Logbucheintrag Fehlersammlung
Work in Progress

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Fehlersammlung

Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!

 

 

 

Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)

 

 

Changelog 18.10.2014 Beta v0.89 RELEASED

- Map MR ready   
- ForstMod ready
- HerbicideMod ready 
- SoilMod ready "Wachstumszeit 5 Tage pro Stufe"
- Forstgebäude u. Textur provisorisch verbaut "bei BGA"                     
- Gras Schwad etwas höher eingestellt
- Beiligende Mods im Pack aktualisiert   

 

 

 

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Changelog 21.04.2014 Beta v0.88.9 RELEASED

 

- Patch 2.1 rdy
- Misthaufen bei Scheinemast colli entfernt
- Roggentextur und Hanf geändert                      
- Bewegliche Tore Farm1, Farm2, Farm3 verbaut, Status der Tore wird auch gespeichert
- Ertrag Zuckerrüben erhöht
- Soundwarnings Schweinezucht und ClaasMega behoben
- Odometer im Claas Drescher ausgebaut, liegt ja nun als zzz_odometer.zip bei
- Und noch ein paar Kleinigkeiten am Terrain etc

- Unkrautmod komplett überarbeitet, ihr solltet in eurem alten Savegame die weed_density.grle löschen

 

 

Changelog 10.02.2014 Beta v0.88.1 RELEASED

- Rinderstall Tore repariert
- Hanf Textur geändert
- Kalklager bei Ballenhalle verbaut
- Zuhammer Station Farm1 Kuh und Schwein Repariert
- Heu und Grass Schwad Textur überarbeitet
- Multifruit.zip überarbeitet das man auch mit Ladewagen GPS Schwaden im Silo entladen kann
- Verkaufsstationen PDA neu sotiert
- Schweine Rindermast aktuelles Script Stand Feb.2014

 

Changelog 07.02.2014 Beta v0.88 RELEASED



- Hof1 Kuhstall gegen Freilaufstall getauscht (übergangsweise)
- Hof1 Schweinestall verbaut (jetzt 4 Ställe auf der Map)
- Hof2 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Schaafe
- Hof3 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Hühner
- Hof4 Kaufbar, neu erstellt im nordwestlichen Dorf mit Saathalle und Rindermast
- Hof5 Kaufbar, erweitert mit Saathalle und Schweinemast
- Unkraut verbaut 5 Tage pro Wachstumsstufe
- Unkraut neue Diestel Textur
- Kaufbare Objekte wie BGA, Höfe etc.
- Ballenhalle mit Kran für Arcusin autostack verbaut (Spielerei)
- Multifarmsilo verbaut. Jetzt haben Hof 4 und 5 eigene Silolager für Getreide
- Schweinemast V2 verbaut mit animierten Schweinen
- Förderbänder V2 am Futterlager und Stall verbaut
- Alle Felder überarbeitet für gerade Kanten
- Futtermischwerk lua gefixt
- Mehr 3D Bäume und detail Objekte
- Strassentextur heller gestellt
- Strassenrand Terrain überarbeitet
- Strassenrand Grassbepflanzung überarbeitet
- Einige neue Fruchttexturen -forgotten plants-  
- PDA Hof1 Wohnhaus überarbeitet und neu beschrieben
- Fast alle dummy Häuser ersetzt und Dörfer ausgebaut
- Weitere Probleme mit Geschwindigkeit auf Strassen behoben
- Wasserwerk Tankmodell entfernt entfernt und Trigger vergrössert
- Baum LOD überarbeitet
- Schlammloch klein Feld 1
- Waage vorerst deaktiviert
- Neue Multifrut HUD Texturen
- Gülle Mist Kalk Mod V2
- Futtermischwerk Kapazität angepasst
- Mischstation Textur auf alt getrimmt
- Texturen von Häusern und Höfen angepasst
- l10n Fehler Maschinen, Mischstation behoben
- Aktuelle Station für Zuhammer Contest verbaut
- Fsm Mühle Gülle und mist Verkaufstrigger gefixt
- Wind wurde deaktiviert bei Bäumen, Büschen, Shortgrass
- Wachstumszeiten 5 Tage pro Stufe, Klee und Luzerne 2 Tage
- Gründünger Klee und Luzerne verbaut sowie preis stark gesenkt, ausgewachsen in 3 Tagen
- Schwad Sichtweite auf 375 Meter gestellt da auf 4 Fach Map keine xxxdistance.png funktioniert
- uvm...

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von bullgore
Modhoster Userbewertung
4.48 / 31 Stimmen

1099 Kommentare

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  1. renspens 12. 04 2013

    hi

    if i buy field 2, i also nee d to buy field 5 to have the whole field 2, the same is for 5, 6 and 19


  2. renspens 11. 04 2013

    Amazing map dude, but i can't mow field 116


  3. detox 11. 04 2013

    Die Map ist wirklich obergeil! Einige Kommentarschreiber hier allerdings.. naja, wenn man keine Ahunug hat, einfach mal die Fresse halten ;!
    @bullgore lass dich bitte nicht von den Deppen nerven, u mach weiter so, wirklich super Arbeit!


  4. case08 11. 04 2013

    also habe das gleiche problem wie shenti und bei mir ist es feld 5 .


  5. .:Leader:. 10. 04 2013

    servus zusammen, hab folgendes Problem : Spiele die MIG-Map Celle und da mit dem BIG X Beast Pack. Hatte jetzt schon zweimal das Problem das die Pick Up Irgend wann kein Gras mehr aufnimmt. jemand ne idee .

    Liegt das am Beast oder an der Map .... Log ist sauber


  6. Deere7310 09. 04 2013

    Hallo bullgore,
    habe immer noch Probleme mit meinem Courseplay.
    Wie in der Vorgänger Version auch.
    Sobald der Abfahrer los fährt ruckelt das Spiel.
    Mache jedesmal den shader_caches Ordner leer und lösche meine inputBinding.
    Woran kann das liegen.
    Spiele alleine deswegen ist der Courseplay ziemlich hilfreich.
    Mfg
    Matthes

    2 Antworten

  7. honkietonk2 08. 04 2013

    Erst einmal ein großes Lob für die Map.
    Beim spielen ist mir folgender Fehler aufgefallen:
    Bei Feld 2 Koordinaten 2008; 1502 schaut die Grastextur durch das Feld.


  8. Super Modder 08. 04 2013

    Hi Leute habe mir heute die MIG Map MadeInGermany Region Celle runtergeladen aber kann die map nicht spielen kann mir einer dabei helfen damit ich sie spielen kann. Danke im vorraus


  9. UX-Schrauber 08. 04 2013

    Hallo, habe bei mir festgestellt, das gepresste Ballen durch Feld 2 hindurchfallen. Ebenso fallen die Ballen beim Entladen neben dem Kuhstalltor auf dem Hof in ein Loch. Der Schwader hängt bei der Arbeit auf Feld 2 einseitig im Boden
    Ansonsten, sehr tolle Arbeit!


  10. Ford Fan 08. 04 2013

    Kann man vieleicht noch einen Lidl oder einen Aldi Markt einbauen,sodass man da eier verkaufen kann?
    Vieleicht kannst du noch eine THW Unterkunft einbauen.


  11. jutski 08. 04 2013

    Hallo,
    In Version 0.71 konnte ich den Kühen Wasser geben, jetzt in der 0.72 geht das nicht mehr.
    Und ich würde gerne Gülle verkaufen, weiß aber nicht mit welchem Anhänger das geht.

    1 Antworten

  12. olscherlo 08. 04 2013

    Hallo bullgore. Wieviel Aufwand ist es Roggen und Hafer in die Map zu bringen ?


  13. manni3477 08. 04 2013

    ich habe festgestellt das das standige anhalten des spiels im courseplay, also jedes mal wenn der häcksler nen neuen trecker zum voll machen bekommt an einem von den bei(ein)gefügten mods liegen muss. wenn ich deine mod draußen habe funkt. es sind sie drin, dann nicht.
    super arbeit. weiter so


  14. roxbury 07. 04 2013

    Im NordWesten spielen die Gesetze der Physik verrückt. Oder die von der Kirche hatten damals doch recht, mit dieser ScheibenWeltSache... Wie ach immer,.. da kann mann von der Welt / Map fallen.


  15. Sirucool 07. 04 2013

    die wassertränke für kühe ist falsch im Scenegraph eingebunden deshalb wird die nicht im pda angezeigt und hat keine funktion.
    Die mus unter cowHusbandry / tipTriggers


  16. lu_lanitz 07. 04 2013

    Ich könntech jedesmal für die MAp Bedanken wenn ich sie Spiele ;)
    und ich Finds klasse dass du uns, die Spieler als Tester nimmst um jeden noch so kleinen Fehler auszuraümen!
    Respekt!


  17. Valtra 8540 07. 04 2013

    bei mir richtet sich der helfer nicht selber aus

    1 Antworten

  18. honkietonk2 07. 04 2013

    Feld Nr. 5 besitzt man nur zur Hälfte. MapViewer kann Feldnummern und Wirtschaftssymbole nicht richtig darstellen.


  19. Valtra 8540 07. 04 2013

    bei feld 24 kann ich die hälfte nicht grubbern weil dann die fehlermeldung "sie besitzen dieses feld nicht" kommt


  20. Farmall95 07. 04 2013

    Im Güllelager südlich des Hofes zwischen Feld 16 und 18 sind mir 2 Fehler aufgefallen:

    1. Die Gülleplane weißt sehr viele Erhebungen auf. Sollte sie nicht eher glatt und eben wie eine Wasserplane verlaufen?

    2. Das Terrain ragt an einer Stelle etwas in die Unterlegfolie des Güllelagers hinein, sodass an einer Seite ein grüner Fleck auf der schwarzen Folie zu sehen ist.



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