Logbucheintrag Fehlersammlung
Work in Progress

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Fehlersammlung

Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!

 

 

 

Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)

 

 

Changelog 18.10.2014 Beta v0.89 RELEASED

- Map MR ready   
- ForstMod ready
- HerbicideMod ready 
- SoilMod ready "Wachstumszeit 5 Tage pro Stufe"
- Forstgebäude u. Textur provisorisch verbaut "bei BGA"                     
- Gras Schwad etwas höher eingestellt
- Beiligende Mods im Pack aktualisiert   

 

 

 

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Changelog 21.04.2014 Beta v0.88.9 RELEASED

 

- Patch 2.1 rdy
- Misthaufen bei Scheinemast colli entfernt
- Roggentextur und Hanf geändert                      
- Bewegliche Tore Farm1, Farm2, Farm3 verbaut, Status der Tore wird auch gespeichert
- Ertrag Zuckerrüben erhöht
- Soundwarnings Schweinezucht und ClaasMega behoben
- Odometer im Claas Drescher ausgebaut, liegt ja nun als zzz_odometer.zip bei
- Und noch ein paar Kleinigkeiten am Terrain etc

- Unkrautmod komplett überarbeitet, ihr solltet in eurem alten Savegame die weed_density.grle löschen

 

 

Changelog 10.02.2014 Beta v0.88.1 RELEASED

- Rinderstall Tore repariert
- Hanf Textur geändert
- Kalklager bei Ballenhalle verbaut
- Zuhammer Station Farm1 Kuh und Schwein Repariert
- Heu und Grass Schwad Textur überarbeitet
- Multifruit.zip überarbeitet das man auch mit Ladewagen GPS Schwaden im Silo entladen kann
- Verkaufsstationen PDA neu sotiert
- Schweine Rindermast aktuelles Script Stand Feb.2014

 

Changelog 07.02.2014 Beta v0.88 RELEASED



- Hof1 Kuhstall gegen Freilaufstall getauscht (übergangsweise)
- Hof1 Schweinestall verbaut (jetzt 4 Ställe auf der Map)
- Hof2 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Schaafe
- Hof3 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Hühner
- Hof4 Kaufbar, neu erstellt im nordwestlichen Dorf mit Saathalle und Rindermast
- Hof5 Kaufbar, erweitert mit Saathalle und Schweinemast
- Unkraut verbaut 5 Tage pro Wachstumsstufe
- Unkraut neue Diestel Textur
- Kaufbare Objekte wie BGA, Höfe etc.
- Ballenhalle mit Kran für Arcusin autostack verbaut (Spielerei)
- Multifarmsilo verbaut. Jetzt haben Hof 4 und 5 eigene Silolager für Getreide
- Schweinemast V2 verbaut mit animierten Schweinen
- Förderbänder V2 am Futterlager und Stall verbaut
- Alle Felder überarbeitet für gerade Kanten
- Futtermischwerk lua gefixt
- Mehr 3D Bäume und detail Objekte
- Strassentextur heller gestellt
- Strassenrand Terrain überarbeitet
- Strassenrand Grassbepflanzung überarbeitet
- Einige neue Fruchttexturen -forgotten plants-  
- PDA Hof1 Wohnhaus überarbeitet und neu beschrieben
- Fast alle dummy Häuser ersetzt und Dörfer ausgebaut
- Weitere Probleme mit Geschwindigkeit auf Strassen behoben
- Wasserwerk Tankmodell entfernt entfernt und Trigger vergrössert
- Baum LOD überarbeitet
- Schlammloch klein Feld 1
- Waage vorerst deaktiviert
- Neue Multifrut HUD Texturen
- Gülle Mist Kalk Mod V2
- Futtermischwerk Kapazität angepasst
- Mischstation Textur auf alt getrimmt
- Texturen von Häusern und Höfen angepasst
- l10n Fehler Maschinen, Mischstation behoben
- Aktuelle Station für Zuhammer Contest verbaut
- Fsm Mühle Gülle und mist Verkaufstrigger gefixt
- Wind wurde deaktiviert bei Bäumen, Büschen, Shortgrass
- Wachstumszeiten 5 Tage pro Stufe, Klee und Luzerne 2 Tage
- Gründünger Klee und Luzerne verbaut sowie preis stark gesenkt, ausgewachsen in 3 Tagen
- Schwad Sichtweite auf 375 Meter gestellt da auf 4 Fach Map keine xxxdistance.png funktioniert
- uvm...

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von bullgore
Modhoster Userbewertung
4.48 / 31 Stimmen

1099 Kommentare

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  1. nemesis1 01. 04 2013

    Bei feld 50 die getreidehalle mit den Fördebändern hängt noch ein wenig in der Luft.


  2. Peavey 01. 04 2013

    Echt nice karte und riesige karte ;), Bei der Abladestelle bei nahe feld 104 ist bei den hallen ein unsichtbares hindernes.

    lg.

    1 Antworten

  3. stephan1986 01. 04 2013

    manche trigger zum feldkauf hängen zu hoch in der luft und am lager haupthof kann man vor und nach dem gitter in den boden fallen (in der lagerhalle) sonst is mir weiter nichts aufgefallen!

    1 Antworten

  4. kalahari 01. 04 2013

    Jup. Der Claasdrescher scheint zu fehlen. Bie mir das gleiche problem. Kann den Savegame nciht laden. Aber sonst schon echt schick. morgen mal richtig ordentlich testen :)


  5. Heidegeist 01. 04 2013

    Schlepper versinkt in der Getreidehalle am Feld 52 siehe auch Foto


  6. Bionicon 01. 04 2013

    Hey , erstmal geile Map , hab sie mir gezogen und sofort mit dem 512 schnell mal oberflächlich die Map abgefahren.Da ist mir etwas ganz komisches passiert . Als ich in die Halle zum Abkippen fuhr , versank mein schöner 500er vor dem Sumpf und zwar passiert dieses aufbeiden Seiten . Wenn man dann aussteigt ist man auch unter der Map und der Trecker nicht mehr fahrtüchtig. Ansonsten GEIL ! Mit freundlichen Grüßen Hagen


  7. fendt820fan 01. 04 2013

    Ich kann das sacegame nicht starten den mir fehlt der Claas und das fass woran kan dies liegen?


  8. cav77 01. 04 2013

    Leider ist der Inspectr mod nicht mit den Mods kombitabel, was von Vorteil wäre, da man sonst leicht im MP den überblick verliert


  9. Farmall95 01. 04 2013

    Ersteinmal super Map. Kann es sein, dass der Claas-Drescher nicht im Pack enthalten ist? Habe ihn im Zip-Archiv unter Mods nicht gefunden.

    1 Antworten

  10. Claasprofi99 01. 04 2013

    Ich hab mir die Map grade runtergeladen und finde keinen Claas Drescher und kein Fass für das Wasser im Ordner Mods.



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