Logbucheintrag Fehlersammlung
Work in Progress
Fehlersammlung
Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!
Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)
Changelog 18.10.2014 Beta v0.89 RELEASED
- Map MR ready
- ForstMod ready
- HerbicideMod ready
- SoilMod ready "Wachstumszeit 5 Tage pro Stufe"
- Forstgebäude u. Textur provisorisch verbaut "bei BGA"
- Gras Schwad etwas höher eingestellt
- Beiligende Mods im Pack aktualisiert
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Changelog 21.04.2014 Beta v0.88.9 RELEASED
- Patch 2.1 rdy
- Misthaufen bei Scheinemast colli entfernt
- Roggentextur und Hanf geändert
- Bewegliche Tore Farm1, Farm2, Farm3 verbaut, Status der Tore wird auch gespeichert
- Ertrag Zuckerrüben erhöht
- Soundwarnings Schweinezucht und ClaasMega behoben
- Odometer im Claas Drescher ausgebaut, liegt ja nun als zzz_odometer.zip bei
- Und noch ein paar Kleinigkeiten am Terrain etc
- Unkrautmod komplett überarbeitet, ihr solltet in eurem alten Savegame die weed_density.grle löschen
Changelog 10.02.2014 Beta v0.88.1 RELEASED
- Rinderstall Tore repariert
- Hanf Textur geändert
- Kalklager bei Ballenhalle verbaut
- Zuhammer Station Farm1 Kuh und Schwein Repariert
- Heu und Grass Schwad Textur überarbeitet
- Multifruit.zip überarbeitet das man auch mit Ladewagen GPS Schwaden im Silo entladen kann
- Verkaufsstationen PDA neu sotiert
- Schweine Rindermast aktuelles Script Stand Feb.2014
Changelog 07.02.2014 Beta v0.88 RELEASED
- Hof1 Kuhstall gegen Freilaufstall getauscht (übergangsweise)
- Hof1 Schweinestall verbaut (jetzt 4 Ställe auf der Map)
- Hof2 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Schaafe
- Hof3 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Hühner
- Hof4 Kaufbar, neu erstellt im nordwestlichen Dorf mit Saathalle und Rindermast
- Hof5 Kaufbar, erweitert mit Saathalle und Schweinemast
- Unkraut verbaut 5 Tage pro Wachstumsstufe
- Unkraut neue Diestel Textur
- Kaufbare Objekte wie BGA, Höfe etc.
- Ballenhalle mit Kran für Arcusin autostack verbaut (Spielerei)
- Multifarmsilo verbaut. Jetzt haben Hof 4 und 5 eigene Silolager für Getreide
- Schweinemast V2 verbaut mit animierten Schweinen
- Förderbänder V2 am Futterlager und Stall verbaut
- Alle Felder überarbeitet für gerade Kanten
- Futtermischwerk lua gefixt
- Mehr 3D Bäume und detail Objekte
- Strassentextur heller gestellt
- Strassenrand Terrain überarbeitet
- Strassenrand Grassbepflanzung überarbeitet
- Einige neue Fruchttexturen -forgotten plants-
- PDA Hof1 Wohnhaus überarbeitet und neu beschrieben
- Fast alle dummy Häuser ersetzt und Dörfer ausgebaut
- Weitere Probleme mit Geschwindigkeit auf Strassen behoben
- Wasserwerk Tankmodell entfernt entfernt und Trigger vergrössert
- Baum LOD überarbeitet
- Schlammloch klein Feld 1
- Waage vorerst deaktiviert
- Neue Multifrut HUD Texturen
- Gülle Mist Kalk Mod V2
- Futtermischwerk Kapazität angepasst
- Mischstation Textur auf alt getrimmt
- Texturen von Häusern und Höfen angepasst
- l10n Fehler Maschinen, Mischstation behoben
- Aktuelle Station für Zuhammer Contest verbaut
- Fsm Mühle Gülle und mist Verkaufstrigger gefixt
- Wind wurde deaktiviert bei Bäumen, Büschen, Shortgrass
- Wachstumszeiten 5 Tage pro Stufe, Klee und Luzerne 2 Tage
- Gründünger Klee und Luzerne verbaut sowie preis stark gesenkt, ausgewachsen in 3 Tagen
- Schwad Sichtweite auf 375 Meter gestellt da auf 4 Fach Map keine xxxdistance.png funktioniert
- uvm...
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1099 Kommentare
so, denn ich nochmal ;)
mir ist aufgefallen das bei einem großteil der Felder extreme Hügel sind, da hat zur Folge, dass mit einer großen Drillmaschine (Amazone Condor 15001) nicht richtig gedrillt wird, also es sind denn immer kleine Flächen wo nichts gedrillt wird.
Wäre gut wenn man die Felder ein wenig glättet.
Einige Kühe im Stall im stehen in der Luft
Ich und mein Freund haben im MP Mais gehächselt und ich fahr auf dem Feldwerg von Feld 32 glaub ich zum Hof und an so einer Kreuzung ist meine Xerion 3800 und mein Cargos 50m in die Luft geflogen.Dann lag er im Graben und wir haben ihn erst nach 15 min wieder rausbekommen.
wies nicht ob das schon wer gemeldet hat aber mir is gerade eben aufgefallen das der ballenschreder bei der bga ein zu großes loch hat wo man immer rein fällt bitte noch in der nächsten version ändern
Feld 120 und 54 besitzt man nur zum Teil
Nach mehreren Stunden Spielen der Map ist mir aufgefallen die Kartoffeln werden gar nicht reif. Dan habe ich mir mal die FoliageSubLayer name="potato" ... growthNumStates="5" in dem Map01.i3d angesehen und so können Kartoffeln nicht reif werden. Erntereif sind Kartoffeln bei growthNumStates="6", die können sie niemals erreichen.
Des weitern fiel mir der zu hohe Bordstein bein einfahren von der Straße zum Hof auf. Da springen die Schlepper ganz schön.
auch ohne mods läd er nicht das spiel
created ManureLager, id: 10958
sprayeraddon was inserted on selfPropelledSprayer
sprayeraddon was inserted on MIG_Map_MadeInGermany_Celle.Fuchsfass
sprayeraddon was inserted on sprayer_animated
sprayeraddon was inserted on TebbeHS180.TebbeHS180
sprayeraddon was inserted on sprayer
sprayeraddon was inserted on sprayer_mouseControlled
sprayeraddon was inserted on manureBarrel
sprayeraddon was inserted on FuchsGuellefass.Fuchsfass
sprayeraddon was inserted on manureSpreader
Error: LUA running function 'loadMapFinished'
not enough memoryApplication exit request forced.
was bedeutet das???
kann mir jemand sagen was ich da falsch gemacht hab.
weil ich wöllte gern die Map im Multiplayer spielen
Ich habe den mod runtergeladen und in den modordner rein
getan aber es geht nicht?
feld 120 und 3 besitz man nicht komplett
Hallo liebe modder.
Mir ist aufgefallen das wenn ich futter mische und dann abkippe wird es nicht in den mischrations trigger gekippt sondern es wird in gras und mais rein gefüllt.
Und ich kann an der Kuhweide das wasser nicht abladen obwohl ich den fuchshänger benutze.
Mfg Tom100
Hallo Leute !
Ich habe grade ein wenig angefangen auf MIG Map zu zocken und habe immer wieder Starke Ruckler oder Lacks und habe absolut keinen Plan an was das liegen kann !
Ich bitte um Antwort oder Hilfe !
Lg aus Röbel/Müritz von Ingo (49)
Habe die v0.72 auch noch nicht gefunden aber kommt evtl. noch laufe des Tages
Beim "Händlerfeld" hebt sich der Boden, wenn man Licht anschaltet; bei Feld 88 muss man für ein Stück das Nachbarfeld 74 kaufen; auf dem Feldweg, der von Feld 88 Richtung Maprand verläuft, blinkt die Textur unter dem Weg durch;
Wünsche: Straßenschilder
Sonst echt gut!
wenn ich den helfer fürs grubbern einstelle zeigt es andauernd dass ich as feld nicht besitzte und bei der großen lagerhalle neben dem haupthof sind zwei große löcher unter der halle so kann ich unmöglich getreide einlagern musste das spiel neuestarten weil ich meine trecker nichtmehr raus bekommen habe es ist eines auf jeder seite der hallen einfahrt
fände es toll die sin der v1 verbessert zu finden
lg rene99
@Rene:
lade dir mal die neuere Version runter, da sind deine Angesprochenen Fehler behoben. Hoffe ich konnte dir helfen
Feld 5 neben dem hof kann man auch nicht bearbeiten zu 90%
steht dort "sie besitzen dises feld nicht"
was ich noch mal verbessern würde ist die tasten Kombi.
wenn mann ja auf 0 drückt kommt ja die große karten. aber leider haben auch viele Schlepper auf 0 das Menü.
und was sonst noch schön währe das mann die Feld nummern auch auf der großen karte sehen kann und die bga und so. wie auf der papenburg. map
sonst echt Hammer die map
Müsstest noch mal schauen mit Couseplay, nämlich wenn der Abfahrhelfer in richtung Drescher startet gibt es einen kurzen lack. Und nach dem 3-4 mal hoert das lacken nicht mehr auf bis man den Abfahrhelfer gestoppt hat.
wenn ich im osten der map bin und in richtung der beiden dörfer blicke bricht die framerate auf 25 herunter...von feld 42 in richtung verkaufstelle blickend auch einbruch auf 25...ansonsten läuft die map bei mir zwischen 55 und 60 auf medium...wenige mods dafür alle fehlerfrei...ansonsten soweit top projekt was du auf die beine gestellt hast :)