ich die dadei 2 drin ist das so richt oder wie muß ich das machen
gruß
Die Helfer mähen nie bis ans Ende der Felder hören immer früher auf ????
Ich finde die map echt klasse aber nichts so trotz finde ich es unrealistisch das der Hund keine Wasserschale hat man kann ihn nur füttern und was ist mit Wasser?
Es wäre toll wenn der Hund beim nächsten Update auch eine wasserschale hat.
Und das es Salat zum ernten gibt sowie Äpfelbäume.
Sowie Kräuter für die Felder......desweiteren fliegt mein Mann im Mehr Spieler alle 2Stunden raus warum?
Würde mich freuen wenn dies geändert wird......
Der Hund kommt ja wohl von Giants und hat mit der Map gar nichts zu tun, mal überlegen bevor man schreibt. echt unglaublich
Hallo
Die map ist toll.
Habe ein Problem, dass ich die Tankstelle am Hof nicht befüllen kann.
Kann mir jemand helfen?
Danke
ich musste leider ein neuen spiel stand anfangen das ärgert mich
hallo also bei mir funktioniert auch alles mit update 1.3 ,,mfg
Hi Dondiego
Meine Frau und Ich hatten bis heute280 Stundenauf deiner map gezockt. Doch seit dem Update von Giants auf 1.3 haben wir nur noch Fehler und Probleme. Egal ob mit oder ohne weitere mods.
Betonplatten werden gelöscht und durch Grass ersetzt, Fahrzeuge lassen sich nur aus dem Gottmodus fahren, Ballen sind weg, alle Felder leer (müssen laut Anzeige gepflügt, gedüngt und gekalkt werden) usw.usw.
Schade die Karte hat uns sehr gefallen.
Da kann dondiego00 überhaupt nichts dafür. Ich spiele immer noch mit Update 1.2 ! Übrigens habe ich in irgend einem Forum gelesen dass man die Änderungen von 1.3 mit dem 1.2 wieder rückgängig machen kann. Nach all den vielen Info`s aus div. Foren ist das Update 1.2 doch noch besser als das 1.3
Also ich Spiele mit Freunden auf der Map mit Update 1.3 und bei uns läuft alles. Hatten zwar Fahrzeuge verloren die kann man aber wieder geben aber sonst haben wir keinen Fehler den du genannt hast. Frage mich wie das sein kann.
Hallo, die Map gefällt mir sehr gut, und besten dank an iljarogoff , der Tip mit dem malbaren Grass war mir neu.
Du hast in der Map ein paar tolle Gebäude dabei. Wäre es möglich, dass du diese separat als "Hofpack" bereitstellst? Wäre super!
Hallo ich habe gerade deine mapp runtergeladen gefällt mir sehr gut hab blos ein Problem hab mir einen Selbstfahrer geholt zum düngen den von hardi wollte am Hof voll machen ging net weil des flüssigdünger leer is jetzt hab ich an Auflieger geholt bin zum gartencenter hab ihn voll gemacht und dan zueück zum Hof und wollte des silo auffüllen ich finde aber keine abladestation dafür kannst du mir bitte helfen sag schon mal danke
Vorschlag für die nächste Version: Gras malbar machen mit dem Landscaping Tool. dazu müsstest du in der mapDE.xml folgendes hinzufügen bzw. ändern:
<groundTypeMappings>
<!-- Base -->
<groundTypeMapping type="dirt" layer="ROUGHDIRT" />
<!-- Standard -->
<groundTypeMapping type="asphalt" layer="ASPHALT" />
<groundTypeMapping type="gravel" layer="GRAVEL" />
<groundTypeMapping type="grass" layer="GRASS" paintableFoliageId="1"/>
<groundTypeMapping type="grassRough" layer="GRASSROUGH" paintableFoliageId="1"/>
<groundTypeMapping type="sand" layer="SANDWET" />
<groundTypeMapping type="animalMud" layer="ANIMALMUD" />
<groundTypeMapping type="concrete" layer="CONCRETE" />
<groundTypeMapping type="plates" layer="PLATE" />
<groundTypeMapping type="cobblestones" layer="CONCRETE" />
<groundTypeMapping type="flagstones" layer="CONCRETE" />
<!-- Special -->
<groundTypeMapping type="forestGround" layer="FORESTLEAVES" />
<groundTypeMapping type="rock" layer="MOUNTAINROCK" />
</groundTypeMappings>
<paintableFoliages>
<paintableFoliage id="1" layerName="grass" firstDensityMapChannel="0" numDensityMapChannels="4" value="2" />
</paintableFoliages>
Seit Patch 1.3 (evtl auch schon 1.2) ist das möglich. In den Standardmaps ist dies beispielsweise schon enthalten.
Hy.Kannst du dem Boden ein wenig mehr struktur auf dem Hof geben?
Hallo, die Map ist wirklich super, bislang die beste die ich kenne, Vielen Dank dafür :-)