Beschreibung
Empfehlung:Dieser Sattelauflieger eignet sich auf Grund seiner Konstruktion, neben dem Transport von normalem Schüttgut, besonders zum manuellen Laden z.B. mit Paletten. Alle Fruchtsorten werden in Form von Kisten, Fässern oder anderen Behältern dargestellt.
Typ: Sattelauflieger
Besonderheit: Kühleinheit / Plane-Spriegel / Abschiebewagen
Ladungsaufnahme: Hecktüren / manuell über Seiten / von oben
- BigBags: Kalk, Weizen, Gerste, Raps, Mais, WoodChips, pellets, hops, flour, forage, beetPulp
- Holzkisten: Kartoffeln, Zuckerrüben
- IPC: Milch, Wassser, Fl.Dünger, Quellwasser/Brunnenwasser
- Säcke auf EURO-Palette: Saatgut, seeds2 (gebeiztes Saatgut)
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Obstkisten: Apfel, Kirsche, Birne, Pflaume, Gurke,
Tomate, Paprika, Chili, Orange, Erdbeere, Kohlrabi, onion/Zwiebel,
carrot/Karotten, Pfirsich, Trauben, Olive, lettuce/Salat - Bierkisten auf EURO-Palette: Bier, Weizenbier
- Kartons auf EURO-Palette: Zucker
- Rollwagen: Butter, Buttermilch, Käse, bread, sandwich, Pommes
- grundsetzlich auf LS15 Niveau gebracht (Licht, Shader, Texturen,....)
- Ladungsgüter manuell geschrieben (ladbar / entladbar + Animation)
- Spanngurte blenden kurz vor 100% Füllstand ein
- Überladevorgäng für Dünger/Saatgut zum Befüllen von Anbaugeräten
- Entleeren/Wegkippen der Ladung
- neues Design
- Laderaum begehbar um evtl. Dinge manuell zu laden
- Object-/Baleattacher
- Seitenwände (Planen) lassen sich von außen aufschieben
- Spriegel lassen sich von außen abmontieren (inkl. Kollision)
- Hecktüren lassen öffnen/schließen inkl. Animation der Griffe
- animierte Stützfüße inkl. Animation der Kurbel
- animierte Klimaanlage
- einblendbare ADR-Kennzeichnung
- Lenkachse und Liftachse
- ein-/ausfahrbare Rampe am Heck
- Joystick an linker Rückseite bewegt sich bei Lifftachse und Heckrampe
- Dirt/waschbar (dem Modell entsprechend)
- Trigger sind durch "T" auf gelben Grund gekennzeichnet
- Füllgüter: pellets, hops, flour, bread, sandwich, forage, pommes (je nach Trailer)
- Innenseite Plane/Aufbau auch gefärbt
- Flackern Heck (sollte nun behoben sein)
- dritte Version: S.FS (Abschiebewagen) mit Schubboden und Schubwand, inkl. PlanenDach
- Hecktürkollision (Trailer haben nun rundum Collis)
- AttacherScript entfernt (gab Doppelbelegungen und es hielt eh nicht alles)
- DynamicMountAttacher hinzugefügt (sollte in Kombination mit den Collis ausreichen)
- AC/Klimaanlage-Tastenbelegung wird nun korrekt angezeigt (erst wenn zusätzlich gekauft)
- Plane-Spriegel+AC: Ladegut an Stirnwand bündig geschoben
- HardPointsExtention: Rückfahrlicht, Arbeitsscheinwerfer, RUL, 3x Unterfahrschutz, Reserverad, Klimaanlage, Aufstieg/Tritt
- Texte korrigiert: Plane auf/zu
- neue StoreBilder
- neue Füllgüter: beetPulp
- 4. Variante: CargoBull S.CS mit UAL-Script (automatisches Laden von Ballen und Co) auch für z.B. Ackendorf
- Liftachse neu verbaut
- 3x neue HPE Böden (Anti-Slip, Holz, Siebdruckplatte)
- 2x neue HPE Dächer (seitl. + nach vorn zu öffnen)
- "invalid filltypes" werden nicht mehr als Fehler in der Log angezeigt
- Schubwand fährt nun fast bis komplett ans Heck
- Stützfüße fahren nun weiter aus (für z.B. Agrar-LKW mit größerer Bodenfreiheit)
- Reflektorstreifen am Heck leuchten nun
Benötigte Scripte/Mods: HARDPOINTS
Coming Soon: AddonPack für den CargoBull mit weiteren Anbauteilen
Wer DriveControl installiert hat, muss den Motor erst ausschalten.
Wie kann ich die Hecktüren öffnen?
Bitte Abschnitt/Bild zu Triggern beachten.
Wie kann ich die Seitenplane/Bretter/Dach öffenen?
Bitte Abschnitt/Bild zu Triggern beachten.
Wieso sehe ich die Spanngurte nicht?
Die Spanngurte blenden erste kurz vor 100% Füllvolumen ein.
Ich habe Kisten geladen und kann trotzdem Füllgut wie Weizen laden.
Richtig. Es lässt sich leider nicht verhindern, das man etwas manuell lädt und zusätzlich den Trailer befüllt.
Die Liftachse will sich nicht heben.
Ist der Trailer befüllt, drückt das Gewicht natürlich nach unten. Die Liftachse hebt dann nicht mehr weit genug.
Dieses Verhalten ist gewollt, da bei voller Last eh mit allen Achsen gefahren werden sollte.
Wenn man die Heckrampe befährt, rutscht das Gefährt davon runter.
Kollision auf Kollision. Das ist leider ein LS-Problem.
Mit ruhigem und gefühlvollem Fahren, klappts meist.
Meine Kisten/Paletten/... halten nicht.
Der verbaute Attacher kann leider nicht die komplette Bandbreite an Objekten abedecken.
Die meisten sollten aber festgehalten werden.
Fehler "has invalid fillType XXXX".
Sind die aufgelisteten Früchte auf der Map nicht vorhanden, kommt diese Meldung.
Das Spiel wird davon nicht beeinflusst.
Ab V1.1 sollte das nicht mehr auftreten.
Wieso erscheint der Mod nicht im Shop?
modDesc-Version ist 23 und damit sollte der Patch 1.3 Final (nicht irgendeine Beta) Voraussetzung sein
Wieso passen nicht 2 Paletten nebeneinander in den Trailer?
Der Trailer hat seine Maße entsprechend der anderen Fahrzeuge (passt z.B. zum Standard-MAN).
Würde man die Größe des Trailers auf die Paletten anpassen, würde der ganze Rest nicht passen.
Ergo, sind also die Paletten grundlegend falsch im Spiel skaliert.
Wahrscheinlich damit man die besser handhaben kann.
Nach dem Zurücksetzen sind die HardPointsExtention-Teile wieder im Ursprungszustand.
Das ist LS-bedingt so.
Beim Zurücksetzen wird quasi die i3d des Mods gelöscht und neu geladen.
Das Script deckt dieses Verhalten noch nicht ab.
Auflieger: hoschi97
Einzelteile: Siwus (BigBags), GIANTS (potatobox, seedpallet, IPC, sugar pallet), Repi (wheels/AC), hoschi97 (roll container/trailer)
Scripte: Sven777b, Outlaw, Marhu, igor29381, Saty, Geri-G/Bayn, VertexDezign/Xentro, HoT online Team
Texturen/Konvertierung/ingame/Funktionen/Animation: HoFFi
Testteam: Chaos Elite Modding
Ein besonderer Dank auch an alle die mit Vorschlägen, Ideen und konstruktiver Kritik zur Seite standen.
FEHLER MELDEN
Bitte denkt daran, das ein einfaches "geht nicht" mir nichts bringt.
Eine aussagekräftige Beschreibung was wie wo wann gemacht wurde, sollte eigentlich die Grundlage sein,
damit ich auch effektiv helfen kann.
Wer noch die log.txt dazu gibt, hats genau richtig gemacht.
KRITIK / KOMMENTARE / WÜNSCHE
Ich bitte jeden hier konstruktiv und sachlich zu schreiben.
Da dieser Mod rein funktional aufgebaut wurde, sind für mich persönlich alle optischen Belange nebensächlich.
Dennoch wurde versucht so nah wie möglich an den LS15-Standard zu kommen.
Auch stellt die erste veröffentlichte Version eine Art Final-BETA dar.
Alle vernünftig geäußerten Anregungen werden aufgeschnappt und hoffentlich in der eigentlichen V 1.0 implementiert,
damit die dann möglichst alle Wünsche erfüllt.
Sollten unsinnige, beleidigende oder respektlose Kommentare überhand nehmen,
wird die Kommentarfunktion deaktiviert oder der Mod ggf. von entsprechender Plattform gelöscht.
Da wir in einem freien Land leben, ist auch die Entscheidung des Download-Portals meine Sache.
Jeder kann den Mod laden. Beschwerden über Geschwindigkeit oder "nur 1x pro Tag downloaden"
dürfen gerne an die entsprechenden Portale gestellt werden. Ich kann nix dafür.
Wer denkt, das man damit Geld macht das sich zum Aufwand rechnet, dem empfehle ich den MatheGrundkurs nochmal.
Auch wird auf der Team HP ein weiterer DL-Anbieter ohne Einschränkungen verfügbar sein.
Nur Faulheit kann ich halt nicht unterstützen ;-)
Credits
main-model: hoschi97parts: Siwus (BigBags), GIANTS (potatobox, seedpallet, IPC, sugar pallet), Repi (wheels), hoschi97 (roll container), TheAgraama (Gurte)
Textures/ingame/functions/animations: HoFFi
Scripts: Sven777b, Outlaw, Marhu, igor29381, Saty, Geri-G/Bayn
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22. Dezember, 19:46 UhrVersion 1.1 HPE
### neue Füllgüter: beetPulp
### 4. Variante: CargoBull S.CS mit UAL-Script (automatisches Laden von Ballen und Co) auch für z.B. Ackendorf
### Liftachse neu verbaut
### 3x neue HPE Böden (Anti-Slip, Holz, Siebdruckplatte)
### 2x neue HPE Dächer (seitl. + nach vorn zu öffnen)
### invalid filltypes werden nicht mehr als Fehler in der Log angezeigt
### Schubwand fährt nun fast bis komplett ans Heck
### Stützfüße fahren nun weiter aus (für z.B. Agrar-LKW mit größerer Bodenfreiheit)
### Reflektorstreifen am Heck leuchten nun -
09. Oktober, 20:18 UhrVersion 1.0
#### Füllgüter: pellets, hops, flour, bread, sandwich, forage, pommes (je nach Trailer)
#### Innenseite Plane/Aufbau auch gefärbt
#### Flackern Heck (sollte nun behoben sein)
#### dritte Version: S.FS (Abschiebewagen) mit Schubboden und Schubwand, inkl. PlanenDach
#### Hecktürkollision (Trailer haben nun rundum Collis)
#### AttacherScript entfernt (gab Doppelbelegungen und es hielt eh nicht alles
#### DynamicMountAttacher hinzugefügt (sollte in Kombination mit den Collis ausreichen)
#### AC/Klimaanlage-Tastenbelegung wird nun korrekt angezeigt (erst wenn zusätzlich gekauft)
#### Plane-Spriegel+AC: Ladegut an Stirnwand bündig geschoben
#### HardPointsExtention: Rückfahrlicht, Arbeitsscheinwerfer, RUL, 3x Unterfahrschutz, Reserverad, Klimaanlage, Aufstieg/Tritt
#### Texte korrigiert: Plane auf/zu
#### neue StoreBilder -
01. Juli, 15:15 UhrVersion 0.6 BETA
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Dateien
Hashtag: | f0cf12c968d16ead7f591809b3ef38f1 |
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Version: | 1.1 HPE |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | HoFFi |
Preis im Shop: | 38900 LS |
Name im Shop: | CargoBull S.CS |
Beschreibung im Shop: |
220 Kommentare
Hut ab.
Was für ein Hammer Mod.
Der sucht seinesgleichen hier.
Wenn man hier für Design,Funktionen,Animationen und Fahrverhalten Sterne verteilen könnte,müsste dieser Mod absolut immer 20 Sterne bekommen.
Leider gehen hier nur 5 Sterne.
Von mir hier 5 Sterne und gedachte 15 Sterne als ganz großen Dank an den Modder.
Vielen,vielen Dank fürs teilen hier.
LS ohne solche klasse Modder,nicht mal dran denken.
lg,
Silent Hunter
Hammer 5*, Bedankt und natürlich Empfehlung !!!
Danke sowas hab ich schon gesucht. Würdest Du Bitte bei der Nächsten Version noch beer und bread hinzufügen das wäre dann super....
Einfach geil!:) Genau sowas hab ich gebraucht, Danke;)
Top Teil !
Leider funktionieren bei mir die Trigger auch nur im abgesattelten Zustand. Allein das ADR-Schild funktioniert aufgesattelt einwandfrei.
Bleibt trotzdem auf dem Hof !!!
Das liegt an DriveControl. Motor aus und es geht.
Moin und vielen Dank für den wunderbaren Mod.
Hier nun eine kleine Beobachtung die eben beim laden von Silageballen auf der Two Rivers Map gemacht habe.
Diese Silageballen entwickeln nach dem Laden und schließen der Spriegel ein seltsames Eigenleben. Ok es gibt ja auch bessere Möglichkeiten Ballen zu transportieren nur bitte ich es für eine weitere Version (wie in der Beschreibung angegeben) mal zu überprüfen!
Herlichen Dank und lieben Gruss
Ackerscholle
Hallo
ich hätte da evt. 2- 3 verbesserungs vorschläge bzw. wünsche, 1. der Kühler hat unter dem Auflieger einen Dieseltank, 2. kannst du da evt. noch ein Palettenkasten drunter bauen, 3. mehr frucht sorten, 4. das das Ladegut vorne an der Stirnwand steht
Sehr schön, habe nur eine kleine Sache gefunden beim einlenken schlägen die Hänger bei geschätzten 30° schon an und mit dem Originalen MAN von LS kann man garnicht lengen. Kann man vielleicht ja nochmal drüber schaun. Sonst sind sie richtig geil. Danke
Danke, was soll ich mehr sagen.
Einfach nur gut.
Empfehlung und 5 Sterne.
Optisch finde ich den Mod sehr gelungen. Da du kons. Kritik wünscht hier ein paar ansätze die nicht böse gemeint sind. Viel zu viele einzeltexturen. Zusammen mit den 1.3 Millionen Polys werden sich viele Wundern warum die Frames in den Keller fallen. Die Elemente "Grafik" wurden nicht Waschbar gemacht. Ansonsten kann ich auf den ersten Blick nur sagen..Sehr schöne Arbeit von dir wie immer. Von mir ein Danke und Empfehlung
Mal wieder ein Tip-Top Mod den Du da gebaut hast! Vielen Dank.
Wow, was für ein Mod, da fehlen mir die Worte.
Respekt an das Team.
Freu mich schon auf den LKW.
Keep up the good work guys !!!!
Alles was an Sternen da ist gibt es dafür, dieser Trailer ist ja die "Krönung" Da passt alles,mit endgeiler Animation beim Laden und Entladen..und Wandlungfähig für die verschiedenen Güter, eine super Arbeit!!! 10 Sterne und alles was geht,DANKESCHÖN und Empfehlung ....
also von mir alle sterne die du willst super teil eine frage hab ich noch machst du noch den lkw dazu irgendwann nur eine frage aber jetzt erstmal danke für den sattel
Schade das der Mercedes nicht dabei ist :(
Erster Test:
Die Tigger funktionieren nur, webb die Auflieger abgesattelt sind.
Ansonnsten gut.
dein text hat keinen sinn
Doch der Text hat Sinn. Das liegt am DriveControl.
Mit ausgeschaltetem Motor gehts auch.
Er meint die Funktionen, wie Plane auf und so weiter.
Aber mit-nichten.
Sicherheitsvorschrift: Ladetätigkeiten nur mit abgestellten Motor, oder ab-gesattelt durchführen. ;-)
Fahrzeug darf das Ladepersonal nicht gefährden.
Sehr gelungener Mod, aber leider kann ich die geladenen Waren nicht mi der Taste ( O ) befetigen !
Jaaaa, endlich ist er da, jetzt kann ich mir überlegen was ich in meine neue Map einbauen werde. Spitzen Mod HoFFi, 5/5 und Empfehlung ist hier ein muss und einen riesen Dank.
MfG
BadenBauer
Moin! Momentan der beste Auflieger in LS15, danke für die saubere Arbeit da-hoffi. Jetzt noch die passende Sattelzugmaschine dazu und die LS-Spedition kann on Tour gehen.
PS: Persönlich wäre ich für einen Scania V8, vielleicht lässt sich da ja was machen. LG
Gold Edition! Perfekter Mod!
100 Sterne und 10 Empfehlungen!
Ich würde mir noch als Ladegut Hopfen und Brot wünschen, vielleicht kannst Dich dazu entschließen das noch zu machen.
Von mir ein Riesengroßes Dankeschön für Deine Wertvolle Zeit die Du in Mods und Hilfsbereitschaft für andere investierst!
Freue mich schon auf Deine nächsten Mods,
lg, Güllemax