Porta Westfalica

V 4.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

V4.0 Bonus: Auf vielfachen Wunsch ist der Mix Feeder mit neuem Kuhstall hinzu gekommen (ich habe mich breitschlagen lassen). Für mich hatte ich noch folgende Einbauten vorgenommen, die jetzt zur Verfügung stehen: Ausgabe von Seeds2 an allen Versorgungspunkten; Einlagermöglichkeit auch für Häckselgut und Silage an allen Versorgungspunkten; Häckselgutausgabe an der großen BGA; kleinere Animationen; Kompostlager am Schweinehof (wegen des Kartoffelwäschers); einige weitere Schilder; Verkaufsstelle für Schweinefutter am Viehhandel Schweine; Verkaufsstelle Mischfutter am Viehhandel Rinder. Ich hatte mir die Füllstände raufgesetzt und einige Laufzeiten von Maschinen verlängert.

Es wird die MIXFEEDER.ZIP benötigt. Findet man http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/objects/mix-feeder-v1-0-fs15/  hier (Vielen Dank an Atradis für die Zusendung).

Es muss wegen des Mix Feeders ein neuer Spielstand begonnen werden, weil der in der vehicles.xml angelegt und gespeichert wird.

Alles weitere ist geblieben, als da war:

V3.0 Finale: EDITION Agrargenossenschaft Weserland: Seit dem 5. Okt. läuft das Projekt bei „Der Koch LP“ auf der Porta Westfalica Map mit einer täglichen Folge auf YouTube. Die hierfür vorgenommenen Änderungen möchte ich auch Euch als finale V 3.0 zur Verfügung stellen. Damit verabschiedet sich die Porta Westfalica. Ich danke allen für die überwiegend positiven PN und Kommentare, sinnvollen Anregungen und Hinweise. Viel Spaß beim Spiel.

Was ist neu: Palettensammler am Sägerwerk; Eierlegestation m. Palettensammler; Obstfarm Kirschen und Pflaumen m. Palettensammler; Palettensammler f. Kartoffelwäscher; Ballenlift m. Verkauf; Hochhausbaustelle m. Sandverkauf; Schneidwerksregal mit Tool f. Teleskoplader; Füllmengen der Kartoffelproduktion und des SeedMaster erhöht. Fehler Futtermischhalle beseitigt, beider Seiten laufen und Futter kann entnommen werden.

V 2.0: Neu: Schweinemast 4.0; Ballenlager mit Schredder; Kartoffelwascher; Kartoffeldämpfer; Mischer für Schweinefutter; Lager für Schweinefutter; Lagerhaus (Bier, Schnaps, Brot); Brennerei mit Produktion; Verkaufsgut Schnaps; Viehmarkt Schweine; Viehmarkt Rinder; SeedMaster 2k15 für Saatgut gebeizt mit Lagerhaufen; Verkaufsstelle für das Saatgut; Unterstand am Hof

V 1.0  Willkommen an der Porta Westfalica. Wer LS in einer schönen Landschaft mit vielen Details mag, der ist hier richtig. Hügel, Berge, ein Fluss, ein Kanal, Wiesen und Felder mit Dörfern und Weilern dazwischen bilden den Rahmen.

Geschichte:
Nach einem kurzen aber erfolgreichen Managerleben kannst Du Dir Deinen Jugendtraum verwirklichen und einen Hof am Fuße des Wiehengebirges erwerben und Landwirt spielen.

Kurzbeschreibung:
Landschaft rund um die Porta Westfalica mit der Weser, dem Wiehen- und Wesergebirge bis zum Mittellandkanal und dem Wasserstraßenkreuz. 2 Weserbrücken und eine Behelfsbrücke über den Fluss sowie 5 Kanalbrücken. Die Landschaft ist nicht 1:1 übernommen, aber doch grob nachgebildet.

86 Felder mit insgesamt 670,71 HA und einem Gesamtkaufpreis von 26.828.400,00 EUR. 5 Felder sind im Starteigentum. 81 Felder können gekauft werden. Alle Felder sind vorgedüngt.

Es gibt einen Haupthof, einen Schweinehof, einen Rinderhof und einen Masthuhnhof mit den entsprechenden Mastanlagen. Alles was für die Versorgung der Tiere nötig ist, kann direkt an diesen Höfen entnommen werden. Man kann dort auch jeweils alles abladen, es landet dann am Haupthof in den Silos und Lagern.

Ein Feld ist als Hopfengarten ausgestaltet, wo der Hopfen (soweit möglich) real aussieht und in die Höhe wächst (6 Meter). Das ist dasd Feld mit den Stangen hinter der Kuhweide am Hof.

Früchte zum Ernten:
Weizen, Gertse, Raps, Mais, Zuckerrüben, Kartoffeln, Roggen, Hafer, Triticale, Dinkel, Sonnenblumen, Klee, Luzerne, Hopfen, Karotten, Zwiebeln

Fülltypen zum Transportieren und Verkaufen:
Brot, Bier, Torf, Sand, Komposterde, Rübenschnitzel, Mastrinder, Mastschweine, Masthühner, Bretterpaletten (Sägerwerk Marhu), Wollpaletten, Eier, Schnaps, gewaschene Kartoffeln, gedämpfte Kartoffeln, Schweinefutter, Eierpaletten, Kirschpaletten, Pflaumenpaletten

Verkaufstellen:
EiMo  AG * Gartencenter * Landhandel Hausberge * Landi * Güterbahnhof * Hafen * Spinnerei * Brennerei * Edeka Markt * Kaiserhof * Industrieanlage * Pferdehof * Schlachthof * Porta Markt * SG Club * Mühle 1 * Mühle 2 * 2 BGA * Biergarten an der Wassermühle * Bauernmarkt * Stadion * Hochhausbaustelle

Die Bretterpaletten können an der Holzhandlung (Hausberge), die Eierpaletten am Eierstand am Bauernmarkt und die Kirsch- und Pflaumenpaletten an der Anlieferung des Bauernmarkte verkauft werden.

 

Hinweis: Bei einer Großen Nachfrage an einer Verkaufsstelle mit MEHREREN Triggern wird beim persönlichen Anliefern nur der NORMALE Preis bezahlt. Das hat technische Gründe. Den höheren Preis bekommt man aber, wenn man sich des Mods MHSilotransporte bedient. Dann wird der Bestand virtuell abgeholt und der volle Preis gutgeschrieben. Bei Einzelverkaufsstellen (nur ein Trigger) geht es natürlich auch persönlich. Ist leider nicht zu ändern, weil jede Änderung gravierende andere Nachteile hätte. 

Buyable Objects:
Es stehen zum Kauf: die große BGA, der Schweinehof, der Rinderhof, der Hühnerhof, die Bäckerei und die Brauerei. Man kann zu Beginn des Spiels wählen, ob man diese Option nutzen möchte oder nicht. Wenn sie genutzt wird, muss man diese Objekte zunächst kaufen, bevor man sie nutzen und bewirtschaften kann. Die Preise liegen zwischen 750.000 und 1.125.000 und müssen natürlich erst erwirtschaftet werden.

GMK, ChoppedStraw, Multi Sprayer Mod & GründüngerMod
Diese können genutzt werden, wenn sich die entsprechenden ZZZ. Im Modordner befinden. Ich unterstelle, dass choppedStraw und GMK bekannt sind. Für den GründüngerMod habe ich die Pflanzen Klee und Luzerne als schnellwachsende Sorten vorgesehen, es geht aber auch mit allen anderen Feldfrüchten. Wenn diese auf einem ungedüngten Acker eingesät worden sind und anschließend gepflügt oder gegrubbert wird, ist der Acker automatisch gedüngt. Das für den Multi Sprayer Mod nötige Unkraut ist ebenfalls vorhanden. Es muss nur die ZZZ_multiSprayer in den Modordner (Link s.u.).

Verbaut wurden:
Tiere: Kühe, Schafe und Hühner
Futtermischhalle auf Basis der Futtermischanlage von Marhu (Genehmigung liegt vor)
Rübenschneider zur Direktfütterung der Kühe (Zuckerrüben und Kartoffeln) (Marhu, Funky)
Kompostierungsanlage (Komposterde; Verkauf Gartencenter und Landhandel Hausberge)
Schweinemast (Marhu) Rindermast (Marhu) Hühnermast (Farmr_Andy) Sägewerk (Marhu)
WaterMod (Marhu) für alle Tiere; Wollpalettensammler (Marhu); Kartoffelwascher, Kartoffeldämpfer; Mischer Schweinefutter; SeedMaster 2k15 (Farmer Andy)
Digitalanzeige (Blacky BPG)
Futterlagen von Frisco177; Silobänder
BGA von Manuuu (mit kleineren Umbauten wegen der Konvertierung)
gr. BGA (viel Einzelkomponenten)
Silageberge (großes Fassungsvermögen) an der großen BGA
Brauerei und Bäckerei von GE Mapping (MIT Funktion)
Gülle-Mist-Kalk-Mod vorbereitet
Mistlager auf der Map verteilt (Beschreibung siehe unten)
Güllelager auf der Map verteilt (Beschreibung siehe unten)
Versorgungsscheunen auf der Map verteilt (Beschreibung siehe unten)
Sandkuhle mit Sand-Kauf-Trigger; Verkaufsmöglichkeit im Hafen (schnelles Geld verdienen)
Torfwerk mit Torf-Kauf-Trigger; Verkauf am Gartencenter und Landhandel Hausberge
Biomass-Heiz-Kraftwerk aus dem LS 2015 von Giants
Sägerwerk aus dem LS 2015 von Giants
Sägerwerk und Holzzug aus dem LS 2015 von Giants
Schiffsverkehr; weiterer Zugverkehr
KI-Verkehr: Autos und Fußgänger
Gülle und Mistverkauf (Hafen, Gartencenter, Güterbahnhof)
Eierlegestation by Famer_Andy
Obstfarm by Kastor
Ballehalle mit Lift by locke_sb
Ampeln mit Funktion

Besonderheiten (dingend lesen):

Ampeln:
Die ZZZ.MapAmpel (die mit der Blitzfunktion) runterladen (Link ist unter angegeben). Ja, es ist die aus dem LS 13. Diese muss einmal in einem neuen Ordner entpackt werden (auf dem Desktop einen neuen Ordner einrichten, diesen umbenennen in „MapAmpeln“, die heruntergeladene Datei dort einfügen und entpacken. Dann die dort vorhandene modDesc.xml löschen und die  beiliegende modDesc.xml einfügen. Die alte zzz.MapAmpeln, die nach dem entpacken auch noch vorhanden ist, aus dem Ordner löschen. Danach den ganzen Ordner wieder zippen und in den Mods-Ordner schieben. 

Feldkauf:
FELDER müssen im AMTSGERICHT gekauft werden!! Das liegt in Minden (PDA ansehen/Schildern folgen).

Güllelager, Mistlagerhaufen & Silagebeamer
Es gibt GÜLLELAGER auf der ganzen Map verteilt und GÜLLEBEAMER an allen Orten, wo Gülle (BGAs, Schweine- und Rinderhof, Haupthof) anfällt. Man kann die Gülle in den Beamer kippen und dann aus den Lagern auf der Map wieder entnehmen (z.B. Güllefass befüllen).
Es gibt auch MISTLAGERHAUFEN, die über den Beamer am Hof (Radlader) oder an den Mistlagern direkt befüllt werden. Der Mist landet dann immer im Lager und kann überall entnommen werden (Miststreuer befüllen). Der Füllstand der Mist- und Güllelager wird dort jeweils angezeigt.

Es gibt an beiden BGA einen Silagebeamer. Wenn man dort Silage abläd, landet diese im Silagelager auf dem Hof und kann dann dort und auch an allen Masthöfen wieder entnommen werden (Fütterung). Wer diese Hilfe nicht will, muss sie nicht benutzen.

Teleportersystem:
In dem Bauernhaus am Hof (bei dem Wollpalettensammler) befinden sich  "Teleporter", der einen schnelle an verschiedene Stellen der Map transportiert (z.B. Amtsgericht um Felder zu kaufen). An den Zielorten befinden sich auch wieder Teleporter, die einen zum Haupthof zurück bringen. Die jeweiligen Zielorte sind mit einem Hinweisschild benannt.

Die Felder sind alle vorgedüngt! Sie müssen erst nach der ersten Ernte und Neuaussaat wieder gedüngt werden. Wer es dennoch versucht, wird sehen, dass die Helfer nach kurzer Strecke anhalten.

MultiFruit:
Nochmal der HINWEIS: das mitgelieferte multiFruitModul_Standard MUSS in den Modordner.

Brauerei & Bäckerei & Schnapsbrennerei:
Es MUSS der UniversalProzesorKit_0.9.8 im Modordner sein http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2 
Ein anderer funktioniert nicht! Bitte BEACHTEN.

In der Brauerei werden aus Gerste, Hopfen und Wasser Bier, welches man verkaufen kann.
In der Bäckerei werden aus Weizen, Gerste, Sonnenblumen und Wasser dann Brot, welches man ebenfalls verkaufen kann.
In der Brennerei, werden aus Weizen, Gerste, Roggen und Wasser Schnaps gebrannt, den man verkaufen kann (am Kaiserhof, am SG Club, am Biergarten, am Stadion am Porta Markt).

Den Hopfengarten habe ich gestaltet und die Pflanzen haben zum Schluss eine Höhe von 6 m, weil dass bei Hopfen so ist. Darunter leiden die Texturen etwas, wirkt aber realistischer, als nur als Bodenpflanzen.

Hopfen wird mit dem Mähdrescher mit Maisgebiss geerntet. Ist nicht wirklich realistisch, aber durch diese Einstellungen haben ALLE Spieler ein Möglichkeit den Hopfen zu ernten, auch die, die nicht in der Lage sind, Geräte umzuschreiben.

Schnaps, Bier und Brot können auch mit normalen Anhängern transportiert werden. Ich habe mich bemüht, FillPlanes zu schaffen, die es etwas realistischer aussehen lassen. Auch die Partikelsysteme habe ich so ausgestattet. Auch hier gilt, ALLE können damit Brot und Bier transportieren.

Wer keinen Hopfen anbauen will, kann diesen am Gartencenter auch kaufen. Dort kann man ihn auch verkaufen, wenn man mal zuviel geerntet hat.  Wer cheaten will, kann ihn dort günstig kaufen und sofort wieder verkaufen und einen Reibach machen, ist aber nicht Sinn des Spiels.
Hopfen kann am Hof eingelagert und kann dort auch wieder entnommen werden.

Pflaumen & Kirschen:
Aus der selbst produzierten Komposterde und Wasser werden Pflaumen- und Kirschpaletten produziert, die man auf dem Bauernmarkt verkaufen kann. Es geht NUR mit der eigenen Komposterde aus dem Kompostmaster am Hof.

Schneidwerksregale:
Mich haben immer die riesigen Schneidwerke gestört, die auf dem Hof herumliegen. Darum gibt es hinter dem Futterlager ein Schneidwerksregal, in das 6 große Schneidwerke passen. Um sie dort einlagern zu können, braucht man das mitgelieferte Tool. Das kann man vorn an den Teleskoplader anbauen und daran die Schneidwerke montieren und in die Regale heben. Der Lader braucht aber ein Gegengewicht. Der Link zum Download ist unten angegeben, gibt es bei Modhoster.  Das Tool ist ein Eigenbau, wie das Regal auch. Wer es mag, kann es benutzen.

Milch & Eier:
Die Milch wird automatisch abgeholt. Ein Milchtrigger ist an der Melkmaschine eingebaut. Man kann aber die Milch daher an der Melkmaschine laden und zur Molkerei bei der EiMo AG transportieren oder für Zuchtanlagen nutzen.
Die Eier kann man auf dem Bauernmarkt in der Stadt Minden verkaufen (Eierstand am Ende des Marktes).

Klee & Luzerne:
Man kann sie statt für den GründüngerMod auch auf zwei Arten ernten. Einmal mit dem Mähwerk für Gras und dann mit dem Ladewagen aufnehmen. Es wird dann zu Gras und kann genauso verwendet werden. Man kann Klee und Luzerne auch mit dem BIGX und dem Disc-Schneidwerk ernten und es kommt Häckselgut (Chaff) raus und dies kann als solches verwendet werden (Silagesilos).

Sonnenblume, Karotten und Zwiebeln:
Diese sind alle mit einem Mähdrescher mit Maisgebiss zu ernten. Ist für die Zwiebeln und Karotten nicht sehr realistisch, war aber wegen den Neuerungen in den ParticleSystems nicht anders möglich. Ich wollte eigentlich, wie im LS 13 den Rübenroder nutzen, das funktionierte aber nicht überzeugend.Säen kann man die Früchte mit jeder Sämaschine, die auch Mais säen kann.

Rübenschneider:
Dieser kann mit Zuckerrüben und Kartoffeln befüllt werden und der Futtertrog füllt sich dann mit Mischfutter. Es wird aber erst nach einigen Minuten sichtbar.  Das ist eine praktische Reserve für Spieler, die viele Kühe haben und das Füttern mit Mischfutter mal vergessen.

Schweine- und Rinderzucht / Viehmärkte für Schweine und Rinder
Es sind die neuesten Schweine- und Rinderzucht zucht von Marhu verbaut. Die Jungtiere werden gemästet zu Schweinen und Rindern die dann verkauft werden können. Jungtiere können nicht nur im Shop gekauft werden, sondern billiger auch beim jeweiligen Viehmarkt um sie selber auf die Anlagen zu verteilen. Zum Transport von Jungtieren, wird ein spezieller Trailer z.B. JoskinBetimaxRDS 7500 v3.5.2 benötigt. Die Jungtiere können an der Mast aufgeladen und zu einer anderen Mast gebracht werden. Das Beladen der Jungtiere erfolgt an der Stelle wo man auch die schlachtreifen belädt, mit "O" wählen und mit "R" beladen. Abladen der Jungtiere erfolgt im Stall, das Heck des Trailers muss auf Höhe der grauen Mauer sein (siehe Schild ANLIFERUNG). Der Viehmarkt für Schweine befindet sich in Hartum, der für Rinder in der Nähe der Mühle 2 (siehe PDA-Map).

Schweinefutter:
Am Schweinehof sind die Kartoffelwaschanlage, der Kartoffeldämpfer und der Futtermischer eingebaut, um Schweinefutter zu produzieren, dass in den Mastanlagen verfüttert werden kann. In der Lagerhalle befindet sich ein Lagerhaufen für Schweinefutter und Platz, um Paletten mit gewaschenen Kartoffeln zu lagern.

Sägerwerke & Wald:
Es gibt zwei Sägewerke, einmal von Marhu und einmal von Giants, jeweils mit Nutzwald in der unmittelbaren Nähe, damit man nicht so weit fahren muss.

Das Sägerwerk von Marhu befindet sich oberhalb des Hofes im Berg (Schild). Der dazugehörige Wald ist im Berg gegenüber dem Sägewerk. Zwei Walstücke sind vollständig bepflanzt und können gleich gerodet werden. Das dritte Waldstück hat einige Bäume, bietet aber die Möglichkeit sofort Aufzuforsten, weil die Bäume ja auch längere Zeit brauchen, bis sie ausgewachsen sind.
Das Sägewerk selbst muss mit Stämmen (rechte Seite) und Brennstoff (linke Seite) beliefert werden und nimmt dann die Arbeit auf. Auf der Rückseite kommen dann Paletten mit Brettern und Hackschnitzel heraus. Die Bretterpaletten kann man dann zur Spinnerei bringen (Verkaufsstelle für die Wollpaletten) und bekommt Geld. Die Hackschnitzel kann man gleich wieder als Brennstoff verwenden und die Überschuss verkaufen (Strohkraftwerk).

Das zweite Sägewerk liegt am anderen Ende der Map (siehe PDA) Dort sind gleich zwei Waldstücke, ein aufgeforstetes und eines zum Aufforsten. Dort kann man die abgeholzten Stämme direkt verkaufen und nach der Anlieferung den Zug losschicken. Je länger die Stämme, je höher der Profit.

SeedMaster 2k15:
Der SeedMaster 2k15 ist auf dem Hof verbaut und kann Saatgut (gebeizt) herstellen. Es gibt auch ein Lager dafür auf dem Hof. Es können nur die Sämaschinen mit dem Seed2 betankt werden, die sich in dem entsprechenden Mod-Pack befinden (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=139&t=1154 , dort den SeedMaster runterladen mit den Sämaschinen dabei). Man kann das produzierte Saatgut auch verkaufen und bekommt einen recht guten Preis dafür, weil es ja auch einiger Aufwand ist, es zu produzieren (einmal EiMO AG und einmal Landhandel Hausberge).

Versorgungspunkte:
Auf der ganzen Map sind Versorgungspunkte (im PDA als VP gekennzeichnet) und zwei Versorgungsscheunen (Schweinehof und Rinderhof) (im PDA als VS gekennzeichnet) verbaut. Dort kann man alle Früchte (ohne Erdfrüchte), Stroh und Gras abkippen und diese landen dann in den Silos auf dem Hof (Verkürzung der Fahrtstrecken). Dort bekommt man jeden Dünger (Normaldünger und Kalk), Saatgut und Benzin. Es sind auch jeweils Gülle- und Mitlager angeschlossen, wo Gülle und Mist entnommen werden können (Verkürzung der Fahrtstrecken).

Mods:
Folgende Mods werden benötigt oder empfohlen:
MultiFruitModul: beigelegtes ZZZ_multiFruitModul (Notwendig)
Animation Map Trigger: http://vertexdezign.net/downloads/4 (Notwendig)
MultiFruit Mod:
http://www.modhoster.de/mods/multifruit--4 (Notwendig)
GülleMistKalk Mod
:http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=1058 (Bei Bedarf)
MapAmpel Mod:
www.modhoster.de/mods/map-ampeln--2 (Notwendig; es muss die modDesc gegen die beiliegende ausgetauscht werden)
Gülle Transporter:
http://www.modhoster.de/mods/gulle-lager-gulle-transporter (Nur der Transporter)
Chopped Straw Mod:
http://mods2015.com/chopped-straw-v-15-0-02/ (Bei Bedarf)
Zeitbeschleunigung: http://www.modhoster.de/mods/zeitbeschleunigung-fastforward (Bei Barf)
MultiMoving:
http://www.modhoster.de/mods/multimowing--3 (Notwendig)
Hühnertransport: 
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1862
UniversalProzessorKit 0.9.8
.: http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2 (Notwendig)
MapBuyableObjects: https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/555-Map-Buyable-Object-V3-1/
 (Notwendig)
Viehtransporter:
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1157
AAA_64erfix ZIP:
http://uploadas.com/344djo3qvihz/AAA_64erFix.zip.html
Sämaschine zum SeedMaster 2k15:
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=139&t=1154
Teleskopladergewicht: http://www.modhoster.de/mods/heckgewicht-fur-liebherrtl432_7
Multi Sprayer Mod: http://www.ls15mods.com/multi-sprayer-hebicide-mod-v-2-1/

Die Map ist mit dem GE 6.0.3 erstellt und Patch 1.2 ist erforderlich.

Schlussbemerkung:
Ich bin ein „Einzelkämpfer“ und habe mir die Map so gebaut, wie ich sie gern spielen möchte, mit allen Hilfen. Ich bewirtschafte diese allein und ohne CoursePlay, nur mit den normalen Helfern. Aufgrund der Größe der Map und den vielen Möglichkeiten können immer kleinere Mängel auftreten, die mir bisher nicht aufgefallen sind. Diese sollten mir per PN angezeigt werden, dann kann ich sie abstellen. Ich habe die Map nach bestem Wissen gebaut und getestet, wenn also Fehler auftauchen, ist dies kein böser Wille. Es sind viele, viel Stunden investiert worden. An dem Ergebnis möchte ich diejenigen teilhaben lassen, die sich freuen.

Ich hoffe, ich habe alles gesagt.

Es gibt einen Log-Fehler: Warning: Deleting object 'BaleTrigger' before all triggers are removed. Dieser existiert seit dem Einbau des BaleMasters und hat keine Auswirkungen auf das Spiel. Sonst bei mir Log-Fehler frei. Im Serverbetrieb wird noch gewarnt, dass die Zahl an GRLE überschritte sei. Das hat nach meiner Kenntnis auch keine Auswirkung auf den Betrieb der Map.

Ich bitte, die Arbeit an der Map zu respektieren und diese nicht ohne Zustimmung von mir in anderen Portalen anzubieten.

Viel Spaß am Spiel

GMCW

Credits

Futtermischhalle auf Basis der Futtermischanlage von Marhu (Genehmigung liegt vor) Rübenschneider zur Direktfütterung der Kühe (Zuckerrüben und Kartoffeln) (Marhu, Funky) Kompostierungsanlage (FarmerAndy) Rübenschnitzler (FamerAndy) Schweinemast (Marhu) Rindermast (Marhu) Hühnermast (Farmr_Andy) Sägewerk (Marhu) WaterMod (Marhu) für alle Tiere Wollpalettensammler (Marhu) Digitalanzeige (Blacky BPG) Futterlagen von Frisco177 Silobänder BGA von Manuuu (mit kleineren Umbauten wegen der Konvertierung) gr. BGA (viel Einzelkomponenten) Silageberge (großes Fassungsvermögen) an der großen BGA Brauerei und Bäckerei von GE Mapping (MIT Funktion)

  • 13. Januar, 12:43 Uhr
    Version 4.1

    Fehlerbeseitigung zu der V. 4.0
    Die Brotproduktion in der Bäckerei enthiel falsche Einträge

  • 12. Januar, 15:38 Uhr
    Version 4.0

    Fix Feeder eingebaut
    Neuer Kuhstall eingebaut
    Entnahmestellen für seeds 2 an den Versorgungspunkten
    Entnahmestelle für Häckselgut an der großem BGA
    Verkaufsstelle für SAchweinefutter am Viehmarkt Schweine
    Verkaufsstelle für Mischfutter am Viehmarkt Rinder
    Kompostlager mit Entnahme am Schweinehof
    Lager für Schweinefutter am Schweinehof umgebaut
    Füllmengen für Geräte und Lager erhöht und angepaßt
    Animationen an der kleinen und großen BGA (Klappe)
    Weitere Beschilderungen eigefügt
    Einige Produktionsgeschwindigkeiten verlängert
    Misthaufen an der Hühnermast nach außen verlegt.

  • 06. Oktober, 10:33 Uhr
    Version 3.0 FINALE

    Palettensammler am Sägerwerk; Eierlegestation m. Palettensammler; Obstfarm Kirschen und Pflaumen m. Palettensammler; Palettensammler f. Kartoffelwäscher; Ballenlift m. Verkauf; Hochhausbaustelle m. Sandverkauf; Schneidwerksregal mit Tool f. Teleskoplader; Füllmengen der Kartoffelproduktion und des SeedMaster erhöht. Fehler Futtermischhalle beseitigt, beider Seiten laufen und das Futter kann entnommen werden.

  • 30. Juli, 15:38 Uhr
    Version 2.0

    Ballenschredder eingebaut
    Ballenhalle eingebaut
    Kartoffelwaschanlage eingebaut
    Kartoffeldämpfer eingebaut
    Schweinfuttermischer eingebaut
    Schweinefutterlager eingebaut
    Futtertyp Schweinefutter in den Mastanlagen eingefügt
    Zentrallager für Bier, Brot und Schnaps eingebaut
    Brennerei mit Produktion eingebaut (Schnaps)
    Viehmarkt für Schweine eingebaut
    Viehmarkt für Rinder eingebaut
    Neue Mastanlagen mit Tierverbrauch eingerichtet
    Brotlager an der Bäckerei eingebaut (Einlagern u. Entnahme)
    Bierlager an der Brauerei eingebaut (Einlagern u. Entnahme)
    Unterstand auf dem Hof
    SeedMaster 2k15 eingebaut
    Lager für Saatgut (gebeizt) am Hof eingebaut
    Verkaufsstellen für Saatgut (gebeizt) eingerichtet
    Unkraut (weed) für MultiSprayer Herbicide Mod
    Fehlerbeseitigung

  • 05. Juni, 14:50 Uhr
    Version 1.0 Multifrucht

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Hashtag: 08fde64fc10340f48af225afa40aa528
Version: 4.1
Multiplayerfähig? ja
Autor: Bluebaby210
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

05.06 2015
Modhoster Userbewertung
4.6 / 225 Stimmen

Empfehlungsrate

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Landwirtschafts Simulator 15
PortaWestfalica_Entpacken.zip
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12. 01 2016 2.667
V 3.0 FINALE
Landwirtschafts Simulator 15
PortaWestfalica_Entpacken.zip
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607 Kommentare

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  1. Tawa 11. 06 2015

    Fehler gefunden Tankstelle am hof geht nicht weil der tricker verkehrtrum ist muß im gedreht werden.Fehler am Sägewerk !!! Hab ich behoben.Sind einige kleine Fehler in der map sollte der mapper noch mal überschauen.Sonnst Top bis auf die Pap Bäume die ich so Liebe und Sie entfernt habe.

    2 Antworten

  2. basti4782 10. 06 2015

    habe den mod gefunden der schult hat unten in der Beschreibung steht das der mod notwendig ist
    MultiMoving: http://www.modhoster.de/mods/multimowing--3 (Notwendig) wenn ich den mod im ordner habe kann ich kein Hopfen , Karotten u. Zwiebeln sähen.
    jetzt habe ich ihnraus genommen und jetzt klappt es.

    2 Antworten

  3. basti4782 10. 06 2015

    kann mir jemand helfen
    ich kann heute schon wieder kein hopfen , Karotten und zwiebeln sähen.
    gestern ging es noch heute geht es schon wieder nicht
    habe den mod ZZZ_multiFruit und ZZZ_multiFruitModule_Standard


  4. Kleiner666 09. 06 2015

    Respekt ! Gute Karte ! Wohne in der Nähe von Minden !
    Nur ein kleines Problem, ich kann am Torfwerk nicht laden ! Auf dem Mapbeschreibungsbild ist ein Förderband zu sehen, bei mir ist es auf der Karte aber nicht !

    Auf alle Fälle 5+ Sterne !!!!!

    1 Antworten

  5. weiß jemand wo ich fahrzeuge her bekomm die wo auch alles laden wie sand und so ein anhänger ? wäre mega lieb wenn mir einer das sagen könnte danke und vielen lieben dank für diese geile map

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  6. Farmertobi 09. 06 2015

    Echt geile Map, großes Danke schön und Kompliment für die Arbeit die da drin steckt. Sensationelle Details und unglaubliche viele Möglichkeiten die einem da geboten werden. Und das beste ist, es funktioniert alles, wie es soll. Naja sagen wir fast alles...
    Hab da jetzt doch mal eine klitzekleine Frage:
    Bei der Feldübersichtskarte, da wo die verschiedenen Fruchtsorten auf den Feldern angezeigt werden sollten, erscheinen bei mir ausser den Standartfrüchten nur Luzerne, Klee, Hafer, Roggen und Sonnenblume. Woran liegt es das Karotte, Zwiebel, Triticale usw nicht erscheinen?
    Habe alle empfohlenen und benötigten Mods im Ordner, und bis jetzt auch nur diese.
    Vielen Dank schon mal für die Hilfe...
    MfG FT

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  7. Agratius 09. 06 2015

    Eine tolle Map, bin auch hier wieder begeistert. Ist eigentlich die tolle Futtermischhalle mit verbaut? Ich habe sie nicht gesehen oder war ich blind? Du kriegst auch hier wieder 5 von 5 Sterne und Empfehlung, denn so eine Map zu bauen, alle Achtung!

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  8. herakla 09. 06 2015

    So sollte es aussehen, wenn ihr mehrere Maps spielen wollt.
    mods
    mods_1Suedhemmern
    mods_2Porta Westfalica
    mods_3XYZ, usw
    Die Zahlen stehen für die Savegames, so gibt es auch kein versehentliches überschreiben.
    Wie weiter unten schon geschrieben wurde, braucht ihr nur die mods Ordner
    umbenennen.
    Was auch wichtig ist: Die log.txt sauber halten.

    1 Antworten

  9. omegaMV6 08. 06 2015

    Tja, was soll man über so eine Super Map groß schreiben, ausser natürlich das sie mich einfach begeistert.

    Klar stehen die Startfahrzeuge noch ein bisschen unglücklich rum, aber das ist ja nun wirklich kein Problem. Ich bin sicher, das wird noch behoben.

    Auch das man Karotten, Zwiebeln und Hopfen im Moment mit dem Drescher erntet sehe ich nicht so eng, da kommt bestimmt noch was!

    Ansonsten vielen Dank, 5 Sterne und eine Empfehlung ;)

    Gruß
    omegaMV6


  10. ChrisRaven83 08. 06 2015

    Also ich weiß nicht ob das bei mir nur so ist aber die Startfahrzeuge stehen irgendwie blöd. z.B. der Mähdrescher kippt wegen einer Kollision zur Seite und der Ladewagen steht bzw. liegt in einer Baustellenmulde.

    Ansonsten eine super Map! Respekt!! 5 Sterne + Empfehlung von mir!

    1 Antworten

  11. kaiser1 08. 06 2015

    Erst mal danke für die super Map. Funktioniert alles wunderbar, obwohl ich sie erst seit 8 Stunden spiele. Das ist die erste große Map die mich wirklich begeistert, obwohl ich eigentlich so große Karten bis jetzt nicht wollte.
    Mir ist nur aufgefallen, dass wenn ich Gras mit dem Novadisc 18 Mähwerk mähe, es nach wie vor mähbar bleibt.
    Ich hoffe Du machst weiter, denn ich kann so was leider nicht.


  12. Johnny2015 08. 06 2015

    Ja ich habe noch andere Maps im Ordner schade/doof das ich und mario1701 die anderen Maps entfernen müssen.

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  13. felben 08. 06 2015

    Danke erstmal für die Map. Schaut soweit gut aus.
    Bei mir funktioniert allerdings der MiniMax mod nicht in dieser Map. Es zeigt alle Früchte an aber die Preise fehlen. Kann jemand helfen? Danke schon mal


  14. Johnny2015 08. 06 2015

    Hallo die Map lädt/startet nicht und unten wird auch nicht spiel wird geladen bitte warten angezeigt kann mir jemand bitte helfen?

    1 Antworten

  15. claasboy21 08. 06 2015

    hi top map muss ich sagen wir spielen sie im multyplayer aber mir ist auf gefallen beim kalk streuen kommt keine textur bitte um hilfe thx bitte pn

    1 Antworten

  16. Kemp 08. 06 2015

    hi.. ich hab mal ne frage... und zwar öffnen sich bei mir die tore zur brauere, bäckerei und so (also alle wo noch so ein zweites tor ist ) nicht... es wäre schön wenn mir da jemand helfen könnte!!!.
    ansonsten finde ich die map klasse und hab sonst nichts zu meckern...
    danke

    1 Antworten

  17. Hallo GMCW,

    habe Deine klasse Map (ist ja irgendwie eh ein Klassiker) nach wie vor im "Dauerbetrieb", und finde einfach nichts, was nicht funktioniert. Bin schon ganz verzweifelt, sonst sind V1en doch immer bissi fehlerbehaftet. :)

    Kann mir nicht erklären was einige hier mit Fehlern meinen. Leider schreiben sie ja auch keine Details. Also entweder nur schlau daher geredet, oder es sind keine Fehler, sondern kleine optische Unwichtigkeiten.

    Leute, so helft Ihr sicher nicht, was zu verbessern, falls es überhaupt was zu verbessern gibt!

    Eine klitzekleine, Anmerkung: Falls Du noch eine Version machen willst, evtl. die Wollpaletten um 90 Grad drehen, dann ist da ein noch schöneres Arbeiten möglich. Geht natürlich auch so und ist eigentlich unwichtig, bzw. kann ja auch sein, dass es Dir so wie es ist besser passt.

    Ansonsten alles wunderbar. Tausend Dank!

    (Alle Sternchen und Empfehlung versteht sich von selber)


  18. Scani 08. 06 2015

    Moin , ich habe die Map auf LS13 schon gespielt und finde sie auch auf LS15 gut.
    Ein Problem habe ich aber , beim Sägewerk von Marhu kann ich kein Brennstoff anliefern , nicht links nicht rechts , vorne oder hinten .

    1 Antworten

  19. andy1953 07. 06 2015

    HALLO LEUTE
    nun muss ich auch mal nen kommi abgeben,ich spiele zwar gern kleinere karten,aber diese hat es mir angetan,wohne seit 25 jahren in minden und deshalb musste ich diese karte ziehen und bin begeistert,alles abgefahren und suppi,funtzt alles und dann diese landschaft mit weserbergland,weser und kanal,toll,bin nun im spiel in der heimat,muss nun durch mit dieser grossen karte,von mir volle pkt.zahl und empfehlung,suppi arbeit,gut paar kl. fehler,aber da schau ich drüber weg,noch mal danke
    gruss andy


  20. Tobi21111 07. 06 2015

    Immer wenn ich etwas abladen möchte stürzt mein Spiel ab
    Kann mir da einer weiter helfen ?



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