MultiFruit

V 3.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

Funktion

Der +MultiFruit-Mod rüstet als globaler Mod neue Früchte in vorhandene Fahrzeuge automatisch nach.
Installation: ZZZ_multiFruit.zip und ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip in den mods-Ordner. Fertig.

 

LS15-Anpassungen

  • Im LS15 hat Giants netterweise einige Dinge aufgeräumt, die dem MultiFruit sehr entgegenkommen.
  • Die neuen particleAnimations für das Abkippen aus Hängern&Schaufeln werden unterstützt.
  • Ballen werden nach LS15-Standard registriert
  • Da die Texturen der fillPlanes und particleAnimations nicht mehr in den Fahrzeugen selber liegen ist auch der Multifruit nicht mehr auf passende Texturen im Fahrzeug selber angewiesen.

Zum letzten Punkt ein paar Anmerkungen:

Hierdurch kann man z.B. Mist in jeden Hänger laden, der auch Häckselgut laden kann. Man hat auch weniger Ersatztexturen. Und das sowohl für solche Nachrüstungen wie Silage->Mischfutter oder chaff->manure, wie auch für richtige Multifruit-Nachrüstungen. Wenn hierfür korrekte Texturen im Spiel hinterlegt sind laden auch die Standardfahrzeuge dann Sonnenblumen und sind nicht mehr auf die Verwendung der ähnlichen Raps-Textur angewiesen. Bei echten ParticleSystemen greift das System allerdings nach wie vor nicht.

Eine kleine Anmerkung zu den etwa ein dutzend „Ich hab den MF konvertiert, darf ich den hochladen?“-PMs: Nein, mit einfach nur moddesc-Version hochdrehen war es nicht getan, auch wenn das auf den ersten Blick vielleicht so ausgesehen hat…

 

LS15-Multifruit-Maps

Parallel zum Release des +MultiFruit ist die nächste Version der MIG-Celle map (V0.94) erscheinen. Hier haben wir meines Wissens zum ersten Mal mit Hafer, Roggen und Sonnenblumen neue Fruchtsorten komplett nach LS15-Standard verbaut.

Module (Gleichzeitig die Antwort auf die Frage: Warum zwei zips?)

In der ZZZ_multiFruit.zip liegt das Skript, das die ganze Arbeit macht. Diese zip braucht man exakt einmal, und wenn man nicht wirklich weiss was man tut gibt’s auch keinen Grund sie anzufassen.

Welche Früchte er nach welchen Vorlagen in die Fahrzeuge nachtragen soll wird über die  ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip gesteuert. In dieser zip liegt eine Datei multiFruit_config.xml. Hier kann für den jeweiligen neuen fruitType/fillType (new=“sunflower“) eingetragen werden nach welchen Vorlagen in normalen Fahrzeugen (subStd=“rape“), in Schneidwerken (subCutter=“maize“) und in Sähmaschinen (subSowing=“maize“) geschaut werden soll.

Es können beliebig viele Module im mods-Ordner liegen, die alle berücksichtigt werden. Ihr dürft also gerne euren Maps noch passende Zusatzmodule beilegen.

Standard-Modul

Zum einen rüstet das Standardmodul diverse neue Fruchtsorten samt (sofern vorhanden) Schwaden nach. Dies sind: sunflower, oat, rye, klee, luzerne, soybean, rice, hemp, millet, dinkel, triticale, mohn, greenwheat, kalk

Zusätzlich erweitert er den Funktionsbereich einiger Geräte (vor allem Schaufeln und Anhänger) innerhalb der vorhandenen fillTypes. Man kann jetzt auch Mist, Silage, Mischfutter, Gras und Heu mit jedem Gerät fahren, dass auch Häckselgut transportieren kann. Damit sollten auch alle Probleme, die einige mit der FahrsiloExtension+BGAextension mit Grassilage hatten der Vergangenheit angehören.

 

Danke an

  • Eribus für tolles Artwork
  • JakobT+biedens/mogli, ohne deren Hilfe und tools ich schon lange verzweifelt wäre
  • bullgore für unermüdliches Testen und die tolle Zusammenarbeit beim parallelen Multifruit-MIG-Projekt.
  • Ifkonator, der mit dem addFillType eine sehr gut gemachte Zwischenlösung angeboten hat, die mir die Zeit gegeben hat den +MF in Ruhe und ordentlich auf LS15-Stand zu bringen.

 

FAQ / bekannte Probleme:

  • Nein, der +MultiFruit-Mod rüstet nicht die Maps nach.
  • Ja, es müssen beide zips in den Ordner. Ohne Modul macht das Skript:       Nichts.
  • Wenn bei Sonnenblumen etc. die Weizentexturen angezeigt werden, dann liegt das daran, dass die entsprechenden Texturen nicht in die Map eingebaut sind. Als Anschauungsobjekt nehmt bitte die MIG-Celle Map ab V0.94, eventuell mach ich auch noch ein kurzes (d.h. an erfahrere(sic!) Mapper gerichtetes) Tutorial wie man das einpflegt
  • Konflikte mit dem addFillType (dem kleinen Bruder vom +MultiFruit) von Ifkonator sollte es nicht geben, allerdings sollte der Mod damit auch nicht mehr benötigt werden.
  • Beim Häckseln/Dreschen von Sonnenblumen wird leider noch das Mais-PS angezeigt. Wenn ich eine vernünftige Lösung dafür finde reiche ich die nach.

Credits

Skript: upsidedown
Artwork: Eribus

  • 09. Januar, 15:14 Uhr
    Version 3.0

  • 658048
    von upsidedown
    vor mehr als 9 Jahre
  • 658096
    von Land-Ei
    vor mehr als 9 Jahre
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    von Land-Ei
    vor mehr als 9 Jahre


Dateien

Hashtag: 344cf79447fef8b1e100d1833f13b923
Version: 3.0
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:
Hashtag: 344cf79447fef8b1e100d1833f13b923
Version: 3.0
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

09.01 2015
Modhoster Userbewertung
4.62 / 252 Stimmen

Empfehlungsrate

92,03%
nach 276 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3.0
Landwirtschafts Simulator 15
multiFruit LS15 V3_0 ENTPACKEN P...
60,8 KB 411508
09. 01 2015 411.508

118 Kommentare

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  1. parkplatz3000 28. 05 2015

    Hallo spiele ls 15 seit knapp 2 wochen und wollte nun diese map hier ausprobieren, nun habe ich die benötigten mods geladen aber kann die map nicht spielen.
    Ich habe alles enpackt und in den mod ordner getan.

    bitte um hilfe


  2. kiwi10 22. 05 2015

    moin moin sehr guter mod mit der kreis Unna map weis ich auch nicht um rat.


  3. echt ein sehr praktischer mod.
    Allerdings spinnen bei mir die Sämaschinen rum (Standard)
    so kann ich milch oder hächselgut auswählen... naja... is aber nich weiter schlimm... nur ne kleingkeit. ;)

    5/5 Sterne

    MfG Max


  4. Ich habe ne frage wenn ich den mod downloaden will dann kommt da das es eine editor datei ist und ich sie weder installieren kann noch entpacken. BITTE UM HILFE

    2 Antworten

  5. HeinzS 24. 03 2015

    Hallo,

    warum ist bei Kalk fertilizer bei subSowing eingetragen?
    <multiFruit new="kalk" subStd="fertilizer" subCutter="fertilizer" subSowing="fertilizer"/>

    Ich dachte Kalk kann man nicht sähen, es wird mir aber bei der Sähmaschine angezeigt. Sollte bei subSowing nicht besser nichts("") stehen. Gleiches gilt natürlich für anderes wie Sand usw. das nur transportiert werden kann.

    MfG
    Heinz


  6. gelöschter Nutzer 15. 03 2015

    Moin
    Ist ein sehr guter Mod.Wenn es noch eine Version geben sollte könnte man dort auch Rothohl,Weisskohl,Zwiebeln und Hopfen für die Kreis Unna Map reinmachen.Weil ich verstehe das nicht mit dem einfügen neuer Früchte.Wenn jemand Rat weiss bitte melden
    Have A Nice Day
    MR_MGM


  7. juri02 07. 03 2015

    kann man damit auch auf den standart maps neue früchte ansähen ?

    1 Antworten

  8. mb99 05. 03 2015

    Danke erstmal für den Mod!! Frage mich allerdings folgendes:
    Wäre es nicht möglich und vor allem sinnvoller, wenn die Mods automatisch auf neue Früchte und deren Texturen gescannt werden? So muss man bei jeder neuen Frucht nicht immer erst die Einträge machen.

    1 Antworten

  9. gummibaer1206 05. 03 2015

    Hallo
    Kann mir mal bitte jemand verraten mit was man Zwiebeln und rotkraut erntet ?

    1 Antworten

  10. nitze 26. 02 2015

    hi
    ich habe den UPK_ROS Mod für Kirschen Birnen Äpfel usw.
    wenn ich mit einem Hänger die Früchte abernte füllt sich der Hänger aber leider mit einer Weizen Textur wie bekomme ich die richtige Textur in den Hänger z.b. vom Krone Emsländer.


  11. gelöschter Nutzer 25. 02 2015

    Huhu
    Eine Frage hätte ich zur menge was die Drescher angeht.. habe bemerkt das die füllmenge für Hafer nur ca. die hälfte ist als bei zb. Weizen oder Gerste.
    Kann man das irgendwo im Script einstellen oder anpassen?

    1 Antworten

  12. Gollog 16. 02 2015

    wie mein vorposter schon sagte: einfach toll deine scripte.

    eine frage noch dazu:
    kann man fuel auch einfügen sodass trailer die wasser/gülle transportieren können auch fuel aufnehmen?

    ich bring das irgendwie nicht hin.

    danke für jeden tipp

    lg

    1 Antworten

  13. dolfi-2008 08. 02 2015

    Hallo upsidedown !

    Deine Scripte sind eine Bereicherung für Ls 15 und super durchdacht ! DANKE !
    Meine Bitte wäre an dich ob es möglich sein diesen Multifruit Sricpt für die Bantikow Map anzupassen ?
    Ich danke schon mal im voraus für alle Bantikow Spieler !

    Sonnige Grüße aus Röbel/Müritz (MV)

    1 Antworten

  14. ralfröhn 07. 02 2015

    Hallo upsidedown
    Ist bei deinem Standartmodul eigendlich Kalk mit verbaut?
    Ich spiele auf der Irgendwo in Thüringen und kann auf den Standarthängern keinen Kalk laden.
    Wen es im Standart nicht verbaut ist wäre es sehr nett von dir wen du das machen könntest da ja oft auch Kalk genutzt wird.
    Ich bekomme es selbst leider nicht hin.
    Das Script an sich ist aber wieder echt Super wie der Rest deiner Scripte auch. Ich nutze ALLE oft und auch gerne.

    1 Antworten

  15. neuenstein 07. 02 2015

    Hallo habe da ein Problem Spiele die Bantikow Map die hat ja das Gülle Mist Kalk mit verbaut aber wenn ich diesen Mod hier drin habe im Mod Ordner kann ich kein Kalk laden mit einer Schaufel kann mir einer sagen wie ich das machen soll damit das funktioniert


  16. warum kann man die anderen früchte nicht in die sähmaschine machen wenn man beide datein im mods ordner hatt ??
    bitte um hilfe

    1 Antworten

  17. Erbsenzähler 30. 01 2015

    Verstehe ich das richtig das der Mod Füchte wie Klee Sonnenblumen ect. und andere Sachen wie Kalk und Sand in Standard wie auch in Mod Anhänger einfügt?
    Vorrausgesetzt die Sachen sind in der Map eingetragen.
    Spiele die Two Rivers und kann keinen Kalk laden.
    Alle Scripte sind im Mod ordner.
    Multifuit wie auch der GMK Mod.


  18. Azraelit 28. 01 2015

    Danke für die tolle Mod. Bis auf ein Anhänger ist alles nachgerüstet. Der Guerra weigert sich strikt weder Chaff noch Silage anzunehmen, keine Ahnung warum.


  19. chiat 20. 01 2015

    kann man damit auch rot und weiss kohl ernten(kreis una map)

    1 Antworten

  20. K 700 Freak 16. 01 2015

    Super Sache, habe mal Klee angepflanzt und den BigM aus der Halle geholt und wollte mähen und danach pressen, aber es passiert nichts. Warum?

    1 Antworten


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