Logbucheintrag Mitarbeit gesucht/Public Beta groundResponse-Modul
Work in Progress
Mitarbeit gesucht/Public Beta groundResponse-Modul
Ich sitz derzeit an einem Modul, das ich mich ehrlich gesagt nicht traue einfach so rauszuhauen. Stattdessen möchte ich euch hier zeitnah eine Testversion zur Verfügung stellen. Mein Ziel und Wunsch hierbei ist es, gemeinsam mit euch gute Parameter zu finden, damit das Ganze möglichst vielen Spielern auf möglichst vielen verschiedenen Fahrzeugen so wenig Frust und so viel Spass wie möglich bereitet.
An der Stelle benötige ich euren Sachverstand, eure Manpower und euren Spiel- und Basteltrieb :) Das Feintuning ist nämlich nicht ganz trivial, und ich bin selber weder ein begabter, noch ein besonders geduldiger Ingamer ;)
Genug Vorworte. Was soll das groundResponse-Modul (gP-Modul) machen? Bislang kann man durch die rudimentäre Fahrphysik im LS völlig problemlos mit 60 Sachen über den frisch gepflügten Acker donnern. Müssen wir nicht drüber reden, was im realen Leben passieren würde..
Das gP-Modul überwacht jetzt für jeden Reifen, auf was für einem Untergrund er mit was für einer Geschwindigkeit unterwegs ist. Passend dazu produziert er kleine Schläge auf die Reifen. Also quasi ein Schlaglochsimulator.
Das führt dazu, dass wenn man es mit der Geschwindigkeit übertreibt das Fahr- und Lenkverhalten zunehmend unruhiger wird, bis es irgendwann wirklich schwierig wird die Maschine zu kontrollieren. Ein Schadensmodell oder ähnliches habe ich bewusst nicht eingebaut. Aber den Effekt "Hoppla, das war jetzt doch etwas heftig"->Fuss vom Gas, gearlimiter runterdrehen will ich damit erreichen.
Eine Testversion (die auch ausdrücklich nur dafür taugt) sollte ich bis heute abend fertig haben. Eine Anleitung, wie man in der lua dann an welchen Zahlen drehen kann/soll/darf natürlich auch.
Zum Schluss eine Bitte: Alles zu diesem Thema bitte hier in den Kommentaren, nicht per PM. Ich verlier sonst wirklich komplett den Überblick.
Ich freu mich auf rege Beteiligung :)

48 Kommentare
finde ich sehr gut. Das ist etwas, dass das Spiel wirklich nah an den Realismus bringt. Thumbs up :)