Bassumer Land

V 6.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Hallo Modhostergemeinde,

hier für euch nun nach langer, langer Zeit die Version 6 meiner Bassumer Land Map. Da ich leider Beruflich sehr eingespannt bin, habe ich nicht mehr die Zeit so oft an der Bassumer Karte zu arbeiten. Unter anderem Ist der Mist und Gülle Mod verbaut worden, sowie ein erster Schweinestall und ein Futterlager. Für alle die keine Lust haben umständlich das Mischfutter mit den Mischwagen zu erzeugen, habe ich eine Möglichkeit am Billinger geschaffen. Ich habe dort ein Mischwerk eingebaut, welches aus Gerste, Weizen und Mais das Mischfutter erzeugt.

Um die Sonnenblumen zu ernten und den grünen Weizen zu häckseln, habe ich ein Modpack für euch erstellt. Da ist alles drin was ihr braucht. Ebenso wurden noch  einige Fehler behoben, welche mir freundlicher Weise gemeldet wurden.

Hier der Link zum Modpack:

http://www.modhoster.de/mods/mod-pack-bassumer-land-v5-3

Zum sähen der Sonnenblumen und des grünen Weizens wird keine extra Sähmaschine benötigt. Mit der Standard LS2013 Maissähmaschine (Amazone EDX 6000) könnt ihr Sonnenblumen sähen und mit jeder Sähmaschine, die auch Weizen sähen kann könnt ihr auch den grünen Weizen sähen.

Was wurde in der V6 gemacht:

- Schweinestall hinzugefügt

- Futterlager hinzugefügt

- Futtermischwerk am Billinger hinzugefügt (Aus Gerste, Weizen und Mais wird Mischfutter)

- Mist/Gülle Mod hinzugefügt

- Weitere 2D-Bäume durch 3D-Bäume ersetzt

- Wachstumsstufen beim Spielstart angepasst

- Ein weiteres Feld beim Spielstart in eurem Besitz

- Mais in Reihen

- Einige Texturen der Früchte geändert

 

Für die nächste Version ist geplant, dass der Fluss wieder fließt anstelle der Bahnstrecke. Ferner soll der LU-Hof umgebaut werden und mindestens 3 Kuhställe und 3 Schweineställe erhalten. Ein weiteres Futtermischwerk soll beim Raiffeisen eingefügt werden. Weitere 2D-Bäume sollen durch 3D-Bäume ersetzt werden.

Euch gehören beim Spielstart die Felder rund um den Haupthof. Ebenso können alle Weiden direkt bearbeitet werden, ohne diese zu kaufen.

Also spielt fleißig und wenn Ihr Fehler findet, dann schickt mir bitte eine PN mit der Fehlerbeschreibung. Ich versuche dann eine Lösung zu finden und in der nächsten Version zu ändern.

 

Was wurde in der V5.3 gemacht:

- Sonnenblumen integriert

- Grüner Weizen integriert

- Es können am Haupthof in der Scheune Ballen abgeladen und so verkauft werden

- Das kleine Wäldchen beim Haupthof entfernt. Dafür einen kleinen Teich angelgt, an welchem ihr Wasser holen könnt.

- Wasserentnahme Trigger am großen See beim Lohnunternehmer hinzugefügt

- 2D Bäume rund um den Haupthof durch 3D Bäume ersetzt

- Tanktrigger ersetzt

- Allen Verkaufsstellen Sonnenblumen hinzugefügt

- Texturen der Bäume überarbeitet, da einige User schwarze Bäume hatten. Sollte somit behoben sein

- Dem Helfer eine feinere Winkeleinteilung zugewiesen. Somit fährt der Helfer nicht mehr nur 90° und 45° und kann somit leichter positioniert werden.

Was wurde in der V5.2 gemacht:

- Versinken bei der Mühle behoben

- Einige Abladetrigger etwas höher gesetzt

- Alle Feldpreise und Feldgößen angepasst.

- Fluss entfernt

- Bahnstrecke verlegt

- Bahnhof verbaut

- Alten Raiffeisen ersetzt durch den Raiffeisen der originalen Map (Ich find den schöner)

- Alle Grasflächen nochmal neu angelgt, da es hier Probleme beim mähen gab

- Wheat-Textur unter den Feldern enternt. Wenn Ihr jetzt Gras säht, dann bleibt der Boden auch grün

- Aus einigen Bäumen die Collis entfernt

- Sich überlappende Feldkauftrigger angepasst

- Statische Windräder entfernt.

Was wurde in Version 5.1 alles gemacht?

- Anpassung der Bodentexturen an die neuen Funktionen

- Kuhweide geändert

- Schafweide hinzugefügt

- Hühner hinzugefügt

- Mühle durch LS2013 Gebäude ersetzt

- Kraftwerk durch LS2013 Gebäude ersetzt

- Einige Felder geändert

- Feldkauf hinzugefügt

- Eierverkauf am LIDL hinzugefügt

- Wollverkauf am LIDL hinzugefügt

- Neuer Händler eingebaut

- Geldautomat beim Händler eingebaut

Ich hoffe, dass ich nichts vergessen habe. Also, viel Spass beim zocken und ich freue mich schon auf viele PN´S von euch.

Dieser Mod wird exklusive bei Modhoster.de angeboten, und darf auf keinem anderem Forum zum Download angeboten werden. Es gibt auch keine Freigaben auf Veränderungen irgend einer Art!

Mein Dank geht noch an Marhu für das geniale Futtermischwerk.

 

Licenza Creative Commons

Credits

SirRobin
Fatian - Strassenpack
Modelleicher Sripte
Marhu - Futtermischwerk
LS-2013 Modding - Schweinestall
Marhu - Mist/Gülle Mod

  • 02. Mai, 15:02 Uhr
    Version 6.0

    - Schweinestall hinzugefügt
    - Futterlager hinzugefügt
    - Futtermischwerk am Billinger hinzugefügt
    (Aus Gerste Weizen und Mais wird Mischfutter)
    - Wachstumsstufen bei Spielbeginn geändert
    - Neues Feld beim Spielstart im Besitz
    - Mist/Gülle Mod hinzugefügt

  • 16. Februar, 05:55 Uhr
    Version 5.3 OHNE VERDORREN





Dateien

Hashtag: 9e5052f43fd01cd2a4f5e724528b20d7
Version: 6.0
Multiplayerfähig? ja
Autor: Sirrobin
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Bassumer Land V6 ohne verdorren
Beschreibung im Shop: by Sirrobin

16.02 2013
Modhoster Userbewertung
4.46 / 112 Stimmen

Empfehlungsrate

93,10%
nach 95 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 6.0
Landwirtschafts Simulator 2013
bassumer_land_V6.zip
179,0 MB 6655
02. 05 2014 6.655
V 5.3 OHNE VERDORREN
Landwirtschafts Simulator 2013
bassumer_land_V5_3.zip
126,9 MB 16382
16. 02 2013 16.382

208 Kommentare

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  1. scrambler 21. 02 2013

    Hallo,super Map!! ist es möglich das Verdorren einzuschalten, wäre realer , und verlangt mehr Organisationstalent!!
    Wenn das Verdorren einschaltbar ist , dann wie ??

    1 Antworten

  2. case439 21. 02 2013

    Erst dachte ich das es eine gute map sei aber ich habe folgende Fehler bemerk: Traktoren und andere Fahrzuege können im Helfer Modus nicht über die Bordsteinkanten fahren und Fahren zb vor das ''Ende'' der Map.
    Punkt 2. man kann bei der Biogasanlage durch die Betonwände fahren.
    Würde mich freuen wenn du einige Fehler behebst!


  3. Dj Gossip 21. 02 2013

    Du musst nur das Windkraftwerk bei Platzierbare Objekte rausnehmen!Aber ich kann leider kein Mais einlagern,dass find ich schade da ich es dann immer sofort wegfahren muss!Ansonsten find ich die Karte cool wie im 2011er schon!

    1 Antworten

  4. Allrad Junky 20. 02 2013

    Map ist Super.
    Mein Problem ist das im Courseplay mit Sonnenblumen die Fahrzeuge nicht an den Triggern anhalten. PDA Anzeige Sonnenblumen Füllmenge geht auch nicht.
    LS 2013 ist noch lange nicht so weit wie LS 2011 !!!


  5. vario 888 20. 02 2013

    Bitte mach weiter so


  6. Nonnus 20. 02 2013

    I found a bug in grainStationTrigger on courtyard don´t accept maize because the word maize have a comma.

    "wheat barley rape maize, sunflower"


  7. Jani 2000 19. 02 2013

    Sieht von den Bildern aus gut aus :D
    Morgen mal testen :D


  8. svenjaflo 18. 02 2013

    löscht mal blos das viedeo mal ehrlich ich erwarte nen test und nicht mit cam bischen rumzueiern ich seh zb nicht ob es en lager für gras/stroh/silage/futter,ischung giebt?


  9. Dragster 18. 02 2013

    Ja auch mal ein Lob von mir,die map ist prima gemacht,testfase läuft noch.4 Sterne schon mal,läuft alles soweit bis jetzt,noch nicht alles getestet.
    Texturen habe ich mir persönlich noch durch andere ersetzt,es funkelt die <Frucht und gute grubbertextur jetzt drin,sieht gleich noch besser aus.Allso weiter so gute Arbeit,schöne map


  10. domula99 18. 02 2013

    wie kann man sonenblumen ernten

    1 Antworten

  11. Splash 17. 02 2013

    Moin Gemeinde

    mal als tipp für alle die probleme haben mit dem grasverkauf beim kraftwerk und dem maiseinlagern:

    öffnet die karte mit dem GE.

    1. zum kraftwerk, wählt den abladetrigger aus und ändert unter fruit types grass in grass_windrow, schon funzt das.

    übrigens, ich habe mir den fruittype manure und liquidManure gelöscht, dann den trigger kopiert (über file - copy), dann ihn verdoppelt (über file - paste) und dann manure eingetragen als fruit type (an stelle von grass_windrow). wenn ihr das nochmal macht (nochmal verdoppeln- über file - paste) und als fruit type liquidManure eingebt, dann könnt ihr dort auch euren mist und die gülle loswerden. gibt natürlich auch kohle dafür. getestet und funktioniert. macht bei den kopierten triggern noch den haken bei appearsOnPda raus.

    2. zum maiseinlagern, klickt den abladetrigger am hof an und macht bei fruit types hinter maize das komma weg. dann funzt das auch.

    achja, und die sonnenblumen könnt ihr auch an der abladestation am hof einlagern und am fünften silo (ohne beschriftung) wieder entnehmen. natürlich muss der hänger auch sonnenblumen laden können, aber da ist ja einer bei dem zusatzpack zur map dabei.

    ich hoffe ich konnte euch helfen, mit dem support sieht es ja leider mal wieder nicht so toll aus ;-)

    gruss


  12. Case-IH 7240 17. 02 2013

    So ich habe sie auch schon bei 2011 gezockt finde sie immer noch klasse. Jetzt habe ich die 2013 auch mal unter die Lupe genommen also was mir aufgefallen ist der Verkehr u. Bewohner ist was wenig, die Sonnenblumen werden nicht beim lagern im PDA angezeigt, eins noch was klasse wäre das Futterlager mit einzubringen das vermisse ich persöhnlich ein bisschen:-) Aber sonst wieder eine Top Map...


  13. DRAGOMUSEVENI 17. 02 2013

    So 9h Dauertest beändet,
    kann euch soviel sagen:
    - Map läuft,
    - bis jetzt haut alles hin was "Fertig" ist
    - keine Probleme mit Mods*"
    - verdorren ist aus, haut hin 9h 120% gespielt
    (nix verfaullt)

    Mods*" = Mods vorher auf Logfehler gebrüft

    Tipps zur MAP:

    *Grüner Weizen:
    -kann mit jeder Trillmaschiene ausgebracht werden die Weizen ausbringt


    *Sonnenblumen:
    -kann mit jeder Trillmaschiene ausgebracht werden die Mais und Zuckerrüben ausbringt

    Grüner Weizen könnt ihr hexeln und dann direkt den Rindern oder den Schafen geben, sollte das voll sein könnt ihr ihn auch silieren.

    Sonnenblumen könnt ihr bei dem Lohnunternehmen(LU) einlagern und dann wenn ihr wollt weiterverkaufen oder wieder als Saatgut verwenden.

    Zum Kraftwerk kann ich leider auch nicht viel mehr sagen als:

    -FUNKTIONIERT NICHT WIRKLICH RICHTIG
    (PDA-ANFRAGE stimmt "nicht" mit FUNK-ANFRAGE überein)

    Bei weiteren Fragen einfach warten bis die negste Version erscheint!

    mfg
    der Felix


  14. Nobody3dfx 17. 02 2013

    In LS 11 war es meine Lieblingsmap, welche ich ständig spielte. Der Detailgrad war sehr hoch und ansprechend.
    Von der 2013ér Variante bin ich allerdings etwas enttäuscht.
    Der Kuhstall wirkt lieblos, die Eisenbahntrasse passt nicht wirklich dazu und noch ne Menge kleinigkeiten.
    Wenn Sirrobin es allerdings schafft, diese Detailliebe wiederherzustellen, die Felder etwas Helferfreundlicher gestaltet sowie die Fahrsilos besser zu machen, so könnte es wieder meine Standartmap werden.
    Sirrobin, du kannst mich gerne per PN anschreiben um mehr feedback zu erhalten ;-)

    1 Antworten

  15. mosi10 17. 02 2013

    ich finde die map super wie auch in ls 2011.aber bei einer neuen version bitte lagerhallen für stroh und gras bitte einbauen.

    danke für die map


  16. LPG 17. 02 2013

    an und für sich eine klasse map , hier wäre eine version wo die felder zusammengelegt wären eine feine sache für alle MP spieler und die sachen die schon erwähnt wurden , danke an den modder


  17. DRAGOMUSEVENI 17. 02 2013

    6H TEST läuft noch, noch auswerten. Ich denke um 8Uhr sollte ichs haben.

    1 Antworten

  18. maddin_84 17. 02 2013

    Geniale Map gefällt mir, weiter so.


  19. whintze 17. 02 2013

    Habe die Map mal getestet. Sehr groß, viel zu fahren. Wahrscheinlich in MP am besten zu spielen. Einen Fehler habe ich bemerkt. Bei der Zuckerrübenfabrik funktionieren die Tore nicht. Kann man zwar umfahren, macht jedoch nicht soviel Spaß.

    WH

    1 Antworten

  20. JolinaSusann 17. 02 2013

    voll cool aber wo lager ich das zeugs ein:) und kaum menschen und autos bischen leer finde ich:(
    ich teste ma weiter



}