Beschreibung
Empfehlung:Volksvalley
Hiermit möchte ich Euch eine von mir veränderte Version der Goldcrest Valley Map vorstellen.
Info: Man kann die Map auch ohne den Seasons Mod spielen!!!
Volksvalley V2.5:
Lager für Gülle und Gärreste eingefügt. (Je 100.000 Liter, in der Halle beim Kompostmaster.)
Wasser Addon bei den Schweinen gefixt.
Fahnen beim Fahrzeughändler eingefügt.
Snowmask überarbeitet.
Der Map liegen 2 platzierbare Siloerweiterungen bei, welche das Fassungsvermögen des großen Silo und des Hoflager erweitern.
Es werden alle in den Silos eingetragenen Früchte unterstützt.
Es muss kein neuer Spielstand angefangen werden, wenn man vorher die V2.x gespielt hat. Ich empfehle jedoch, eine Sicherung vom Spielstand anzulegen. Wer von einer Version 1.x kommt, muss einen neuen Spielstand anfangen.
Volksvalley V2.4.2:
Dynamischen Himmel eingefügt.
Eiersammler bei den Hühner eingefügt.
Einen Waschplatz auf dem Hof eingefügt.
Kleinere Änderungen an der Snowmask gemacht.
Beim kleinen Sägewerk Display gefixt und die Kapazitäten etwas angepasst. Außerdem noch einen kleinen, unsichtbaren Gegenstand entfernt.
Brennstoff Verbrauch reduziert.
Abladetrigger beim Gartencenter nochmal geändert.
Bei den grasenden Tieren die Maske überarbeitet.
Auslass Rohr beim Hoflager geändert. Das Display beim Hoflager etwas nach oben geschoben.
Der Map liegen 2 platzierbare Siloerweiterungen bei, welche das Fassungsvermögen des großen Silo und des Hoflager erweitern.
Es werden alle in den Silos eingetragenen Früchte unterstützt.
Es muss kein neuer Spielstand angefangen werden, wenn man vorher die V2.x gespielt hat. Ich empfehle jedoch, eine Sicherung vom Spielstand anzulegen. Wer von einer Version 1.x kommt, muss einen neuen Spielstand anfangen.
Volksvalley V2.4.1:
Gülle Mist Kalk Mod - Texturfehler beim Kalk gefixt!
Volksvalley V2.4:
Map ist jetzt Seasons Mod ready. (Man kann aber auch ohne Seasons spielen!)
Gülle Mist Kalk Mod verbaut
Trigger beim Gartencenter gefixt.
Es muss kein neuer Spielstand angefangen werden, wenn man vorher die V2.x gespielt hat. Ich empfehle jedoch, eine Sicherung vom Spielstand anzulegen. Wer von einer Version 1.x kommt, muss einen neuen Spielstand anfangen.
Volksvalley V2.3.3:
Water Trough Addon eingefügt. Info
Grazing Animals Addon eingefügt. Der Mod darf sich nicht im Modordner befinden, da dieser bereits komplett in der Map verbaut ist!
Was macht der Mod Grazing Animals:
Die Kühe und Schafe grasen bei diesem Mod auf der Weide. Die Futtertröge werden dadurch jede Stunde automatisch mit Gras gefüllt, solange auf der Wiese Gras vorhanden ist. Beim Betreten der Schaf- und Kuhweiden wird das verfügbare Gras im Menü oben links angezeigt.
Wer ohne den Mod spielen möchte, muss nur die modDesc.xml der Map mit der in der .rar Datei beiliegenden tauschen.
Es muss kein neuer Spielstand angefangen werden, wenn man vorher die V2.x gespielt hat. Ich empfehle jedoch, eine Sicherung vom Spielstand anzulegen. Wer von einer Version 1.x kommt, muss einen neuen Spielstand anfangen.
Folgende Mods werden benötigt, damit man alles auf der Map nutzen kann:
Kotte Universal Pack: Klick (uploaded.net)
Miststreuer Pack: Klick
Stop Milchverkauf: Klick
Optionale Mods:
ChoppedStraw: Klick
Info: Zum Befüllen der Tankstellen müsst ihr den Shell Trailer aus dem Kotte Pack nehmen!!
Ich wünsche Euch viel Spaß!
Volksvalley V2.3.2:
Änderungen:
Digitale Anzeige am Hofsilo überarbeitet, es werden jetzt auch die Füllstände der Siloerweiterungen mitgerechnet.
Einige Scripte aktualisiert.
Trigger bei der Hoftankstelle etwas verschoben.
Waage mit Statistikfunktion bei der großen BGA eingefügt. Info
Diverse kleinere Anpassungen.
Änderungen vor V2.3.2:
Problem mit dem Sägewerk gefixt. (Patch 1.4)
Bei diversen Lägern die Rohre gefixt. (Grafikfehler)
Diverse Preise angepasst.
Wachstumszeiten der neuen Früchte etwas verkürzt.
Hafer, Roggen, Triticale, Kalk und Kompost eingefügt.
Beim Getreidehandel und beim Zugshop können jetzt folgende Güter gekauft werden:
Getreidehandel: Weizen, Gerste, Raps, Mais, Sonnenblumen, Sojabohnen, Kartoffeln, Zuckerrüben, Saatgut, Kunstdünger, Kalk und Schweinefutter.
Zugshop: Weizen, Gerste, Raps, Mais, Sonnenblumen, Sojabohnen, Kartoffeln und Zuckerrüben.
Die Güter sind aber sehr teuer, außer Schweinefutter, dieses ist günstiger als in BigBag Form.
Tore bei den Tierweiden eingebaut.
Zweites Fahrsilo bei den Kühen eingefügt.
Einfülltrichter bei der Biogasanlage geändert.
SeedMaster, KompostMaster, Wasserentkalkung, Sägewerk, Bio Diesel Produktion und Sojamilch Produktion eingefügt.
Die Bretterpaletten vom Sägewerk können beim Gartencenter verkauft werden.
Digitale Anzeigen eingefügt.
Milchtrigger eingefügt, die Milch kann jetzt bei den Kühen aufgeladen und dann bei der
Bäckerei verkauft werden.
Eine kleine Hof BGA eingefügt.
Einzellager für Kalk, Saatgut, Schweinefutter und Mischfutter eingefügt.
Lager für Stroh, Gras, Heu, Kompost, Silage, Häckselgut und Hackschnitzel eingefügt.
Feld auf dem Hof vergrößert, deshalb die Hühner verschoben.
Neuer Weg vom Hof zum Getreidehandel.
Neues Tankstellensystem eingebaut:
Es kann jetzt an den Tankstellen Diesel gekauft werden und dann am Hof eingelagert werden. Auch der „Bio Diesel“ kann dort gelagert werden. Der Dieselpreis an den Tankstellen schwankt und ist relativ teuer. Der aktuelle Preis wird an den Zapfsäulen angezeigt.
Bei den beiden Tankstellen kann man Diesel auch verkaufen.
Startfahrzeuge geändert.
Diverse kleinere Änderungen.
Aktuelle choppedStraw Textur Layer eingefügt.
Folgende Textur von Eribus eingefügt: Sonnenblumen.
Kapazität vom Hofsilo (Hoflager) auf 250.000 erhöht.
Wasser ist jetzt auf dem Hof kostenlos.
Diverse Lichter auf dem Hof verbaut.
Folgende Texturen von Eribus eingefügt: Mais, Kartoffel, Rüben und Soja.
Folgende Früchte im Hofsilo (Hoflager) eingefügt: Kartoffeln, Rüben und Hackschnitzel.
Folgende Früchte bei den Zugsilos eingefügt:
Hackschnitzel, Häckselgut, Stroh, Gras, Heu, Mist und Silage.
Der Haupthof wurde an einem anderen Platz komplett neu aufgebaut.
Alle Tiere befinden sich am Hof.
Der Hof bietet einiges an Platz für weitere, platzierbare Objekte.
Der Fahrzeug Händler ist in die Nähe vom Hof umgezogen.
Diverse Hallen und Unterstände auf dem Hof aufgestellt.
Es befindet sich ein Feld auf dem Hof.
Alle Goldnuggets wurden neu verteilt.
Weizen, Gerste, Raps und die Landscape Texturen von Eribus verbaut.
Trigger für den Holzverkauf beim Sägewerk erhöht.
Alle Tour Icons entfernt.
Den Rücksetzt Punkt auf den Hof gelegt.
KompostMaster wieder auf den Boden geholt und Hackschnitzel eingetragen.
Fabrikscript aktualisiert, jetzt kompatibel mit Courseplay.
Display bei der großen BGA gefixt.
Diverse Besuchspunkte gefixt.
Hütte bei Feld 24 entfernt.
Preise für Gülle und Gärreste etwas erhöht.
Bio Diesel Fabrik - Sonnenblumen als Rohstoff hinzugefügt.
Trigger bei Kalklager etwas angepasst und den SeedMaster etwas verschoben. (Courseplay)
Beim Getreidehandel kann jetzt auch Kraftfutter gekauft werden.
VehicleSort funktioniert jetzt mit der Map.
Das Display Problem bei der Sojamilch Produktion (Dedi Server) konnte leider noch nicht gefixt werden, jedoch sollte es im Single Player funktionieren.
Credits
Original Map: Giants
Frucht und Landscape Texturen: Eribus
Unterstand: 1LS12
choppedStraw: webalizer
Lichtpck: Niggels - VertexDezign
Dorset: Weidetor
Farmer Andy: SeedMaster, CompostMaster
Nils23: Saatgut Lager, Digitale Anzeigen
kevink98: Sägewerk, Milchtrigger, Gülle/Gärrestelager
slowtide63: Sojamilch Produktion, Brettertrigger
BlackSheep: AdditionalMapTypes Add Price Table
Joerg_B: Große Halle
Blacky_BPG: GasStationExtended, Buy on Silo Trigger, Waage mit Statistikfunktion, dynamischer Himmel
Marhu: CombineStrawFix
GTX Mods: Multi Storage Shed
auwgl: Bio Diesel Produktion
TyphoOn: BGA für Kleinbetriebe
kevink98/Marhu: Fabrikscript
nico1410: CooperativeBiocer
steve1912: Schild
Xentro: FillablePalletFix
GtX (LS-MODCOMPANY): Water Trough Addon
Realismus Modding: Grazing Animals, Seasons Mod
Ifkonator: GMK Mod
Redi90: Waschplatz
Eisbearg: Eiersammler
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07. November, 16:56 UhrVersion 2.5 Seasons ready
Lager für Gülle und Gärreste eingefügt. (Je 100.000 Liter, in der Halle beim Kompostmaster.)
Wasser Addon bei den Schweinen gefixt.
Fahnen beim Fahrzeughändler eingefügt.
Snowmask überarbeitet. -
23. Oktober, 15:05 UhrVersion 2.4.2 Seasons ready
Dynamischen Himmel eingefügt.
Eiersammler bei den Hühner eingefügt.
Einen Waschplatz auf dem Hof eingefügt.
Kleinere Änderungen an der Snowmask gemacht.
Beim kleinen Sägewerk Display gefixt und die Kapazitäten etwas angepasst. Außerdem noch einen kleinen, unsichtbaren Gegenstand entfernt. Brennstoff Verbrauch reduziert.
Abladetrigger beim Gartencenter nochmal geändert.
Bei den grasenden Tieren die Maske überarbeitet.
Auslass Rohr beim Hoflager geändert. Das Display beim Hoflager etwas nach oben geschoben.
Der Map liegen 2 platzierbare Siloerweiterungen bei, welche das Fassungsvermögen des großen Silo und des Hoflager erweitern. Es werden alle in den Silos eingetragenen Früchte unterstützt. -
12. Oktober, 23:40 UhrVersion 2.4.1 Seasons
Fehler beim Gülle Mist Kalk Mod gefixt. Es war keine Kalk Textur vorhanden.
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12. Oktober, 22:26 UhrVersion 2.4 Seasons
Map ist jetzt Seasons ready.
Gülle-Mis- Kalk Mod eingefügt.
Ablade Trigger beim Gartencenter gefixt.
Kleinere Performance Verbesserung. -
10. Oktober, 16:46 UhrVersion 2.3.3
Water Trough Addon eingefügt.
Grazin Animals Addon eingefügt. Der Mod darf sich nicht im Modordner befinden, da dieser bereits komplett in der Map verbaut ist! -
04. Oktober, 20:12 UhrVersion 2.3.2
Digitale Anzeige am Hofsilo überarbeitet, es werden jetzt auch die Füllstände der Siloerweiterungen mitgerechnet.
Einige Scripte aktualisiert.
Trigger bei der Hoftankstelle etwas verschoben.
Waage mit Statistikfunktion bei der großen BGA eingefügt. Info
Diverse kleinere anpassungen.
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448 Kommentare
Hi super arbeit mach weiter so
MoinMoin Auch!
Erst mal Ein Großes Danke! für Deine Mühe ;)) ,ich freu mich schon auf das was Kommen Wird Da ich Deine Arbeiten ja schon Kenne und Liebe, Allso weiter so und noch mals Danke! Lg Hades74 ;))
Die zwei Meckerer, Tobi und waterplasch, werden ja von den nachfolgenden Beurteilungen klar wiederlegt.
Ich habe alle bisherigen Maps gelöscht. Danke biface.
Was ist an dieser Map schön? Einfach eine ebene Fläche gemach alles lieblos hin geklatscht und wenn man noch platzierbare Objekte hin stellt wird das ganze noch hässlicher.
Einfach nur den Hof auf eine andere stelle verlegen reicht nicht. Lass dir Zeit beim Mappen vielleicht wird eines Tages was draus, im Moment kann man dies Map nur in die Tonne kippen.
1 Stern von mir und übe weiter.
wie wäre es wenn du was konstruktives mappen würdest?????Tobi,
aber rummossern ist ja einfacher.
Dann zeig mal was du kannst ich warte gespannt drauf !
Ach noch was http://www.klugscheisser.org !
Tobi1000x geht das schon wieder los der Ls 17 ist noch nicht lange auf den Mark und es wird schon wieder rum gemeckert .
Du kannst froh sein das die Modder in den Fall der liebe Biface sich die mühe machen in ihrer Freizeit uns Usern das Game zu verschönern .
Du kannst uns ja mal eine Map die du gemoddet hast zum vergleich zur Verfügung stellen damit wir mal sehen können ob du es besser bringen würdest. Was ich sehr bezweifle denn die Navi Mesh für die Tiere zu verlegen ist nicht so einfach und ich weiß wo von ich rede.
Ich finde es unter aller Sau das immer solche Komis abgeben weden müssen wenn es dir nicht gefällt dann lade dir die Map nicht oder mach es besser denn eine große klappe kann ich auch haben wenn ich von nichts eine Ahnung habe .
Hallo Biface,
auch schließe mich einigen Moddern vor mir an und sage, danke dass du in LS2017 wieder dabei bist. Habe die 15er Version fast zu 100% auf der Volksholm gespielt und mit der Installation der 17er Version, deine Volksholm-Map vermisst. Finde es gut, dass alle Tiere am Hof, Händler und Rücksetzpunkt auch nicht so weit weg sind, ist ja kein Fahrsimulator. Von mir gibts schon fünf Punkte (Vorschusslorbeeren). Alle die schon mal mit GE, an einer Map gebastelt haben, wissen was dieser Umbau für einen Arbeit gemacht. Einige kleine Fehler sind mir aufgefallen, die wurden aber schon in den Kommentaren genannt.
LG MKing
was ist daran gut? vieles plattgewalzt um paltzierbare mods draufstellen zu können. schön ist wirklich etwas anderes, wie die zig anderen maps die es schon für ls17 gibt. von daher 0 punkte von mir.
Man kann davon ausgehen, dass die leeren Flächen auf dem Hof noch bebaut werden, sobald es sinnvolles gibt, was man hinbauen kann, dafür kennt man Biface. Der LS 17 ist allerdings nun genau 1 Woche und ein Tag alt, da braucht es noch etwas, bis dass sich die Objektbauer, Scripter usw. im LS 17 einleben. Erinnere dich zurück: Volksholm und Volkshill sind auch nicht an einem Tag erbaut worden.
Besser machen und nicht soviel labern also zeig was du kannst !
Juhuuuu,einer meiner Lieblings Mapumbauer hat wieder eine super Arbeit geleistet,wie schon im LS15. Du kannst das echt alter und wie schon gesagt du hast meinen Geschmack und du solltest bei Giants arbeiten.Das mit dem PDA Bild korrigierst du bestimmt noch,da mache ich mir keine Gedanken.Schon umgezogen.Vielen lieben Dank.
super das du auch in ls 17 wieder da bei bist ls15 waren deine map die besten mfg roman
Halli Hallo!
Es freut mich riesig das es die Volks - Maps auch im LS 17 gibt.
Hab mir die Map geladen und etwas getestet, der Hof ist Toll geworden. Tiere und eine Menge Platz. Mir ist aufgefallen, die Silowände beim Hof Fahrsilo sind nicht richtig dicht.
Beim Häckselgut schieben drückt es an den Seiten raus.
Aber sonst Top und vielen Dank.
Tina
Perfekt! Vielen Dank!!
Nur das PDA Bild sieht etwas falsch aus
Hey ich habe mir mal die Map Rundergeladen un im Mp Getestet Funk. Alles Super mir ist aber eins Aufgefallen und zwar Spiele ich nicht mit Tastatur und Maus sondern mit Controller Wenn man die Tore auf machen muss man ja 1-3 Drücken und dann die Maus da zu benutzen. Mir würde es echt Gut gefallen wenn man das noch umbauen ( da zupacken kann für den Controller) dann Wäre ich auch Bereit 5 sterne zu geben und mir ist noch eins Aufgefallen die Map sieht irgend wie Komisch aus Siehe Bild so Lila das eventuell noch mal Überarbeiten Danke
http://www2.pic-upload.de/img/32039439/2016-11-0300_19_51-FarmingSimulator17.png
In LS 15 habe ich genau 2 Maps immer wieder gespielt Volksholm und Volkshill!
Daher bin ich froh das Sie sie wieder umbauen.
Bin jetzt mit denn Auto auf der Map rum gefahren und muss sagen das gefällt mir schon sehr gut :)
Was mir selber nicht so gut gefällt ist der große Erdfleck auf denn Hof zwischen Silo und Schweinestall aber das ist jetzt kein Grunde für mich die Karte nicht zu spielen aber vielleicht kommt da ja noch was hin.
Für mich ganz klar 5 von 5 Sterne!
Also vielen Dank für die Karte :)
Hey hat sich erledigt , habe vergessen die Karte zu wählen
Sehr komisch , bei mir wird die Map angezeigt , aber geladen wird die Orginalmap , was kann ich machen , habe nur die Map von biface drin , hat da jemand einen Tipp für mich wie das vonstatten geht , gruß Sellery
Ich hatte gehofft wieder von Dir zu hören in LS 17. Schön das es wahr geworden ist. Deine Volksholm in LS 15 war eine Map die ich ständig gespielt habe. Und so wie ich das sehe wird es diesmal Volksvalley. Ich finde sie jetzt schon eine gelungene Map. Bisher konnte ich auch keine Fehler feststellen, zumindest nicht bei mir. Gehe mal davon aus das Du auch diese Map noch verbessern wirst und freue mich schon darauf. Danke schön.
Super dich hier zu sehen!
Und gleich eine Frage - wie funktionieren die Tore (1=zu - 3 = öffnen )
Bei mir tut sich da nichts? Was mach ich falsch?
Gruß
Ich mache es mit der Maustaste
Hallo biface danke für so schöne umbau .vielen Dank
Moin biface.
Wahnsinn und vielen Dank ,das du und endlich erlöst hast .
Endlich macht das spielen wieder Spaß .
Danke dir denn es ist nicht selbstverständlich
Beste Grüße
Moin Moin,
vielen Dank für den Umbau. Jetzt fehlt nur noch Course Play für und das Spiel wird gut.
Da ich nicht modden kann, eine bitte an die MOdder, die das können. Ich würdce gerne eine Map mit großen Feldern haben. Lieber weniger, dafür aber größer.
Maps mit kleinen Feldern sind halt für Lets Player gut. Für "echte" Bauern sind größere Felder effizienter, von wegen Ausnutzung der Maschienen etc.