SplineStreetConstructor

V 1.60 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Empfehlung:

Erst einmal Entschuldigung für die Probleme, die das Programm am Anfang gemacht hat.

Ich habe mich bei den Rückfaltungen bzw. Verschiebungen zur Vermeidung der UV-Fehler verzählt, was erst bei langen Straßen zum Tragen kommt und was die 64bit-Versionen des GE irgendwie wieder glatt gebügelt haben. Nun läuft das Programm hoffentlich stabil. Geteste wurde mit GE 5.5.2 64 bit, GE 6.6.2 32 bit und GE 5.0.1, ohne dass es zu Abstürzen bzw. komischen Verzerrungen kam.

 

Hallo Modhoster-Gemeinde,

der SplineStreetConstructor als Weiterentwicklung des StreetConstructor ist soweit reif, dass er getestet werden kann. Damit kann man Strassen anhand von Markern auf der Map erstellen. Diese Marker werden mit dem Programm über kubische Polynome zu Straßen verbunden. Die Funktionen sind in der beiliegenden Anleitung (PDF) beschrieben.
Da es noch einige Verbesserungs-Ideen gibt, hier erst mal als beta-Version.

Die Parameter können in .INI Dateien gespeichert werden. Zum Ausprobieren habe ich eine INI-Datei und eine eigene Straßentexturen beigefügt. Die INI-Dateien sind an die Daten des StreetConstructors angepasst; die StreetConstructor-INIs können gelesen werden.

Das Arciv entpacken und irgendwo auf dem Rechner speichern. Im Mods-Ordner hat es keine Funktion, weil es ein Programm und kein Mod ist.

Inhalt:

SplineStreetConstructor_1.22.exe            Programm
Anleitung_SplineStreetConstructor_1.2.pdf    Anleitung

Strasse.ini                                         Beispiel-IniDatei zum Ausprobieren
BS_bridge02.ini                                  Beispiel-Parameter für eine Brücke
BS_bridgeEnd02.ini                             Beispiel-Parameter für ein Brückenende

Strasse_Kuhhof3b_Source.i3d               Beispiel-Datei für erzeugende Shapes
Strasse_Kuhhof3b_Source.i3d.shapes    Shapes dazu

Strasse_Kuhhof3b.i3d    Beispiel-Datei für erzeugte Strasse
Bruecke.i3d                  Beispiel-Datei für erzeugte Bruecke (aus BS_bridge.ini)
Brueckenende.i3d         Beispiel-Datei für erzeugtes Brueckenende (aus BS_bridgeEnd02.ini)


Road_51.dds:           Straßentextur mit Seitenlinien
verge_diffuse.dds:     Straßenrand (von Fatian: vielen Dank für die Freigabe)
BetonStreifen.dds:     Beton-Textur mit Schalbretter-Streifen (z.B. für Brücke)

ChangeLog

Version 1.60
 - Rotation um Z-Achse eingeführt (Userwunsch)
 - neue Trianglestruktur der Fahrbahn (möglicherweise besser für Kopfsteinpflaster)
 - kleinere Verbesserungen beim Hinzufügen von Randsegmenten und Spline-Punkten
 - Beschränkungen bei Rückfaltungen und Rücksetzungen aufgehoben
 - Hinweise zu Eingabefeldern (begonnen)

Version 1.51
 
- Deaktivierter Rand wird in Vorschau nicht angezeigt (führte zu Fehlern)
 - Ränder können nun einzeln geladen werden (Abspeichern wie bisher nur gesamt)
 - Kleine Verbesserungen beim Aktualisieren der Randsegmente beim Umschalten bzw. einfügen

Version 1.50

 - manuelle Normale bei Rändern für eckige Strukturen (s. Anleitung)

 - Vorschau Querschnitt Straße + Ränder + Normale (noch ausbaufähig)

 - Neue Programmstruktur für Ränder

    --> beliebig viele Randsegmente (bis der Speicher platzt)

    --> Einfügen und Löschen an aktueller Position

    --> optionale Berechnung der Texturkoordinaten aus Texturbreite bei Rändern

    --> Stabilerer Code, mehr Warnhinweise (manchmal etwas nervig)

 


Viel Spaß beim Mappen.

Gruß
TracMax

Credits

Eigener Mod

  • 28. September, 11:34 Uhr
    Version 1.60

    Version 1.60
    --------------
    - Rotation um Z-Achse eingeführt (Userwunsch)
    - neue Trianglestruktur der Fahrbahn (möglicherweise besser für Kopfsteinpflaster)
    - kleinere Verbesserungen beim Hinzufügen von Randsegmenten und Spline-Punkten
    - Beschränkungen bei Rückfaltungen und Rücksetzungen aufgehoben
    - Hinweise zu Eingabefeldern (begonnen)

  • 26. August, 20:01 Uhr
    Version 1.51

    Version 1.51
    --------------
    - Deaktivierter Rand wird in Vorschau nicht angezeigt (führte zu Fehlern)
    - Ränder können nun einzeln geladen werden (Abspeichern wie bisher nur gesamt)
    - Kleine Verbesserungen beim Aktualisieren der Randsegmente beim Umschalten bzw. einfügen

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Dateien

05.08 2014
Modhoster Userbewertung
4.05 / 38 Stimmen

Empfehlungsrate

73,33%
nach 30 Stimmen

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V 1.60
Landwirtschafts Simulator 2013
SplineStreetConstructor_1.60.zip
4,5 MB 3762
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Landwirtschafts Simulator 2013
SplineStreetConstructor_1.51.zip
4,4 MB 604
26. 08 2014 604

22 Kommentare

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  1. Runkel 05. 08 2014

    Hi TracMax

    Also was soll ich sagen, dein Street-C. als auch der Brücken-C. waren schon der Hammer. Dieser SplineStreetConstruktor ist jedoch einsame Spitze. Da ich meine Map´s generell selbst erstelle, ist es eine unschätzbare Hilfe. :) (verteile gerade "Balken" auf meiner neuesten Map und baue die Strasse neu)


  2. poldy66 05. 08 2014

    moin.
    sag mal, geht das nur mit dem ge? oder kann ich auch auf vorhandenen maps strassen hinzufügen oder gar ändern?

    1 Antworten

    1. TracMax 05. 08 2014

      Der Einbau von Straßen geht nur mit dem GE, es sei denn, jemand erstellt platzierbare Straßen (ich jedenfalls nicht). Straßen ändern geht im GE, wenn die Straßen aus Einzelstücken zusammengesetzt sind, die man im GE anders zusammensetzen kann. Einzelstücke kann man nur als .OBJ exportieren, mit Blender o.ä. bearbeiten und wieder in den GE importieren.

      Mit dem SplineStreetConstructor kann man auch ohne GE Straßen erzeugen, wenn man die Koordinaten der erzeugenden Punkte per Hand in die Felder "Spline-Punkte" einträgt. Das dürfte bei topfebenen Maps noch möglich sein. Bei bergigen Maps, bei denen man die Straßen der Topographie anpassen möchte, ist der Export aus GE der deutlich leichtere Weg. Teilweise passe ich den einen oder anderen Punkt noch per Hand im SSC an, wenn z.B. die Steigung zu hoch wird, dass die Straße unter MoreRealistic-Bedingungen zu steil wird.
      Der Einbau der Straßen in die Map erfolgt dann wieder mit dem GE.

      1 Antworten


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