seasonManager

V 0.6.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Beschreibung

Empfehlung:

Vorwort:

Es ist im Grunde bereits ein lange bekanntes Thema, dass das Wetter im LS schon immer sehr random ist und es keine Jahreszeiten gibt, was besonders die realitätsnahen Spieler ein Dorn im Auge ist. Mit dem seasonManager versuche ich dieses Problem nach bestem Gewissen mit ein paar helfenden Eingriffen per Scriptmod zu beheben.

Um es mit den Worten von upsidedown zu sagen: "Mods, die man eigentlich gar nicht brauchen sollte".

 

Und allen, die jetzt ein Video über den seasonManager auf YouTube veröffentlichen wollen, kann ich nur raten sich die Beschreibung gründlich durchzulesen. Sonst macht irgendjemand wieder ein Video mit null Inhalt, weil er nicht richtig installiert wurde. Allgemein schadet es aber auch dem normalen Nutzer nicht, sich den folgenden Text durchzulesen. Das erspart euch den Ärger und mir die Arbeit.

 

Funktion:

Jedem Tag wird vom seasonManager eine Jahreszeit zugeordnet. Beim Speichern schreibt dieser dann eigene Werte für das kommende Wetter in die careerSavegame.xml, um dem Spiel etwas ähnliches wie Jahreszeiten zu geben. Die Folge ist, dass es im Herbst lange Zeit regnet, im Winter schneit es und im Frühling ist es bewölkt.

Der Effekt ist, dass im Herbst und im Winter eine Ernte unmöglich ist. Denn genau ist das Ziel vom seasonManager. Im Winter steht der Drescher in der Scheune, die Zeit lässt sich daher perfekt nutzen, um sich um die Tiere zu kümmern. Oder man lässt die Zeit einfach vorlaufen, wie auch immer.

Die eingetragenen Werte kontrollieren das Wetter ein Jahr, je nach Einstellung also mindestens vier Tage lang. Danach muss einmal gespeichert und neu geladen werden, damit die Werte erneuert werden können. Das sollte aber akzeptabel sein, da die Werte von der Engine selbst auch irgendwann ablaufen.

Mittlerweile wird die aktuelle Jahreszeit als Display oben rechts eingeblendet. Außerdem passt sich die Farbe des Umgebungslichts an die Jahreszeit an.

 

Installation:

Einfach die seasonManager.zip in den Mods-Ordner ziehen, fertig. Damit die Werte eingetragen werden können, muss der Spielstand einmal geladen und gespeichert werden. Beim nächsten Neustart werden die Werte berücksichtigt. Bei einem Update von einer älteren Version musst unter Umständen die alte seasonManager.xml gelöscht werden.

 

Deinstallation:

Wer doch lieber das Engine-Wetter haben möchte, der löscht die seasonManager.zip aus dem Mods-Ordner. Nach einigen Spieltagen funktioniert das Wetter wieder so gut oder schlecht wie vorher.

 

Konfiguration:

Konfigurationen sind nicht notwendig. Wer jedoch einige Anpassungen wünscht, trägt diese in die seasonManager.xml ein, die sich nach dem ersten Speichern im savegame-Ordner befindet. Die vorhandenen Keys sollten alle selbsterklärend sein.

version: Nicht ändern, dient nur dem Script.

source: Hier den Namen des Modportals eingeben, wo der seasonManager geruntergeladen wurde. Der Name reicht, keine URL. Bitte auf Groß- /Kleinschreibung achten!  --> Mittlerweile überflüssig. Bitte jetzt LefthandrightCore verwenden. Weitere Informationen in den Kommentaren.

seasonDuration: Hier kann die Länge einer Jahreszeit in Tagen eingegeben werden.

periodicSeasons: Bei 'true' sind alle Jahreszeiten gleich lang (-->dazu seasonDuration nutzen). Bei 'false' kann die Länge der jeweiligen Jahreszeiten selbst bestimmt werden (-->dazu die folgenden vier bzw. sechs Keys nutzen).

XMLseason: Hier wird die aktuelle Jahreszeit eingestellt, wenn periodicSeasons == false. Wird auch vom Script verändert.

XMLduration: Hier wird die Dauer der aktuellen Jahreszeit eingestellt, wenn periodicSeasons == false. Wird auch vom Script verändert.

springDuration: Dauer des Frühlings in Tagen, wenn periodicSeasons == false.

summerDuration: Dauer des Sommers in Tagen, wenn periodicSeasons == false.

autumnDuration: Dauer des Herbsts in Tagen, wenn periodicSeasons == false.

winterDuration: Dauer des Winters in Tagen, wenn periodicSeasons == false.

seasonShift: Nutzer, die ein bereits bestehendes Savegame benutzen wollen, können hier eine Verschiebung der Jahreszeiten einstellen, sodass die aktuelle Ernteperiode zu der angezeigten Jahreszeit passt.

randomWeather: Hier kann die Wahrscheinlichkeit in % angegeben werden, für die Anfang und Ende einer Jahreszeit mit Nebel statt dem üblichen Wetter generiert wird.

language: Dadurch kann die Sprache des Displays verändert werden. Bei 'de' ist die Sprache deutsch, bei allen anderen Eingaben standardmäßig englisch.

useDisplay: Mit true/false kann das Display aktiviert/deaktiviert werden.

displayX: Verändert die X-Position des Displays. Float-Werte zwischen 0 und 1 sind erlaubt.

displayY: Verändert die Y-Position des Displays. Float-Werte zwischen 0 und 1 sind erlaubt.

displaySize: Verändert die Schriftgröße des Displays.

useLighting: Mit true/false kann die veränderte Beleuchtung aktiviert/deaktiviert werden.

Anmerkung:

In eigener Sache möchte ich noch einige Dinge mitteilen:

1. Ich habe ohne auch nur irgendwelche Kenntnisse von LUA zu haben Anfang November dieses Projekt angefangen. Ich habe mir dazu die Scripte verschiedener Mods, darunter mehrere von upsidedown, angeschaut und mir so quasi autodidaktisch das Scripten mit LUA angeeignet. Ich denke, dass innerhalb eines Monat so bereits ein annehmbares Ergebnis zustande gekommen ist. Dabei möchte ich mich bei den Usern bedanken, die mich bei Fragen in der Anfangsphase unterstützt haben.

2. Ursprünglich hatte ich geplant, dass auch das Wachstum entsprechend der Jahreszeiten im Herbst und im Winter angehalten wird. Da ich leider nur in Ansätzen verstehen konnte, was upsidedown mit dem growthManager auf die Beine gestellt hat, werde ich diese Funktion wohl erst einmal bei der Planung hinten anstellen. Vom Wachstum lasse ich erst einmal die Finger.

3. Ähnlich wie beim Wachstum ist die Giants-Engine auch beim Wetter an einigen Stellen unglaublich. Man kann machen was man will, aber man bekommt trotzdem keinen Nebel um 4 Uhr morgens. Und wenn man sich danach auch noch gleich ein großes Unwetter wünscht, ignoriert die Engine ganz frech meine Werte.

4. Ich veröffentlich mein Script ausdrücklich als eine Alpha-Version, ein Denkanstoß, wohin das Ganze gehen könnte. Für Anregungen und Wünsche bin ich jederzeit offen. Ich würde mich daher freuen, wenn ihr fleißig testet und mir entsprechend Rückmeldungen gebt. Da ich mich derzeit auf das Abitur vorbereite, fehlt mir ehrlich gesagt die Zeit zum ausgiebigen Testen. Im Singleplayer auf der Standard-Map funktioniert das Ganze aber an sich schon recht gut.

Ich wünsche ich euch viel Spaß mit meinem Script :)

 

ToDo-Liste:

-mehr Variationen des Wetters

-Beinflussung des Wachstums

-Multiplayer-Unterstützung

-Beeinflussung der Map

-Winteraktivitäten

 

 

Wer mein Script als sinnbefreit empfindet, darf sich gerne die anderen Mods anschauen, die sich auf Modhoster befinden. Ein Großteil der Community hat bereits ihr Interesse bekundet, weshalb ich das Projekt vorantreiben werde.

 

Der seasonManager ist exklusiv für Modhoster und dem Kooperationspartner Forbidden Mods. Ein Upload auf anderen Seiten wird hiermit untersagt. Es darf nur der Original-Link verwendet werden. Der seasonManager darf nicht verändert, als Teil eines Mod-Pakets oder in anderweitiger Form hochgeladen werden. Veränderungen dürfen ausschließlich zu privaten Zwecken vorgenommen werden.

Credits

Script: Lefthandright
Idea / Concept: Lefthandright

  • 13. Mai, 08:27 Uhr
    Version 0.6.1

    -Abfrage der Downloadquelle deaktiviert
    -LefthandrightCore wird nun benötigt (siehe Kommentare)

  • 27. Januar, 16:05 Uhr
    Version 0.6

    -Dauer der einzelnen Jahreszeiten kann nun frei eingestellt werden

  • 19. Januar, 17:58 Uhr
    Version 0.5.1

    -Downloadquelle/Overlay erweitert
    -Zufall sorgt für mehr Variabilität beim Wetter

  • 14. Januar, 16:41 Uhr
    Version 0.5b

    -Speicher- und Wetterfunktion repariert

  • 13. Januar, 14:25 Uhr
    Version 0.5

    -neue Keys für die XML-Datei
    -Funktionen können aktiviert/deaktiviert werden
    -Abfrage der Downloadquelle/Overlay überarbeitet und reaktiviert
    -Beschreibung geändert

  • 05. Januar, 16:48 Uhr
    Version 0.4

    -angepasste Beleuchtung

  • 28. Dezember, 19:57 Uhr
    Version 0.3.1

    -Wetter-Funktion generiert Wetter nun ab dem folgenden Tag

  • 23. Dezember, 12:24 Uhr
    Version 0.3

    -Dauer einer Jahreszeit kann nun verändert werden
    -Display zeigt nun auch die zeitliche Position innerhalb einer Jahreszeit
    -Wetter-Funktion von Grund auf neu geschrieben
    -Script enorm verkürzt
    -Icon überarbeitet



Dateien

Hashtag: 71da8fb15a0123adf2e9c3396120678d
Version: 0.6.1
Multiplayerfähig? nein
Autor: Lefthandright
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

09.12 2016
Modhoster Userbewertung
4.49 / 169 Stimmen

Empfehlungsrate

87,22%
nach 180 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 0.6.1
Landwirtschafts Simulator 17
seasonManager.zip
159,7 KB 19363
13. 05 2017 19.363
V 0.6
Landwirtschafts Simulator 17
seasonManager.zip
159,3 KB 10513
27. 01 2017 10.513
V 0.5b
Landwirtschafts Simulator 17
seasonManager.zip
159,1 KB 4114
14. 01 2017 4.114
5 ältere Versionen

108 Kommentare

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  1. andy2005 31. 12 2016

    Hallo,

    bekomme das leider nicht auf Deutsch eingestallt. habe in der XML unter Language alles bis auf das DE entfernt.

    Auf dem DEDI steht weiterhin die Jahreszeit in Englisch.

    Kann mir da jemand helfen.

    Danke

    2 Antworten

  2. beriellium 29. 12 2016

    Ich hätte noch eine Anregung: Die Fütterungsraten der Tiere sollten auch beeinflusst werden. D.h. wenn ich je Jahreszeit auf 5 Tage einstelle, brauche ich die Tiere nur einmal Füttern pro Jahreszeit. Ist ein wenig unrealistisch oder? Vllt kann man den Verbrauch erhöhen?


  3. ModderV1 29. 12 2016

    Bei mir steht wenn ich es herunterladen will no File :/


  4. AgroTec 29. 12 2016

    Gratulation zu diesem Mod. da ich Realistic Spieler bin. Mit ein wenig einarbeitung macht es ein Riesen spass den Wetterkapriolen Herr zu werden. Danke dafür und ich hoffe Du machst weiter so...


  5. Hansel 29. 12 2016

    Erst einmal Top-Idee --> 5/5 Sterne.

    Leider erschließt sich mir dieser Mod nicht. Zum Beispiel: Am Tag (Sommer 1) kann ich dreschen und am nächsten Tag ist schon Herbst mit Schietwetter. Das heißt nach 3 Tagen Leerlauf darf/kann ich dann im (nächsten) Sommer 2 die restlichen Felder aus Sommer 1 dreschen ?

    Ich möchte die Dauer (Tage) meiner gewählten Jahreszeit selbst bestimmen. Wäre das nicht möglich ?

    1 Antworten

  6. DarkScholz 29. 12 2016

    läßt sich leider nicht downloaden....kommt immer NoFile


  7. s4t4n 28. 12 2016

    0.3.1 No File, da gibt's leider kein Download.

    In deiner ToDo-List, was verstehst du unter "Beeinflussung der Map" ?
    ...sowas wie liegenbleibender Schnee oder Regenpfützen?
    Winter... Glatteis? :D Grip auf 0.01 setzen und slowdown xD


  8. Feuertanz 28. 12 2016

    Hi,
    vielen Dank für Deinen season manager, ich hab den Standartmäßig bei mir laufen.
    Ich möchte jedoch gern die Anzahl der Tage ändern z.B. 2 Winter, 2 Frühling, 3 Sommer und 3 Herbst.
    Wie kann ich dies bei der aktuellen Version 0.31 machen?
    Ich hab ein wenig Erfahrung mit dem Ändern von Attributen mittels Editor, bin mir jedoch unsicher welche Werte ich ändern soll.
    Du schreibst oben in Deiner Beschreibung etwas von seasonDuration.
    Ich finde diese Eintragung zuhauf in der aktuellen Version.
    Vielen Dank nochmals für den tollen Mod, er macht LS wieder ein wenig realistischer.
    Mfg Feuertanz


  9. kannst du bitte auch ein Script schreiben wass vom wetter abhängig die traktion und matsch bzw. wasserlachen bildet? so das mann garnicht mehr aufs Feld kommt?

    1 Antworten

  10. hkucher 25. 12 2016

    Ich schließe mich an: Sehr gute Idee. Das mit den fehlenden Jahreszeiten ist blöd und hat mich auch schon oft geärgert.
    Um so mehr Respekt für deine Arbeit. ich habe festgestellt, in der Version 0.3 geht der Inspect17 nicht mehr. habe wieder die Vorgängerversion genommen und er geht wieder.


  11. luis h 23. 12 2016

    hi, super mod, aber 1 frage hab ich???? Kann man auch im Winter Schneeschieben wie zum Beispiel mit dem Holeras schiebeschield????
    Bitte um Antwort und Frohe weinachten


  12. Case iH 23. 12 2016

    Ich muss jetzt leider die Dumme frage stellen wo und wie kann ich jetzt die länge der Jahreszeit einstellen?
    Ich bedanke mich schon einmal für eine Antwort. Danke

    1 Antworten

  13. Case iH 23. 12 2016

    Super Mod so wird das Spiel noch mehr Realistischer.
    Kann nur sagen mach weiter

    1 Antworten

  14. Maestro0815 23. 12 2016

    Hey Baumvogel, das mit Vogel stimmt wohl. Erst denken dann schreiben.

    Super das du ein Update gezaubert hast, mach immer weiter so. Bis zum Schnee ;-D Lass dich nicht von den Dummschwätzern aus der fassung bringen. Von mir Daumen hoch und Fünf Sterne.

    Wünsche dir schöne Weihnachten.

    1 Antworten

  15. baumvogel 23. 12 2016

    ist das wieder so n schwachsinn wie der letzte jahreszeiten mod?

    1 Antworten

    1. Lade ihn dir doch nicht wenn dir was nicht passt, bring dich lieber mit sachlicher Kritik ein als hier auf große klappe zu machen.

      Furchtbar diese kinder die immer meinen sie haben was zum meckern und derweilen von tuten und blasen keinen schimmer.

      LG Mike


  16. Kalle68 20. 12 2016

    Season Manager: Geilste Idee überhaupt. Nur sollte der Zeitraum länger sein. Die Spieldauer einer Ernte beträgt maximal 5-6 Tage ( im Spiel). Dies könnte meinerseits gerne auf 20-25 Tage verlängert werden. Bringt noch mehr realität ins Spiel. Trtzdem danke für den Script. 5 von 5 Sternen.
    Gruß Kalle


  17. michi-strahl 20. 12 2016

    Finde die Idee persönlich auch echt gut, allerdings find ich, sind die Jahreszeiten zu kurz...vielleicht immer 2 oder 3 Tage pro Jahreszeit. Aber sonst echt top, weiter so!


  18. paeppchen 20. 12 2016

    Super Idee und Super Ansatz! Respect das du das als Anfänger mit Lua in einem Monat auf die beine gekriegt hast. Du bekommst das sicher auch noch fehlerfrei. Trotz der alpha version 5 Sterne von mir!


  19. Maestro0815 19. 12 2016

    Mein erster Kommentar, aber diese idee ist es wert
    Ich schließe mich Skippy1980 und Topfisch an die jahreszeiten verlängern und mais und graßsilage noch im Herbst möglich wäre schön.
    Für mich wäre noch ganz toll im Winter schnee und Geld verdienen mit schneeräumen.
    Mach weiter so Daumen hoch

    Es ist Weihnachtszeit dehalb so viele Wünsche, und viel erfolg mit deinem ABI

    1 Antworten

  20. Skippy1980 19. 12 2016

    Ansich ne Schöne Idee,nur jeden tag eine Jahreszeit finde ich auch unrealistisch ,besser wäre wenn das über wochen ginge

    4 wochen Frühling, sommer ,Herbst und Winter oder 8 Wochen

    1 Antworten


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