Beschreibung
Empfehlung:Ich habe vergessen folgende Datei in die neue Version einzufügen.
http://filehorst.de/d/bsraCmFf
ZZZ_multiFruitModule_Sudangras
falls noch was fehlen sollte, bitte per PN melden.
Sorry
Die neue Version ist schon seit einem halben Jahr fertig und wurde von mir über viele Stunden gespielt. Erst gestern kam mir in den Sinn diese hier hochzuladen. Die ist zwar immer noch nicht 100%, aber für mich hat sie völlig ausgereicht. Ich habe sie zweimal durchgespielt (1 x mittel, 1 x schwer), bis ich alle Felder besaß und ich die Lust am Weiterspielen verloren hatte.
Eine neue Map wird erst nach Erscheinen des LS17 gebaut.
Vorwort
Nach einiger Zeit die ich mit Spielen verbracht habe und nach einigen Maps (Bjornholm, Norgeholm, Südhemmern) kam die Idee eine Map nach meinen Wünschen zu gestalten. Hauptsächlich sollte die Map realitätsnah sein und mit mehr als den Standardfrüchten ausgestattet sein. Nach 1,5 Monaten ist es soweit, das die Beta-Testphase beginnen kann. Da es meine erste selbst erstellte Map ist, sind einige Schönheitsfehler passiert (Straßen zu schmal und ähnliches) was hinterher nicht mehr zu korrigieren ist.
Als Grundlage hatte ich drei Gebiete in der engeren Auswahl und mich für Vierherrenborn entschieden. Das Dorf befindet sich südwestlich von Trier an den Ausläufern des Hochwalds. Es besteht aus vereinzelten Gehöften, das Nachbardorf Baldringen weist aber die typische Dorfstruktur auf. Daneben gibt es noch den Ortseingang der Gemeinde Zerf.
Inhalt
Multifruit mit Dinkel, Hafer, Roggen, Triticale, Sonnenblumen und Sudangras; dazu eher dekoratives mähbares Gras, außerdem Klee und Luzerne als Zwischenfrucht
Dekolayer: Brennnessel, Eisenhut, Händelwurz, Trockengras, Schilf und Büsche
Rinder- und Schweinezucht
Wassermod
Kompostieranlage, Rübenschneider
41 realitätsgetreue Felder / Feldgröße mit Courseplay ermittelt / Kaufpreise der Felder recht hoch, passen aber zum Verhältnis der angebotenen Verkaufspreise
3 große Mähwiesen
Missionen und Goldmünzen
Freiflächen für platzierbare Objekte, so kann jeder wie er mag weitere Produktionsstätten einfügen.
32 Bodenwinkel
GMK ist eingebaut
Gülle Mist Stroh- und Heuballen Verkauf am Gartencenter
Grundsätzlich sollte alles funktionieren. Verschiedene Deko-Elemente werden in späteren Versionen enthalten sein.
Infos
Die Originalhelfer werden euch keine Freude bereiten. Mit Courseplay lässt sich aber sehr gut arbeiten; das Optimum kann aber nur selbst erzielt werden. Vielleicht findet sich auch ein kleines Multiplayerteam, welches sich der Herausforderung stellt.
Die Hühnermast gibt es absichtlich nicht. Die vielen Verkaufsstellen sind bereits fiktiv, bis auf die Raiffeisen, die hat tatsächlich in Vierherrenborn eine temporäre Abladestelle. So ist die Hochwald Molkerei von Thalfang nach Zerf umgezogen. Dort kann die Milch selber verkauft werden. Die Hochwaldbahn musste reaktiviert werden, um die Bahnhöfe sinnvoll aussehen zu lassen. Der Landmaschinenhändler ist ebenfalls umgezogen, weil das ursprüngliche Gelände in Saarburg nicht mehr ausreichte. usw. usw.
Es haben sich bis jetzt über 50 filltypes angesammelt. Die Grenze von 64 wird schnell erreicht wenn z.B. der Obst und Beeren Mod verwendet wird. Ich rate daher den Mod 64er-fix im Ordner zu haben.
Wenn alle nachfolgenden Mods vorhanden sind, läuft die Map bis auf einen Fehler log-Fehlerfrei. Einen einzigen Fehler habe ich nicht beheben können, aber der hat absolut keine Auswirkung, weder spieltechnisch, noch optisch und Performanceprobleme sind damit nicht zu erwarten.
Es ist eine Beta-Version und ihr dürft sie testen. Insbesondere kann es bei der Feldbearbeitung zu Problemen kommen, da die Einrichtung der Felddimensionen etwas komplizierter war. Bisher habe ich stichprobenartig geprüft, aber werde am Probelauf selber teilnehmen.
Changelog 1.01
Bugs gefixt:
Schwebende Objekte korrigiert,
Unerreichbare Goldmünzen, Münzen werden auf dem PDA auch nach dem Starten eines Savegames angezeigt,
Trigger versetzt, fehlende Trigger eingefügt
Terrain überarbeitet
Schilder neu aufgestellt, werden beim Starten des Savegames automatisch wieder an den ursprünglichen Platz zurückgesetzt
Chopped Straw ist jetzt voll funktionsfähig
Splines verlegt für Autos und Fußgänger
Feldgrenzen Startfeld 27 gefixt
Verkaufsstellen besser verteilt
Geringfügige Senkung Verkaufspreise
Graswachstum im Dorf und auf dem Pferdehof entfernt
Grobe Buckel bei Feldwegen begradigt
Baum versetzt, welcher das Tor zur Rinderzucht blockiert hat
Savegame kann weiter genutzt werden, wenn:
a) map01.i3d.terrain.dynlod.24bpp im entsprechenden Savegame löschen
damit werden die terrain Änderungen der Map übernommen
b) splitShapes.gmss im Savegame löschen
Bäume werden übernommen, gefällte Bäume jedoch wieder vorhanden
c) Graswachstum wird in der fruit_density abgespeichert, wer diese Datei löscht, verliert alle angepflanzten Früchte und beginnt mit dem Startwachstum
die Entscheidung liegt bei euch, ob nur a oder a + b oder alle drei Dateien ersetzt werden sollen.
Mods
Die hier heruntergeladene Datei muss erst entpackt werden!! Please unzip the downloaded zip-file!!
Folgende müssen in den Modordner:
Multifruit Mod http://www.modhoster.de/mods/multifruit--4
zwei Multifruitmodule
MultiMowing: http://www.modhoster.de/mods/multimowing--
GreenFertilizer ohne den keine Düngefunktion von Klee und Luzerne
Die beiliegende Datei ingameMissionsNew muss momentan noch in den Data Ordner bei C://Programme/Landwirtschafts Simulator 15 eingefügt werden. Habe noch keine optimale Lösung gefunden, um es anders zu gestalten. Ohne die Datei sind die Transportmissionen nicht spielbar. Es muss aber nur eingefügt, nichts verändert werden.
Folgende Mods empfehle ich, sind aber nicht zwingend notwendig:
Gülle Transporter http://www.modhoster.de/mods/gulle-lager-gulle-transporter (Nur der Transporter)
Chopped Straw Mod: http://mods2015.com/chopped-straw-v-15-0-02/ (momentan nicht verbaut, kommt mit der nächsten überarbeiteten Version)
Schneidwerke mit zusätzlichen Einzugspartikelsystemen https://www.ls-nachrichten.de/multifrucht-schneidwerke-multifruit-cutters/
Courseplay http://www.modhoster.de/mods/courseplay--32
64er Fix: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=2666
Tiere: Kühe, Schafe und Hühner
Rübenschneider zur direkten Fütterung der Kühe mit Zuckerrüben und Kartoffeln (Marhu, Funky)
Schweinemast (Marhu)
Rindermast (Marhu)
WaterMod (Marhu)
Wollpalettensammler (Marhu)
Futterlagen von Frisco177
Silobänder
BGA von Manuuu (mit kleineren Umbauten wegen der Konvertierung) - Umbauten durch GMCW
BGA aus dem LS 2015 von Giants
Pferdehof
Sudangras aus der Frankenland Map
Ölmühle aus der Norgeholm Map
Ich bitte, die Arbeit an der Map zu respektieren und diese nicht ohne Zustimmung von mir in anderen Portalen anzubieten. Änderungen und Einbauten für eigene Zwecke sind sogar erwünscht, aber nicht der Upload und die Weitergabe ohne meine Zusage. Danke.
Am Rande erwähnt:
Erst vor einem halben Jahr habe ich LS kennengelernt und mit dem GE beschäftige ich mich seit etwa drei Monaten. Dazu als Einzelbauer, es kann also nicht perfekt sein.
Daneben bin ich täglich ca. 12 Stunden nicht online und der Support kann nicht von einer auf die andere Minute erfolgen.
Credits
Besonderen Dank an GMCW für die Freigabe verschiender Elemente aus der Südhemmern Map. Sudangras entnommen aus der Frankenland Map Danke an Marhu für die technischen Geräte und den Wassermod nicht zu vergessen: Geneborg für die gesamten Texturen der Zusatzfrüchte (ausgenommen Sudangras) Vielen Dank auch an das Team und die User des Giants Forums! Viele meiner Fragen habe ich per Suche gefunden, aber ab und an war es knifflig aber die Antworten dazu waren immer hilfreich!
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26. Juli, 22:04 UhrVersion 2.0 Multifruit
Neue Straßen verlegt (splinestreetconstructor) und diverse andere Kleinigkeiten.
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07. Juli, 07:12 UhrVersion 1.01 Beta Multifruit
Bugs gefixt:
Schwebende Objekte korrigiert,
Unerreichbare Goldmünzen, Münzen werden auf dem PDA auch nach dem Starten eines Savegames angezeigt,
Trigger versetzt, fehlende Trigger eingefügt
Terrain überarbeitet
Schilder neu aufgestellt, werden beim Starten des Savegames automatisch wieder an den ursprünglichen Platz zurückgesetztGMK ist jetzt voll funktionsfähig
Splines verlegt für Autos und Fußgänger
Feldgrenzen Startfeld 27 gefixt
Verkaufsstellen besser verteilt
Geringfügige Senkung VerkaufspreiseGraswachstum im Dorf und auf dem Pferdehof entfernt
Grobe Buckel bei Feldwegen begradigt
Baum versetzt, welcher das Tor zur Rinderzucht blockiert hat
Savegame kann weiter genutzt werden, wenn:
a) map01.i3d.terrain.dynlod.24bpp im entsprechenden Savegame löschen
damit werden die terrain Änderungen der Map übernommen
b) splitShapes.gmss im Savegame löschen
Bäume werden übernommen, gefällte Bäume jedoch wieder vorhanden
c) Graswachstum wird in der fruit_density abgespeichert, wer diese Datei löscht, verliert alle angepflanzten Früchte und beginnt mit dem Startwachstumdie Entscheidung liegt bei euch, ob nur a oder a + b oder alle drei Dateien ersetzt werden sollen.
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von Bethlehem
vor etwa 9 Jahren
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von Bethlehem
vor etwa 9 Jahren
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von Bethlehem
vor etwa 9 Jahren
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von Bethlehem
vor etwa 9 Jahren
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von Bethlehem
vor etwa 9 Jahren
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von Bethlehem
vor etwa 9 Jahren
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von Bethlehem
vor etwa 9 Jahren
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von Bethlehem
vor etwa 9 Jahren
30 Kommentare
hallo die Map ist zwar im Modordner sichtbar, aber startet nicht.
hat jemand einen Rat?
very beautiful map ... congratulations !! you could make ready for soilmod.
Vielen Dank für diese herrliche Map,einer der schönsten die ich bisher gespielt habe.
Da es sich ja noch um eine Beta handelt, kann man miit den vorhandenen Fehlern leben.
-beim Maschinenhändler schweben die Gebäude und der Verkaufsplatz lässt sich nicht nutzen (Maschine wird nicht erkannt)
-beim Bahnhof schwebt ein Auto und ein Schild. Außerdem wird nach dem losschicken des Zuges, meine abgeladene Ware nicht vergütet.
Ein Wunsch von mir wäre, dass sich die umgefahrenen Verkehrsschilder nach einem Neustart wieder an ihrem angestammten Platz befänden.
Trotz allem, ein grosses Lob für deine ertse Map!!!!!!!!
Ein grosses Lob die Karte sieht jetzt schon gut aus bin mal gespannt was da noch kommt Danke werde sie gleich mal testen
Guss lauternbauer
Die Karte ist sehr gut zu spielen. Ein Problem gibt es jedoch:
Feld 27 gehoert mir von Anfang an. Beim Bearbeiten (Saehen) jedoch heisst es: "Feld gehoert dir nicht". Habe das Feld mehrmals verkauft und wieder gekauft. Immer der selbe Fehler.
Hilfe
Gruss vom Wilfried
Sieht schon mal nicht schlecht aus; ich werde mal die eine oder andere Modvorstellung abwarten. Auf jeden Fall freut es mich, dass eine weitere Multifruit-Karte dazukommt.
Lobend zu erwähnen ist aus meiner Sicht, dass die Beschreibung der Map hier auf MH sehr ansprechend ist und man merkt, dass da jemand der deutschen Sprache mächtig ist. Sieht man hier auf MH eider nicht so oft...
Komisch bei mir zeigt er die Karte gar nicht an
Eine wirklich sehr schöne und übersichtliche Map. Aber ich werde Sudenhagen bevorzugen, trotz langer Wachstumsphasen, da dort die Feldwege richtig realistische Unebenheiten haben und dort Maschinen an deren Grenzen führt.. Aber dies ist natürlich eine Geschmacksfrage. Aber weiter so und ich muß mal wirklich ein Lob an Dich und natürlich an alle anderen Modder richten, dass zur Zeit sehr gute und Innovative Karten entstehen. DANKE!
startet leider nicht
ziemlich viele bäume für vierherrnborn aber sieht gut aus =)