growthManager

V 1.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Der growthManager ersetzt das engine-seitige Wachstum durch robusteren eigenen Code.

Vorwort:

Das Ganze ist ganz klar etwas aus der Kiste "Mods, die man eigentlich gar nicht brauchen sollte". Soviel, wie ich mich in den letzten Wochen über die uralten und extrem wackeligen Wachstumsroutinen von giants geärgert habe bin ich allerdings zu dem Schluss gekommen, ein eigentlich vor langer Zeit schon beerdigtes Projekt wieder hervorzuholen und anzupassen. Nach Erscheinen von Deckers soilManagement-Mod für LS13 bereits in der Schublade verschwunden ist er hier jetzt doch für euch: Der growthManager.

Funktion:

Um Mitternacht werden alle Fruchtsorten, die im Laufe des Tages „fällig“ geworden sind, vom growthManager um eine Stufe hochgesetzt. Wäre die Fruchtsorte im Laufe des Tages mehr als einmal gewachsen, so wächst sie hierbei ebenfalls um so viele Stufen. Die Verschiebung des Wachstums auf Mitternacht kann auch abgeschaltet werden (s.u.).

Die wachsenden Früchte und der Fortschritt werden graphisch angezeigt. Allerdings dauert das Ganze auch auf einer 4x-Map nur ein paar Sekunden.

Laden/Speichern während so eines Wachstums ist unschädlich und auch ein MP-Join während des Wachstums wird vom Skript abgedeckt. Ansonsten erfolgt das Wachstum hart Uhrgesteuert und damit deterministisch robust und ohne weitere Notwendigkeit zur MP-Unterstützung.

Installation:

Das ist ganz einfach: Die ZZZ_growthManager.zip in den Mods-Ordner. Fertig.

Deinstallation:

Die ZZZ_growthManager.zip aus dem mods-Ordner entfernen. Im savegame müssen danach einmal alle *_growthState.xml gelöscht werden. Danach funktioniert das originale Wachstum wieder so gut oder schlecht wie vorher.

Konfiguration:

Notwendig: Keine.  

Optional: Nachdem man mit aktivem Mod einmal gespeichert hat findet sich in dem entsprechenden savegame eine Datei growthManager.xml. Wenn man hier den Parameter „growthFactor“ anpasst, verändern sich von da an für dieses – und nur für dieses – savegame die Wachstumszeiten um diesen Faktor. Wer also auf den Standardmaps mit einer Wachstumsstufe pro Tage spielen möchte trägt hier einmalig growthFactor="4.000000" ein. Umgekehrt hab ich persönlich als SP-Spieler die Wachstumsstufen auf der MIG-Celle von 5 auf 3 Tage runtergesetzt (growthFactor="0.600000").

Wer die Verschiebung des Wachstums auf Mitternacht nicht möchte kann für das jeweilige savegame in der growthManager.xml den Wert doMidnight="false" setzen. Dann erfolgt das Wachstum zur vollen Stunde sobald die Fruchtsorte fällig ist.

Log.txt Einträge:

Der Mod legt in der V1.0 noch einiges in Infos in der log.txt ab. Die sind für mich um nachvollziehen zu können was überhaupt los ist falls ihr Probleme mit dem Mod haben solltet. Nicht jeder log-Eintrag ist ein Fehler! Und so kryptisch sind sie meistens auch nicht. Ansonsten gilt natürlich wie immer:  Bei Problemen die log.txt in eine PM kopieren, dazu kurz und im Rahmen des Möglichen präzise das Problem beschreiben und mir schicken. Dann stehen die Chancen, dass euch geholfen wird, sehr gut.

Unterstützte Mods:

·         Unkraut-Mod/MultiSprayer. Das Unkraut wächst damit jetzt zuverlässig. Ausserdem übernimmt der growthManager die Wachstumsunterdrückung.

·         GMK-Mod: Entfernt während des Wachstums die GMK-Layer wenn vorhanden. Gülle nach dem Ausbringen sieht toll aus auf dem Feld. Wenn sie zur Ernte allerdings immer noch daliegt eher nicht mehr. Die GMK-Layer werden zudem aus Performance-Gründen beim Wachstum ignoriert.

·         choppedStraw: Layer werden beim Wachstum ignoriert.

Obsolete Mods:

·         NightGrowth

In eigener Sache:

An dieser Stelle möchte ich mich ganz deutlich bei allen entschuldigen, die Ärger mit dem Unkraut-Mod oder dem nightGrowth hatten. Die Giants-Engine ist wirklich unglaublich an der Stelle: Man baut etwas, testet es – funktioniert alles wunderbar. Aber wehe man lässt die Sachen über 3-4 Erntezyklen drin – dann zerlegen sich auf einmal die hinter dem Wachstum stehenden Timer. Oder das Wachstum über mehrere Multilayer hinweg (Unkraut-Mod) funktioniert erstmal tadellos. Bis es sich einmal verstolpert hat, dann wächst auf einmal nur noch ein Teil der Map etc. Und wenn man dann noch wagt schneller vorzuspulen als giants das vorgesehen hat (fastForward-Mod), dann gehört man natürlich dafür bestraft. Wenn man aber den Wahnsinn auf die Spitze treibt und Sachen im fastForward wunderbar funktionieren, aber im normalen Wachstum die Grätsche machen, dann kann man zu zwei möglichen Schlüssen kommen:

a)      Selber schuld wenn man sein Spiel mit einem Haufen halbgarer Mods kaputtspielt. Ich kann jeden verstehen, der zu diesem Schluss kommt. Er möge mich aber bitte mit seiner Meinung in Ruhe und die Finger von diesem Mod lassen. Dieses Spiel wäre sowas von strunzlangweilig wenn man es nicht so breitflächig modifizieren könnte. Ansonsten bin ich ausgesprochen bemüht möglichst wenig Unfug anzurichten. Nur beim Wachstum gilt ganz klar: Wer auf Sand baut… Also

b)      Man erreicht den Punkt wo man auf gut Deutsch die Schnauze voll hat, den wackeligen Originalkram rausreisst und das Ganze von Null aufzieht.

Ich hoffe inständig letzteres ist mir gelungen und wir haben alle zusammen damit jetzt eine solide Grundlage, um auch modseitig in das Pflanzenwachstum und ähnliche Sachen eingreifen können.

Credits:

Schnauze voll: Giants

Skript: upsidedown

 

Grafiken+Einbau: JakobT

Credits

Skript: upsidedown
Grafiken+Einbau: JakobT
final-Tester: beaker

  • 03. Februar, 21:18 Uhr
    Version 1.0



Dateien

Hashtag: a6a9236751acfb8d099b1b2a64716bdf
Version: 1.0
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown+JakobT
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

03.02 2015
Modhoster Userbewertung
4.6 / 189 Stimmen

Empfehlungsrate

93,53%
nach 201 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.0
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_growthManager.zip
30,1 KB 44121
03. 02 2015 44.121

77 Kommentare

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  1. conworld 22. 03 2015

    Wie die meisten Deiner Mods top...5 Sterne und Empfehlung gibt´s von mir!


  2. anthu 22. 03 2015

    Hallo upsidetown

    hätte ne frage zum mod:
    berücksichtigt dein skalierfactor auch, ob ich in den optionen normales, schneller oder langsames wachstum eingestellt habe
    habe auf der map z.b. 5stunden eingestellt
    growthStateTime="1.8e+007"
    hab dann bei schnell 4stunden, bei langsam 10stunden zum Sprung.
    wenn ich dann beim growthmanager den growthfactor auf 0.5 stelle, habe ich dann bei schnell 2, 2.5 u 5std bzw bei langsam 8, 10 u 20 std?

    lg
    andreas


  3. tobiasberger 18. 03 2015

    Das schnelle und einheitliche Wachstum ist super. Aber wie kann ich den Wachstumszeitpunkt anpassen?

    Ich habe in der Map folgende Wachstumszeiten "verbaut": normale Früchte: 24 h, Gras: 36 h, Klee/Luzerne: 12 h.

    Ich hätte gern, dass das Wachstum um 3/15 Uhr oder 4/16 Uhr einsetzt. Das Wachstum um Mitternacht habe ich in der xml ausgeschaltet. Jedoch startet das Wachstum dennoch immer um 1/13 Uhr.

    Ein Verstellten der Spielzeit (ändert des Wertes im Spielstand, Umstellen von 1 Uhr Spielzeit auf 4 Uhr Spielzeit) bringt keine Änderung.

    Gibt es eine Lösung hierfür?

    1 Antworten

  4. Laraz 17. 03 2015

    Ist es möglich alle 30 min eine Wachstumstufe zu erreichen?

    1 Antworten

  5. SeboHL 10. 03 2015

    Warum wachsen die Früchte, wenn ich das Pflanzenwachstum im Menü ausgeschaltet habe?
    Und ich muss sagen, dass der Mod an sich ne geile Sache ist, aber er verträgt sich nicht wirklich mit dem Grünhäckselmod =(
    Wenn ich an einem Tag Mais und Weizen sähe, wächst beides unterschiedlich schnell, Mais ist dann schon erntereif und kann nicht mehr gehäckselt werden, und Weizen ist noch lange nicht reif. Iwie haut das alles nicht so hin =(

    1 Antworten

  6. 19Basde90 25. 02 2015

    Hallo Leute,
    kann mir bitte jemand bei meinem Problem helfen. Meine Kumpels und ich haben einen Server von 4players.net gemietet. Ich habe nun das Problem, wenn ich den Growth Manager drauf lade und betreibe, wächst alles innerhalb von einer bzw. maximal 2 Nächten vollständig. Ich habe das Prinzip mit dem growthManager.xml verstanden. Leider kann ich auf diese Datei nicht zugreifen da diese ja irgendwo auf dem Server liegt und ich da keine Zugriffsrechte hab. Nun zu meiner eigentlichen Frage.
    Wie kann ich die "growthManager.lua" so ändern, dass standartmäßig für den Wert "growthFactor" statt der 1 die 4 drin steht. Ich möchte damit bezwecken, dass ich eine Wachstumsphase pro Tag erreiche ohne dass ich die growthManager.xml ändern muss. Welche Parameter muss/darf ich ändern?
    Ich hoffe Ihr könnt mir bei meinem Problem weiterhelfen.
    Vielen Dank

    Schöne Grüße
    Basde

    1 Antworten

  7. gelöschter Nutzer 21. 02 2015

    Hallo Com,
    ich habe ein Problem mit dem Mod und zwar habe ich auf der Holzhausen Map auf den Wiesen Gülle ausgebracht. In der Beschreibung vom Growth Manager steht ja das diese während des Wachstums entfernt wird, oder habe ich das Falsch verstanden? Naja auf jeden Fall ist die Gülle Layer nach dem Wachstum immer noch da. Habe mehrere Tage durchlaufen lassen doch es tut sich nichts. Bei Stoppelfeldern ist genau das selbe.
    Kann mir da jemand helfen?
    Mein log ist absolut clean.
    Würde mich über eine Hilfe freuen.

    Fendt vario 512

    1 Antworten

  8. alfiy 19. 02 2015

    bei grass ist es oky


  9. gelöschter Nutzer 16. 02 2015

    Brauche Hilfe: bei mir funzt das ganze garnicht :( Habe generell das Pflanzenwachstum auf langsam gehabt.
    Bei mir sind Felder die am Tag gesät wurden über nacht alle ausgewachsen. Habe den GrowthFactor auf 0.500000 gesetzt.
    Wenn ich nun was säe und "Zeit vorspule" ist nach einer Stunde bereits in der grade gesäten Spur schon das erste Pflanzenwachstum zu sehen...ich raffs nicht. Ich hätte gerne dass die Felder so 2-3 Tage brauchen

    1 Antworten

  10. Bauer Hannsen 15. 02 2015

    Sehr schöner Mod, endlich habe ich feste Wachstumszeiten (wenn ich das denn so will). Ich habe aber das erste Mal in meinem Leben ein kleines Problem mit einem Deiner Mods, mein Lieblingsmodder: Dein Fenster, in dem der Wachstumsschub angezeigt wird, liegt genau auf der Position des Fensters meines Mods. Kannst Du Deins vielleicht in die Mitte an der Oberkante verlegen? Ansonsten, wie immer bei dem, was Du so aus den Tasten haust: 5 von 5, empfehlenswert und das volle Programm.


  11. R3b0nD4r7h 14. 02 2015

    Hi upside ich finde deine mods immer klasse, aber ich habe einen schweren fehler. also 1. ich bekomme kein log einträge aber bei mir wächst nichts mehr und ich kann nichts ernten dachte erst es liegt an der map dem ist aber nicht so und habe deinen mod gehabt aber per modcommander deaktiviert und nun weiß ich nicht weiter... liegt es an diesem mod ? oder ist es was anderes?

    2 Antworten

  12. 108fendt 14. 02 2015

    Finde dieses Script nicht schlecht.

    Habe aber eine Frage :
    Kann es sein das das Wachstum der Bäume nicht mit drin ist
    bzw. das Wachstum mit drin ist.
    Sobald ich arbeiten mit den Bäumen mache stürtzt das Spiel nach kurzer Zeit ab.
    In der Log steht immer Error growthManager und oder auch ein paar Warnings.

    Wenn ich an den Bäumen garnichts mache, funktioniert es ohne Probleme. Log bleibt auch sauber.

    1 Antworten

  13. Achs010101 10. 02 2015

    Klingt ja alles super, aber was muss ich einstellen, damit er wie beim nightGrowth in einer Nacht alle Wachstumsstufen durchmacht, ich als nach einer Nacht wieder Ernten kann.
    Bei mir springt er immer nur in die letzte Wachstumsstuffe (dunkel Blau) und ich muss noch einen ganzen Tag vorspulen bis ich ernten kann.

    1 Antworten

  14. polarbär76 07. 02 2015

    servus usidedown,

    währe toll wenn du das auch für den forst machen köntest
    damit mann die wachstumszeiten unabhängig von den feldern einstellen kann
    den die bäume wachsen mir auf der mig map zu schnell da es ja risige forstgebiete da gibt

    polarbär


  15. w50laz 07. 02 2015

    Zuerst einmal hast du es nicht nötig, dich zu entschuldigen, weil a l l e deine Scripte sind fehlerfrei, solange sie alleine in einer Orginalmap im Modsordner stehen.
    Ich habe sie alle getestet.
    Und hier noch mal ein grosses dankeschön für a l l e deine Mods.
    Egal ob man sie braucht oder nicht, für meinem persönlichen Spielspass, sind sie nützlich (alle) und eine echte Bereicherung für den LS.
    Aber nur wenn man sie richtig einsetzt. Und den Sinn von diesem Spiel begriffen hat.


  16. Semias09 07. 02 2015

    wida mal top..

    nur eine frage läuft die Berechnung map weit oder unterscheidet es die felder !?
    wenn ja dann würde ich vielleicht für v2 eine Felder Berechnung einfügen oder aber eine zwischen Speicher Berechnung das zu mitternacht eine speicherung vornimmt das nicht alles gleich fertig wird..

    1 Antworten

  17. dte 06. 02 2015

    Finde den Mod super und hab ihn auf der MIG-Map auch im Einsatz. Nur scheine ich zu doof zu sein, mit dem Unkraut umzugehen. Im LS 13 war ja Pflügen, Unkraut wachsen lassen, gepflügtes mit Unkraut Grubbern = Unkraut tot und wächst nicht mehr nach. Bei mir ist das leider nicht so. Habe im LS 15 jetzt mehrere Kombinationen ausprobiert, unter anderem mit leerem (also nur die MIG-Mods) Mod Ordner, und das Zeug kommt immer wieder. Was mache ich falsch? Ist es überhaupt gedacht, das man im LS 15 noch das Unkraut "ausmerzen" kann? Viele Grüße, David

    2 Antworten

  18. Manni Mammut 05. 02 2015

    Mal getestet. Gute Idee, funktioniert leider bei mir nicht so, wie angegeben: Feld 29 wurde gesät und um Mitternacht war es ausgewachsen... War wohl nicht so im Sinne des Erfinders, denn nichts ist mit nächste Stufe, sondern eher letzte Stufe

    1 Antworten

  19. Dodoistda 05. 02 2015

    Ich frage mich gerade wo der unterschied zwischen Dem und Night Growth liegt beides lässt die pflanzen bei nacht wachsen Der einziege unterschied denn ich jetzt sehe ist dass das Feld in einem schlag um 24 uhr weiter ist. Finde ich sehr unrealistisch aber das kann man halten wie ein dach decker

    1 Antworten

    1. Semias09 05. 02 2015

      nein eben nicht denn der mod greift auch auf die Wachstums zeit zu, weil andere mods die die wachstumszeit beeinflusst haben wie zb Unkraut mod.Und es dazu bei manchen zu unregelmäßigen wachstumszeiten gekommen ist.Aber dieser mod bringt die wachstumszeit wieder ins rechte licht, und du kannst ja das Wachstum mit diesen mod auch austellen das es normal wächst nicht nur zu mitternacht.. einfach mal alles lesen..


  20. MELEM 04. 02 2015

    Klasse.Danke für die Mühe !



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