
Sarntaler Alpen
Willkommen in den Sarntaler Alpen 2.0!
Die Sarntaler Alpen ist als Einzelspielerkarte konzipiert. Die fiktive Szenerie hat ein reales Vorbild in Südtirol. Die Kartengröße ist in etwa das Doppelte einer Standardmap. Sie befinden sich in einem entlegenen Seitental auf ca. 1500m Höhe mit Berggipfeln von über 2500m herum.
Benötigte Mods
für Erstinstallation:
Scripte
- Multifruit (upsidedown)
- Multifruit Extended (Marhu)
- Animation Map Trigger (VertexDezign)
- UniversalProcessKit (mor2000)
- BGA-Extension (upsidedown)
Transport
- Krone Emsland (Multiwagen)
- Kotte Universal (Flüssigkeiten)
- Fliegl Transport Pack (Masttiere)
- ModAbsetzer (Milchwerk)
für Personen, die Version 1.8 haben
Scripte
Hinweise
Der Modordner heißt gleich! Wer zur Sicherheit 1.8 behalten will, legt die Karte in einen anderen Ordner, ansonsten wird die Datei überschrieben.
Viele Änderungen, neuer Spielstand erforderlich!
Kurzanleitung hier
Hinweise:
- Die letzte Version für LS15 (Ausnahme, falls der Stepa-Heukran kommt)
- Es ist keine typische Agrarkarte. Es gibt kleine Felder, die sich aber bequem zusammenpflügen lassen, falls Bedarf ist.
- Macht euch einen Ersteindruck mit dem Startfahrzeug bzw schaut euch die Bilder hier an!
- Empfohlen sind kleine und mittlere Maschinen.
- Die Karte ist auf aktives Spielen ausgelegt. Große Lagerkapazitäten gibt es mit Absicht nicht.
- Die Map ist getestet mit Version 1.4.1, zur Sicherheit wird ein eigener Modordner empfohlen, um Konflikte zu vermeiden
- Die Downloadgröße ist hoch, dafür gibt es aber schnelle Filehoster (externer DL)
Neu in Version 2.0
- siehe Änderungen
seit Version 1.8
- Milchfabrik
- stationärer Hacker
- neuer umfangreicherer Forstbereich
- Gelände für platzierbare Objekte
- Rücksetzpunkt für Fahrzeuge/Maschinen
- Gründüngermod
- Gülle-Mist-Kalk-Mod
- neue, einzigartige Gebäude
- neue Sounds, Objekte
- neue Feldwege
- optimierte Hanglagen für einfacheres Grasmähen
- Zusätzliche Nutzungsareale auf der Karte
- mehr Hinweisschilder
- Fußgänger, parkende Autos
- Verschönerung des Dorfes
- Anpassung der Preise
- Anpassung von Triggern
- neue Aussichtspunkte
- größere Schrift in der PDA
- viele kleinere Optimierungen/Verschönerungen
Integrierte Mods:
- Rindermast 5.0 (Marhu)
- Gänsemast 1.0 (Farmer_Andy)
- BGA (Manuel_MWT)
- Sägewerk 2 Rivers (Festus)
- Mischstation (Marhu)
- Obstfarm by Kastor
- Apfelmod (mor2000)
- Verarbeitung_Verkauf (Rosenthaler_ROS)
- Gemüsezucht (Rosenthaler_ROS)
- Dünger- & Saatgutproduktion (Rosenthaler_ROS)
- Kopfsalattrigger (Rosenthaler_ROS)
- Kompostmaster(Farmer_Andy
- Milkmax (Farmer_Andy)
- Stroh und Heulager 2.0 (Nico Angeles)
- Milchwerk (T2KModding-Thoralf2002) (Vers.1.8)
- stationärer Hacker (LKXstudios) (Vers. 1.8)
- GMK-Mod (TMT) (Vers. 1.8)
- Gründünger Mod (upsidedown) (Vers.1.8)
- Zusatzfrucht: Klee (Luzerne) + Texturen (Geneborg)
- compostSoil (siehe Kompostmaster)
- multiMowing (upsidedown) (Vers.1.8)
- TriggerExtended
Mods, die gut zur Map passen:
- Klassiker der Landwirtschaft (Giants)
- Traktor Deutz 120MK3 (Beda6)
- Traktor Lamborghini R2 (Beda6)
- Traktor Steyr 8090a (STEYRModding)
- Traktor Case Puma 240 (Timber131)
- Miststreuer Gruber SM450 (Beda6)
- Rundballenwickler Tanco (Beda6)
- Anhänger Fliegl TDK 160 (Giants)
- Maishäcksler Poettinger MEX 2 (Jukka)
- Saatmaschine Monosem NG4 (Vertex Dezign)
- Drescher Claas Lexion 550 mit Gehringhoff Schneidwerk (Michi77)
- Hürlimann HPE (Hoffi)
- Ural 4320 (Jekyll)
Was gibt es nicht (und wird es nicht geben):
MixFeeder, Palettensammler, Verkehr, weitere Tiere, weitere Lagermöglichkeiten, SoilMod
Multiplayer- + Dediserversupport
Bemerkungen:
Vermisst sich jemand in den Credits? Schreibt mir eine PN und ich trage es umgehend nach.
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