Beschreibung
Empfehlung:Der Unkraut-Mod fügt die Unkrautbekämpfung als neue Aufgabe zum Spiel hinzu und setzt sie nicht mehr einfach mit Düngen gleich. Damit das funktioniert muss die Map mit dem entsprechenden Unkraut ausgerüstet sein. Also Beispiel-Map hierfür dient die MIG-Celle ab Version V0.88.9. Der Einbau in andere maps ist ausdrücklich gestattet, die notwendigen Dateien liegen dem Mod bei.
Bedienung: Spritzen können am Dünger-Trigger zwischen Flüssigdünger und Herbizid umgeschaltet werden. Ihr entscheidet also am Trigger was ihr ladet. Spritzt man aufgelaufenes Unkraut nun mit Herbizid geht es in einen verdorrten Zustand über, wächst mit der Zeit jedoch nach. Lässt man das Unkraut vollständig auswachsen und spritzt es dann erst geht es in einen weiteren verdorrten Zustand über, der sich nur noch durch Dreschen, Bodenbearbeitung oder Direktsaat löschen lässt.
Unkraut wird ausser durch Herbizid-Gaben ebenfalls durch Dreschen, Bodenbearbeitung (Grubbern/Pflügen) und Direktsaat zurückgesetzt. Ist beim Dreschen größeres Unkraut vorhanden macht sich das in einer schwierigkeitsgradabhängigen Ertragsminderung bemerkbar. Je gründlicher die Bodenbearbeitung, desto länger braucht das Unkraut um wieder aufzulaufen (Pflügen>Grubbern>Direktsaat). (Details siehe Extrapunkt)
Mechanische Unkrautbekämpfung: Mit einer Kombination aus tiefer Bodenbearbeitungen (Pflügen), einem anschließenden Auflaufen lassen der verbliebenden Unkrautsamen bis auf die zweite Wachstumsstufe und einer weiteren Bodenbearbeitung (Grubbern) lässt sich das Unkrautwachstum ebenfalls bis zur nächsten Ernte erfolgreich unterdrücken.
Wechselwirkungen des Unkrauts mit den Feldfrüchten:
a) Wachstumsunterdrückung des Unkrauts durch die Ackerfrucht:
Das ist die Gute Nachricht: Wenn die Ackerfrucht eine gewisse Größe erreicht hat (eins vor dreschbar), dann geht Unkraut in den ersten beiden Wachstumsstufen (von vier insgesamt) ein.
b) Wachstumsunterdrückung der Ackerfrucht durch das Unkraut:
In hohem Unkraut (Wachstumsstufen 3+4) gehen die ersten beiden Wachstumsstufen der Ackerfrucht ein.
Das Prinzip bei a) und b) ist hierbei das gleiche: Unter einem riesigen Distelmeer wird kein Getreide mehr hochkommen - dazu ist es viel zu dunkel unten und der Unkrautdruck viel zu hoch. Aus einem Distelacker wird kein Getreideacker, nur weil man ein paar Körner reinschmeißt. Umgekehrt wird unter einem dichten Getreidebestand auch kaum noch irgendwas anderes hochkommen.
c) Nährstoffkonkurrenz
Wenn der Bauer nicht aufgepasst hat und die Disteln zu hoch wachsen dann verbrauchen sie dabei Nährstoffe -> spieltechnisch bedeutet das, das die Disteln den Dünger-Layer löschen, sobald sie zu hoch werden (Wachstumsstufen 3+4). Solange die Ackerfrucht noch nicht ausgewachsen ist hilft totspritzen und Nachdüngen :)
Zusätzlich zu den reinen Unkraut-Komponenten ändert der Mod noch einiges an Sprayern allgemein.
* Es ist nicht mehr möglich erntereife Feldfrüchte zu düngen.
* Die Düngerstreuer können für bestimmte Früchte als Saatstreuer verwendet werden.
Saatgutstreuer:
* Es können nur bestimmte Sorten Saatgut per Streuer ausgebracht werden. Derzeit sind dies Gras, Raps, Klee & Luzerne. Für Modder: Weitere Fruchtsorten lassen sich per Skript hinzufügen
* Der Saatgutverbrauch ist deutlich höher als mit einer Drille
* Es ist keine Direktsaat per Streuer möglich
* Umschalten und Auswahl der Saatgutsorte erfolgt am Düngertrigger (wie beim Herbizid)
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Unter der Haube:
Wens interessiert hier kurz die Wachstumsstufen des Unkraut-Layers erläutert:
1*: normal totgespritzt
2*: Kein Unkraut
3*: Kein Unkraut
4*: Unkraut 1
5*: Unkraut 2
6*: Unkraut 3
7*: Unkraut 4 (ausgewachsen)
8: Unkraut 4 totgespritzt
9: Kein Unkraut, wächst nicht nach
Mit * marktierte Stufen sind Wachstumsstufen
Pflügen setzt auf Stufe 2
Grubbern auf Stufe 3
Direktsaat & Dreschen/Häckseln auf Stufe 4
Spritzen von Unkraut1-3 setzt auf Stufe 1
Spritzen von Unkraut4 setzt auf Stufe 8
Grubbern von Unkraut 2-3 (richtig aufgelaufen aber noch nicht wieder ausgesät) auf Pflugtextur(!) setzt auf Stufe 9
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Kompatibilität:
* Diese Version ist nicht mit der MIG V0.88.1 kompatibel!
* Der multiSprayer-Mod ist bereits für die Zusammenarbeit mit dem Wachstums-Mod an dem ich derzeit arbeite vorbereitet.
Bekannte Probleme:
* die Wechselwirkung-Komponenten arbeiten im MP nicht völlig synchron. Das sollte im normalen Spiel aber überhaupt nicht auffallen und in dubio gilt ohnehin der Stand auf dem Server.
Einbau in Maps:
* Wie gesagt, gerne und ohne extra erforderliche Erlaubnis. Ein Beilegen der ZZZ_multiSprayer.zip ist nicht gestattet, hier bitte auf das modhoster-Inserat und damit auf die aktuelle Version verlinken.
* Die Wachstumszeit des Unkrauts muss beim Mapeinbau an die Wachstumszeiten der auf der Map vorhandenen Früchte angepasst werden. Ich empfehle Werte zwischen 40% (schwerer) und 70% (leichter) der growthStateTime von wheat.
* Dem Mod liegt mehrere leere grle-Dateien für den Einbau in maps bei. Das kann man auch so machen, da die Disteln durch Bodenarbeitung etc ebenfalls aktiviert werden. Wer es etwas sauberer machen möchte dem empfehle ich ein Kopie der cultivator_density.grle anzulegen und hier den Farbwert entsprechend anzupassen. Wichtig: Die grle-Datei verwenden, die die gleiche Auflösung wie die fruits_density.grle eurer Map hat!
Ausblick:
* Ich würde mich über Geräte zur mechanischen Unkrautbekämpfung wie Hackstriegel etc freuen. Eine passende Spezi steuer ich gerne dazu bei :)
* Mittelfristig wird der multiSprayer-Mod wahrscheinlich in einem größeren Mod zur Wachstumskontrolle an dem ich derzeit arbeite aufgehen.
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Viel Spass beim Krautern! ;)
Credits
Skript: upsidedownGrafiken: eribus
Tester: bullgore/upsidedown
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11. Mai, 16:20 UhrVersion 2.1
-- V2.1: bugfixes
-- * added more grle-files for different resolutions (should fix yield issues)
-- * fixed compatibility issues with Zunhammer-package
-- * (hopefully) fixed "desc"-error with seed spreaders
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von upsidedown
vor etwa 10 Jahren
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vor etwa 10 Jahren
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von ls2013
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von medizini97
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von Scathalh
vor etwa 10 Jahren
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von Scathalh
vor etwa 10 Jahren
108 Kommentare
Also die Idee find ich einfach nur genial. Was Giants vom Realismus nicht gepackt bekommt, packen so geniale Modder wie upsidedown etc.
Nur leider habe ich bis jetzt lediglich Klee/Luzerne eigefügt mit Anleitung, jedoch fehlen mir für das Unkraut ein wenig die Kenntnisse :( hat vll jmd ne Anleitung für mich die er mir zukommen lassen kann?
Es gibt jetzt einen Striegel zur mechanische Unkrautbekämpfung der auch als sample-Mod genutzt werden kann.
http://www.modhoster.de/mods/multisprayer-herbizid-mod-striegel
Hi hab folgenden Fehler C:/Users/Nemesis/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_multiSprayer/multiSpray.lua(224) : attempt to index local 'desc' (a nil value)
Error: LUA running function 'draw'! Hoffe mir kann wer Helfen!
Hey, das Unkraut ist auf meiner Map also nicht auf der Mig Map, lila also so eher durchsichtig-lila, hab aber die richtige Textur drin i-wie komisch..
weiß wer woran das liegt?
also zu diesem mod will ich nur ein par sachen sagen
ich finde den richtig sinnlos ich sehe da keine veränderung das einzige was passiert ist das meine schafe keine wole mehr prodoziert haben wo ich den drauf hatte und als ich ihn gelöscht habe haben die schafe auch wieder wolle produziert also überlegt es euch
Sinnlos ist einzig dein Kommentar hier.
Habe die Gorzkowa V3 Map mal MR ready gemacht und den
Multisprayer mod eingebaut.
Pflanzen und Unkraut Wachstum funktioniert einwandfrei.
Mit dem Düngerstreuer kann ich allerdings nur Gras und Raps sähen (auch nur auswählen) und wenn ich Klee bzw. Luzerne mit einer Sähmaschine sähen möchte, kommt folgender Fehler sobald die Maschine den Boden berührt:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/SowingMachineAreaEvent.lua(106) : attempt to perform arithmetic on local 'densityAreaI' (a nil value)
Error: LUA running function 'update'
Dieser wiederholt sich dann X- mal.
seitdem ich den Mod eingebaut habe wächst nun das Unkraut aber meine früchte wollen nicht mehr so recht wachsen, habe schon mit diversen wachstumszeiten herumprobiert und auch die growthtime in den XML Dateien genullt, bringt aber leider nix :( was mache ich verkehrt?
Hallo com,
an jeden, der ein problem mit dem Ertrag hat. Wenn ihr die weed_density.grle aus dem pack genommen habt, dann müsst ihr die Größe der grle an eure map anpassen. Im moment hat sie 8192x8192. Wenn ihr eine 4fach map habt, dann braucht ihr 4096x4096 und bei einer normalen map 2048x2048. Dann passt auch der Hektarzähler wieder. Mfg monteur
hallo habe ein frage werden die wachstums stuffen irgend wo angezeigt bitte um antwort
Erstma 5/5 + Empfuhlung von mir und ein Danke.
Du könntest das mit Wachstumstufen vielleicht noch ein bischen genauer erklären, hab das irgendwie noch nicht verstanden. Ich werde, aber fleißig testen und dann erklärt es sich ja vielleicht von selbst.
laut dem Video richtet verdorrtes Unkraut keinen schaden an
warum verringert dann dieses verrottete den ertrag so extrem
Danke an Linky. Probier ich gleich mal aus. Die Werte waren unterschiedlich!! DANKE
habe lange auf das Unkraut gewartet
ist dann auch gekommen,
Spritze gefüllt wollte Unkraut vernichten,geht nicht. Und dort wo vorher keins war hinterlässt
die Spritze jetzt UNKRAUT
Bin ich der einzige?
Hallo, erstmal super mod!!!! Ich habe versucht den Mod in die Vogelsberg einzubauen, soweit so gut nur kommt andauernd dieser Fehler :
Error: setting growth state color with invalid foliage transform group. All transform groups need to share the same density map
Da ich vom Mappen nicht mega die Ahnung habe, weiß ich damit nichts anzufangen.
Der Mod läft soweit nur, das das Unkraut nach Wachstumsstufe 2 automatisch verfault ohne das ich es gespritzt habe...
vielleichtkann mir ja jemand helfen...
bei mir ist auch der ertrag extrem niedrig geworden. evtl ist die einbuße wegen ein bischen unkraut am feldrand zu extrem. spiele auf schwer uns der 680i musste vor dem mod jede 2. bahn ausgeleert werden jetzt macht er das ganze feld und ist noch nicht voll. evtl kann man mir sagen wo ich im script was ändern muss um es selbst einzustellen.
Hallo. Ich habe den Mod in die Rinteln Map eingebaut,aber da wächst kein Unkraut. Wo muss den die weed_density.grle Datei hin? Kann die im Modordner bleiben? Ich bitte dringend um Hilfe!!! Danke
Jetzt hat die spritze endlich mal ein zweck zu erfüllen Danke LG
Hallo
Wird das mit der Zusammenarbeit mit dem Zunhammer Fass noch gefixt?
Ich würde es gerne weiter nutzen mit dem Güllegrubber, aber da es ja die Arbeitsbreite nicht mehr auf den Grubber anpasst sieht das ganze nicht mehr so gut aus.
hat jemand gefunden wie das mit den *.grle und *. png Datein gemeint ist.
1. Im Codeteil in der map01_i3d.txt wird auf png Dateien verwiesen. Wo bekommt man die her bzw. welche kann man stattdesen nutzen?
2. Wo müssen die *.grle Dateien hinkopiert werden?
Derzeit hängt sich FS beim Laden der Map auf.
Letzter Eintrag in Log-Datei: "*** SprayScan specialization loading ***"
Wäre das möglich, dass man den mod einfach in den Modsordner haut und dann in allen maps eingebaut ist