MultiFruit

V 3.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

Funktion

Der +MultiFruit-Mod rüstet als globaler Mod neue Früchte in vorhandene Fahrzeuge automatisch nach.
Installation: ZZZ_multiFruit.zip und ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip in den mods-Ordner. Fertig.

 

LS15-Anpassungen

  • Im LS15 hat Giants netterweise einige Dinge aufgeräumt, die dem MultiFruit sehr entgegenkommen.
  • Die neuen particleAnimations für das Abkippen aus Hängern&Schaufeln werden unterstützt.
  • Ballen werden nach LS15-Standard registriert
  • Da die Texturen der fillPlanes und particleAnimations nicht mehr in den Fahrzeugen selber liegen ist auch der Multifruit nicht mehr auf passende Texturen im Fahrzeug selber angewiesen.

Zum letzten Punkt ein paar Anmerkungen:

Hierdurch kann man z.B. Mist in jeden Hänger laden, der auch Häckselgut laden kann. Man hat auch weniger Ersatztexturen. Und das sowohl für solche Nachrüstungen wie Silage->Mischfutter oder chaff->manure, wie auch für richtige Multifruit-Nachrüstungen. Wenn hierfür korrekte Texturen im Spiel hinterlegt sind laden auch die Standardfahrzeuge dann Sonnenblumen und sind nicht mehr auf die Verwendung der ähnlichen Raps-Textur angewiesen. Bei echten ParticleSystemen greift das System allerdings nach wie vor nicht.

Eine kleine Anmerkung zu den etwa ein dutzend „Ich hab den MF konvertiert, darf ich den hochladen?“-PMs: Nein, mit einfach nur moddesc-Version hochdrehen war es nicht getan, auch wenn das auf den ersten Blick vielleicht so ausgesehen hat…

 

LS15-Multifruit-Maps

Parallel zum Release des +MultiFruit ist die nächste Version der MIG-Celle map (V0.94) erscheinen. Hier haben wir meines Wissens zum ersten Mal mit Hafer, Roggen und Sonnenblumen neue Fruchtsorten komplett nach LS15-Standard verbaut.

Module (Gleichzeitig die Antwort auf die Frage: Warum zwei zips?)

In der ZZZ_multiFruit.zip liegt das Skript, das die ganze Arbeit macht. Diese zip braucht man exakt einmal, und wenn man nicht wirklich weiss was man tut gibt’s auch keinen Grund sie anzufassen.

Welche Früchte er nach welchen Vorlagen in die Fahrzeuge nachtragen soll wird über die  ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip gesteuert. In dieser zip liegt eine Datei multiFruit_config.xml. Hier kann für den jeweiligen neuen fruitType/fillType (new=“sunflower“) eingetragen werden nach welchen Vorlagen in normalen Fahrzeugen (subStd=“rape“), in Schneidwerken (subCutter=“maize“) und in Sähmaschinen (subSowing=“maize“) geschaut werden soll.

Es können beliebig viele Module im mods-Ordner liegen, die alle berücksichtigt werden. Ihr dürft also gerne euren Maps noch passende Zusatzmodule beilegen.

Standard-Modul

Zum einen rüstet das Standardmodul diverse neue Fruchtsorten samt (sofern vorhanden) Schwaden nach. Dies sind: sunflower, oat, rye, klee, luzerne, soybean, rice, hemp, millet, dinkel, triticale, mohn, greenwheat, kalk

Zusätzlich erweitert er den Funktionsbereich einiger Geräte (vor allem Schaufeln und Anhänger) innerhalb der vorhandenen fillTypes. Man kann jetzt auch Mist, Silage, Mischfutter, Gras und Heu mit jedem Gerät fahren, dass auch Häckselgut transportieren kann. Damit sollten auch alle Probleme, die einige mit der FahrsiloExtension+BGAextension mit Grassilage hatten der Vergangenheit angehören.

 

Danke an

  • Eribus für tolles Artwork
  • JakobT+biedens/mogli, ohne deren Hilfe und tools ich schon lange verzweifelt wäre
  • bullgore für unermüdliches Testen und die tolle Zusammenarbeit beim parallelen Multifruit-MIG-Projekt.
  • Ifkonator, der mit dem addFillType eine sehr gut gemachte Zwischenlösung angeboten hat, die mir die Zeit gegeben hat den +MF in Ruhe und ordentlich auf LS15-Stand zu bringen.

 

FAQ / bekannte Probleme:

  • Nein, der +MultiFruit-Mod rüstet nicht die Maps nach.
  • Ja, es müssen beide zips in den Ordner. Ohne Modul macht das Skript:       Nichts.
  • Wenn bei Sonnenblumen etc. die Weizentexturen angezeigt werden, dann liegt das daran, dass die entsprechenden Texturen nicht in die Map eingebaut sind. Als Anschauungsobjekt nehmt bitte die MIG-Celle Map ab V0.94, eventuell mach ich auch noch ein kurzes (d.h. an erfahrere(sic!) Mapper gerichtetes) Tutorial wie man das einpflegt
  • Konflikte mit dem addFillType (dem kleinen Bruder vom +MultiFruit) von Ifkonator sollte es nicht geben, allerdings sollte der Mod damit auch nicht mehr benötigt werden.
  • Beim Häckseln/Dreschen von Sonnenblumen wird leider noch das Mais-PS angezeigt. Wenn ich eine vernünftige Lösung dafür finde reiche ich die nach.

Credits

Skript: upsidedown
Artwork: Eribus

  • 09. Januar, 15:14 Uhr
    Version 3.0



Dateien

Hashtag: 344cf79447fef8b1e100d1833f13b923
Version: 3.0
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:
Hashtag: 344cf79447fef8b1e100d1833f13b923
Version: 3.0
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

09.01 2015
Modhoster Userbewertung
4.62 / 252 Stimmen

Empfehlungsrate

92,03%
nach 276 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3.0
Landwirtschafts Simulator 15
multiFruit LS15 V3_0 ENTPACKEN P...
60,8 KB 411428
09. 01 2015 411.428

118 Kommentare

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  1. mabuetikofer 09. 01 2015

    *leerschluck* upsidedown, du bist jetzt schon mein "held der tastatur 2015"!! danke viel viel mal für deine / eure mods!!!


  2. Land-Ei 09. 01 2015

    Getestet auf der Baldeykino - Sonnenblumen ernten, transportieren und säen funktioniert :-)

    Vielen Dank Upsidedown :-)


  3. Klausie 09. 01 2015

    mal wieder Klasse mod wie immer
    Danke


  4. gelöschter Nutzer 09. 01 2015

    Übrigens:
    Wer meint, man könnte LS15 ohne die Scripte von Upsidedown spielen, braucht allerdings dringend den 1000 ps Grashopper und den 50m Grubber als Bodenbearbeitungsgespann dazu. (fg)

    Und wieder einmal ... DANKESEHR @ Upsidedown


  5. WhiteZombie 09. 01 2015

    Servus Upsidedown. Wenn ich mir die foliage von den Sonnenblumen in den Orig-game-Pfad schmeisse und die Orig-Drescher/Häcksler cutter-Particelsystems von Hand anpasse, sollte es keine Konflikte geben oder? Hab schon länger Hafer auf der TwoRivers und alles funktioniert zu meiner Zufriedenheit. (ps: so kann ich natürlich nur sp spielen)
    Natürlich auch von mir volle 5* und vielen Dank fürs Überarbeiten.


  6. baerchen 09. 01 2015

    upsidedown,wirklich einer der Besten. Bloss nicht vergraulen den Guten,der wird noch gebraucht. mfG


  7. aegir 09. 01 2015

    super arbeit upsidedown wirklich klasse was du da immer wieder raushaust, super arbeit


  8. Juergen-Fritz 09. 01 2015

    Danke für ein weiteres Script von Dir, das macht doch erst alles viel Besser im Ls 2015 beim spielen.


  9. strolch58 09. 01 2015

    hallo, man könnte euch für diesen mod einfach nur gnuddeln
    tausend dank


  10. simonhawk3 09. 01 2015

    Super Arbeit.
    5 Sterne sind meiner Meinung nach mindestens 100 zu wenig.
    Jetzt fehlt nur noch ein FruitScript für die Maps.
    Nochmal vielen Dank


  11. D3ltorohd 09. 01 2015

    Da ist es ja. Nun dürften fast alle Scripte im LS15 vorhanden sein :-) Klasse Arbeit wie immer.

    Eine Frage hätte ich zu diesem Script, kann ich nun auch mit dem XDisc vom Krone, Klee und Luzerne häckseln ?

    1 Antworten

    1. upsidedown Modhoster Team 09. 01 2015

      Probiers doch einfach aus ;)


      (ja natürlich)


  12. Bauer Humpe 09. 01 2015

    Einfach nur Perfekt! Danke und viel Spaß beim modden.
    Gruß Bauer Humpe


  13. Power_Bauer 09. 01 2015

    Perfekt, upsidedown! Alle Sterne der Welt, und Tausendmal Danke!
    Brauchen nur mehr ordentliche Multifruitmaps!!
    Schaufeln von Güllemax sind schon vorbereitet!
    Vielen Dank nochmal!


  14. Matze075 09. 01 2015

    vielen vielen dank ich hoffe das gaints Dir bald mal eine stelle anbietet oder eine provison bezahlt ganz ehrlich durch deine skripte macht das spiele erst so richtig spass 5/5 und empfehlung ganz klare sache


  15. rama 09. 01 2015

    Gleich vor weg bin reiner Spieler und hab keine Ahnung vom Modden. Es kann also sein das ich den Mod falsch verstehe. Habe beide zip in den MOD Ordner getan und mein Spiel geladen und habe nun versucht mit meiner FlieglTMK266BullMULDE Stroh zu laden,funzt aber immer noch nicht. Wo ist mein Fehler? mfg rama

    1 Antworten

  16. rosel700 09. 01 2015

    einfach nur... Danke, ohne weitere worte zu verschwenden: 10 punkte wert.


  17. Güllemax 09. 01 2015

    Super, auf den hab ich auch schon gewartet!
    Danke dafür, 5/5 Sterne +Empfehlung


  18. Fendt Fan 12 09. 01 2015

    Genial Endlich dieses nette kleine Script, wollte schon danach Fragen. Jetzt is es da. Bin echt gespannt wie es sich bei der MIG Map macht mit den neuen Fruchtsorten!
    Großes Dankeschön von mir und ein Gutes Neues Jahr



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