MultiSprayer Herbizid Mod

V 2.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Empfehlung:

Der Unkraut-Mod fügt die Unkrautbekämpfung als neue Aufgabe zum Spiel hinzu und setzt sie nicht mehr einfach mit Düngen gleich. Damit das funktioniert muss die Map mit dem entsprechenden Unkraut ausgerüstet sein. Also Beispiel-Map hierfür dient die MIG-Celle ab Version V0.88.9. Der Einbau in andere maps ist ausdrücklich gestattet, die notwendigen Dateien liegen dem Mod bei.

Bedienung: Spritzen können am Dünger-Trigger zwischen Flüssigdünger und Herbizid umgeschaltet werden. Ihr entscheidet also am Trigger was ihr ladet. Spritzt man aufgelaufenes Unkraut nun mit Herbizid geht es in einen verdorrten Zustand über, wächst mit der Zeit jedoch nach. Lässt man das Unkraut vollständig auswachsen und spritzt es dann erst geht es in einen weiteren verdorrten Zustand über, der sich nur noch durch Dreschen, Bodenbearbeitung oder Direktsaat löschen lässt.

Unkraut wird ausser durch Herbizid-Gaben ebenfalls durch Dreschen, Bodenbearbeitung (Grubbern/Pflügen) und Direktsaat zurückgesetzt. Ist beim Dreschen größeres Unkraut vorhanden macht sich das in einer schwierigkeitsgradabhängigen Ertragsminderung bemerkbar. Je gründlicher die Bodenbearbeitung, desto länger braucht das Unkraut um wieder aufzulaufen (Pflügen>Grubbern>Direktsaat). (Details siehe Extrapunkt)

Mechanische Unkrautbekämpfung: Mit einer Kombination aus tiefer Bodenbearbeitungen (Pflügen), einem anschließenden Auflaufen lassen der verbliebenden Unkrautsamen bis auf die zweite Wachstumsstufe und einer weiteren Bodenbearbeitung (Grubbern) lässt sich das Unkrautwachstum ebenfalls bis zur nächsten Ernte erfolgreich unterdrücken.


Wechselwirkungen des Unkrauts mit den Feldfrüchten:


a) Wachstumsunterdrückung des Unkrauts durch die Ackerfrucht:
Das ist die Gute Nachricht: Wenn die Ackerfrucht eine gewisse Größe erreicht hat (eins vor dreschbar), dann geht Unkraut in den ersten beiden Wachstumsstufen (von vier insgesamt) ein.

b) Wachstumsunterdrückung der Ackerfrucht durch das Unkraut:
In hohem Unkraut (Wachstumsstufen 3+4) gehen die ersten beiden Wachstumsstufen der Ackerfrucht ein.

Das Prinzip bei a) und b) ist hierbei das gleiche: Unter einem riesigen Distelmeer wird kein Getreide mehr hochkommen - dazu ist es viel zu dunkel unten und der Unkrautdruck viel zu hoch. Aus einem Distelacker wird kein Getreideacker, nur weil man ein paar Körner reinschmeißt. Umgekehrt wird unter einem dichten Getreidebestand auch kaum noch irgendwas anderes hochkommen.

c) Nährstoffkonkurrenz
Wenn der Bauer nicht aufgepasst hat und die Disteln zu hoch wachsen dann verbrauchen sie dabei Nährstoffe -> spieltechnisch bedeutet das, das die Disteln den Dünger-Layer löschen, sobald sie zu hoch werden (Wachstumsstufen 3+4). Solange die Ackerfrucht noch nicht ausgewachsen ist hilft totspritzen und Nachdüngen :)


Zusätzlich zu den reinen Unkraut-Komponenten ändert der Mod noch einiges an Sprayern allgemein.
* Es ist nicht mehr möglich erntereife Feldfrüchte zu düngen.
* Die Düngerstreuer können für bestimmte Früchte als Saatstreuer verwendet werden.

Saatgutstreuer:
* Es können nur bestimmte Sorten Saatgut per Streuer ausgebracht werden. Derzeit sind dies Gras, Raps, Klee & Luzerne. Für Modder: Weitere Fruchtsorten lassen sich per Skript hinzufügen
* Der Saatgutverbrauch ist deutlich höher als mit einer Drille
* Es ist keine Direktsaat per Streuer möglich
* Umschalten und Auswahl der Saatgutsorte erfolgt am Düngertrigger (wie beim Herbizid)



*******************************************


Unter der Haube:
Wens interessiert hier kurz die Wachstumsstufen des Unkraut-Layers erläutert:
1*: normal totgespritzt
2*: Kein Unkraut
3*: Kein Unkraut
4*: Unkraut 1
5*: Unkraut 2
6*: Unkraut 3
7*: Unkraut 4 (ausgewachsen)
8: Unkraut 4 totgespritzt
9: Kein Unkraut, wächst nicht nach

Mit * marktierte Stufen sind Wachstumsstufen
Pflügen setzt auf Stufe 2
Grubbern auf Stufe 3
Direktsaat & Dreschen/Häckseln auf Stufe 4
Spritzen von Unkraut1-3 setzt auf Stufe 1
Spritzen von Unkraut4 setzt auf Stufe 8
Grubbern von Unkraut 2-3 (richtig aufgelaufen aber noch nicht wieder ausgesät) auf Pflugtextur(!) setzt auf Stufe 9

*******************************************

Kompatibilität:
* Diese Version ist nicht mit der MIG V0.88.1 kompatibel!
* Der multiSprayer-Mod ist bereits für die Zusammenarbeit mit dem Wachstums-Mod an dem ich derzeit arbeite vorbereitet.

Bekannte Probleme:
* die Wechselwirkung-Komponenten arbeiten im MP nicht völlig synchron. Das sollte im normalen Spiel aber überhaupt nicht auffallen und in dubio gilt ohnehin der Stand auf dem Server.

Einbau in Maps:
* Wie gesagt, gerne und ohne extra erforderliche Erlaubnis. Ein Beilegen der ZZZ_multiSprayer.zip ist nicht gestattet, hier bitte auf das modhoster-Inserat und damit auf die aktuelle Version verlinken.
* Die Wachstumszeit des Unkrauts muss beim Mapeinbau an die Wachstumszeiten der auf der Map vorhandenen Früchte angepasst werden. Ich empfehle Werte zwischen 40% (schwerer) und 70% (leichter) der growthStateTime von wheat.
* Dem Mod liegt mehrere leere grle-Dateien für den Einbau in maps bei. Das kann man auch so machen, da die Disteln durch Bodenarbeitung etc ebenfalls aktiviert werden. Wer es etwas sauberer machen möchte dem empfehle ich ein Kopie der cultivator_density.grle anzulegen und hier den Farbwert entsprechend anzupassen. Wichtig: Die grle-Datei verwenden, die die gleiche Auflösung wie die fruits_density.grle eurer Map hat!

Ausblick:
* Ich würde mich über Geräte zur mechanischen Unkrautbekämpfung wie Hackstriegel etc freuen. Eine passende Spezi steuer ich gerne dazu bei :)
* Mittelfristig wird der multiSprayer-Mod wahrscheinlich in einem größeren Mod zur Wachstumskontrolle an dem ich derzeit arbeite aufgehen.

*********************************************

Viel Spass beim Krautern! ;)

Credits

Skript: upsidedown
Grafiken: eribus
Tester: bullgore/upsidedown

  • 11. Mai, 16:20 Uhr
    Version 2.1

    -- V2.1: bugfixes
    -- * added more grle-files for different resolutions (should fix yield issues)
    -- * fixed compatibility issues with Zunhammer-package
    -- * (hopefully) fixed "desc"-error with seed spreaders





Dateien

Hashtag: ecc61d3ad5c162dcf8ef92bf6ae24a72
Version: 2.1
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

21.04 2014
Modhoster Userbewertung
4.64 / 111 Stimmen

Empfehlungsrate

94,06%
nach 101 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.1
Landwirtschafts Simulator 2013
ZZZ_multiSprayer.zip
193,3 KB 54595
11. 05 2014 54.595

108 Kommentare

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  1. marvin14 23. 04 2014

    Erst einmal danke für das super Script und für den Modhoster Download 5/5 Sternen
    mach weiter so du mast top arbeit
    LG marvin14


  2. Waymor 23. 04 2014

    Danke upsidedown für dieses tollen Mod.
    Falls es Komplikationen geben sollte, werde ich diese benennen, aber bis dato haben deine Skripte, (Mods) immer Fehlerfrei funktioniert. Danke auch an bullgore für seine tolle Arbeit an der MIG-Map und all den anderen, die sich die Zeit Nehmen und solche Werke Vollbringen.
    Meinen Respekt und Volle Punktzahl für diese Leistung.

    MfG Waymor


  3. Tras3r 23. 04 2014

    Hallo Community,

    vorab erstmal herzlichen Dank für diesen geilen Mod! Dickes LOB
    Nun zuz meiner Frage/meinem Problem

    wollte das ganze nach Anleitung von Scathalh in eine Map einbauen. Ging soweit auch relativ gut fürs erste mal, dachte ich. Im Spiel dann schließlich kein wachsendes Unkraut weit und breit. Da kam ich dann auch auf die Idee Wachstumszeiten anzupassen. Jedoch bei erneutem öffnen der i3d. waren alle Einträge komischerweise verschwunden. Nein ich hatte nicht vergessen abzuspeichern das habe ich auch beim zweitenmal extra überprüft. Woran liegt das was zum Teufel mache ich falsch.

    Freue mich auf eure Antworten.

    1 Antworten

  4. Mascheno 23. 04 2014

    ist ja eine feine sache aber wie bekommt man das unkraut erst mal ins getreide bitte um pn

    1 Antworten

  5. geht das auch auf jeder map


  6. JochenP81 23. 04 2014

    So also ich habe es jetzt eingebaut, sieht soweit in den Eintraegen alles gut aus. Im Spiel habe ich jetzt jedoch das Problem das mein Ertrag extrem runtergegangen ist und jetzt keine Fruechte mehr wachsen. Wachstum hab ich aber angepasst. Die fruits haben 7.2e+007 und weed hab ich auf 2.4e+007 gesetzt.

    1 Antworten

  7. PumaCVX 23. 04 2014

    Endlich hat man mal einen richtigen Grund sich im LS eine Spritze zu kaufen. Auf so etwas habe ich lange gewartet!! Super!

    MFG


  8. Scathalh 22. 04 2014

    Ich habe jetzt auch einen BUG gefunden. Wenn ich den Mod geladen habe, dann habe ich mit dem Ladewagen und gemähten Gras weniger "Ausbeute". Wenn ich den Mod rausnehme, wird es wieder mehr. Map Rinteln, Logfehler keine, Patch aktuell, MR nein. Globale Skripte: CP, ESLimiter, + 90% deiner Skripte. Screens habe ich hochgeladen!


  9. dan123 22. 04 2014

    Wow, hammer Idee, super Umsetzung.

    Bin mal gespannt, in wie weit die Mapper das hier mit verbauen. Auf den Mod zur Wachstumskontrolle wo dann dieser integriert ist bin ich erst gespannt.

    Volle Punktzahl und großes Danke. Ein weiteres Stück Realität hält Einzug!


  10. johnny3050 22. 04 2014

    Hallo Ich habe den Mod nun eingebaut bekommen aber jetzt wachsen weder meine Früchte noch das Unkraut woran kann das liegen?

    Die Wachsumszeit von Unkaut habe ich auf 70% angepasst

    1 Antworten

  11. Scaniaman580 22. 04 2014

    Super Mod, vielen Dank hierfür. Allerdings habe ich da noch nen kleines Prob.

    Error: Can't load resource: E:/Datenauslagerung/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mrHagenstedtModified2013/textures/foliage/foliage_weed_diffuse.png
    Error: Can't load resource: E:/Datenauslagerung/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mrHagenstedtModified2013/map01/weed_density.png

    Woher bekomme ich vorallem die weed_density.png?

    1 Antworten

  12. AgrotronK610 22. 04 2014

    der mod beißt sich mim zunhammer gülle pack da sind seid einfügen des mods die breite nicht mehr vertallbar z.B bei gülle grubber wird nun sttt 6m 16m breit gedüngt aber trotzdem top mod und schon ziemlich realistisch

    2 Antworten

  13. hirsch6920 22. 04 2014

    top danke, hab den grad eingebaut
    mfg hirsch6920


  14. JochenP81 22. 04 2014

    Hallo erstmal danke für den geilen Mod. Aber kannst du bitte eine Einbauanleitung machen ich bekomme es nicht richtig hin hatte mit als Vorbild den Güllemod geholt aber es klappt irgendwie nicht.
    Danke

    1 Antworten

    1. Scathalh 22. 04 2014

      Teil 1: Zeilen einfügen
      1) map.i3d öffnen
      2) Readme aus ZZZ_multisprayer.zip im Unterordner filesMap öffnen
      3) In der map.i3d nach </Files> suchen
      4) Zeile 6-7 aus der der Readme vor </files> einfügen.
      5) Nach </Materials>
      6) Zeile 13-16 vor </Materials> einfügen
      7) Nach <DetailLayer Suchen
      8) Zeile 24-26 vor <DetailLayer> einfügen

      Teil 2: Suchen und ersetzen
      1) Wenn fileIds aus Zeile 6-7 öfters in der i3d vorkommen, dann ersetzen (freie Zahl finden, z.B. 997 und 998)
      2) Wenn fileId 131 verändert wird, dann unter FoliageMulitLayer (s. Zeile 24) das densityMapId-Attribut ebenfalls ersetzen
      3) Wenn fileId 132 verändert wird, dann unter Texture (s. Zeile 14) das fileId-Attribut ebenfalls ersetzen
      4) In der i3d nach fruitGrowthFoliageShader suchen, fileId merken und Wert unter customShaderId vom Material einfügen (s. Zeile 13).
      5) Ist die MaterialId aus Zeile 13 ebenfalls nicht eindeutig, dann freie Zahl finden und ersetzen. Parallel in FoliageSubLayer ändern (s. Zeile 25).

      Das müsste es gewesen sein, wenn ich was vergessen habe:
      - Tutorials lesen!
      - Selber finden!


  15. gelöschter Nutzer 22. 04 2014

    Super also Langsam wird das spiel spanneneder als der Arbeitstag aufm Hof :P ;P
    Vielen dank für den mod :))
    !!! Respect für Modder !!!


  16. Erstmal klasse Mod.
    Einbau ging schnell und war einfach.

    Hab nun die Wachstumszeit auf 1.44e+007 via Notepad++ geändert.

    Musste noch was an meiner Map ändern und hab dann mal zum Unkraut im Notepad++ geschaut und siehe da die Wachstumszeit hat sich auf 2.50e+008 geändert.

    Sowie der, der auch in dem Mod ZZZ_multiSprayer im Ordner filesMap der map01_i3d (als Textdatei) ist.

    1 Antworten

  17. Scathalh 22. 04 2014

    Ich hätte da eine Frage. Müsste, wenn man ein neues Savegame erstellt, nicht die .grle-Datei von Weed mit ins Savegame kopiert werden. Bei der MigMap sehe ich das nämlich nicht, beim Gülle/Mist-Mod wird das nämlich gemacht, ist ja logisch. Wird das hier nicht benötigt oder irgend ein anderer Fehler?!

    1 Antworten

  18. frage: wenn man an ein güllefass nen grubber hinmacht, gilt das dann auch als gegrubbert??


  19. upsidedown Modhoster Team 22. 04 2014

    Deswegen oben der Hinweis:
    "* Die Wachstumszeit des Unkrauts muss beim Mapeinbau an die Wachstumszeiten der auf der Map vorhandenen Früchte angepasst werden. Ich empfehle Werte zwischen 40% (schwerer) und 70% (leichter) der growthStateTime von wheat."

    Für alle die dafür noch ein Beispiel brauchen:
    40% von 2.4e+007 sind
    (rechne rechne rechne)
    0.4 * 2.4e+007 = 9.6e+006

    1 Antworten

  20. Bountyhunter 22. 04 2014

    Wie kann man die Wachstumszeit für das Unkraut verkürzen, so das es schon vor reif werden der jeweiligen Fruchtart da ist?

    bei den Früchten steht zurzeit eine Wachstumszeit von rowthStateTime="2.4e+007"

    und beim Unkraut growthStateTime="3.2832e+008"

    Danke

    1 Antworten


}