Real World vs Playable

V 3.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 2011

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

EDIT: DL-Link repariert

 

Willkommen zurück in Niedersachsen,

dieses Update stand ganz im Zeichen der Fehlerbehebung und Verbesserung der Spielbarkeit. Da sich doch mit der Zeit einige Fehler eingeschlichen haben, die dringend der Behebung bedurften und einige der Fans dieser Landschaft sich kleine Änderungen wünschten, habe ich kurzerhand nochmal Hand an die V3 gelegt. Die Änderungen zur V3 im Überblick:

- Kuhweidefix von Blackburner für die Kuhweide eingespielt. Kühe stecken nun nicht mehr im Melkautomaten fest und sollten auch nicht mehr draußen rumrennen.

- Die Felder wurden überarbeitet. Einige Felder wurden zusammen gelegt, einige Felder sind schon vom Untergrund her zusammen gelegt, es wachsen aber noch zwei Fruchtsorten aktuell drauf. Dort könnt ihr selber entscheiden, ob ihr den Grasstreifen einfach weggrubbert / pflügt, oder weiterhin zwei Fruchtsorten anpflanzt.

- Auf dem alten Feld 24, gegenüber dem Kuhstall das Rapsfeld, wurde eine zweite Kuhweide (aktuell ohne Kühe) gebaut. Darauf ist ein Gras-Freilandsilo entstanden. Außerdem wurde auf der Obstbaumwiese hinter dem Misthaufen (also direkt neben der neuen "Kuhweide") ein Maissilage Freilandsilo eingerichtet. Beide Fahrsilos sind mit Schildern markiert.

- Im PDA wurden alle Fahrsilos mit Füllmengenangaben versehen, außerdem wurden die Füllmengen angepasst. In die BGA Silos passen nun 600 Qubikmeter Silage rein.

- Das Haupt-Fachwerkgebäude am Hof wurde gegen eine Einzelteilvariante ersetzt, somit wurden 2000 Polys eingespart und die i3d wurde um ganze 8MB verringert. Die i3d der Map hat nun aktuell 51MB.

- Im Zuge des Umbaues vom Haupthof ist das "geblinke" beim Fachwerk nun entfernt worden. Das ist durch übereinanderliegende Texturen entstanden.

- Ein Radweg wurde vom Haupthof zum ersten Dorf gebaut, direkt am Fluss entlang.

- Saatgutverbrauch vom Roggen wurde angepasst. Mein Dank geht hier an den Spieler Harliu, der nicht nur den Fehler gefunden hat, sondern auch Lösungsvorschlag / die best playable Werte mitgeliefert hat. Vielen Dank dafür.

- Im PDA wurden Parkplatzsymbole eingefügt. Es wird von mir in den nächsten Tagen eine Curseplay.xml zur Verfügung gestellt, in der alle Abfahrer für die Felder einprogrammiert sind. Am Hof sind schon zwei kleine grüne Schilder mit einem großen C an den Wänden angebracht worden, von wo aus die Routen später starten.

- Die Trigger der Hof-Kornsilos wurden gerichtet. die waren leicht verschoben und es sah beim Beladen eines Hängers nicht so schön aus.

- Farmingplätze am Händler verändert. Fahrzeuge stehen nun lang auf dem Weg. Somit kann man besser von allen Seiten ankuppeln.Da mir der Händler so gefällt war das die beste Lösung. Es ist auch ein wenig mehr Platz für Gerät entstanden.

- mehrere voll funktionstüchtige Münzferngläser plaziert. Wie viele bleibt mein Geheimnis, aber die Changelog im Zipfile der Map stimmt nicht mehr ganz. *lach*

- Ein Unterstand am Kuhstall gebaut für Silagehänger usw. Ausreichend für ca 5 Hänger

- Bug mit dem nicht mehr angezigen *"Fruchtsorte" wird hier nicht angenommen" Meldung behoben ( hoffe ich)

- Die in der letzten Version schon eingefügten Inseln am Horrizont im Meer haben nun erstmal rote Blinklichter nachts bekommen. Mal schaun wie es mir auf Dauer gefällt.

- Im Kartoffel und Zuckerrübenverkauf die Plane gefixed. Die stiegt und fiel mit dem Hof-Silo-Füllstand.

- Preise an den Verkaufstriggern angepasst. Im Klartext, alle Preise der Standardfruchtsorten um die Hälfte gesenkt, somit kommt man auf Spielstufe schwer nun auf fast reale Preise.

- Und als letzte Änderung wurde die Map so gestaltet, dass ihr ab sofort kein neues Spiel mehr anfangen müsst wenn es eine neue Version dieser Map gibt.

 

Das waren erstmal Alle Änderungen. Aktuell sitze ich jetzt an der V4.

Aussicht auf kommende Versionen :

- In einer der nächsten Versionen werde ich versuchen, kaufbare Felder zu realisieren. Wie das Ganze aussehen soll hab ich schon im Kopf, umgesetzt wird es demnächst.

- Die Courseplay.xml und kleine Gimiks kommen bald für diese Map als Zusatzdownload.

- Es wird eine Version mit DLC2 BGA geben, in denen auch die Windkraftanlagen verschwunden sind. Somit kann man sich an die Stellen dann eigene Windkraftanlagen aus dem DLC2 bauen.

 

Was Ihr noch braucht an Tools, Skripten u.ä. :

Headshots BGA Skripte:

MapBGA

MapBGASilo

Und Headshots Fruittypfix

FruittypeFix


Vom Eifok-Team der Mod für die Waage

MapWeightstationMod

 

Helfen würde auch der PDAMod von LS-UK

PDAmod_WorkersAndMultiFruit

 

An die Ersteller dieser Skripte vielen Dank, macht viel Spaß damit.

 

Das solls erstmal an Text gewesen sein. Ich wünsche euch viel Spaß beim spielen, ein paar kurzweilige Abende und solltet Ihr über einen Fehler stolpern schreibt mir doch hier eine kurze Message und ich schau mir Das dann an.

 

Grüße, der Stormi

Credits

Mein Dank geht an alle Erbauer der Gebäude auf meiner Map, meinen Testern und natürlich den Fans dieser Map.

  • 07. November, 19:48 Uhr
    Version 3.1





Dateien

Hashtag: 03168874e4d99fadb69aafb5754bd1a2
Version: 3.1
Multiplayerfähig? nein
Autor: Stormbringer
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Real World vs Playable V3.1
Beschreibung im Shop: Eine Oumage an Niedersachsen

07.11 2011
Modhoster Userbewertung
4.73 / 41 Stimmen

Empfehlungsrate

100,00%
nach 27 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3.1
Landwirtschafts Simulator 2011
Map_RWvsPA.zip
140,8 MB 6194
07. 11 2011 6.194

106 Kommentare

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  1. Moin , Stormi wenn du die Fehler alle noch fixen kannst , und ne BGA einbaust ,bin ich gerne bereit die für den Premiumstatus zu voten !!!

    1 Antworten

  2. Map müsste mal überarbeitet werden !!!
    Sieht super gut aus , währen da nicht die Log-Fehler !!!
    Und ne BGA würde ich mir in der V.2 noch wünschen !!!
    Ansonsten Super schönen Map!!!, hoffe die wird nochmal gefixt !!!!
    MFG FENDT 933 VARIO !!!

    1 Antworten

  3. brummi9903 08. 11 2011

    moin noch mal ne info zur map die i3d ist über 51Mb groß ist für mein lappi zu viel.
    trotzdem einlob an den mapper.
    mfg

    1 Antworten

  4. Stormbringer 07. 11 2011

    Nabend,

    kleiner Nachtrag da ich doch ein paar Dinge in letzter Sekunde sozusagen nochmal verändert hab. Die Changelog ist nicht mehr im Zipfile, ich hatte noch einen Fehler gefunden und deshalb die Map spontan nochmal hochgeladen.

    Zu den Logfehlern. Wie schon im Threat der V3 geschrieben, sind noch die Fehler mit dem Quick Start Menue und ein Mesh with zero triangles drin. Am Mesh bin ich dran, mal schaun ob ich das finde. Wenn jemand eine Lösung zu den Quick Start Menues hat darf er mich gerne anschreiben, ich bin aktuell noch ein wenig ratlos.

    Wer noch Fehler findet oder andere Dinge, die nicht so sein sollten, wie sie sind darf mich jederzeit anschreiben. Ich ändere es gegebenenfalls zur nächsten Version.

    So, bleibt mir nur zu sagen, viel Spaß beim zoggn :-)

    Grüße, der Stormi

    1 Antworten

  5. FetClemenza 07. 11 2011

    diese map ist der kracher ich hab mit der v1 angefangen die schon mega geil war


  6. deutzerdup1 07. 11 2011

    jo is se auch.@stormi hast auch die stoppelhöhe angepast den bei der vorgänger version waren kaum welche zusehn ....
    Top map weiter so ,nur muss ich mir nen drescher noch suchen der Roggen drischt,

    1 Antworten


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