Beschreibung
Empfehlung:Volksvalley
Hiermit möchte ich Euch eine von mir veränderte Version der Goldcrest Valley Map vorstellen.
Info: Man kann die Map auch ohne den Seasons Mod spielen!!!
Volksvalley V2.5:
Lager für Gülle und Gärreste eingefügt. (Je 100.000 Liter, in der Halle beim Kompostmaster.)
Wasser Addon bei den Schweinen gefixt.
Fahnen beim Fahrzeughändler eingefügt.
Snowmask überarbeitet.
Der Map liegen 2 platzierbare Siloerweiterungen bei, welche das Fassungsvermögen des großen Silo und des Hoflager erweitern.
Es werden alle in den Silos eingetragenen Früchte unterstützt.
Es muss kein neuer Spielstand angefangen werden, wenn man vorher die V2.x gespielt hat. Ich empfehle jedoch, eine Sicherung vom Spielstand anzulegen. Wer von einer Version 1.x kommt, muss einen neuen Spielstand anfangen.
Volksvalley V2.4.2:
Dynamischen Himmel eingefügt.
Eiersammler bei den Hühner eingefügt.
Einen Waschplatz auf dem Hof eingefügt.
Kleinere Änderungen an der Snowmask gemacht.
Beim kleinen Sägewerk Display gefixt und die Kapazitäten etwas angepasst. Außerdem noch einen kleinen, unsichtbaren Gegenstand entfernt.
Brennstoff Verbrauch reduziert.
Abladetrigger beim Gartencenter nochmal geändert.
Bei den grasenden Tieren die Maske überarbeitet.
Auslass Rohr beim Hoflager geändert. Das Display beim Hoflager etwas nach oben geschoben.
Der Map liegen 2 platzierbare Siloerweiterungen bei, welche das Fassungsvermögen des großen Silo und des Hoflager erweitern.
Es werden alle in den Silos eingetragenen Früchte unterstützt.
Es muss kein neuer Spielstand angefangen werden, wenn man vorher die V2.x gespielt hat. Ich empfehle jedoch, eine Sicherung vom Spielstand anzulegen. Wer von einer Version 1.x kommt, muss einen neuen Spielstand anfangen.
Volksvalley V2.4.1:
Gülle Mist Kalk Mod - Texturfehler beim Kalk gefixt!
Volksvalley V2.4:
Map ist jetzt Seasons Mod ready. (Man kann aber auch ohne Seasons spielen!)
Gülle Mist Kalk Mod verbaut
Trigger beim Gartencenter gefixt.
Es muss kein neuer Spielstand angefangen werden, wenn man vorher die V2.x gespielt hat. Ich empfehle jedoch, eine Sicherung vom Spielstand anzulegen. Wer von einer Version 1.x kommt, muss einen neuen Spielstand anfangen.
Volksvalley V2.3.3:
Water Trough Addon eingefügt. Info
Grazing Animals Addon eingefügt. Der Mod darf sich nicht im Modordner befinden, da dieser bereits komplett in der Map verbaut ist!
Was macht der Mod Grazing Animals:
Die Kühe und Schafe grasen bei diesem Mod auf der Weide. Die Futtertröge werden dadurch jede Stunde automatisch mit Gras gefüllt, solange auf der Wiese Gras vorhanden ist. Beim Betreten der Schaf- und Kuhweiden wird das verfügbare Gras im Menü oben links angezeigt.
Wer ohne den Mod spielen möchte, muss nur die modDesc.xml der Map mit der in der .rar Datei beiliegenden tauschen.
Es muss kein neuer Spielstand angefangen werden, wenn man vorher die V2.x gespielt hat. Ich empfehle jedoch, eine Sicherung vom Spielstand anzulegen. Wer von einer Version 1.x kommt, muss einen neuen Spielstand anfangen.
Folgende Mods werden benötigt, damit man alles auf der Map nutzen kann:
Kotte Universal Pack: Klick (uploaded.net)
Miststreuer Pack: Klick
Stop Milchverkauf: Klick
Optionale Mods:
ChoppedStraw: Klick
Info: Zum Befüllen der Tankstellen müsst ihr den Shell Trailer aus dem Kotte Pack nehmen!!
Ich wünsche Euch viel Spaß!
Volksvalley V2.3.2:
Änderungen:
Digitale Anzeige am Hofsilo überarbeitet, es werden jetzt auch die Füllstände der Siloerweiterungen mitgerechnet.
Einige Scripte aktualisiert.
Trigger bei der Hoftankstelle etwas verschoben.
Waage mit Statistikfunktion bei der großen BGA eingefügt. Info
Diverse kleinere Anpassungen.
Änderungen vor V2.3.2:
Problem mit dem Sägewerk gefixt. (Patch 1.4)
Bei diversen Lägern die Rohre gefixt. (Grafikfehler)
Diverse Preise angepasst.
Wachstumszeiten der neuen Früchte etwas verkürzt.
Hafer, Roggen, Triticale, Kalk und Kompost eingefügt.
Beim Getreidehandel und beim Zugshop können jetzt folgende Güter gekauft werden:
Getreidehandel: Weizen, Gerste, Raps, Mais, Sonnenblumen, Sojabohnen, Kartoffeln, Zuckerrüben, Saatgut, Kunstdünger, Kalk und Schweinefutter.
Zugshop: Weizen, Gerste, Raps, Mais, Sonnenblumen, Sojabohnen, Kartoffeln und Zuckerrüben.
Die Güter sind aber sehr teuer, außer Schweinefutter, dieses ist günstiger als in BigBag Form.
Tore bei den Tierweiden eingebaut.
Zweites Fahrsilo bei den Kühen eingefügt.
Einfülltrichter bei der Biogasanlage geändert.
SeedMaster, KompostMaster, Wasserentkalkung, Sägewerk, Bio Diesel Produktion und Sojamilch Produktion eingefügt.
Die Bretterpaletten vom Sägewerk können beim Gartencenter verkauft werden.
Digitale Anzeigen eingefügt.
Milchtrigger eingefügt, die Milch kann jetzt bei den Kühen aufgeladen und dann bei der
Bäckerei verkauft werden.
Eine kleine Hof BGA eingefügt.
Einzellager für Kalk, Saatgut, Schweinefutter und Mischfutter eingefügt.
Lager für Stroh, Gras, Heu, Kompost, Silage, Häckselgut und Hackschnitzel eingefügt.
Feld auf dem Hof vergrößert, deshalb die Hühner verschoben.
Neuer Weg vom Hof zum Getreidehandel.
Neues Tankstellensystem eingebaut:
Es kann jetzt an den Tankstellen Diesel gekauft werden und dann am Hof eingelagert werden. Auch der „Bio Diesel“ kann dort gelagert werden. Der Dieselpreis an den Tankstellen schwankt und ist relativ teuer. Der aktuelle Preis wird an den Zapfsäulen angezeigt.
Bei den beiden Tankstellen kann man Diesel auch verkaufen.
Startfahrzeuge geändert.
Diverse kleinere Änderungen.
Aktuelle choppedStraw Textur Layer eingefügt.
Folgende Textur von Eribus eingefügt: Sonnenblumen.
Kapazität vom Hofsilo (Hoflager) auf 250.000 erhöht.
Wasser ist jetzt auf dem Hof kostenlos.
Diverse Lichter auf dem Hof verbaut.
Folgende Texturen von Eribus eingefügt: Mais, Kartoffel, Rüben und Soja.
Folgende Früchte im Hofsilo (Hoflager) eingefügt: Kartoffeln, Rüben und Hackschnitzel.
Folgende Früchte bei den Zugsilos eingefügt:
Hackschnitzel, Häckselgut, Stroh, Gras, Heu, Mist und Silage.
Der Haupthof wurde an einem anderen Platz komplett neu aufgebaut.
Alle Tiere befinden sich am Hof.
Der Hof bietet einiges an Platz für weitere, platzierbare Objekte.
Der Fahrzeug Händler ist in die Nähe vom Hof umgezogen.
Diverse Hallen und Unterstände auf dem Hof aufgestellt.
Es befindet sich ein Feld auf dem Hof.
Alle Goldnuggets wurden neu verteilt.
Weizen, Gerste, Raps und die Landscape Texturen von Eribus verbaut.
Trigger für den Holzverkauf beim Sägewerk erhöht.
Alle Tour Icons entfernt.
Den Rücksetzt Punkt auf den Hof gelegt.
KompostMaster wieder auf den Boden geholt und Hackschnitzel eingetragen.
Fabrikscript aktualisiert, jetzt kompatibel mit Courseplay.
Display bei der großen BGA gefixt.
Diverse Besuchspunkte gefixt.
Hütte bei Feld 24 entfernt.
Preise für Gülle und Gärreste etwas erhöht.
Bio Diesel Fabrik - Sonnenblumen als Rohstoff hinzugefügt.
Trigger bei Kalklager etwas angepasst und den SeedMaster etwas verschoben. (Courseplay)
Beim Getreidehandel kann jetzt auch Kraftfutter gekauft werden.
VehicleSort funktioniert jetzt mit der Map.
Das Display Problem bei der Sojamilch Produktion (Dedi Server) konnte leider noch nicht gefixt werden, jedoch sollte es im Single Player funktionieren.
Credits
Original Map: Giants
Frucht und Landscape Texturen: Eribus
Unterstand: 1LS12
choppedStraw: webalizer
Lichtpck: Niggels - VertexDezign
Dorset: Weidetor
Farmer Andy: SeedMaster, CompostMaster
Nils23: Saatgut Lager, Digitale Anzeigen
kevink98: Sägewerk, Milchtrigger, Gülle/Gärrestelager
slowtide63: Sojamilch Produktion, Brettertrigger
BlackSheep: AdditionalMapTypes Add Price Table
Joerg_B: Große Halle
Blacky_BPG: GasStationExtended, Buy on Silo Trigger, Waage mit Statistikfunktion, dynamischer Himmel
Marhu: CombineStrawFix
GTX Mods: Multi Storage Shed
auwgl: Bio Diesel Produktion
TyphoOn: BGA für Kleinbetriebe
kevink98/Marhu: Fabrikscript
nico1410: CooperativeBiocer
steve1912: Schild
Xentro: FillablePalletFix
GtX (LS-MODCOMPANY): Water Trough Addon
Realismus Modding: Grazing Animals, Seasons Mod
Ifkonator: GMK Mod
Redi90: Waschplatz
Eisbearg: Eiersammler
-
07. November, 16:56 UhrVersion 2.5 Seasons ready
Lager für Gülle und Gärreste eingefügt. (Je 100.000 Liter, in der Halle beim Kompostmaster.)
Wasser Addon bei den Schweinen gefixt.
Fahnen beim Fahrzeughändler eingefügt.
Snowmask überarbeitet. -
23. Oktober, 15:05 UhrVersion 2.4.2 Seasons ready
Dynamischen Himmel eingefügt.
Eiersammler bei den Hühner eingefügt.
Einen Waschplatz auf dem Hof eingefügt.
Kleinere Änderungen an der Snowmask gemacht.
Beim kleinen Sägewerk Display gefixt und die Kapazitäten etwas angepasst. Außerdem noch einen kleinen, unsichtbaren Gegenstand entfernt. Brennstoff Verbrauch reduziert.
Abladetrigger beim Gartencenter nochmal geändert.
Bei den grasenden Tieren die Maske überarbeitet.
Auslass Rohr beim Hoflager geändert. Das Display beim Hoflager etwas nach oben geschoben.
Der Map liegen 2 platzierbare Siloerweiterungen bei, welche das Fassungsvermögen des großen Silo und des Hoflager erweitern. Es werden alle in den Silos eingetragenen Früchte unterstützt. -
12. Oktober, 23:40 UhrVersion 2.4.1 Seasons
Fehler beim Gülle Mist Kalk Mod gefixt. Es war keine Kalk Textur vorhanden.
-
12. Oktober, 22:26 UhrVersion 2.4 Seasons
Map ist jetzt Seasons ready.
Gülle-Mis- Kalk Mod eingefügt.
Ablade Trigger beim Gartencenter gefixt.
Kleinere Performance Verbesserung. -
10. Oktober, 16:46 UhrVersion 2.3.3
Water Trough Addon eingefügt.
Grazin Animals Addon eingefügt. Der Mod darf sich nicht im Modordner befinden, da dieser bereits komplett in der Map verbaut ist! -
04. Oktober, 20:12 UhrVersion 2.3.2
Digitale Anzeige am Hofsilo überarbeitet, es werden jetzt auch die Füllstände der Siloerweiterungen mitgerechnet.
Einige Scripte aktualisiert.
Trigger bei der Hoftankstelle etwas verschoben.
Waage mit Statistikfunktion bei der großen BGA eingefügt. Info
Diverse kleinere anpassungen.
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
-
von biface
vor mehr als 5 Jahre
448 Kommentare
Hallo Biface,
Wiedermal eine super umgebaute Map,mal eine Frage an den Meister,wenn ich Mischfutter am Kuhstall abkippe.wird dies als Mischfutter und Silage angezeigt.Danke im voraus.
Hallo Biface,,nochmal vielen herzlichen Dank für den schönen Hof.
Könntest du die originale minimap wiederherstellen? Denn die jetzige geht ja garnicht :-)
Ansonsten freue ich mich auf deine updates wie du den Hof noch schöner und moderner machst.Meine Lieblingsmap war die Volksholm danach die Volkshill.Ich mag halt große,übersichtliche und Bäumenfreie Höfe.
Und in der Luft habe ich nur die grüne Drehbank entdeckt und auch mit dem GE entfernt,aber die stört doch garnicht oder?
Mfg
Sehr guter Umbau bisher mit massig Platz auf dem Hof, 5*!
Könntest du evtl in einem deiner nächsten Updates eine Hoftankstelle einbauen?
Biface
Vielen herzlichen Dank
Für diese umgebaute Map bin sehr gespannt darauf wie du diese Map kontinuierlich weiterentwickelst <3.
Was ich super finden würde, wenn man die Bigpacks mit Saatgut, Dünger und Schweinefutter im Silolagern kann, und diese Nachbedarf wie z.B den Weizenentnehmen. Vorrausgesetzt das dies möglich ist.
So wie es z.B auf der Volksholm mit dem Gebeiztem Saatgut war.
Habe dir selbstverständlich 5 Sterne und eine Empfehlung dargelassen.
LG
Fendt Fan
Moin! War grad am Grubbern und da kam ein Schatten aufm Feld vorbei. Haben uns das mal angeschaut im Editor, und es sind insgesamt 5 Gegenstände die in der Luft rumfliegen. 2 Drehbänke und 3 Tische.
Index:
4>1|52|0
4>1|52|1
4>1|52|2
4>1|52|3
4>1|52|4
Hoffe das die Karte noch genauso gut wird die Volksholm oder Volkshill ^^
Hey danke für die schöne Map :)
Eine Frage dazu: Meine Mapfarben sind alle etwas lila und dunkel, liegt das an der Mod oder hab ich was vergessen mit zu installieren?
Danke fürs antworten :)
Ich fände es noch gut wenn diverse Lager mit eingebaut würden. Für Hackschnitzel, Stroh,... halt alles was es noch so gibt.
Hallo Biface.
Als erstes möchte ich loswerdend das dir die map sehr gelungen ist. Daumen hoch.
Aber eins musste ich feststellen das wenn ich was in das Silo kippe es nicht in der Übersicht angezeigt wird. wenn ich alles entnehme aus den Silo steht es auf 0 und die 0 verändert sich nicht wenn ich das Silo wieder befülle..
woran kann das liegen??
Mfg
goile Maps^^ Jetzt funzt alles,irgendwas war mit Speicherstand 3 net okay...war immer verschwunden.
Danke für die tolle map,setzen,note 1 mit Sternchen-weitermachen :)
Hallo Biface,
Nachdem ich dich jetzt so lange genervt habe wegen dem Einsinken in die Map (wo deine Map scheinbar rein gar nichts damit zu tun hat) gabs jetzt erst mal 5/5 Sterne und eine Empfehlung.
Aber nicht, weil die Karte schon fertig und fehlerfrei ist, sondern für deinen außergewöhnlichen Support und die schnelle Reaktion auf Fehler.
Ganz große Klasse! Weiter so!
Würde sich Giants so schnell kümmern, hätten wir so manches nervige Problem weniger.
danke für deine hilfe
So nach ausreichenden testen der Map, und ja, sie bleibt auf Speicherslot 4 bestehen, und verschwindet auch nicht mehr.
Vorab, wie ich beim ersten mal sagte eine klasse Map.
Zwei Dinge sind mir aufgefallen, was den Verkehr betrifft. Autos bleiben nachts im Dunkeln vor den Straßenlampen stehen. So als würden sie das Licht meiden wollen.
Zweitens wenn man ein Auto dazu brachte stehen zu bleiben, sei es durch Vorfahrt, oder weil ein gefällter Baum im Weg lag usw, dann bleiben die Fahrzeuge stehen, und verschwinden erst wenn man den Bereich verlassen hatte. Autos die nach und nach auftauchen, stehen quasi im Stau und fangen an zu hupen.
Keine Ahnung, ob das ein Fehler seitens Giants ist, oder ob das so gewollt ist. Das ganze konnte ich vor dem Hof auf der Straße beobachten. Ob das an anderen Stellen auch der Fall ist, weiß ich nicht. Ansonsten mach weiter so, die Map ist jetzt bereits eine meiner liebsten.
Super Map... Auf sowas hab ich gewartet.
Frage: Muss die Map so bunt sein? oder ist das nur bei mir der fall?
Super Karte .... aber bei mir ist ab 22 uhr dunkel, selbst wenn ich Licht an mache. Es sind zwar lampen an den Maschinen an, aber es wird nicht auf der Strasse oder Feld geleuchtet .... hoffe man versteht was ich meine ... hat sonst noch einer dieses problem ?
Log ist bei mir Fehlerfrei
Ich noch mal ;-)
Ich habe den Fehler gefunden, warum die Fahrzeuge in die Karte "eingesunken" sind.
Schuld war der original Massey 8737, den verkauft und neu gekauft, jetzt sinkt nur noch der Massey ein, und produziert nebenbei auch noch ganz andere lustige Grafikfehler. Komischerweise nur auf deiner Map.
Der zieht auf deiner Map auch wesentlich schlechter als auf den anderen Maps, obwohl es der Original von Giants ist, und kein Mod.
Kannst du das bei dir bitte noch mal mit dem Massey Ferguson 8737 testen bitte?
Herzlichen Dank.
Hallo Biface,
Die Map ist echt super.
Es Gibt aber ein großes Problem das der Fahrsilo vor dem Kuhstall nicht richtig funktioniert, da das Häckselgut einfach durch die Wände geschoben werden kann. (In der BGA geht es einwandfrei).
Auch die Mistlager machen Probleme dort besteht das gleiche Problem.
Grüße Rambo
Hallo Biface,
kleiner Bugreport für dich:
Habe einen etwas seltsamen Fehler gefunden, bei den Koordinaten 1482,1027 und 1483,1032 versinken meine Fahrzeuge zur Hälfte in der Map. Aber nur, wenn ich von Norden nach Süden fahre, in die andere Richtung nicht. Da verschiebt es die komplette Textur und auf einmal stehen die Fahrzeuge über den Achsen in der Map drin.
Screenshot1: https://abload.de/img/fsscreen_2016_11_05_1qtuv7.png
Screenshot2: https://abload.de/img/fsscreen_2016_11_05_19eu0k.png
Den Fehler habe ich auf der originalen Map nicht. Habe auch alle Mods rausgeschmissen, Fehler bleibt bestehen.
Kein Logfehler an der Stelle, der das erklären könnte.
Wäre prima, wenn du dir das für das nächste Release auf die "ToDo" packen könntest.
Hallo....
wie der mal sehr Gelungen die neue Map von dir habe auch schon die "Vollksholm" gespielt.
kannst du mir sagen wo ich meine Fahrzeuge Auftanken kann habe noch keine Tankstelle gefunden.
Schön dass es von dir auch wieder eine Map für den LS17 gibt.
Ich bin seit "Vollksholm" schon ein großer Fan von deiner Arbeit!
Danke
wo ist das futterlager bitte