Logbucheintrag Fehlersammlung
Work in Progress

405540

Fehlersammlung

Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!

 

 

 

Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)

 

 

Changelog 18.10.2014 Beta v0.89 RELEASED

- Map MR ready   
- ForstMod ready
- HerbicideMod ready 
- SoilMod ready "Wachstumszeit 5 Tage pro Stufe"
- Forstgebäude u. Textur provisorisch verbaut "bei BGA"                     
- Gras Schwad etwas höher eingestellt
- Beiligende Mods im Pack aktualisiert   

 

 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Changelog 21.04.2014 Beta v0.88.9 RELEASED

 

- Patch 2.1 rdy
- Misthaufen bei Scheinemast colli entfernt
- Roggentextur und Hanf geändert                      
- Bewegliche Tore Farm1, Farm2, Farm3 verbaut, Status der Tore wird auch gespeichert
- Ertrag Zuckerrüben erhöht
- Soundwarnings Schweinezucht und ClaasMega behoben
- Odometer im Claas Drescher ausgebaut, liegt ja nun als zzz_odometer.zip bei
- Und noch ein paar Kleinigkeiten am Terrain etc

- Unkrautmod komplett überarbeitet, ihr solltet in eurem alten Savegame die weed_density.grle löschen

 

 

Changelog 10.02.2014 Beta v0.88.1 RELEASED

- Rinderstall Tore repariert
- Hanf Textur geändert
- Kalklager bei Ballenhalle verbaut
- Zuhammer Station Farm1 Kuh und Schwein Repariert
- Heu und Grass Schwad Textur überarbeitet
- Multifruit.zip überarbeitet das man auch mit Ladewagen GPS Schwaden im Silo entladen kann
- Verkaufsstationen PDA neu sotiert
- Schweine Rindermast aktuelles Script Stand Feb.2014

 

Changelog 07.02.2014 Beta v0.88 RELEASED



- Hof1 Kuhstall gegen Freilaufstall getauscht (übergangsweise)
- Hof1 Schweinestall verbaut (jetzt 4 Ställe auf der Map)
- Hof2 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Schaafe
- Hof3 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Hühner
- Hof4 Kaufbar, neu erstellt im nordwestlichen Dorf mit Saathalle und Rindermast
- Hof5 Kaufbar, erweitert mit Saathalle und Schweinemast
- Unkraut verbaut 5 Tage pro Wachstumsstufe
- Unkraut neue Diestel Textur
- Kaufbare Objekte wie BGA, Höfe etc.
- Ballenhalle mit Kran für Arcusin autostack verbaut (Spielerei)
- Multifarmsilo verbaut. Jetzt haben Hof 4 und 5 eigene Silolager für Getreide
- Schweinemast V2 verbaut mit animierten Schweinen
- Förderbänder V2 am Futterlager und Stall verbaut
- Alle Felder überarbeitet für gerade Kanten
- Futtermischwerk lua gefixt
- Mehr 3D Bäume und detail Objekte
- Strassentextur heller gestellt
- Strassenrand Terrain überarbeitet
- Strassenrand Grassbepflanzung überarbeitet
- Einige neue Fruchttexturen -forgotten plants-  
- PDA Hof1 Wohnhaus überarbeitet und neu beschrieben
- Fast alle dummy Häuser ersetzt und Dörfer ausgebaut
- Weitere Probleme mit Geschwindigkeit auf Strassen behoben
- Wasserwerk Tankmodell entfernt entfernt und Trigger vergrössert
- Baum LOD überarbeitet
- Schlammloch klein Feld 1
- Waage vorerst deaktiviert
- Neue Multifrut HUD Texturen
- Gülle Mist Kalk Mod V2
- Futtermischwerk Kapazität angepasst
- Mischstation Textur auf alt getrimmt
- Texturen von Häusern und Höfen angepasst
- l10n Fehler Maschinen, Mischstation behoben
- Aktuelle Station für Zuhammer Contest verbaut
- Fsm Mühle Gülle und mist Verkaufstrigger gefixt
- Wind wurde deaktiviert bei Bäumen, Büschen, Shortgrass
- Wachstumszeiten 5 Tage pro Stufe, Klee und Luzerne 2 Tage
- Gründünger Klee und Luzerne verbaut sowie preis stark gesenkt, ausgewachsen in 3 Tagen
- Schwad Sichtweite auf 375 Meter gestellt da auf 4 Fach Map keine xxxdistance.png funktioniert
- uvm...

 -----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

von bullgore
Modhoster Userbewertung
4.48 / 31 Stimmen

1099 Kommentare

Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen.
Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.

  1. bullgore Modhoster Team 21. 04 2013

    Hm das mit den Hofsilos ist ja mist, weiss gerade auch nicht warum man keine Silage entnehmen kann...


  2. JD_Tiger 21. 04 2013

    Bitte Feld nr.88 etwas vom maprand entfernen und den maprand mit der Colli absichern (maprand ist nicht courseplax und helfersicher, beide sind runtergefallen...)

    Ansonsten richtig geile map
    JD_Tiger


  3. case08 21. 04 2013

    kann beim kuhstall kein silo mehr entnehmen!in alle anderen versionen ging es!


  4. Ajune 21. 04 2013

    Hi habe die V0.73 drauf aber sehe die waterplane von der tränke ist das gleube ich immer noch am "shop" muss ich da noch was ändern oder haste das noch nicht geschaft zu fixen bzw habe andere auch das prob?

    2 Antworten

    1. bullgore Modhoster Team 21. 04 2013

      Hm, hab es gerade probiert, bei mir geht es.


    2. daneben00 21. 04 2013

      Du musst einfach den CowWaterMod aus deinem Modsordner löschen, dann ist die Plane weg. Der Mod wurde in die Map integriert, deshalb brauchst du den extra Mod nicht.

      1 Antworten

  5. Farmall95 21. 04 2013

    Erstmal ein großes Dankeschön für die neue V0.73!

    Allerdings kann ich die gegorene Silage nichtmehr dem Silo entnehmen, also die Silage, die standardmäßg im Spiel schon drin ist. Weder mit Radlader als mit dem Agrofarm + Silagezange klappt es. Vielleicht liegt es an den neuen Silos.


  6. maisbauer1242 20. 04 2013

    Hallo,Feld 71 u.Feld 15 wird mir nach Grubbern gesagt,ist nicht meins.Kann ich nichts ansaen.In der economy ist es aber meins.
    Gruss
    Michael


  7. maisbauer1242 16. 04 2013

    hallo,wird der Kuhstall,wo jetzt die Dummys drinstehen,noch eine Funktion ekommen.Man kann da nichts aladen.
    Wäre aber schön.
    Michael


  8. honkietonk2 16. 04 2013

    Bei Feld 83 schaut die Grastextur an der Ost- und Nordseite durch das Feld.

    Bei der Zuckerfabrik kann man noch keine Zuckerrüben verkaufen.


  9. blatantdave 15. 04 2013

    i can not cultivate all of 64 great map other than that

    1 Antworten

  10. maisbauer1242 14. 04 2013

    Moin,bei Feld 61 ist ein Teil nicht gesäht,weiss nicht,ob das gewollte war. Feld 11 habe ich abgeerntet,ist auch meins,aber ich krieg die Meldung,das es nicht mein Feld ist.
    Warum krieg ich immer nen roten Punkt.Hab ich was falsches geschrieben.
    Michael

    1 Antworten

  11. honkietonk2 14. 04 2013

    An der Südseite von Feld 32 schaut die Grastextur durch das Feld.


  12. tobi1982 14. 04 2013

    hallo, ich habe bei feld 119 folgendes problem... hab es gekauft und kann nicht mehr neu ansähen... mfg tobi


  13. maisbauer1242 14. 04 2013

    Moin,ich habr jetzt etliche Felder geerntet.Was mir auffällt,ist das man sehr genau nach der Textur fahren muss,sonst fährt der Drescher oder Häcksler schräge zum Feld und man muss immer nervig nacharbeiten.Irgentwie geht Courseplay nicht im
    Kombi-Modus,hab alles im Abfahrermodus gemacht,jedenfalls bei Mais.ei Getreide und Raps war ich hellauf begeistert.Tadellos.Feldbearbeitung mit Helfer zum Grubern ein wenig kompliziert durch die unförmigen Felder.Aber das macht wohl den Reiz dieser Map aus.
    Wassermod geht seit der neuen Version nicht mehr,zeigt nix an im Pda und Wagen entlädt auch nicht.Das noch kein Futterlager verbaut ist,ist schade,da man dann alles Pressen muss,Futterlager ist schöner.Meine ich.Aer ansonsten
    schönes Teil.
    Michael


  14. vialis 13. 04 2013

    Ich hab's jetzt mit ein paar Dreschern ausprobiert - bei Feld 2 arbeitet der Helfer nicht korrekt. Er orientiert sich nicht am abgeernteten sondern fährt einfach quer durch.

    Gruesse
    vialis


  15. fendt724718 13. 04 2013

    wo muss ich beim klärwerk hin, damit ich die gülle verkaufen kann? oder funktioniert das allgemein noch nicht?
    danke schon mal im voraus


  16. Mein Problem mit dem Map Laden und zu wenig Speicher trotz 6 GB RAM hat sich erledigt. Es lag NICHT an den 32 bit.

    Es lag an Courseplay bzw. meinen selbst eingefahrenen Kursen. Ich habe jetzt Courseplay aktualisiert (auf die Version, wo man auch ein Vorgewände von Courseplay machen lassen kann).
    Nun lädt die Map blitzschnell.

    Kann es sein, damit man auf der Map nirgends Gras los wird?
    Ich hab jetzt zwei HW 80 voller Gras zu stehen und weiß nicht wohin damit. Ich war schon:
    - an der BGA
    - auf dem Haupthof
    - im Stall
    - an den Futtertrögen neben dem Stall
    - am Lager
    nirgends wird Gras angenommen. Die Kühe brauchen doch aber auch Gras im Spiel oder nicht?
    Oder hab ich ganz einfach den richtigen Trigger noch nicht entdeckt??


  17. honkietonk2 13. 04 2013

    Hallo Bullgore,

    die Map wird von Release zu Release immer besser.

    Beim abfahren der Map sind mir folgende kleine Fehler aufgefallen:

    1. Auf Feld 75 schaut bei folgenden Koordinaten (PDA) [1630, 2320], [1510, 2584], 1562, 2595] und [ 1431, 2293] die Grastextur durch das Feld.

    2. Auf der Bundesstraße zwischen Feld 75 und 82 (PDA Koordinaten [1424, 2539] schaut Gras durch die Straße.

    3. Zwischen Feld 75 und 82 wird im PDA die Schafzucht angezeigt, momentan ist dort ein Waldgebiet.

    4. Im PDA wird der Hühnerstall zwischen Feld 19 und 23 auf dem Feldweg anzeigt.

    5. Bei der Biogasanlage kann durch die Spurbegrenzungen bei der Einfahrt fahren sowie durch die Wände der Silagekammern.


  18. Valtra 8540 12. 04 2013

    entweder bin ich zu blöd, aber ich kann die Silos nicht zudecken


  19. maisbauer1242 12. 04 2013

    Ich hab auch das Problem mit dem Wasser.Er zeigt nix an im
    Pda und Wasserwagen geht auch.
    eim häckseln kann ich nur mit Abfahrer beladen am startpunkt
    arbeiten,wenn ich umstell auf Drescher abtanken dreht sich der Abfahrer hinter dem Drescher im Kreis


  20. Hallo, ich muss ersteinmal ein großes Lob für diese Map aussprechen ABER es gibt zumindest bei mir einige Probleme.

    Als erstes konnte ich die Map garnicht starten (laut Log "not enougth memory, also zuwenig Speicher, was aber nicht sein kann, da ich 6GB RAM habe und diese beim laden nicht voll ausgenutzt werden).
    Dann habe ich die Map mit Hilfe des beiliegenden savegames laden können. Dann nach einiger Zeit wieder Absturz in Verbindung mit Courseplay und zwei Abfahrern auf Kombi-Modus. Laut Log wieder das selbe Spiel.. zu wenig Speicher.
    Seit heute bekomme ich nun mein savegame garnichtmehr geladen, wieder angeblich zu wenig speicher.

    Nun ist meine Vermutung, das dies auf Grund der 32 bit Anwendung geschiet.
    Ich meine mal gehört zu haben, dass 32 bit-Anwendungen (wie z.B. LS 2013) nur maximal um die 2 GB RAM Verarbeiten bzw. ausnutzen können. Beim laden dieser Map werden aber "Spitzen" von bis zu 2,53 GB laut Task-Manager erreicht.
    Liege ich mit meiner Vermutung richtig, dass mein System nichts für die Abstürze kann, sondern dass das Problem an den 32 bit liegt??
    Hat dieses Problem noch niemand anderes gehabt?



}