Nummernschild Baukasten

V Mod für Landwirtschafts Simulator 2011

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Kommentare

Beschreibung

Deutsch.: Hier haben wir den aus LS09 bereits bekannten Nummernschild Baukasten. Ich stelle ihn nur für LS11 noch einmal online, damit die Modder sich die Zeit sparen können ein Nummernschild zu bauen. Wenn jeder sich einmal eine Textur erstellt hat, kann er sie ohne viel Aufwand für jeden Mod benutzen, der diese Nummernschilder auch nutzt. Jeder kann die *.i3d’s in seinem Mod verwenden, ohne auf mich hinzuweisen. Modell & Textur: pfreek _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ English.: Here is the already known license plate kit from LS09. I uploaded it again for LS11, because it could save some time for new mods. The modder doesn’t have to create a new one and every user can easily change the license plate into his desired one. Everyone can use the *i3d in his mod, without mention me especially. Model & Texture: pfreek _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ Benötigte Programme / Required programs: • Adobe Photoshop oder / or Gimp • Giants Editor

Credits

pfreek für die Community

  • 27. April, 16:56 Uhr
    Version

  • 38895
    von pfreek
    vor etwa 13 Jahren


27.04 2011
Modhoster Userbewertung
4.8 / 15 Stimmen

Empfehlungsrate

90,91%
nach 11 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V
Landwirtschafts Simulator 2011
Nummernschild-Baukasten_-_Licens...
649,8 KB 6321
27. 04 2011 6.321

24 Kommentare

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  1. CorsaRider 27. 04 2011

    ist ja ganz gut..kann mir dfas einer mal erklären oder mir mal helfen ?? bitte pn an mich !!!


  2. pfreek 27. 04 2011

    Aber es war noch nicht hier hochgeladen, nur bei der Modsource. Aber da ich dort nicht mehr bin und sich viele User hier herumtreiben, fand ich es angemessen.

    @ Henrik: An sich ist es alles in der Readme erklärt, die dem Archiv beiliegt.


  3. Henrik H 27. 04 2011

    kann mir das bitte einer erklären wie das geht bitte werre echt nice


  4. Klaus99 27. 04 2011

    Wie funktioniert das? Einfach die *i3d aus dem mod ordner nehmen oder wie?



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