Logbucheintrag Fehlersammlung
Work in Progress

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Fehlersammlung

Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!

 

 

 

Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)

 

 

Changelog 18.10.2014 Beta v0.89 RELEASED

- Map MR ready   
- ForstMod ready
- HerbicideMod ready 
- SoilMod ready "Wachstumszeit 5 Tage pro Stufe"
- Forstgebäude u. Textur provisorisch verbaut "bei BGA"                     
- Gras Schwad etwas höher eingestellt
- Beiligende Mods im Pack aktualisiert   

 

 

 

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Changelog 21.04.2014 Beta v0.88.9 RELEASED

 

- Patch 2.1 rdy
- Misthaufen bei Scheinemast colli entfernt
- Roggentextur und Hanf geändert                      
- Bewegliche Tore Farm1, Farm2, Farm3 verbaut, Status der Tore wird auch gespeichert
- Ertrag Zuckerrüben erhöht
- Soundwarnings Schweinezucht und ClaasMega behoben
- Odometer im Claas Drescher ausgebaut, liegt ja nun als zzz_odometer.zip bei
- Und noch ein paar Kleinigkeiten am Terrain etc

- Unkrautmod komplett überarbeitet, ihr solltet in eurem alten Savegame die weed_density.grle löschen

 

 

Changelog 10.02.2014 Beta v0.88.1 RELEASED

- Rinderstall Tore repariert
- Hanf Textur geändert
- Kalklager bei Ballenhalle verbaut
- Zuhammer Station Farm1 Kuh und Schwein Repariert
- Heu und Grass Schwad Textur überarbeitet
- Multifruit.zip überarbeitet das man auch mit Ladewagen GPS Schwaden im Silo entladen kann
- Verkaufsstationen PDA neu sotiert
- Schweine Rindermast aktuelles Script Stand Feb.2014

 

Changelog 07.02.2014 Beta v0.88 RELEASED



- Hof1 Kuhstall gegen Freilaufstall getauscht (übergangsweise)
- Hof1 Schweinestall verbaut (jetzt 4 Ställe auf der Map)
- Hof2 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Schaafe
- Hof3 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Hühner
- Hof4 Kaufbar, neu erstellt im nordwestlichen Dorf mit Saathalle und Rindermast
- Hof5 Kaufbar, erweitert mit Saathalle und Schweinemast
- Unkraut verbaut 5 Tage pro Wachstumsstufe
- Unkraut neue Diestel Textur
- Kaufbare Objekte wie BGA, Höfe etc.
- Ballenhalle mit Kran für Arcusin autostack verbaut (Spielerei)
- Multifarmsilo verbaut. Jetzt haben Hof 4 und 5 eigene Silolager für Getreide
- Schweinemast V2 verbaut mit animierten Schweinen
- Förderbänder V2 am Futterlager und Stall verbaut
- Alle Felder überarbeitet für gerade Kanten
- Futtermischwerk lua gefixt
- Mehr 3D Bäume und detail Objekte
- Strassentextur heller gestellt
- Strassenrand Terrain überarbeitet
- Strassenrand Grassbepflanzung überarbeitet
- Einige neue Fruchttexturen -forgotten plants-  
- PDA Hof1 Wohnhaus überarbeitet und neu beschrieben
- Fast alle dummy Häuser ersetzt und Dörfer ausgebaut
- Weitere Probleme mit Geschwindigkeit auf Strassen behoben
- Wasserwerk Tankmodell entfernt entfernt und Trigger vergrössert
- Baum LOD überarbeitet
- Schlammloch klein Feld 1
- Waage vorerst deaktiviert
- Neue Multifrut HUD Texturen
- Gülle Mist Kalk Mod V2
- Futtermischwerk Kapazität angepasst
- Mischstation Textur auf alt getrimmt
- Texturen von Häusern und Höfen angepasst
- l10n Fehler Maschinen, Mischstation behoben
- Aktuelle Station für Zuhammer Contest verbaut
- Fsm Mühle Gülle und mist Verkaufstrigger gefixt
- Wind wurde deaktiviert bei Bäumen, Büschen, Shortgrass
- Wachstumszeiten 5 Tage pro Stufe, Klee und Luzerne 2 Tage
- Gründünger Klee und Luzerne verbaut sowie preis stark gesenkt, ausgewachsen in 3 Tagen
- Schwad Sichtweite auf 375 Meter gestellt da auf 4 Fach Map keine xxxdistance.png funktioniert
- uvm...

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von bullgore
Modhoster Userbewertung
4.48 / 31 Stimmen

1099 Kommentare

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  1. _____.L 01. 04 2013

    Bei dem Platz, wo die Fahrzeuge stehen, wenn man sie gekauft hat, schwebt Wasser.


  2. Bei der Getreide Mühle ganz oben Rechts ist Gras Auf dem Asphalt/Stein.

    MFG


  3. claasiger 01. 04 2013

    Wenn du eine neue Version ohne die bekannten Fehler hoch lädst, werde ich sie gern testen.


  4. claasiger 01. 04 2013

    Die Uhr, Infofenster links oben und PDA wurden schon erwähnt. Mir ist aufgefallen, daß mindestens ein Feldkaufsymbol zu hoch hängt. Selbst, wenn man direkt drunter steht, funktioniert es nicht.
    Wenn die Map fehlerfrei ist, wird bestimmt meine Lieblingsmap.


  5. LH Hofinger 01. 04 2013

    Als ersten die map ist der hammer das ist der himmel für den Multiplayer wenn dann noch das beastpack kommt wird nur noch auf der map gespielt, aber nun zum wesentlichen:Man kann die felder bewirtschaften also abernten und so obwohl man sie gar nicht gekauft hat und der mais ertrag ist irgendwie zu viel auch wenn er nicht gespritz ist.


  6. draken 01. 04 2013

    logeintrag LUA running functon update kann deshalb die map nicht spielen


  7. Accord 01. 04 2013

    werden heute auch noch die anderen mods erscheinen oder nur die map


  8. Gigaherz 01. 04 2013

    Danke für diese Map. Sie ist vom Aufbau super gelungen.
    Savegame lies sich ohne Probleme laden. Log blieb bis jetzt sauber.
    Bin dann mal rumgefahren und hab mir einiges angesehen.
    Bei der Zuckerfabrik funktionieren die Tore nicht, gehen nicht auf. Im Güllelager Nr. 11 ebenso. Dann kann man im Lager Nr. 11 durch die Silowände fahren und versinkt in der Gülle. Fahrzeugrücksetzung funktioniert nicht. Daher bleibt der Schlepper in der Gülle stecken.
    Zwischen den beiden Toren der Zuckerfabrik ist auf der Strasse noch alles mit Gras bedeckt.
    PDA funktioniert bei mir wie es soll.
    Zu mehr bin ich noch nicht gekommen. Werde aber weiter testen.
    Vom Aufbau her ist diese Map wohl einer der Besten. Wenn sie komplett fertig ist, dann absolut "Empfehlenswert ".


  9. Maver1ck 01. 04 2013

    Mir ist aufgefallen,
    - dass man von den Feldern KEIN EINZIGES besitzt (außer das wo du deine Texturversuche gemacht hast). Auch nicht die erwähnten 20 Anfangsfelder. Außerdem wäre es schön wenn nur die Anfangsfelder bepflanzt und die Felder gedüngt wären und wenn man am Hof tanken könnte.
    - Auf Feld 70/98 ist Gras aber die Saattextur auf dem Boden.
    - in Feld 37 ist ein breiter grüner Streifen direkt neben dem Icon
    - Ich weiß nicht ob das möglich ist ,geschweige denn wieviel Arbeit falls doch, aber wäre es möglich die Icons zum Feldkauf auf die Auffahrt der Felder zu legen? Weil in manchen Feldern verliert man sich auf der Suche danach.

    Aber sonst eine fantastische und gelungene Map!

    1 Antworten

  10. Aule 01. 04 2013

    Bei Feld Nr.13 muss man hüpfen um es zu kaufen.


  11. desodog8 01. 04 2013

    es ist auch nicht möglich die fahrzeuge zurück zu setzen


  12. desodog8 01. 04 2013

    bei der hofabladestation versinkt der trecker im boden bis zur kabine

    1 Antworten

  13. manni3477 01. 04 2013

    data/vehicles/steerable/buehrer/buehrer6135A.i3d (3.70mb in 80.33 ms)
    data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 0.79 ms)
    data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 1.50 ms)
    data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 1.15 ms)
    C:/Users/manni77/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt_514C_Favorit/Fendt_514C_Favorit.i3d (6.77mb in 461.39 ms)
    data/vehicles/steerable/upperLink.i3d (0.04mb in 1.23 ms)
    C:/Users/manni77/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/JD2058SetV2/JD2058.i3d (23.91mb in 815.37 ms)
    C:/Users/manni77/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Claas_Jaguar_685_SL_by_TLS/Claas_Jaguar_685_SL.i3d (22.21mb in 827.78 ms)
    PhysX warning for object g0: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 40.78 ms)
    || Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ Copyright (C) Fox-Alpha || Starting ... ||
    || Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ Copyright (C) Fox-Alpha || Initialising ... ||
    || Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ Copyright (C) Fox-Alpha || Versuche PDA_map.dds zu finden||
    || Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ Copyright (C) Fox-Alpha || PDA_map.dds in Zip der Map gefunden ||
    || Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ Copyright (C) Fox-Alpha || Aktuelle Map Größe ist : 4096 x 4096 ||
    || Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ Copyright (C) Fox-Alpha || Name der geladenen Karte ist : MIG Map MadeInGermany Celle ||
    || Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ Copyright (C) Fox-Alpha || Prüfen auf lokale FNum und PoI Overlay Dateien ||
    || Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ Copyright (C) Fox-Alpha || Hinweis: Keine lokale PoI Datei im Modordner vorhanden ||
    || Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ Copyright (C) Fox-Alpha || Warnung: Kann 'PoI Overlay' Datei nicht finden, PoI wird deaktiviert. Diese Karte unterstützt keine MapViewer PoI ||
    || Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ Copyright (C) Fox-Alpha || Warnung: Datei für PoI Overlay nicht gefunden ||
    || Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ Copyright (C) Fox-Alpha || Hinweis: Keine lokale FNum Datei im Modordner vorhanden ||
    || Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ Copyright (C) Fox-Alpha || Warnung: Kann 'Feldnummern Overlay' Datei nicht finden, Feldnummern wird deaktiviert. Diese Karte unterstützt keine MapViewer Feldnummern ||
    || Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ Copyright (C) Fox-Alpha || Warnung: Datei für Feldnummern Overlay nicht gefunden ||
    || Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ Copyright (C) Fox-Alpha || Prüfen auf lokale FNum und PoI Overlay Dateien complete ||
    || Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ Copyright (C) Fox-Alpha || Initializing Complete ||
    C:/Users/manni77/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/atv/lizardATV.i3d (1.86mb in 190.49 ms)
    C:/Users/manni77/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FENDT_VARIO512_SCR_V11_LS13_Ago/FENDTVARIO512.i3d (21.27mb in 1186.08 ms)
    C:/Users/manni77/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FENDT_VARIO516_SCR_V1_LS13_Ago_DL/FENDTVARIO516.i3d (21.71mb in 1240.44 ms)


  14. F220 GT 01. 04 2013

    Ich hab keine Anzeigen mehr auf dem monitor ( PDA, oben links nur noch wirrwar und unten rechts keine Maschine

    2 Antworten

  15. mathi 01. 04 2013

    Hi Bullgore,

    erstmal glückwunsch zu deiner einfach toll gelungenen Map.

    Ich habe bisher nur kurz testen könnten.
    Am wichtigsten würde ich es Finden den shop auch zum
    shop zu verlegen.

    sonst natürlich sind die Meisten Texturen der gebäude und vorallem des Wassers noch nicht so schön.

    manchmal stolpert man auch auf erdhügel auf den Straßen ;)
    sonst ist das DIE GEILSTE MAP DER WELT.

    Ich würde mich freuen wenn die Zuckerrübenfabrik sehr genau wird :) und wenn die "Überflurfahrzeugwaage" des Eifok Teams kommt das du alle Waagen austauchst dann wäre die Map perfekt.

    Ich würde mich auch noch freuen wenn du irgendwo unaufällige stellen freilässt wo man kleine gebäude in die Hofkomplexe einbauen kann da ja auch bald der Forstmod auf MS kommen soll das man das Sägewerk oder so platzieren könntest. :)

    Auch würde ich mich freuen wenn du Collis einbauen könntest weil das der Tollen Karte den Realismus nimmt wenn man durch alle Wände und Bäume fahren kann wobei ich die Bäume noch nicht einmal So schlimm sind :)

    Die RübenTexturen sollten meiner Meinung nach auch auf jeden Fall geändert werden (vielleicht so wie bei Rinteln weil dort haben mir die Rüben echt super gefallen)

    Sonst ist mir bisher nichts aufgefallen.

    PS. Die map ist Zitat:" Echt der Bööörner" ;)

    mfg mathi


  16. nemesis1 01. 04 2013

    Tankstelle bei Feld 76 und daneben das Haus sind auch noch ein wenig in der Luft.


  17. peter 123 01. 04 2013

    Ich finde die schwad muss höher

    1 Antworten

  18. Gordon1 01. 04 2013

    SO also grade nur mal im mp etwas rumgefahren also 3 über die ganze map das ergebnis meine log hatte 2000irgendwas kb
    desweiteren die sache mit der getreide halle auf vielen feldern fehlt die boden textur oder aufm raps feld ist die pflug textur dann würde ich mir wünschen das du die collis wider rein machst weil wenn man über all durchfahren kann ist das scheiße.
    Also supper map ganz großes lob an dich aber da muss halt noch einiges passiren in dem sinne frohes schaffen

    1 Antworten

  19. john2324 01. 04 2013

    bei der BGA die Wände und der Marker wenn man in den Marker geht is man unter der Map und man kann dürch die Bga silos bzw: wände fahren


  20. maveric8200 01. 04 2013

    AM GÜLLE LAGER 11 UND AN DER RÜBENFARBIK 13
    GEHEN DIE TORE NICHT AUF



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