Logbucheintrag Fehlersammlung
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Fehlersammlung
Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!
Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)
Changelog 18.10.2014 Beta v0.89 RELEASED
- Map MR ready
- ForstMod ready
- HerbicideMod ready
- SoilMod ready "Wachstumszeit 5 Tage pro Stufe"
- Forstgebäude u. Textur provisorisch verbaut "bei BGA"
- Gras Schwad etwas höher eingestellt
- Beiligende Mods im Pack aktualisiert
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Changelog 21.04.2014 Beta v0.88.9 RELEASED
- Patch 2.1 rdy
- Misthaufen bei Scheinemast colli entfernt
- Roggentextur und Hanf geändert
- Bewegliche Tore Farm1, Farm2, Farm3 verbaut, Status der Tore wird auch gespeichert
- Ertrag Zuckerrüben erhöht
- Soundwarnings Schweinezucht und ClaasMega behoben
- Odometer im Claas Drescher ausgebaut, liegt ja nun als zzz_odometer.zip bei
- Und noch ein paar Kleinigkeiten am Terrain etc
- Unkrautmod komplett überarbeitet, ihr solltet in eurem alten Savegame die weed_density.grle löschen
Changelog 10.02.2014 Beta v0.88.1 RELEASED
- Rinderstall Tore repariert
- Hanf Textur geändert
- Kalklager bei Ballenhalle verbaut
- Zuhammer Station Farm1 Kuh und Schwein Repariert
- Heu und Grass Schwad Textur überarbeitet
- Multifruit.zip überarbeitet das man auch mit Ladewagen GPS Schwaden im Silo entladen kann
- Verkaufsstationen PDA neu sotiert
- Schweine Rindermast aktuelles Script Stand Feb.2014
Changelog 07.02.2014 Beta v0.88 RELEASED
- Hof1 Kuhstall gegen Freilaufstall getauscht (übergangsweise)
- Hof1 Schweinestall verbaut (jetzt 4 Ställe auf der Map)
- Hof2 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Schaafe
- Hof3 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Hühner
- Hof4 Kaufbar, neu erstellt im nordwestlichen Dorf mit Saathalle und Rindermast
- Hof5 Kaufbar, erweitert mit Saathalle und Schweinemast
- Unkraut verbaut 5 Tage pro Wachstumsstufe
- Unkraut neue Diestel Textur
- Kaufbare Objekte wie BGA, Höfe etc.
- Ballenhalle mit Kran für Arcusin autostack verbaut (Spielerei)
- Multifarmsilo verbaut. Jetzt haben Hof 4 und 5 eigene Silolager für Getreide
- Schweinemast V2 verbaut mit animierten Schweinen
- Förderbänder V2 am Futterlager und Stall verbaut
- Alle Felder überarbeitet für gerade Kanten
- Futtermischwerk lua gefixt
- Mehr 3D Bäume und detail Objekte
- Strassentextur heller gestellt
- Strassenrand Terrain überarbeitet
- Strassenrand Grassbepflanzung überarbeitet
- Einige neue Fruchttexturen -forgotten plants-
- PDA Hof1 Wohnhaus überarbeitet und neu beschrieben
- Fast alle dummy Häuser ersetzt und Dörfer ausgebaut
- Weitere Probleme mit Geschwindigkeit auf Strassen behoben
- Wasserwerk Tankmodell entfernt entfernt und Trigger vergrössert
- Baum LOD überarbeitet
- Schlammloch klein Feld 1
- Waage vorerst deaktiviert
- Neue Multifrut HUD Texturen
- Gülle Mist Kalk Mod V2
- Futtermischwerk Kapazität angepasst
- Mischstation Textur auf alt getrimmt
- Texturen von Häusern und Höfen angepasst
- l10n Fehler Maschinen, Mischstation behoben
- Aktuelle Station für Zuhammer Contest verbaut
- Fsm Mühle Gülle und mist Verkaufstrigger gefixt
- Wind wurde deaktiviert bei Bäumen, Büschen, Shortgrass
- Wachstumszeiten 5 Tage pro Stufe, Klee und Luzerne 2 Tage
- Gründünger Klee und Luzerne verbaut sowie preis stark gesenkt, ausgewachsen in 3 Tagen
- Schwad Sichtweite auf 375 Meter gestellt da auf 4 Fach Map keine xxxdistance.png funktioniert
- uvm...
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1099 Kommentare
wenn ich speicher und beim nächsten mal lade kann ich gar nix mehr machen kamera bewegt sich auch gar nicht! sonst wird das wohl die beste map aller zeiten! veilen dank dafür!
Hi Flieger42,
Das Liegt daran das die Felder zu nah nebeneinander sind ein Feld neben an ist bestimmt nicht gekauft darum kannst du nicht alles Bewirtschaften ist aber kein Fehler von bullgore das hat LS13 leider so an sich Kaufst du das Feld neben an geht das Feld komplett :)
Lg
Feld 72 wurde von mir erworben. Es konnte auch abgeerntet werden. Leider kann ich aber nur vielleicht 1/6 Teil der Fläche anbauen. Beim rest kommt immer die Meldung, dass mir das Feld nicht gehören würde.
Siehe Bilder:
[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/209/farmingsimulator2013gamw.jpg/][IMG]Bild1[/IMG][/URL]
[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/854/farmingsimulator2013gamlz.jpg/][IMG]Bild2[/IMG][/URL]
Ich hoffe das es deutlich wird... Vielleicht schaust du da mal nach. Danke für die Super Map btw!
servus, erst mal vielen danke für die große Mühe für uns. Hab gerade mal bisel Grassilage gemacht und fest gestellt das die Silos eigentlich totaler Müll sind, da bist aber nicht du Schuld sondern wie ich denke Giants. Das Problem ist das die Auffahrten einfach zu steil sind und somit wenn man mit CP spielt der Abfahrer immer hängen bleibt. Evt wäre es schön wenn du die Plane der Silos etwas flacher machst. Ich denke bei den Keilsilos wird das kein Problem sein, jedoch bei den Standtart Silos. Wünsche dir noch schöne Ostertage
gruß Leader
Moin, thx für das Feedback, habe mal die ersten Fixes durchgeführt, siehe Beschreibung. Sollte in 45min online sein.
und bei der mühle auf dem hof steht gras...
beim lager gülle lager da geht das tor nicht auf
also mir ist aufgefallen, dass die kauftrigger der felder mitten drin sind. ich würde die persönlich ja an den rand stellen, so dass man sie an der einfahrt kaufen muss
sonst ist sie sehr gut
Bei der Straße vom Landhandel im Süden, gibt es an der Kreuzung bei der Wiese Nr. 90 einen Texturfehler der Straße.
so grade das erste feld im mp abgedroschen und schon hat sichs aufgehangen:( bei meinem mitspieler funzt das meiste noch. er kann nur nicht mehr fahren. kann aus und einsteigen und rum rennen. ich kann aber selbst das nicht mal:(
So, kleines Update von mir.
Habe grade im mitgelieferten Savegame angefangen alle Felder zu düngen. Dabei ist mir aufgefallen das bei mehreren Feldern an den Rändern anzeigt wird "dieses Feld gehört ihnen nicht", diese Bereiche werden dann auch nicht gedüngt.
Könnte von überlappenden Feldrändern kommen.
Ich hab dann mal jedes der 20 Felder im Savegame an den Rändern abgefahren und bei folgenden gibts das Problem:
- Feld 59: zu Feldern 57, 60, 61, 62 (jeweils nur kleinere Bereiche)
- Feld 64: komplette Kante zu 66, zu 63 teilweise (hier gehen die Stellen aber richtig weit ins Feld rein; dürfte fast ein Viertel der Fläche sein)
- Feld 32: nördlicher und südlicher Rand (Feldinneres noch nicht getestet)
- Feld 24: Kante zu 25 (Feldinneres nicht getestet)
- Feld 26: Kante zu 2 und zu 28 (Feldinneres nicht getestet)
Da sich im Moment auch Felder ernten lassen die man nicht gekauft hat ist das noch kein großes Problem, aber wenn du das änderst solltest die Ränder auch anpassen, sonst dürfte sich das auch nicht ernten lassen.
Trotzdem super Map, mach weiter wenn du dich erholt hast. ;-)
Ich habe Probleme mit dem Courseplay,wenn er aktiviert ist habe ich nur noch ein Stop und Go.Ohne Courseplay läuft sie wie am Schnürchen.Habe die Courseplay.zip im Ordner genommen und die Aktuelle3.30 auf MH:
Und nur die zip Dateien der Map und Courseplay im Ordner gehabt.
Jetzt weiß ich nicht ob nur ich das Problem habe oder auch andere.
ach ja vielleicht kannst noch ein paar tankstellen einbauen die map ist ja doch ziemlich groß
Super map erstmal,
bei der zuckerrübenfabrik bei feld 92 gehen die tore nicht auf und zwischen feld 70 und 71 kann man da wasser tanken ? da ist nur ein loch aber keine wasserplane
mach weiter so
Ich würde noch ne bessere Maistextur und gersten textur machen denn die maistextur sieht aus als ob er noch wuchs . Ich würde einen nehmen wo er schon reifer ist.wäre cool
Da du das Schwad bereits aufgenommen hast, könntest du es vielleicht auch etwas schmaler machen? Denn wen 3 "Einheiten" nebeneinander liegen, ist das Schwad immer fast doppelt so breit wie die Pickups. Wäre toll, wenn man das etwas schmälern könnte.
Hallo, bei mir lädt die Map nicht im SP & ich weiß nicht genau an was es liegen kann. Mods sowie Shader Chache wurden geleert.
im MP kann ich die Map Problemlos spielen, evtl. hat hier ja einer das gleiche Problem & kann helfen.
map C:/Users/Sascha/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MIG_Map_MadeInGermany_Celle/map01.i3d was loaded
--- loading ESLimiter - specialization for ESLimiter + OperatingHours by Manuel Leithner (SFM-Modding)
sprayeraddon was inserted on selfPropelledSprayer
sprayeraddon was inserted on Tebbe_HS_180.TebbeHS180
sprayeraddon was inserted on MIG_Map_MadeInGermany_Celle.Fuchsfass
sprayeraddon was inserted on sprayer_animated
sprayeraddon was inserted on sprayer
sprayeraddon was inserted on garantptr25000profi.Rekordia
sprayeraddon was inserted on Zunhammer.RekordiaXXL
sprayeraddon was inserted on sprayer_mouseControlled
sprayeraddon was inserted on Amazone_ZAM.Amazone_ZAM_1501
sprayeraddon was inserted on manureBarrel
sprayeraddon was inserted on manureSpreader
Error: LUA running function 'loadMapFinished'
not enough memory
Beim getreide lager versinkt der Traktor beim abladen unter der bodenplatte.
Es wäre auch noch cool wenn du beim hof auch ein etwas kleineres Keilsilo so mit 1,000,000l dazumachen würdest,und noch einen richtigen händler statt dem feld. danke super map
moin coole map,habe auf dem hof wo der flug steht schwebendes wasser